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{"id":3011414,"date":"2012-11-05T16:29:00","date_gmt":"2012-11-05T15:29:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/wwe_13\/3011414"},"modified":"2024-07-17T14:12:41","modified_gmt":"2024-07-17T12:12:41","slug":"wwe_13","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wwe_13\/3011414","title":{"rendered":"WWE ’13 (Sport) – WWE ’13"},"content":{"rendered":"Die gute alte Zeit<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=95897,width=300,text=Video: Der Attitude-Modus mit \u00fcber 60 Matches ist das Herzst\u00fcck von WWE ’13. ,align=right)]Ihr wisst, dass die “Monday Night Wars” nichts mit dem Download-Titel “Monday Night Combat” zu tun haben? F\u00fcr euch ist der \u201eMontreal Screw Job\u201c nicht Synonym f\u00fcr einen Pornofilm? Dann seid ihr entweder hartn\u00e4ckiger Wrestling-Aficionado oder geh\u00f6rt zu einer etwas \u00e4lteren Generation. Vielleicht geh\u00f6rt ihr sogar wie ich zu beiden Gruppen. In jedem Fall richtet sich der “Attitude \u00c4ra” genannte Hauptspielmodus in WWE ’13 in erster Linie an die Fans des Showk\u00e4mpfens, die nicht erst in den letzten Jahren mit World Wrestling Entertainment zu tun hatten, das seinerzeit nat\u00fcrlich noch (bis zu einem Rechtsstreit mit dem World Wildlife Fund) World Wrestling Federation (WWF) hie\u00df.

Doch auch wenn man mit den Begriffen D-Generation X, Corporate Ministry oder Texas Rattlesnake nichts anfangen kann, braucht man die Flinte nicht ins Korn zu werfen, sondern kann den Modus genie\u00dfen, der die “Road to WrestleMania”-Kampagne der Vorg\u00e4nger ersetzt. Mit cool geschnittenen Videos, die allerdings nur Englisch vertont wurden (es gibt keine Untertitel) bekommt man einen guten Einblick in die meiner Meinung nach wichtigste Phase des Sports Entertainment. Die Stories waren besser, es wurde herzhaft geflucht, auch mal der Mittelfinger gezeigt – die Charaktere waren nicht auf gr\u00f6\u00dftm\u00f6glichen Konsens, sondern auf Konfrontation ausgelegt. Und das kam alles nur in Gang, weil die WWF seinerzeit in den Quotenkrieg mit der WCW (World Championship Wrestling) ziehen musste.

Die virtuelle Vergangenheit<\/strong>

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\"Nat\u00fcrlich<\/figure>\n
Nat\u00fcrlich darf auch The Rock nicht fehlen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n\u00dcber 60 Matches eingeteilt in sieben sich teils \u00fcberschneidende\u00a0 Themenbereiche (z.B. D-Generation X, Brothers of Destruction, Mankind) kann man erleben und dabei viel \u00fcber die Geschichte des Sports Entertainment lernen. Nebenbei kann man noch einen ganzen Haufen Gimmicks (neue spielbare Wrestler, Arenen etc.) freischalten. Dazu m\u00fcssen jedoch auch die optionalen Aufgaben erf\u00fcllt werden, die f\u00fcr jedes Match erdacht wurden und die auf den “echten” Geschehnissen basieren. Sprich: Auch wenn die \u00c4ra, um die es geht, eigentlich schon mehr als zehn Jahre zur\u00fcckliegt, ist WWE ’13 so dicht am echten Wrestling-Erlebnis wie nur selten zuvor.

Das spiegelt sich auch in der Inszenierung wider. Zwar nutzt man bei der Matchdarstellung die dynamischeren Kameraperspektiven der modernen Wrestling-Sendungen, doch das gesamte Umfeld wurde auf “damals” getrimmt. Die Athleten kommen stilecht zu ihren “alten” Einzugsmusiken zum Ring, die B\u00fchnen von damals wurden akkurat nachgebildet und wie man nicht nur beim Vergleich mit den freischaltbaren Videos feststellen kann, wurden viele Schl\u00fcsselmomente der WWE-Geschichte nicht nur visuell mit den virtuellen Wrestlern nachgestellt, sondern auch akustisch: Es werden immer wieder Zuschauerreaktionen und vor allem die Originalkommentare der Attitude-\u00c4ra eingespielt. Und das zeigt Wirkung. Denn im Unterschied zu den technisch zwar sauberen, aber letztlich vergleichsweise emotionslosen sowie sich schnell wiederholenden generischen\n
\"Bret<\/figure>\n
Bret Hart gegen Shawn Michaels beim Match in Montreal: Auch dieses d\u00fcstere Kapitel der WWE-Geschichte wird thematisiert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nKommentaren f\u00fcr die aktuellen Auseinandersetzungen wirken die Gef\u00fchlsausbr\u00fcche der damaligen Sprecher schlichtweg authentischer – auch wenn das juristisch erforderliche Weglassen des “F” bei allem, was bei Sprachausgabe mit WWF zu tun hat, etwas aus dem Konzept bringt. Doch so \u00fcberzeugend der Einsatz der alten Akustik ist, so merkw\u00fcrdig sind manche Aussetzer in dieser Hinsicht, wenn z.B. der gesprochene Text kaum verst\u00e4ndlich ist. Das wiederum passt zu dem Design weniger Figuren, die so gar nicht ihren realen Gegenst\u00fccken entsprechen, allen voran die Galionsfigur der WWE, Vincent McMahon, der als Gesch\u00e4ftsf\u00fchrer und Vorstandsvorsitzender alle Geschicke der Firma lenkt. Der virtuelle Mr. McMahon hat allerdings nur entfernt \u00c4hnlichkeit mit dem markanten WWE-Boss, was einige Atmosph\u00e4re-Punkte kostet. Die wiederum gewinnt der Attitude-Modus bei mir wieder zur\u00fcck, wenn The Rock und Mankind in einer punktgenau nachgestellten sowie zum Original-Sound geschnittenen Szene im Backstage-Bereich k\u00e4mpfen – klasse!

Bekanntes Drumherum<\/strong>

Auch das inhaltliche Umfeld kann sich sehen lassen – selbst wenn man hier bei Weitem nicht so progressiv ist wie in der Attitude-Kampagne. Die Editoren z.B. haben sich in den\n
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Mit seiner Fehde gegen Mr. McMahon kamen die “Monday Night Wars” und die “Attitude”-\u00c4ra in Fahrt: Stone Cold Steve Austin. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nletzten Jahren zu einem Aush\u00e4ngeschild der WWE-Spiele entwickelt und zu einer regen Produktion von Community-Inhalten gef\u00fchrt. Das ist dieses Jahr nicht anders, auch wenn die Handhabung nicht immer intuitiv ist: Man kann Athleten erstellen, Einm\u00e4rsche anfertigen, sich um Move-Sets k\u00fcmmern, Finisher bauen, Szenarien mit verzweigenden Geschichten erfinden und in einem umfangreichen Baukasten eigene Arenen zimmern – nat\u00fcrlich jeweils mit der Option, sie der weltweiten Spielergemeinde zur Verf\u00fcgung zu stellen. Gegenw\u00e4rtig (Stand: 5. November 2012) gibt es auf der 360 z.B. weit \u00fcber 20.000 Inhalte, mit denen man sein Spielerlebnis zus\u00e4tzlich aufpeppen kann. An dieser Stelle h\u00e4tte ich auch gerne einen Vergleich mit der ansonsten inhaltsgleichen PS3-Version gemacht (die allerdings sowohl off- als auch online mit sechs bzw. zw\u00f6lf Teilnehmern mehr Spieler erm\u00f6glicht als auf 360, hier sind es vier offline und sechs online), doch zum Zeitpunkt der Testfertigstellung waren die entsprechenden Server nicht zu erreichen.

Wobei man unter dem Strich eigentlich kaum einen Grund f\u00fcr den Online-Katalog h\u00e4tte: Es gibt inkl. Diven, den K\u00e4mpfern der Attitude-Generation sowie einem breit gef\u00e4cherten Spektrum aktueller Recken gut 100 Athleten zur Auswahl. Selbst Duelle des modernen Undertaker gegen sein altes Vorbild oder Triple H gegen sein 90er Jahre-Alter Ego Hunter Hearst Helmsley sind m\u00f6glich. Allerdings wird vor allem bei Triple H deutlich, dass letztlich nur ein paar Texturen ausgetauscht wurden, wodurch der Zauber etwas seines Glanzes verliert. Was man im \u00dcbrigen auch von der Zuschauerkulisse sagen kann. Zwar sind die\n
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Die Figuren samt authentischer Einm\u00e4rsche k\u00f6nnen sich sehen lassen. F\u00fcr das Publikum gilt dies weniger. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nArenen bis auf den letzten Platz mit Polygon-G\u00e4sten gef\u00fcllt. Doch vergleicht man WWE ’13 mit 2Ks diesj\u00e4hrigem Basketball-Ableger, werden die Defizite all zu deutlich: Wo in den NBA-Hallen das Publikum kocht und visuell geh\u00f6rig zur Stimmung beitr\u00e4gt, bleiben die nur m\u00e4\u00dfig animierten Copy\/Paste-Massen der WWE-Fans langweilig. Und das, obwohl sie eigentlich genug Anlass h\u00e4tten, sowohl in den zur Verf\u00fcgung stehenden \u00fcppigen Match-Varianten als auch im \u00fcberarbeiteten Welt-Modus mit seinen dynamisch auf das Spielergeschehen reagierenden Geschichten und Geschichtchen, f\u00fcr die teilweise Wrestling-Legende Paul Heyman verantwortlich zeichnet, oder den gr\u00f6\u00dftenteils sauber laufenden Online-Matches zu jubeln, was das Zeug h\u00e4lt.

Predator 2.0<\/strong>

Ein kurzer Blick zur\u00fcck: Letztes Jahr wurde nicht nur der “Smackdown vs. Raw”-Name ad acta gelegt. Mit der so genannten Predator-Engine wurde ein Grafik- und Kontrollmechanik-Update eingef\u00fchrt, das zwar viel Potenzial zeigte, aber in der Umsetzung nicht alle Erwartungen erf\u00fcllen konnte. Was vielleicht auch daran gelegen hat, dass zumindest die Kulisse trotz aller Fortschritte in einem jahrelang mitgeschleppten und nur marginal ver\u00e4nderten Grafikmotor verwurzelt war. Hinsichtlich der neuen Dynamik der Ringk\u00e4mpfe wurde jedoch angedeutet, wohin sich die Matches entwickeln k\u00f6nnen. Und\n
\"Nat\u00fcrlich<\/figure>\n
Nat\u00fcrlich finden sich im gut 100 Mann bzw. Frau starken Roster auch aktuelle Athleten wie Sheamus. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ndieses Jahr scheint es, als ob man endlich dort angekommen ist: Angefeuert von einem breit gef\u00e4cherten Move-Repertoire, das jedoch unter einem \u00fcberschaubaren Steuerungs-Schema liegt und mit dem Timing-basierten Konter bzw. Block kommt es sowohl gegen die CPU-Wrestler als auch gegen menschliche Spieler zu spannenden Matches, bei denen das Momentum hin und her wogt und ich nur selten das Gef\u00fchl hatte, die Lage nicht mehr kontrollieren zu k\u00f6nnen.

Es gibt aber immer noch Probleme, so z.B. mit der Physik beim Einsatz von Gegenst\u00e4nden sowie beim Einsatz bestimmter Move-Ketten, die abgespult werden m\u00fcssen, bevor die n\u00e4chste Eingabe verarbeitet werden kann. Besondern betroffen davon sind Spottbewegungen und die Versuche, das Publikum anzuheizen, aber auch bestimmte Angriffe geh\u00f6ren in diese Kategorie.Und so sehr ich es aus einem “Wrestling-Standpunkt” und dem dahinter liegenden Show-Charakter nachvollziehen kann, so sehr schadet es dem “Pr\u00fcgelspiel” WWE. Ich bin der Meinung, dass sich jederzeit volle Kontrolle auf Seiten des Spielers bei gleichzeitig\n
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Ein Wahnsinns-Moment vergangener Wrestling-Zeiten zum Nachspielen: Undertaker wirft Mankind vom Dach des “Hell in a Cell”-K\u00e4figs durch einen Moderatorentisch. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n\u00fcberschaubarer Steuerung nicht mit Kampfdynamik ausschlie\u00dfen muss. Und THQ hat bereits mit einem leider nicht mehr im Portfolio befindlichen Titel bewiesen, dass dieser Spagat bravour\u00f6s bew\u00e4ltigt werden kann: Die UFC-Spiele haben gezeigt, dass Simulation und Dynamik koexistieren k\u00f6nnen. Und dies ist der Schritt, den die Wrestling-Simulation n\u00e4chstes Jahr ebenfalls gehen sollte.

Oh mein Gott<\/strong>

Zudem hat die Engine immer noch (oder schon wieder?) Probleme mit Clipping, sprich: einer sauberen Kollisionsabfrage sowie vor allem der Darstellung von langen Haaren. W\u00e4hrend Ersteres verschmerzbar ist (zumal es nicht so h\u00e4ufig auftritt wie noch vor zwei oder drei Jahren) macht Letzteres die Defizite des Grafik-Motors deutlich. Denn wenn man die 90er Jahre im Sports Entertainment Revue passieren l\u00e4sst, kommt einem nicht nur “Attitude” in den Sinn. Schaut man sich das damalige “Who is Who” im Business an, stolpert man zu 80 Prozent \u00fcber Charaktere, deren Haare l\u00e4nger sind als die meiner Tochter. So gelungen die Mimik der Figuren im Ring ist und sie auf W\u00fcrfe, Schl\u00e4ger oder\n
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Andere “OMG”-Momente wie zusammenbrechende Ringe sind nett umgesetzt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchmerz reagieren und so lebensecht die Texturen sowie viele der Animationen wirken: Die mal stocksteifen, dann wieder vollkommen \u00fcberzogen durch die Gegend fliegenden Zotteln haben Besseres verdient.

Wenig anfangen kann ich \u00fcbrigens mit den so genannten “OMG”-Momenten. Dahinter verbergen sich besondere kontextsensitive Aktionen, die einen “Finisher” kosten und die in einer spektakul\u00e4ren Situation enden. Zwar macht es einiges her, wenn der Ring nach einem gewaltigen Slam von Big Show in sich zusammenf\u00e4llt oder zwei Wrestler durch die Barrikade in den Zuschauerraum st\u00fcrzen, doch spielmechanisch h\u00e4tte ich sie nicht vermisst. Vielleicht bin ich etwas zu sehr Fan der “alten Schule”, aber die M\u00f6glichkeit mit Bret Hart, dem British Bulldog, Big Boss Man, der Legion of Doom oder Cactus Jack in den Ring steigen zu k\u00f6nnen, ist mir wesentlich wichtiger.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Inhaltlich ist WWE ’13 nicht nur das umfangreichste, sondern vor allem das interessanteste Wrestling-Spiel seit Jahren. Die Einbindung der so genannten “Attitude”-\u00c4ra sorgt mit \u00fcber 60 Matches, haufenweise Original-Videos sowie gr\u00f6\u00dftenteils den damaligen Tonspuren entliehenen Kommentaren und Zuschauerreaktionen f\u00fcr eine in der Serie lang vermisste Authentizit\u00e4t und enorme Dramatik. Die l\u00e4sst sich auch nicht von mitunter schwer erkennbaren Figuren wie dem Mr. McMahon der 90er kaputt kriegen. Nicht nur f\u00fcr alte Wrestling-Haudegen wie mich d\u00fcrfte es daher schwer sein, sich der Kampagne zu entziehen. Und dann wartet noch die \u00fcberarbeitete WWE-Welt mit ihren dynamischen Story-Lines sowie der meist lagfreie Online-Modus.\u00a0 Zus\u00e4tzlich kann man sich entweder als Kreativ-Talent beweisen und Wrestler, Stories sowie Arenen erstellen oder sich als Konsument von der Community berieseln lassen, die bereits sehr aktiv ist. Die verfeinerte Steuerung sorgt mit ihrer gelungenen Konter-Mechanik f\u00fcr dynamische Gefechte, wobei die neuen Kameraeinstellungen die Action akzentuieren. Schade ist allerdings, dass sich die eigens eingesprochenen Kommentare zu schnell wiederholen und auch nicht die emotionale Klasse der Originalsamples aus der Attitude-Zeit erreichen. Dazu kommt, dass trotz unbestrittener spielerischer Qualit\u00e4t technisch nicht alles im gr\u00fcnen Bereich liegt und man immer noch mit Clippings, uns\u00e4glich dargestellten langen Haaren oder fragw\u00fcrdiger Physik beim Einsatz von Gegenst\u00e4nden konfrontiert wird. Dennoch: So viel Spa\u00df wie mit WWE ’13 hatte ich als “Old-Schooler” mit keinem anderen Wrestling-Titel in den letzten Jahren.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Mechanisch wurde WWE 13 konsequent weiterentwickelt. Doch es ist vor allem der gut umgesetzte Attitude-Modus, der trotz manchmal anf\u00e4lliger Technik f\u00fcr einen Motivationsschub sorgt.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Mechanisch hat sich WWE 13 weiterentwickelt, hinsichtlich des Umfangs ist es monstr\u00f6s, doch die Technik bremst den Spa\u00df im Detail immer wieder aus.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • Kampagne mit \u00fcber 60 Matches <\/li>
  • Roster mit gut 100 Superstars, Diven und Legenden…<\/li>
  • “Attitude”-\u00c4ra wird ad\u00e4quat widergespiegelt<\/li>
  • astimmungsvolle Einbindung “alter” Original-Kommentare…\u00a0<\/li>
  • authentische Einm\u00e4rsche<\/li>
  • gute Steuerung mit gelungener Konter-Mechanik<\/li>
  • haufenweise Matchtypen inkl. Konfigurations-Optionen<\/li>
  • neue Kamera-Einstellungen sorgen f\u00fcr zus\u00e4tzliche Dynamik<\/li>
  • umfangreiche Editoren<\/li>
  • passabler Online-Modus<\/li>
  • Austausch von Community-Inhalten<\/li>
  • haufenweise freischaltbares Material<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • “neue” Kommentare wiederholen sich zu schnell<\/li>
    • … bei wenigen leidet allerdings der Wiedererkennungswert<\/li>
    • technische Macken (Clipping, lange Haare, fragw\u00fcrdige Physik)<\/li>
    • … die allerdings mitunter besser abgemischt sein k\u00f6nnten<\/li>
    • “Welt” und Editoren mitunter umst\u00e4ndlich zu bedienen<\/li>
    • es gibt immer noch nicht unterbrechenbare Moveschleifen<\/li>
    • visuell schwache Zuschauerkulisse<\/li>
    • Ladezeiten<\/li>
    • Attitude<\/li>
    • Videos ohne Untertitel<\/li><\/ul><\/div><\/div><!– wp:acf\/fd-4p-game-data {"name":"acf\/fd-4p-game-data","data":{"field_662127c6a2b8d":"Versionen & Multiplayer","field_66222d6a95049":"1","field_662127f3a2b8e":"ca. 60 Euro","field_662127fda2b8f":"Deutsche Verkaufsversion","field_66212804a2b90":"Texte: Deutsch, Sprachausgabe: Englisch","field_6621280ca2b91":"0","field_66222fab9504a":"Online-Austausch von Inhalten

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      Fragt man vor allem \u00e4ltere Wrestling-Fans, was den Showsport definiert hat, landet man schnell bei den so genannten “Monday Night Wars” und der daraus resultierenden “Attitude”-\u00c4ra der WWE. Und genau die ist in WWE ’13 das zentrale Spielelement. Kann man mit einem Trip in die Vergangenheit auch\u00a0 die Anh\u00e4nger des Sports Entertainment begeistern, die diese Zeit nicht erlebt haben?<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3195797,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"WWE '13 - Test, Sport, Xbox 360, PlayStation 3","_yoast_wpseo_metadesc":"Fragt man vor allem \u00e4ltere Wrestling-Fans, was den Showsport definiert hat, landet man schnell bei den so genannten "Monday Night Wars" und der daraus resultierenden "Attitude"-\u00c4ra der WWE. Und genau die ist in WWE '13 das zentrale Spielelement. 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