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{"id":3011405,"date":"2017-07-14T13:15:00","date_gmt":"2017-07-14T11:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/marvel_heroes_omega\/3011405"},"modified":"2024-07-17T14:12:40","modified_gmt":"2024-07-17T12:12:40","slug":"marvel_heroes_omega","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/marvel_heroes_omega\/3011405","title":{"rendered":"Marvel Heroes Omega (Rollenspiel) – Superhelden-Action f\u00fcr lau"},"content":{"rendered":"Universen prallen aufeinander<\/strong>

Was nach dem Start von Marvel Heroes Omega als Erstes auff\u00e4llt: Die Kulisse ist nicht das, was man von einem modernen Action-Rollenspiel auf PS4 oder One erwarten w\u00fcrde. Trotz Unreal Engine bleiben die Superhelden der Marvel Comics bis auf ein paar Effekte und die schiere Zahl an Gegnern den Beweis schuldig, dass sie auf aktuellen Konsolen ihren Dienst verrichten. Vieles wirkt wie ein Spiel der letzten Generation. Das kommt allerdings nicht von ungef\u00e4hr, da die Free-to-play-Heroen am PC bereits 2014 ihr Unwesen trieben und diese Version auch auf weniger aktuellen Rechnern lauff\u00e4hig sein musste. Im Laufe der letzten Jahre gab es zwar sowohl visuell als auch inhaltlich einige Updates, von denen vor allem die letzten gro\u00dfen Umstellungen innerhalb der Mechanik sowie des Charakterfortschritts bei den langj\u00e4hrigen Fans nicht gut ankamen. Doch obwohl diese Aspekte vermutlich im Hinblick auf die Konsolenversionen modifiziert wurden, hat Gazillion dabei die technische Seite au\u00dfer Acht gelassen. Sowohl auf PS4 als auch auf One bleiben die in vielerlei Hinsicht zerst\u00f6rbaren Hintergr\u00fcnde blass und zweckm\u00e4\u00dfig. Zudem gibt es bei gro\u00dfem Gegner- bzw. Effektaufkommen immer wieder Probleme mit der Bildrate.

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Es sind illustre Teams m\u00f6glich. Doch bis auf wenige Event-Bosse gibt es eigentlich keinen Anlass, die Solo- oder Couch-Co-Op-Pfade zu verlassen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNat\u00fcrlich darf man dabei nicht vergessen, dass man Marvel Heroes Omega komplett kostenlos spielen kann. Doch auch bei Free-to-play-Spielen kann man eine bestimmte technische Qualit\u00e4t erwarten. Und die ist in diesem Fall nur bis zu einem gewissen Grad vorhanden. Mechanisch und inhaltlich hingegen kann die Superhelden-Action viele Pluspunkte sammeln. Die Story, die aus der Feder von Eisner- Preistr\u00e4ger Brian Michael Bendis stammt, wird zu Beginn in einem sehr stimmungsvollen Mix aus Comic- und CG-Sequenzen inszeniert, wird in den folgenden neun Kapiteln aber “nur” noch mit charakteristischen Zeichnungen unterlegt mit gesprochenen Dialogen weitergef\u00fchrt. Dabei nutzt Bendis den Missbrauch des Unendlichkeits-W\u00fcrfels durch Dr. Doom, der dabei auch den allgegenw\u00e4rtigen W\u00e4chter Oatu t\u00f6tet, nicht nur, um zahlreiche Marvel-Universen und Zeitlinien wie Avenger, X-Men, Ghost Rider usw. zusammenzuf\u00fchren. Gleichzeitig wird eine simple, aber plausible Erkl\u00e4rung abgegeben, wieso man in den verschiedenen \u00f6ffentlichen Verteilerbereichen und in den meisten der gro\u00dfr\u00e4umigen Abschnitte h\u00e4ufig Duplikaten des eigenen Helden begegnet.

Wieviel Spa\u00df f\u00fcr umsonst?<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82333,id=92549338)]\"<\/figure>\n
Die Kulisse hinterl\u00e4sst trotz Verwendung der Unreal Engine nur selten einen zeitgem\u00e4\u00dfen Eindruck. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDa man im Gegensatz zu z.B. DC Universe Online keine eigenen Helden erstellen kann, ist man auf die derzeit knapp \u00fcber 30 angewiesen, die Gazillion zur Verf\u00fcgung stellt. Und nat\u00fcrlich ist hier einer der diversen Wege zu finden, wie die Entwickler versuchen, mit Marvel Heroes Omega Ums\u00e4tze zu generieren. Die illustre Riege, die mit Wolverine, Storm, Rocket Raccoon und den Avengers nicht nur zahlreiche namhafte Marvel-Helden bereit h\u00e4lt, sondern mit Magik, Kitty Pride, Squirrel Girl oder Nova auch eher Unbekannte im Repertoire hat, l\u00e4sst sich bis Stufe 10 komplett kostenlos spielen. Wer nach diesen Appetitanregern Lust darauf bekommen hat, weiterzuspielen, muss den Held bzw. die Heldin seiner Wahl erwerben. Dies funktioniert \u00fcber zwei W\u00e4hrungen, die letztlich auf dem Einsatz von Zeit oder Geld basieren. Ersteres funktioniert \u00fcber die sogenannten Unendlichkeitssplitter, die von jedem Gegner fallen gelassen werden k\u00f6nnen, wobei sich in der Testphase die Aussch\u00fcttungsrate etwa bei zehn bis 20 pro Spielstunde einpendelt. Sprich: Um 200 Splitter zusammenzukriegen, um sich die g\u00fcnstigeren Helden wie Angela, Hawkeye, Captain Marvel oder Hulk leisten zu k\u00f6nnen, muss man mindestens zehn Stunden investieren. F\u00fcr das Gros der Figuren, die bei 500 Splittern liegen, braucht man deutlich \u00fcber 25 Stunden. Es gibt aber auch eine illustre Riege um Dr. Strange, Iron Man, Jean Grey, Spider-Man oder Deadpool, f\u00fcr die man satte 750 Splitter hinlegen muss.


Alternativ kann man diese Figuren auch \u00fcber \u201eG\u201c freischalten, die f\u00fcr Echtgeld im jeweiligen Store gekaufte Premium-W\u00e4hrung. Hier sind die Abstufungen 450, 900 sowie 1350. Und was bedeutet das nun in Euro? Je nach dem gew\u00e4hlten Paket bekommt man f\u00fcr einen Euro zwischen 100 und 110 G, so dass man f\u00fcr die hochklassigen Figuren elf bis 13 Euro hinbl\u00e4ttern muss. Es gibt allerdings keinen Schwellenwert oder Gruppenboni, \u00fcber die man schlie\u00dflich alle Figuren quasi als Belohnung freischaltet, wenn man eine bestimmte Summe investiert. Will man alle Figuren in seiner Sammlung haben, kommen derzeit \u00fcber 300 Euro zusammen \u2013 Aua! Alternativ kann man zwar auch bestimmte Pakete im Store finden wie z.B. ein Avengers Bundle, ein Deadpool- oder ein Spider-Man-Paket, bei dem man je nach Auswahl neben Figuren und Kost\u00fcmen z.B. auch noch eine bestimmte Anzahl an Unendlichkeitssplittern oder Booster erh\u00e4lt. Doch auch auf diesem Wege ist es ein teures Unterfangen, wenn man alle Helden in Marvel Heroes Omega freischalten m\u00f6chte.

Schmerzen oder Luxus?<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82333,id=92549328)]\"<\/figure>\n
W\u00e4hrend man die Helden auch durch (mitunter intensiven) Zeitaufwand freischalten kann, ist der k\u00fcnstlich beschr\u00e4nkte Inventar- sowie Lagerplatz nur durch Echtgeldeinsatz erweiterbar. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch in einigen anderen Bereichen wird man zur Kasse gebeten. Man kann sich f\u00fcr \u201eG\u201c Beutekisten besorgen, wobei diese mit etwa 2,50 Euro f\u00fcr eine bzw. zehn Euro f\u00fcr ein F\u00fcnferpack zu Buche schlagen. Und nat\u00fcrlich kann man sich f\u00fcr sein schwer verdientes Geld auch diverse Booster anschaffen, um sich zumindest tempor\u00e4r mit mehr Erfahrung oder Credits zu belohnen. Auch hier gibt es die Wahl zwischen Einzelkauf (je nach Boost zwischen ein und drei Euro) sowie F\u00fcnferpack (zwischen drei und zw\u00f6lf Euro). Da man jedoch auch ohne diese Boosts gut vorw\u00e4rtskommt und sich nicht \u00fcber die Beute-Aussch\u00fcttung beschweren kann, sind diese Konsumg\u00fcter f\u00fcr mich eher ein Luxusobjekt. Problematisch, da es eher in die Mechanik eingreift, sind die Upgrades f\u00fcr die Gr\u00f6\u00dfe des Inventars bzw. des Lagerplatzes, um nicht ben\u00f6tigte Gegenst\u00e4nde unterzubringen.

Das erste Update, das den Rucksack von 40 auf 50 Pl\u00e4tze erweitert, kostet 100 G. F\u00fcr die n\u00e4chsten zehn Pl\u00e4tze muss man allerdings schon jeweils 500 G hinlegen. Gleiches gilt f\u00fcr die Erweiterung der Beutetruhe. Die erste Aufstockung von 50 auf 100 verlangt 250 G, ab da werden f\u00fcr alle weiteren 50 Pl\u00e4tze gleich 1000 G eingezogen. Unter dem Strich reicht zwar sowohl der Standard-Platz in beiden Bereichen \u2013 vor allem, wenn man wei\u00df, dass man ohnehin nur mit einer Figur spielen wird. Doch da es im Laufe der Kampagne sowie den zahlreichen Nebenkriegsschaupl\u00e4tzen, die einen deutlich jenseits der 20-Stunden-Marke besch\u00e4ftigen k\u00f6nnen, haufenweise sinnvolle Beute gibt und man wahrscheinlich auch einige Figuren bis Level 10 ausprobieren m\u00f6chte, wird der Platz irgendwann knapp. Vor allem auch, da sich alle gespielten Figuren nicht nur die Truhe, sondern auch das Inventar teilen! Sprich: Es gibt nur ein Inventar sowie eine Truhe pro Account. Oder anders: Spielt man mit Black Widow, hat fast alle Pl\u00e4tze belegt und wechselt dann zu Dr. Strange oder Rocket Racoon, sind diese auch schon fast voll. Nat\u00fcrlich liegt die Schmerzgrenze bei Premium- bzw. erweiterten Inhalten in Free-to-Play-Titeln bei jedem anders. Doch da es sich hier eben nicht nur um kosmetische Erweiterungen handelt, geht es f\u00fcr mich in manchen Bereichen einen Schritt zu weit.

Umfangreicher Entwicklungs-Spa\u00df<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82333,id=92549327)]\"<\/figure>\n
Dank \u00fcppiger Beuteaussch\u00fcttung sowie einer soliden Figurenentwicklung k\u00f6nnen die Superhelden solide unterhalten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAllerdings habe ich mich auch immer wieder dabei ertappt, wie ich au\u00dferhalb der f\u00fcr die Testrecherche notwendigen Minimalanschaffungen beinahe schwach geworden und zus\u00e4tzliches Geld f\u00fcr G investiert h\u00e4tte. Denn neben der sauberen Erz\u00e4hlung stimmt auch die mechanische Seite. Die Gebiete, durch die man w\u00e4hrend der Kampagne streift, sehen vielleicht nicht immer zeitgem\u00e4\u00df aus, sind aber ansprechend gro\u00df und nicht nur als Platzhalter auf dem Weg von A nach B gedacht, bei dem man alle angreifenden Feinde zu pl\u00e4tten versucht und Credits, Ausr\u00fcstung und Unendlichkeitssplitter als Belohnung aufsammelt. Es gibt zahlreiche instanzierte \u201eSchatztruhen\u201c-Bereiche (in den Hauptabschnitten und Hauptquartieren ist man mit anderen Spielern unterwegs) oder Bossk\u00e4mpfe, die man finden und erledigen muss, bevor sich die Belohnungskiste zeigt. Und man kann an levelweiten Events teilnehmen, bei denen die schwersten in einem Bosskampf gipfeln, den man nur mit anderen Spielern erfolgreich bew\u00e4ltigen kann. Die Spawnrate der genre\u00fcblich nur auf Angriff gepolten Gegner geht dabei in Ordnung, wobei die Frequenz der Kanonenfutter-Feinde beinahe schon zu hoch ist.


Beim Kampfsystem gibt man sich abseits eines gelegentlich sp\u00fcrbaren Lags, das sich allerdings nicht auf die Mechanik auswirkt, ebenfalls keine Bl\u00f6\u00dfe: Es stehen acht frei belegbare Aktionstasten zur Verf\u00fcgung, wobei eine davon mit einem Standard-Angriff (ohne Abk\u00fchltimer) und eine mit einer Bewegungsaktion (meist zum Ausweichen) belegt sein sollte. Die anderen sechs kann man aus einem Pool von je nach Figur zwischen 15 und 20 verf\u00fcgbaren F\u00e4higkeiten ausw\u00e4hlen, die nicht nur unterschiedlich generierte Energiepunkte ben\u00f6tigen, sondern dar\u00fcberhinaus mit ihrem Timer einen taktischen Einsatz ben\u00f6tigen. Die F\u00e4higkeiten werden dabei linear freigeschaltet, wobei man etwa mit Stufe 30 alle Aktionsm\u00f6glichkeiten zur Auswahl hat. Doch damit h\u00f6rt die Charakter-Entwicklung noch nicht auf. Danach werden in bestimmten Figurenstufen so genannte \u201eTalente\u201c freigeschaltet. Dahinter verbergen sich jeweils drei Optionen, um bestimmte F\u00e4higkeiten zu erweitern und teilweise drastisch zu ver\u00e4ndern, so dass z.B. eine bestimmten Attacke um Bereichs- oder Schaden \u00fcber Zeit erweitert wird. Mit der Maximalstufe 60 kommt nicht nur eine \u201eUltimative Kraft\u201c zum Einsatz, sondern kann ab diesem Moment auch die Kraft der Infinity-Steine genutzt werden. Diese Punkte sind sp\u00e4rlich, die daraus resultierenden passiven Verst\u00e4rkungen sehr hilfreich, um sich den Anforderungen in der Endphase des Spiels stellen zu k\u00f6nnen und sich die beste Ausr\u00fcstung zu holen.

Erstaunlich hoher Gratis-Umfang<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82332,id=92549308)]\"<\/figure>\n
Die K\u00e4mpfe k\u00f6nnen mitunter hektisch und un\u00fcbersichtlich werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSo sehr ich Gazillion bei der Form der Umsatzgenerierung vor allem bei der Figurenfreischaltung kritisiert habe, so sehr muss ich das Team beim Umfang loben. Und das meine ich nicht nur im Hinblick auf die ausgesch\u00fcttete Beute, die sich meist im Umfeld der Figurenstufe befindet und darauf wartet, in die 14 Ausr\u00fcstungsslots eingesetzt zu werden, von denen einige erst mit h\u00f6heren Levels zur Verf\u00fcgung stehen. Ich meine damit auch nicht das umfangreiche, aber nicht sehr gut erkl\u00e4rte Crafting-System, bei dem auch darauf gesetzt wird, dass man seine \u00fcberfl\u00fcssige Beute nicht nur versilbert, sondern mit \u201eSpenden\u201c bei den teils voneinander abh\u00e4ngigen Crafting-Meistern daf\u00fcr sorgt, dass deren Stufe und damit auch ihr Angebot steigt. Es ist vielmehr die schiere Anzahl an Abschnitten und Missionen, die auf einen warten. Die Kampagne mit ihren neun Kapiteln besch\u00e4ftigt alleine zwischen 17 und 20 Stunden, insofern man nicht wie Flash (falsches Helden-Universum, ich wei\u00df) durchrauscht, und bringt einen mit allerlei bekannten Superb\u00f6sewichten zusammen. Alternativ dazu kann man wahlweise alleine oder mit einer F\u00fcnfergruppe auch in so genannten Operationen versuchen, Gegenst\u00e4nde und Erfahrung zu gewinnen. Hier wird man durch bekannte Abschnitte geschleust, die aber abh\u00e4ngig vom gew\u00e4hlten Schwierigkeitsgrad unterschiedlich gef\u00fcllt sind und entsprechend bessere Beute bereithalten.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82333,id=92549333)]\"<\/figure>\n
\u00dcber (zumeist kostenpflichtige) Kost\u00fcme kann man die Helden zus\u00e4tzlich personalisieren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nF\u00fcr die h\u00f6heren Stufen muss man sich allerdings erst in gesonderten Herausforderungen qualifizieren und diese freischalten. Zus\u00e4tzlich kann man auch auf Patrouille gehen und sich zusammen mit anderen Spielen daran versuchen, Dr. Dooms Schergen in zuf\u00e4lligen Mini-Missionen und \u2013Events von den Zivilisten fernzuhalten. Besonders angetan haben es mir allerdings die Missionen, die man finden und im so genannten \u201eDanger Room\u201c einl\u00f6sen kann. Hier warten nicht nur sehr gut aufeinander abgestimmte Gegner-Gruppen und Bosse, sondern auch zahlreiche Modifikatoren, die von Umwelteinfl\u00fcssen bis hin zu bestimmten Voraussetzungen reichen. Mit Black Widow z.B. musste ich mich auf einer Karte mit Steinschlag auf der einen und Fallen auf der anderen Seite abfinden, w\u00e4hrend bestimmte Zonen daf\u00fcr gesorgt haben, dass ich mehr Schaden austeilen konnte. Und ich hatte keine Abk\u00fchlzeit f\u00fcr meine Angriffe, musste daf\u00fcr aber damit klar kommen, dass jedes Ausl\u00f6sen ein Prozent meiner Lebensenergie kostet. Es gibt haufenweise dieser Modifikatoren, die f\u00fcr einen soliden Rahmen an Abwechslung im Danger Room sorgen. Und wer wider Erwarten keine einsetzbaren Missionen findet, kann sie gegen den Einsatz von Rohstoffen sogar herstellen lassen. Und ebenfalls erw\u00e4hnenswert: Man kann auch zu zweit an einer Konsole gegen die b\u00f6sen Buben k\u00e4mpfen, wobei dem zweiten Spieler alle Figuren des Hauptkontobesitzers zur Verf\u00fcgung stehen \u2013 inkl. der Level-10-Besschr\u00e4nkung. Insofern verstehe ich noch weniger, wieso man den Spielern nicht auch die Option zur Verf\u00fcgung stellt, generell offline mit den Superhelden Jagd auf Dr. Doom zu machen.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Ich habe entgegen meiner ersten Erwartung erstaunlich viel Spa\u00df mit Marvel Heroes Omega. Die Kulisse bleibt zwar zu h\u00e4ufig den Beweis schuldig, dass man letztlich auf PS4 oder One unterwegs ist. Doch die Kampfmechanik ist abseits der gelegentlichen Lags bei der Umsetzung der Aktionen ebenso solide wie die lineare Figuren-Entwicklung oder die \u00fcppige Beuteaussch\u00fcttung. In diesem Zusammenhang fallen aber die Mikrotransaktionen negativ auf, \u00fcber die sich das auf einem Free-to-play-System basierende Action-Rollenspiel finanziert. Dass man sich Boosts oder neue Helden (statt \u00fcber Zeitaufwand) gegen Echtgeld besorgen kann, stellt f\u00fcr mich kein Problem dar, da man hier nur sanft in den Spielverlauf eingreift. Bei der Vergr\u00f6\u00dferung des Inventars sowie der Lagertruhe, die beide von allen Helden geteilt werden, greift man dem Spieler jedoch zu tief in die Tasche. Dem gegen\u00fcber steht ein breites Spektrum an Inhalten mit z.B. einer sich \u00fcber neun Kapitel erstreckenden, passabel inszenierten Geschichte, freischaltbaren Schwierigkeitsgraden (samt besserer Beute) oder Sondermissionen mit zuf\u00e4lligen Modifikatoren. Marvel Heroes Omega ist \u00fcber weite Strecken eine interessante Alternative f\u00fcr Hack&Slay-Fans mit Beutehunger, bei der auch an einen Couch-Co-Op gedacht wurde. Allerdings h\u00e4tten Black Widow, Ghost Rider, Deadpool & Co von einem Offline-Paket-Preis, der die Online-Pflicht entfernt und alle Inhalte freischaltet, deutlich profitiert.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Der mechanische Kern des umfangreichen sowie gut erz\u00e4hlten Superhelden-Hack&Slays ist grundsolide. Doch einige \u00fcberteuerte Mikro-Transaktionen sowie die unzeitgem\u00e4\u00dfe Technik st\u00f6ren. <\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Der mechanische Kern des umfangreichen sowie gut erz\u00e4hlten Superhelden-Hack&Slays ist grundsolide. Doch einige \u00fcberteuerte Mikro-Transaktionen sowie die unzeitgem\u00e4\u00dfe Technik st\u00f6ren. <\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • \u00fcber 30 Marvel-Helden<\/li>
  • alle Figuren bis Stufe 10 gratis spielbar<\/li>
  • eine “Standard-Figur” freischaltbar<\/li>
  • vielschichtige Charakterentwicklung<\/li>
  • nette Comic-Zwischensequenzen<\/li>
  • gute Steuerung<\/li>
  • Zeit vs. Geld beim Freispielen neuer Charaktere<\/li>
  • Couch-Coop m\u00f6glich<\/li>
  • h\u00e4ufig gelungene Kommentare zwischen den Figuren<\/li>
  • passable Lokalisierung <\/li>
  • interessante Story aus der Feder von Comic-Autor Brian Michael Bendis<\/li>
  • umfangreiche Inhalte auch f\u00fcr Gratisspieler bzw. Solisten<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • erhebliche Kosten f\u00fcr zus\u00e4tzlichen Inventar<\/li>
    • und Lagerplatz<\/li>
    • un\u00fcbersichtliches Crafting<\/li>
    • System<\/li>
    • leichte Lags sp\u00fcrbar (allerdings nicht Spiel beeinflussend)<\/li>
    • uneinheitliche Preisgestaltung bei den “Sammel<\/li>
    • Paketen”<\/li>
    • Online<\/li>
    • Anbindung wirkt aufgezwungen<\/li>
    • Kulisse nicht immer zeitgem\u00e4\u00df<\/li>
    • gelegentliche Soundbugs<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: Basisversion gratis<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch, u.a.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Ja<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Bezahlinhalte: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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