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{"id":3011211,"date":"2012-10-12T14:49:00","date_gmt":"2012-10-12T12:49:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/carrier_command_gaea_mission\/3011211"},"modified":"2024-07-17T14:12:17","modified_gmt":"2024-07-17T12:12:17","slug":"carrier_command_gaea_mission","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/carrier_command_gaea_mission\/3011211","title":{"rendered":"Carrier Command: Gaea Mission (Simulation) – Carrier Command: Gaea Mission"},"content":{"rendered":"“Danke, ich verzichte!”<\/strong>

Ich hatte Gl\u00fcck. Ich musste Carrier Command (CC) ja spielen \u2013 f\u00fcr den Test. Nur deshalb hat das Spiel die erste Stunde \u00fcberlebt. H\u00e4tte ich f\u00fcr die uns\u00e4gliche Frechheit eines [GUI_PLAYER(ID=92637,width=377,text=Die E3-Pr\u00e4sentation zeigt, wie die globale Inseleroberung funktioniert.)] Einstiegs Geld bezahlt, h\u00e4tte ich die DVD vermutlich wutentbrannt in einen Umschlag gepackt und ohne Absender an Bohemia zur\u00fcckgesandt: “Mit bestem Dank zur\u00fcck \u2013 ich verzichte!” Ein Auszug meiner Notizen:

– bleibt in Umgebung h\u00e4ngen
– zeigt Wegpunkt nicht an
– Movement schei\u00dfe
– Mauslag
– nettes Sonnenlicht
– haneb\u00fcchene Inszenierung, langsam und albern
– \u00f6de Levels
– Steine und Figuren schweben

Es ist mir ein R\u00e4tsel, wie die Entwickler auf die Idee kamen, ihr reinrassiges Strategiespiel\n
\"In<\/figure>\n
In einigen Momenten wirkt Carrier Command richtig stark: Das gro\u00dfe Tr\u00e4gerschiff und die stimmungsvolle Kulisse<\/strong> erzeugen eindrucksvolle Bilder. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nin den ersten Minuten als unterirdischen Ego-Shooter zu verkaufen. Immerhin: Weil die uns\u00e4gliche erste Stunde irgendwann der Strategie Platz macht, werde ich es bei den Stichpunkten belassen.

Erz\u00e4hlquark<\/strong>

Aus der viel zu z\u00e4hen und schlecht erz\u00e4hlten Kampagne bin ich irgendwann ausgestiegen \u2013 viel mehr als einen in die L\u00e4nge gezogenen Aperitif zu albernem Erz\u00e4hlquark erlebt man dort nicht. Tats\u00e4chlich habe ich mich gef\u00fchlt mehr \u00fcber Fehler wie schwammig formulierte Missionsziele und ausweglose Sackgassen ge\u00e4rgert als \u00fcber das Spiel zu lernen. Das Herz ist jedenfalls der freie Strategiemodus, in den ich mich also auf die harte Tour eingefuchst habe. “Sie haben das Tutorial der Kampagne noch nicht abgeschlossen. Es wird empfohlen, das Tutorial zu beenden, bevor ein Strategiespiel begonnen wird.”

Ne, danke!
Mehr als Pixelschieben<\/strong>

Auf einem riesigen Ozean mit Dutzenden vom Zufall verteilten Inseln k\u00e4mpfe ich f\u00fcr die UEC gegen eine Armee der APA. UEC, APA? Egal, einfach spielen. Das Kampfgebiet erinnert am ehesten an Sins of a Solar Empire<\/a>, wobei Position und Besonderheiten aller Inseln von Beginn an bekannt sind. Es gibt Inseln, auf denen Rohstoffe gef\u00f6rdert werden,\n
\n

Gab’s das nicht schon mal?<\/strong><\/p>
Carrier Command: Gaea Mission ist die Neuauflage<\/strong> des Klassikers Carrier Command, der 1988 auf 8 Bit und 16 Bit-Plattformen<\/strong> ver\u00f6ffentlicht wurde.

Auch das Original<\/strong> verkn\u00fcpfte das strategische Element mit dem aktiven Kampf: Schon damals starteten vier Boden- und vier Lufteinheiten ins Gefecht um zahlreiche Inseln. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nauf denen Ausr\u00fcstung produziert wird und auf denen sich starke Verteidigungsanlagen befinden. Je nach Voreinstellung besetzt meine UEC zun\u00e4chst nur drei Inseln oder fast die gesamte Karte \u2013 das Ziel ist die Einnahme aller Inseln, das Zerst\u00f6ren des feindlichen Tr\u00e4gerschiffs oder beides.

Mein eigenes Tr\u00e4gerschiff ist das Zentrum aller meiner Operationen, denn ich befehlige nur die darin stationierten acht Einheiten: vier Panzerfahrzeuge und vier Flieger, die ich beliebig mit Waffen, R\u00fcstung und zus\u00e4tzlicher Ausr\u00fcstung ausstatten darf. Nur mit einem Hack-Computer kann ich etwa feindliche Geb\u00e4ude einnehmen, um das Kommandozentrum einer feindlichen Insel zu \u00fcbernehmen. Ist dieser Computer installiert, passt allerdings keine schwere Panzerung auf das Vehikel, also sollte ich Begleiteinheiten zu seiner Verteidigung abstellen.

Mit diese Art der \u00fcberschaubaren Taktik hebt sich CC vom herk\u00f6mmlichen Pixelverschieben ab. Ich muss au\u00dferdem die Reparaturen am Tr\u00e4gerschiff koordinieren und Nachschub produzieren. Der wird auf einer fernen Insel hergestellt und muss per Barkasse erst an die Front geschifft werden. Beides kostet viel Zeit, so dass ich immer\n

\"Un\u00fcberwindbare<\/figure>\n
Un\u00fcberwindbare Hindernisse:<\/strong> Schon kleine Steine werfen die Fahrzeuge buchst\u00e4blich aus der Bahn. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nstrategisch vorausplane. Kurzfristige Notl\u00f6sungen sind immer nur genau das, verlassen kann ich mich darauf nicht. Das Konzept ist klasse und Erfolge umso befriedigender, wenn ich meinem Team zusehe, wie es eine Insel einnimmt…

Filmreif!<\/strong>

…w\u00e4re da nicht die katastrophale Wegfindung meiner Fahrzeuge.

Kennt ihr Austin Powers? Den ersten? Austin rangiert mit einem Transportw\u00e4gelchen in einem engen Gang so vor und zur\u00fcck, dass er in jede Richtung nur jeweils zehn Zentimeter schafft. Famose Szene! Die allerdings spontan jeden Reiz verliert, wenn man dabei zusieht, wie das computergesteuerte Fahrzeug genau so vor- und zur\u00fccksetzt. Auf offener Fl\u00e4che! Obwohl es nur geradeaus fahren m\u00fcsste!!
Winzige Hindernisse werfen die Vehikel v\u00f6llig aus der Bahn. In Kolonne k\u00f6nnen sie ebenfalls nicht fahren, weil sie sich dann gegenseitig behindern. Gerne bleiben sie auch unter Beschuss am Fleck stehen oder stellen sich fast hochkant an einen Berghang. Wieso\n
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Die fliegenden “Mantas”<\/strong> sind beweglich und fliegen fehlerfrei. Daf\u00fcr reagieren sie nur beh\u00e4big auf Steuereingaben. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nauch nicht? Ich habe erlebt, wie ein Vehikel auf dem offenem Meer minutenlang gegen das Tr\u00e4gerschiff gefahren ist \u2013 so etwas ist die Regel! Abgesehen davon rasen schnellere Fahrzeuge selbst dann voraus, wenn man sie als Teil einer Gruppe auf den Weg schickt. Das f\u00fchrt taktische \u00dcberlegungen ratzfatz ad absurdum.<\/div>\n
So nah und doch so fern<\/strong>

Nun k\u00f6nnte ich jederzeit die Steuerung einer der acht Einheiten \u00fcbernehmen. Allerdings reagieren vor allem die Flieger so tr\u00e4ge auf meine Eingaben, dass ich ungern darauf zur\u00fcckgreife. Sp\u00e4testens, wenn ich ein Fahrzeug an den Greifhaken koppeln will, wird die Steuerung zum Geduldsspiel. Die Schusswechsel geben sich zudem ausgesprochen bieder und die st\u00e4ndige \u00dcberwachung aller Einheiten ist so wichtig, dass ich mich lieber aufs Taktieren konzentrieren w\u00fcrde \u2013 ein Genuss, den mir meine Austin Powers-Klone nat\u00fcrlich gr\u00fcndlich vermiesen.

Und selbst dann habe ich alle vier H\u00e4nde voll zu tun. Die Bedienung der taktischen Oberfl\u00e4che ist n\u00e4mlich unn\u00f6tig \u00fcberladenen und versteckt stellenweise selbst wichtige Aktionen. Anstatt etwa mit einem oder zwei Knopfdr\u00fccken nahe Einheiten um\n
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Die gr\u00f6\u00dfte St\u00e4rke<\/strong> des Spiels: Das strategische Gefecht vermittelt ein Gef\u00fchl geografischer Weite. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnterst\u00fctzung zu bitten, wechsle ich zun\u00e4chst auf die Weltkarte, suche die Ziffern der n\u00e4chsten Truppen, w\u00e4hle die gew\u00fcnschten aus und ziehe den Cursor dann auf die zu sch\u00fctzende Einheit. So richtig gelingt es dem Spiel nie, das Fernlenken der klassischen Echtzeitstrategie mit der intuitiven Action zu verbinden.

Auf Dauer fehlt mir zudem ein wenig Vielfalt. Mit gerade mal zwei Einheitentypen gegen dieselben Einheiten auf der anderen Seite zu k\u00e4mpfen, verliert irgendwann seinen Reiz. Und obwohl ich der Letzte bin, der nach dem Onlinespiel lechzt, h\u00e4tten gerade CC Mehrspieler-Scharm\u00fctzel richtig gut gestanden! Das Fehlen ist symptomatisch: Die Umsetzung wird den Ambitionen der umfassenden Inseleroberung einfach nicht gerecht.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Das Gemeine ist: Selbst jetzt will ich CC wirklich m\u00f6gen! Die Inseleroberung mit der langfristigen Planung von Produktionsabl\u00e4ufen verleiht dem Spiel eine glaubw\u00fcrdige Gr\u00f6\u00dfe, im Nahkampf manipuliere ich Gefechte aus n\u00e4chster N\u00e4he \u2013 die Kombination ist \u00fcber weite Strecken auch spielerisch reizvoll. Mir fehlen allerdings taktische Feinheiten wie Gruppenbildung und wenn ich ein Vehikel per Hand f\u00fchre, kann mich die spr\u00f6de Action mit ihrer schwammigen Steuerung einfach nicht begeistern. Nicht zuletzt ist das un\u00fcberschaubare Tutorial der dr\u00f6gen, schlecht erz\u00e4hlten Kampagne die denkbar schlechteste Einf\u00fchrung in die umst\u00e4ndliche Gebietseroberung. Was dem Spiel jedoch den Boden unter den F\u00fc\u00dfen wegrei\u00dft, ist die katastrophale Wegfindung meiner Bodentruppen. Ein paar Minuten lang ist es ja unheimlich witzig, dem Austin Powers-Simulator mit einer T\u00fcte Popcorn zuzugr\u00f6len. Spielen will ich mit diesen unf\u00e4higen Computerfahrern allerdings nie wieder!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Globale Strategie und actionreiche Taktik? Gute Idee! Eine katastrophale KI macht allerdings viel kaputt.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
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Globale Strategie und actionreiche Taktik? Gute Idee! Eine katastrophale KI macht allerdings viel kaputt.<\/p><\/div><\/div>

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