Gab’s das nicht schon mal?<\/strong><\/p> Globale Strategie und actionreiche Taktik? Gute Idee! Eine katastrophale KI macht allerdings viel kaputt.<\/p><\/div><\/div> Globale Strategie und actionreiche Taktik? Gute Idee! Eine katastrophale KI macht allerdings viel kaputt.<\/p><\/div><\/div> Anzeige: Carrier Command: Gaea Mission kaufen bei
Carrier Command: Gaea Mission ist die Neuauflage<\/strong> des Klassikers Carrier Command, der 1988 auf 8 Bit und 16 Bit-Plattformen<\/strong> ver\u00f6ffentlicht wurde.
Auch das Original<\/strong> verkn\u00fcpfte das strategische Element mit dem aktiven Kampf: Schon damals starteten vier Boden- und vier Lufteinheiten ins Gefecht um zahlreiche Inseln. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nauf denen Ausr\u00fcstung produziert wird und auf denen sich starke Verteidigungsanlagen befinden. Je nach Voreinstellung besetzt meine UEC zun\u00e4chst nur drei Inseln oder fast die gesamte Karte \u2013 das Ziel ist die Einnahme aller Inseln, das Zerst\u00f6ren des feindlichen Tr\u00e4gerschiffs oder beides.
Mein eigenes Tr\u00e4gerschiff ist das Zentrum aller meiner Operationen, denn ich befehlige nur die darin stationierten acht Einheiten: vier Panzerfahrzeuge und vier Flieger, die ich beliebig mit Waffen, R\u00fcstung und zus\u00e4tzlicher Ausr\u00fcstung ausstatten darf. Nur mit einem Hack-Computer kann ich etwa feindliche Geb\u00e4ude einnehmen, um das Kommandozentrum einer feindlichen Insel zu \u00fcbernehmen. Ist dieser Computer installiert, passt allerdings keine schwere Panzerung auf das Vehikel, also sollte ich Begleiteinheiten zu seiner Verteidigung abstellen.
Mit diese Art der \u00fcberschaubaren Taktik hebt sich CC vom herk\u00f6mmlichen Pixelverschieben ab. Ich muss au\u00dferdem die Reparaturen am Tr\u00e4gerschiff koordinieren und Nachschub produzieren. Der wird auf einer fernen Insel hergestellt und muss per Barkasse erst an die Front geschifft werden. Beides kostet viel Zeit, so dass ich immer\n<\/figure>\n
Filmreif!<\/strong>
…w\u00e4re da nicht die katastrophale Wegfindung meiner Fahrzeuge.
Kennt ihr Austin Powers? Den ersten? Austin rangiert mit einem Transportw\u00e4gelchen in einem engen Gang so vor und zur\u00fcck, dass er in jede Richtung nur jeweils zehn Zentimeter schafft. Famose Szene! Die allerdings spontan jeden Reiz verliert, wenn man dabei zusieht, wie das computergesteuerte Fahrzeug genau so vor- und zur\u00fccksetzt. Auf offener Fl\u00e4che! Obwohl es nur geradeaus fahren m\u00fcsste!!<\/figure>\n
So nah und doch so fern<\/strong>
Nun k\u00f6nnte ich jederzeit die Steuerung einer der acht Einheiten \u00fcbernehmen. Allerdings reagieren vor allem die Flieger so tr\u00e4ge auf meine Eingaben, dass ich ungern darauf zur\u00fcckgreife. Sp\u00e4testens, wenn ich ein Fahrzeug an den Greifhaken koppeln will, wird die Steuerung zum Geduldsspiel. Die Schusswechsel geben sich zudem ausgesprochen bieder und die st\u00e4ndige \u00dcberwachung aller Einheiten ist so wichtig, dass ich mich lieber aufs Taktieren konzentrieren w\u00fcrde \u2013 ein Genuss, den mir meine Austin Powers-Klone nat\u00fcrlich gr\u00fcndlich vermiesen.
Und selbst dann habe ich alle vier H\u00e4nde voll zu tun. Die Bedienung der taktischen Oberfl\u00e4che ist n\u00e4mlich unn\u00f6tig \u00fcberladenen und versteckt stellenweise selbst wichtige Aktionen. Anstatt etwa mit einem oder zwei Knopfdr\u00fccken nahe Einheiten um\n<\/figure>\n
Auf Dauer fehlt mir zudem ein wenig Vielfalt. Mit gerade mal zwei Einheitentypen gegen dieselben Einheiten auf der anderen Seite zu k\u00e4mpfen, verliert irgendwann seinen Reiz. Und obwohl ich der Letzte bin, der nach dem Onlinespiel lechzt, h\u00e4tten gerade CC Mehrspieler-Scharm\u00fctzel richtig gut gestanden! Das Fehlen ist symptomatisch: Die Umsetzung wird den Ambitionen der umfassenden Inseleroberung einfach nicht gerecht.\nFazit<\/strong><\/h3>Das Gemeine ist: Selbst jetzt will ich CC wirklich m\u00f6gen! Die Inseleroberung mit der langfristigen Planung von Produktionsabl\u00e4ufen verleiht dem Spiel eine glaubw\u00fcrdige Gr\u00f6\u00dfe, im Nahkampf manipuliere ich Gefechte aus n\u00e4chster N\u00e4he \u2013 die Kombination ist \u00fcber weite Strecken auch spielerisch reizvoll. Mir fehlen allerdings taktische Feinheiten wie Gruppenbildung und wenn ich ein Vehikel per Hand f\u00fchre, kann mich die spr\u00f6de Action mit ihrer schwammigen Steuerung einfach nicht begeistern. Nicht zuletzt ist das un\u00fcberschaubare Tutorial der dr\u00f6gen, schlecht erz\u00e4hlten Kampagne die denkbar schlechteste Einf\u00fchrung in die umst\u00e4ndliche Gebietseroberung. Was dem Spiel jedoch den Boden unter den F\u00fc\u00dfen wegrei\u00dft, ist die katastrophale Wegfindung meiner Bodentruppen. Ein paar Minuten lang ist es ja unheimlich witzig, dem Austin Powers-Simulator mit einer T\u00fcte Popcorn zuzugr\u00f6len. Spielen will ich mit diesen unf\u00e4higen Computerfahrern allerdings nie wieder!<\/div><\/div>
Wertung<\/strong><\/h3>
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