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{"id":3011192,"date":"2012-09-03T12:10:00","date_gmt":"2012-09-03T10:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_world_ends_with_you\/3011192"},"modified":"2024-07-17T14:12:15","modified_gmt":"2024-07-17T12:12:15","slug":"the_world_ends_with_you","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_world_ends_with_you\/3011192","title":{"rendered":"The World Ends with You (Rollenspiel) – The World Ends with You"},"content":{"rendered":"Spiel oder stirb!<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=96527,width=400,text=Square Enix pr\u00e4sentiert mit dem “Solo Remix” eine f\u00fcr iOS optimierte Version des Rollenspiel-Highlights, das 2008 auf dem DS begeisterte.. ,align=right)]Mein Name ist Neku, ich bin Teenager, ich bin Einzelg\u00e4nger und will nichts mit meiner Umwelt zu tun haben – es sei denn, es geht um Graffiti oder coole Musik. Meine kleine Welt bestand bisher aus Farbe, Beats und Scratchen. Aber an diesem einen Tag \u00f6ffnen sich pl\u00f6tzlich die Tore in eine Parallelwelt, in der irgendwelche Psychos ein morbides Spiel mit mir treiben. Mein Kopf droht zu platzen, Monster schleichen durch Shibuyas Gassen und eine Gruppe namens “Reaper” setzt mir per Handynachricht die Pistole auf die Brust:

Erf\u00fclle die Mission oder du wirst ausgel\u00f6scht!<\/em>

Was soll der Schei\u00df? Bin ich ein Spielball in einer morbiden Schnitzeljagd, oder was? Ich hab keine Lust auf den Kram. Aber es geht um mein Leben. Und das Bl\u00f6de ist: Ich kann scheinbar nur \u00fcberleben, wenn ich mit anderen zusammen arbeite – auch das noch! Zwei Sachen kotzen mich richtig an: Da ist einmal diese seltsame G\u00f6re Shiki mit ihrem bescheuerten Stofftier Mr. Mew, die wie eine Klette um mich herum scharwenzelt und mir Tipps gibt. Ich traue ihr nicht, ich fetze mich mit ihr, aber ich bin auf sie angewiesen, steige sogar parallel mit ihr auf. Und dann sind da diese Reaper-Typen in ihren roten Kapuzenpullis, die mir Auftr\u00e4ge geben. Erst wenn ich die erf\u00fclle, fallen die unsichtbaren Mauern, die mich in den kleinen Bezirken gefangen halten.

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\"Ein<\/figure>\n
Ein Team, das erst geformt werden muss: Neku und Shiki zoffen sich zu Beginn wie zwei Streith\u00e4hne. Kann man dem M\u00e4dchen \u00fcberhaupt trauen? Egal: Als die Hand das Zeitlimit f\u00fcr den ersten Auftrag anzeigt muss man zusammen los…in eine bizarre Gro\u00dfstadt-Comicwelt! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer sind die Reaper? Wo kommen die Mauern her? Ist das eine Art Twilight Zone? Kann mir mal einer verraten, was dieser morbide Kram soll? Ich kann mich kaum an meine Vergangenheit erinnern und f\u00fchl mich wie der Ochs im Walde, w\u00e4hrend mich alle mit ihren Sprechblasen und zig wirren Erl\u00e4uterungen zutexten. Dann ein Stechen in meiner Hand. Verdammt, was soll das: Zwischen Daumen und Fingern erscheinen Ziffern! 60 Minuten? What the fuck? Wie auf einer Stoppuhr beginnt die Zeit gnadenlos runter zu laufen. Ich habe eine Stunde, um den ersten Auftrag zu erledigen. Bin ich erfolgreich, kann ich tiefer in die Stadt vordringen. Zusammen mit Shiki renne ich los…

Die Macht der Buttons<\/strong>

Ich habe keine Waffe, kann kein Karate – was soll ich blo\u00df tun? In diesem Shibuya herrschen andere Gesetze, hier steckt die Macht in kleinen Ansteckern: Da ist einmal der schwarze Sch\u00e4del. Wenn ich diesen Button per Fingertipper aktiviere, kann ich meine Umgebung scannen und die Gedanken der Passanten lesen: Da f\u00fchlt sich jemand beobachtet, ein anderer denkt an seinen Gro\u00dfvater oder sucht etwas Bestimmtes. Warum machen sich so viele Menschen Sorgen oder sind deprimiert? Irgendwann legt sich die Story, die in vielen Dialogen und wunderbar gezeichneten Zwischensequenzen erz\u00e4hlt wird, wie ein apokalyptischer Schleier um meine Verwirrung.

Irgendwann begreife ich als kleiner Lifestyle-Egoist mit Monsterkopfh\u00f6rern, dass es hier gar nicht nur um mich geht: Da sind auch andere Jugendliche wie Shiki und ich unterwegs, um im Auftrag der Reaper zu k\u00e4mpfen. Will da jemand etwa ganz Tokio ausl\u00f6schen? Egal, worauf dieses Abenteuer hinaus l\u00e4uft: Ich habe sieben Tage Zeit, um ihre Auftr\u00e4ge zu erf\u00fcllen. Jeden Tag werden sie kniffliger. Jeden Tag kommen neben Monstern auch mehr R\u00e4tsel hinzu, die mich manchmal wie einen Pfadfinder durch ganz Shibuya f\u00fchren, um z.B. eine alte Statue zu finden. Vor dem Bahnhof befindet sich z.B. der “treue Hund” Hachik? – erst, wenn ich ihn mit dem Finger sauber reibe und alte Zeichen freilege, komme ich weiter. Ohne Shiki w\u00e4re ich allerdings nie darauf gekommen…\u00a0
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0
Gedanken scannen, R\u00e4tsel l\u00f6sen
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\"Keine<\/figure>\n
Keine Fantasy, keine Aliens: Die moderne Stadtkulisse Tokios dient als Szenario f\u00fcr dieses Rollenspiel. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSp\u00e4ter kann ich \u00fcber den Gedankenscan einige Aufgaben l\u00f6sen: Ich bekomme ab und zu kleine rote Codew\u00f6rter, so genannte “Memes”, die vielleicht eine Antwort auf die Frage eines Passanten geben. Einfach anklicken und in die Person hinein ziehen! So werden einige interessante R\u00e4tsel aufgebaut – wie dieses: In einer Arena ist alles dunkel, die Band kann nicht auftreten. Zuerst muss ich den Techniker finden, der daf\u00fcr verantwortlich ist. Also suche ich die Stadtviertel ab. Dann finde ich ihn und erfahre \u00fcber einen Scan, dass er nicht mehr wei\u00df, wann das Konzert startet und was er machen soll. Also suche ich das entsprechende Codewort, z.B. bei einem Mitarbeiter in der Arena, und pflanze es in sein Ged\u00e4chtnis – und schwups dackelt er zur Arena, macht das Licht an und damit Platz f\u00fcr den Bosskampf, der die Mission beendet.

Mit diesem Scan kann ich nicht nur Gedanken lesen, sondern auch die umher schwirrenden Monster sehen – kleine Masken, die normale Leute scheinbar nicht wahrnehmen. Wird etwa ganz Tokio von diesen Viechern bedroht? Klicke ich eine dieser Masken an, kommt es zum Kampf. Klicke ich mehrere an, kommt es zu Kampfketten. Eine Arena baut sich auf beiden DS-Bildschirmen auf: Shiki oben, ich unten, wir teilen uns eine Lebenspunkteleiste – Teamwork ist also Pflicht.

Und jetzt kommen die Kampfbuttons zum Einsatz: Die Reaper haben mich mit drei kleinen Ansteckern versorgt, von denen es hunderte geben soll, die verschiedene Kr\u00e4fte symbolisieren. Der rote l\u00e4sst mich mit dem Finger Feuer in meine Feinde malen, der blaue verwandelt ihn in ein Schwert und der Telekinese-Anstecker l\u00e4sst mich M\u00fclltonnen, Fahrr\u00e4der oder garAutos durch die Luft wirbeln – jeder Button verlangt eine andere Finger-Bewegung. Benutzt man\n
\"In<\/figure>\n
In diversen Boutiquen kann man sich mit Klamotten eindecken, die versteckte F\u00e4higkeiten besitzen; in Restaurants gibt es was f\u00fcr den Magen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ndiese Anstecker, steigen sie im Level auf und werden m\u00e4chtiger; man kann sich zudem verschiedene Decks zusammen stellen und die Anzahl der gleichzeitig zur Verf\u00fcgung stehenden Slots auf bis zu sechs erh\u00f6hen. Square Enix bietet euch einen \u00fcberaus umfangreichen Katalog aus Hieben und Zaubern, aus Heil- und Zerst\u00f6rungsf\u00e4higkeiten, den ihr jederzeit anpassen k\u00f6nnt.

Gefangen in Shibuya
<\/strong>
Das ist cool. Vor allem die Wurfgeschosse sorgen f\u00fcr jede Menge Schaden bei all diesen bizarren Kreaturen, die direkt aus dem shintoistischen D\u00e4monenreich zu kommen scheinen – da gibt es K\u00e4fer, W\u00f6lfe, Spinnen, Drachen oder \u00fcbergro\u00dfe Bestien. Und sie alle repr\u00e4sentieren die mysteri\u00f6sen Wesen der “Noise”, die in der Parallelwelt wabern. Das Figurendesign kann sich genau so sehen lassen wie die windschiefen Stra\u00dfen mit ihrer Mischung aus grauem Beton, bunten Graffitis und bizarren Shops. Die Entwickler haben neben der erw\u00e4hnten Hundestatue viele andere architektonisch authentische Elemente eingebaut, die man genau so in Shibuya findet – ich h\u00e4tte nicht gedacht, dass man mit diesem Comic-Stil eine so stylische Gro\u00dfstadtkulisse aufbauen kann.

F\u00fcr diese grafischen Feinheiten hat man zu Beginn kaum Zeit, denn man wird von einem einpr\u00e4gsamen Soundtrack, der je nach Viertel und Situation Hiphop, Dance oder Japan-Rock anbietet, in spannende Duelle getrieben. Irgendwann werden diese markanten Beats zu einem Ohrwurm, der selbst nach Tagen noch den DJ im Unterbewusstsein spielt. Am Anfang ist der Kampf noch sehr hektisch: Man muss die Attacken korrekt mit vertikalen oder horizontalen Hieben, mit schnellem Tippen oder Linien ausf\u00fchren und bewegt sich dabei, indem man den Finger auf dem Touchscreen in die entsprechende Richtung zieht – da kann man sich schon mal vertun.

Allerdings wird unter iOS nicht wie noch auf dem DS parallel oben und unten, sondern auf einem Bildschirm\u00a0 gek\u00e4mpft, was die Sache etwas leichter macht. Man muss seinen Partner zwar nicht bewegen, aber man kann dessen Attacken ausl\u00f6sen, indem man ein Monster antippt. Und obwohl man sich die Kombos nicht mehr \u00fcber beide Fl\u00e4chen wie auf dem DS zuspielen kann, entsteht auch hier \u00fcber den geschickten Wechsel der Attacken sowie Spezialman\u00f6ver ein rasanter Kampffluss.
Rasantes Kampftheater<\/strong>

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\"Unter<\/figure>\n
Unter iOS k\u00e4mpft man nur noch auf einem Bildschirm, indem man Helden und Man\u00f6ver per Finger ins Bild malt – aber auch hier gibt es sch\u00f6ne Komboketten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch unter iOS ist Teamplay wichtig: Wenn man seine Feinde elegant abwechselnd angreift, steigt die Chemie zwischen den K\u00e4mpfern, die so genannte “Sync Rate”. Und bei 100% kann man besonders fatale Spezialman\u00f6ver ausf\u00fchren, die die beiden heilen und mehr Schaden verursachen. Die Effekte kann man nochmal verst\u00e4rken, indem man vorher Reaktionstests besteht und zwei richtige Zeichen unter nur kurz sichtbaren Karten findet. Der Schwierigkeit der K\u00e4mpfe l\u00e4sst sich \u00fcbrigens jederzeit komfortabel in vier Stufen regeln – man kann sich die Sache also erleichtern, bekommt dann aber weniger Boni: Die Monster hinterlassen n\u00e4mlich auch diverse Anstecker, die man gegen Bares tauschen kann.

Wie kann ich mich sch\u00fctzen? Die R\u00fcstung der Neuzeit ist die aktuelle Mode: Es gibt H\u00fcte, Shirts, Schuhe und Jacken, die meine Statistiken erh\u00f6hen oder mir besondere Boni verleihen. Das Besondere ist, dass der regionale Trend die Effektivit\u00e4t der Kleidung bestimmt: Es geht also darum, im richtigen Stadtviertel die richtige Marke zu tragen – erst dann entfaltet ein T-Shirt seine ganze Kraft. Was gerade hip ist, kann man sich vor dem Betreten anzeigen lassen und so gezielt shoppen. Und wenn man rebellisch gegen den Strom schwimmen will? Ist auch m\u00f6glich: Wer mit unbeliebten Marken k\u00e4mpft und gewinnt, kann in diesem Viertel die Popularit\u00e4t der Marke steigern. Macht man das \u00f6fter, bestimmt man selbst den Trend!

T-Shirt statt Kettenpanzer<\/strong>

Wie in einem Rollenspiel gibt es zig Werte, die ich steigern kann – von Lebenspunkten \u00fcber Angriffs- und Verteidigungskraft bis hin zum Mut oder der Synchronit\u00e4t mit meinem Partner. Besonders exotische Shirts oder H\u00fcte kann ich z.B. erst dann tragen, wenn ich genug Mut gesammelt habe. Eingekauft wird in diversen Shops, die je nach Besuchs- und Kauffrequenz Rabatte oder Zusatzinformationen geben. Jedes Item hat eine verborgene F\u00e4higkeit, die sich positiv oder negativ auswirken kann, und ihr k\u00f6nnt sie \u00fcber Wi-Fi mit Freunden tauschen.

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\"Sobald<\/figure>\n
Sobald man mit seinem Kampfpartner eine Chemie von 100% erreicht, kann man seine Spezialman\u00f6ver \u00fcber ein Memory-Minispiel aufladen – bis hin zu spektakul\u00e4ren Kombos. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer Zeitgeist des modernen Tokio wird nicht nur \u00fcber die Mode, sondern auch das Essen abgebildet: Man kann sich mit Reis, Eis und zig anderen Lebensmitteln eindecken, die sich ebenfalls auf die eigenen Werte auswirken. Das Futtern erh\u00f6ht die Harmonie zwischen mir und Shiki. Allerdings hat auch das in dieser Parallelwelt einen bizarren Haken: Die positiven Eigenschaften eines Milchshakes wirken sich erst dann aus, wenn er komplett verdaut ist. Und um die Verdauung anzuregen, muss ich k\u00e4mpfen! Au\u00dferdem kann man immer nur ein Lebensmittel in sich hinein stopfen.

Aus taktischer Sicht hei\u00dft das: Man schaut sich zuerst die m\u00f6glichen positiven Auswirkungen an, bevor man zubei\u00dft, um z.B. gezielt den Mut zu erh\u00f6hen, den man wiederum f\u00fcr diesen Hut braucht – die meisten Kleidungsst\u00fccke haben Mindestwerte, die zum Tragen erreicht werden m\u00fcssen. Und so kommt man unwiderruflich in diesen magischen Rhythmus aus Kampf, R\u00e4tseln, Dialogen, Sammeln und Ausr\u00fcsterei. Man entdeckt in den Men\u00fcs all die Slots, Unterbereiche und Statistiken, die man noch gar nicht wahrgenommen hatte. Man bindet sich an seine Charaktere und baut sie auf. Man taucht immer tiefer in dieses urbane Rollenspielwelt mit all ihren bizarren Geheimnissen. Man findet immer mehr Antworten auf all die Fragen rund um die Reaper. Und man verwandelt sich irgendwann vom Egoisten zum Weltenretter.
\u00a0\u00a0\u00a0
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Fazit<\/strong><\/h3>Square Enix hat dieses Rollenspiel-Highlight sehr gut f\u00fcr iPhone und iPad umgesetzt. Es ist zwar schade, dass die Kulisse f\u00fcr das Retina-Display nicht noch weiter verfeinert wurde, aber die bunte 2D-Welt kann sich sehen lassen. Noch wichtiger ist, dass man das Kampfsystem optimal f\u00fcr Fingertipper angepasst hat – im Gegensatz zum DS finden die Gefechte hier auf einem Bildschirm statt, trotzdem gibt es einen rasanten Komboflow. Das macht das Spiel vielleicht etwas leichter, aber ansonsten entfaltet sich dieselbe Faszination wie 2008: Was zur H\u00f6lle hat es mit diesen Monstern in der Parallelwelt auf sich? Warum werde ich zum Spielball in einer morbiden Schnitzeljagd? All das spielt sich nicht in verwunschenen W\u00e4ldern oder auf fernen Planeten, sondern im modernen Tokio ab, mitten in Shibuya: Die Stadt ist das Dungeon, die Mode ist die R\u00fcstung, magische Anstecker sind Waffen und jeder will verdammt cool aussehen. Abgerundet wird das Abenteuer von R\u00e4tseln sowie einem sehr komplexen Charakter- und Item-Management. F\u00fcr den erh\u00f6hten Preis bekommt man eine enorme Spieltiefe, die vielen normalen Titeln im AppStore abgeht. Dieser bizarre Trip bereicherte das Genre vor vier Jahren um \u00fcberdrehte, fiktionale Gegenwartskultur. Und auch unter iOS bekommt man ein ausgezeichnetes Rollenspiel!
<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
iPad<\/div>
iPad<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auch wenn es grafisch nicht f\u00fcr iPad optimiert wurde: Ein ausgezeichnetes Rollenspiel mit enormer Spieltiefe!<\/p><\/div><\/div>

iPhone<\/div>
iPhone<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Eines der besten Rollenspiele des DS entert das iPhone – mit vollem Erfolg!<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • innovatives Spielkonzept<\/li>
  • Rollenspiel, R\u00e4tsel & Action<\/li>
  • f\u00fcr iOS angepasstes Kampfsystem<\/li>
  • interessante Parallelwelt-Story <\/li>
  • modernes Japan als frisches Szenario<\/li>
  • Schwierigkeitsgrad komplett modifizierbar<\/li>
  • klasse Pr\u00e4sentation im Comic-Stil<\/li>
  • sehr gutes Figurendesign<\/li>
  • dynamisches Kampfkombosystem<\/li>
  • verdammt guter Soundtrack (neue Songs f\u00fcr iOS)<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • chaotischer Einstieg<\/li>
    • zun\u00e4chst hektische K\u00e4mpfe<\/li>
    • nur englische Texte & Sprache<\/li>
    • Grafik nicht f\u00fcr iPad 3 optimiert<\/li>
    • nicht mit iPad 1 kompatibel<\/li><\/ul><\/div><\/div>

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