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{"id":3011156,"date":"2016-12-09T12:40:00","date_gmt":"2016-12-09T11:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/shin_megami_tensei_4_apocalypse\/3011156"},"modified":"2024-07-17T14:12:12","modified_gmt":"2024-07-17T12:12:12","slug":"shin_megami_tensei_4_apocalypse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/shin_megami_tensei_4_apocalypse\/3011156","title":{"rendered":"Shin Megami Tensei 4: Apocalypse (Rollenspiel) – R\u00fcckkehr ins okkulte Tokio"},"content":{"rendered":"Zwischen den Fronten<\/strong>

Shin Megami Tensei 4: Apocalypse entf\u00fchrt den Spieler ins Jahr 2038, wo man als Rekrut der f\u00fcr Versorgungs- und andere Auftragsarbeiten verantwortlichen Hunter Association im post-nuklearen Tokio unterwegs ist. Die japanische Hauptstadt blieb dank eines \u00fcbernat\u00fcrlichen Schutzschilds zwar vor der atomaren Vernichtung verschont, hat innerhalb ihrer un\u00fcberwindbaren Abschottung aber mit ganz anderen Problemen zu k\u00e4mpfen: D\u00e4monen.

Konkret stehen sich wie im neutralen Spielverlauf von Shin Megami Tensei 4<\/a> die Armeen Luzifers und Merkabahs gegen\u00fcber, w\u00e4hrend die Menschheit ihre Hoffnungen in Originalprotagonist Flynn setzt. Der wird in Apocalypse allerdings von einer dritten Fraktion entf\u00fchrt, deren Pl\u00e4ne nicht nur die Geister spalten, sondern auch die Fronten verschieben. Man selbst ist in diesem Machtkampf eigentlich nur ein unbedeutender Niemand, der schon, bevor es richtig losgeht, den L\u00f6ffel abgibt.

Vorzeitiges Ende<\/strong>

Nimmt man sein Schicksal an, hei\u00dft es konsequenterweise auch tats\u00e4chlich Game Over. Doch es gibt eine Alternative: Den Abschluss eines g\u00f6ttlichen Wiederauferstehungspakts. Die Konsequenzen sind zwar ungewiss, doch nur so kann man das Leben seiner von D\u00e4monen bedrohten Kameradin retten.\n
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Das Leben des Protagonisten endet f\u00fcr Serienkenner nicht un\u00fcblich bereits kurz nach Spielbeginn. Akzeptiert man sein Schicksal, hei\u00dft es auch tats\u00e4chlich: Game Over. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd so willigt man ein und l\u00f6st damit eine Fahrkarte f\u00fcr eine lange und spannende Reise, die einen noch vor ganz andere \u00dcberraschungen und Entscheidungen stellen wird…

Die Wahl des Schwierigkeitsgrads ist dabei egal, da man ihn jederzeit beliebig anpassen kann, ohne dadurch irgendwelche Einbu\u00dfen zu erfahren. Wer einen Spielstand aus Shin Megami Tensei 4 importiert, erh\u00e4lt sogar eine zus\u00e4tzliche Starthilfe in Form von Bonusgegenst\u00e4nden. Auch Spielstandsicherungen sind jederzeit uneingeschr\u00e4nkt m\u00f6glich. Frei durch Tokio ziehen, kann man hingegen nicht. Auf der Stadtkarte sind anfangs nur wenige Gebiete zug\u00e4nglich, die man zu Fu\u00df erreichen kann. Sp\u00e4ter werden aber immer mehr Absperrungen aufgehoben und Schnellreise-Terminals verf\u00fcgbar. Die \u00dcbersichtlichkeit der automatisch kartografierten Gebiete h\u00e4tte aber vor allem im sp\u00e4teren Spielverlauf besser sein k\u00f6nnen – fehlende Ausg\u00e4nge und Verbindungen lassen einen trotz aktivierbarem Zielmarker oft unn\u00f6tig umherirren.K\u00e4mpfen oder reden<\/strong>

Zu Auseinandersetzungen mit D\u00e4monen kann es \u00fcberall kommen – auch auf dem navigierbaren Stadtplan. Vor l\u00e4stigen Zufallsk\u00e4mpfen bleibt man dabei allerdings verschont. Gegner treten als flackernde Silhouetten in Erscheinung, die bei Ber\u00fchrung oder Waffenkontakt eine rundenbasierte Konfrontation nach sich ziehen. Schl\u00e4gt man als Erster zu, sichert man sich einen Startvorteil.\n
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Angreifer k\u00f6nnen durch Multiple-Choice-Dialoge zum \u00dcberlaufen \u00fcberredet werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSerientypisch steht vor allem die Ausnutzung elementarer Schwachstellen im Mittelpunkt, die man aber erst herausfinden muss. Einmal analysiert, lassen sich Feindaten aber jederzeit einsehen – selbst mitten im Kampf.

Und das ist auch wichtig, denn wer die passenden Angriffe einsetzt, erh\u00e4lt oftmals entscheidende Bonusz\u00fcge und Statusvorteile, w\u00e4hrend Fehlschl\u00e4ge mitunter folgenschwere Zugverluste nach sich ziehen. Dar\u00fcber hinaus kann man seine Gegner aber auch in Gespr\u00e4che verstricken und sie im Idealfall so als Mitstreiter rekrutieren. Je nach Wortwahl kann man sie jedoch auch in die Flucht schlagen oder so ver\u00e4rgern, dass sie, auch ohne an der Reihe zu sein, pl\u00f6tzlich angreifen. Im Gegensatz zu Shin Megami Tensei 4 k\u00f6nnen unterbrochene Dialoge beim n\u00e4chsten Aufeinandertreffen sogar fortgesetzt werden.

Willkommene Hilfe<\/strong>

Zudem kann man neuerdings einen bevorzugten Kampfpartner w\u00e4hlen, der am Ende einer Runde eine f\u00fcr ihn typische Aktion ausf\u00fchrt und dadurch Unterst\u00fctzungspunkte ansammelt.\n
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Das Fusionieren von \u00fcber 450 D\u00e4monenarten erlaubt ein breites Spektrum an Weggef\u00e4hrten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIst das Punktelimit erreicht, schlie\u00dfen sich alle potentiellen Kampfpartner der Gruppe zusammen und lassen eine ganze Angriffsstafette vom Stapel, deren Auswirkungen mit dem richtigen Timing oft kampfentscheidend sein k\u00f6nnen. Ebenso wichtig ist es, die passenden D\u00e4monenmitstreiter im Team zu haben und bei Bedarf einwechseln zu k\u00f6nnen, da man nur die neben der eigenen Spielfigur direkt befehligen kann.

Dank D\u00e4monenfusionen kann man seine Kampfgef\u00e4hrten nat\u00fcrlich auch wieder gezielt heranz\u00fcchten. Mit \u00fcber 450 Spezies sind die M\u00f6glichkeiten so vielf\u00e4ltig wie noch nie. Zwar m\u00fcssen dabei wie gewohnt bestimmte Vorgaben eingehalten werden, die Resultate k\u00f6nnen aber sehr unterschiedlich ausfallen, die zu vererbenden F\u00e4higkeiten sehr frei bestimmt werden. Zudem sammeln auch D\u00e4monen durch Kampf- und Quest-Erfolge Erfahrung, werden Stufe um Stufe st\u00e4rker und lernen weitere Fertigkeiten hinzu, die sich in Apocalypse zur besseren \u00dcbersicht auch beliebig umordnen lassen.Interessante Wechselwirkungen<\/strong>

Manchmal k\u00f6nnen Fertigkeiten auch mutieren oder auf den eigenen Charakter \u00fcbertragen werden, w\u00e4hrend bereits vorhandene F\u00e4higkeiten Verst\u00e4rkungen erfahren. Der frei benennbare Protagonist l\u00e4sst sich zudem durch das Verteilen von Attributspunkten sehr individuell entwickeln. Und auch bei der Wahl der Ausr\u00fcstung kann man mit diversen Waffen- und Munitionsarten sehr unterschiedliche Ans\u00e4tze verfolgen.\n
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Per StreetPass lassen sich eigene D\u00e4monen auf Fusions- oder Trainingsreisen schicken. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchade ist nur, dass man als einziger das ganze Spiel \u00fcber v\u00f6llig stumm bleibt und bei Gespr\u00e4chen trotz Entscheidungsm\u00f6glichkeiten g\u00e4nzlich unbeteiligt wirkt.

Dabei hat man sich bei der Vertonung richtig M\u00fche gegeben und alle wichtigen Dialoge mit erfreulich klarer Sprachausgabe unterlegt. Die englischen Sprecher leisten dabei ebenfalls gute Arbeit. Eine Option auf japanischen Originalton gibt es allerdings nicht und auch deutsche Untertitel sucht man leider vergeblich. Daf\u00fcr gibt es eine interessante StreetPass-Einbindung \u00fcber die man seine D\u00e4monen lokal oder \u00fcbers Internet auf die Reise schicken kann, von der sie dann je nach Auftrag gest\u00e4rkt oder fusioniert zur\u00fcckkehren – begehrte Beute inklusive.

M\u00e4chtiges Handy<\/strong>

Auch die Erweiterung des zur D\u00e4monenbeschw\u00f6rung dienenden Smartphones wei\u00df einmal mehr zu begeistern. So erh\u00e4lt man f\u00fcr Stufenaufstiege oder das Melden entdeckter Kameradenleichen Punkte, die man v\u00f6llig frei in leistungssteigernde App-Downloads investieren kann.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80968,id=92535380)]\"<\/figure>\n
Manche Hindernisse lassen sich nur mit speziell aufgeladener Waffe aus dem Weg r\u00e4umen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie reichen von \u00e4u\u00dferst praktischen Analyse- und Kartenfunktionen \u00fcber zus\u00e4tzliche Pl\u00e4tze f\u00fcr Gef\u00e4hrten oder Fertigkeiten bis hin zu speziellen Spieloptionen wie der M\u00f6glichkeit, Gegner um Geld anzubetteln oder D\u00e4monen selbst w\u00e4hrend eines Kampfs fusionieren zu k\u00f6nnen.

Zus\u00e4tzliche Herausforderungen gibt es dar\u00fcber hinaus auch in Form optionaler Quests, die von einfachen Such- und Jagdauftr\u00e4gen bis hin zu Zuchtgesuchen und K\u00e4mpfen mit speziellen Auflagen bzw. Handicaps reichen. Die aus der Schulterperspektive zu erkundenden 3D-Schaupl\u00e4tze locken hingegen mit kostbaren Relikten und \u00fcbernat\u00fcrlichen Hindernissen, die teils nur von einer bestimmten Seite oder mit speziell aufgeladener Waffe aus dem Weg ger\u00e4umt werden k\u00f6nnen. Aber je schwerer ein Ort erreichbar ist, um so gr\u00f6\u00dfer ist meist der dort verborgene Lohn.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Mit Apocalypse spendiert Atlus seinem vor zwei Jahren in Deutschland ver\u00f6ffentlichten Endzeit-Rollenspiel Shin Megami Tensei 4<\/a> einen alternativen Handlungsverlauf, der zwar auf der neutralen Route des Originals aufbaut, aber mit neuen Gesichtern, Ereignissen und Folgen aufwartet, die wiederum unterschiedliche Spielenden nach sich ziehen. Trotz \u00dcberlappungen und Querverbindungen, werden dabei selbst Neueinsteiger nicht im Regen stehen gelassen, da vorausgegangene Geschehnisse rekapituliert und relevante Details oder Zusammenh\u00e4nge in Datenbanken aufbereitet werden. Zudem kann man mit verdienten Punkten sehr individuelle Spielanpassungen vornehmen sowie jederzeit den Spielstand sichern oder den Schwierigkeitsgrad anpassen. Die rundenbasierten K\u00e4mpfe setzten auf die serientypische Ausnutzung elementarer Schw\u00e4chen und Rekrutierung gespr\u00e4chsbereiter Gegner. Diese sammeln wie man selbst im Kampf Erfahrung, werden st\u00e4rker und lernen neue Fertigkeiten, die sich durch Zucht auf \u00fcber 450 Spezies \u00fcbertragen lassen – so viele wie noch nie. Der eigene Spielcharakter l\u00e4sst sich ebenfalls sehr frei entwickeln, bleibt aber trotz insgesamt umfangreicher englischer Vertonung das ganze Spiel \u00fcber stumm. Aber das d\u00fcrften Serienkenner \u00e4hnlich wie das Fehlen einer deutschen Lokalisierung mittlerweile ja schon gewohnt sein. Rollenspiel-Fans mit einem Faible f\u00fcrs Okkulte kann ich den verl\u00e4ngerten Machtstreit zwischen Engeln, D\u00e4monen und Co. w\u00e4rmstens empfehlen!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
3DS<\/div>
3DS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Atlus gew\u00e4hrt seinem okkulten Endzeit-Rollenspiel eine alternative Abzweigung, die sowohl Veteranen als auch Neueinsteiger in ihren Bann zieht.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • bizarre Endzeitstimmung<\/li>
  • facettenreiche D\u00e4monenzucht<\/li>
  • flexibles Kampf- & Partnersystem<\/li>
  • individuelle Charakterentwicklung<\/li>
  • frei w\u00e4hlbare Spielanpassungen<\/li>
  • unterschiedliche Spielausg\u00e4nge<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • verbesserungsw\u00fcrdige Kartenfunktion<\/li>
    • stummer Protagonist<\/li>
    • nicht lokalisiert<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 39,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: eShop-Download<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: StreetPass-Funktionali\u00e4t<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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