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{"id":3011040,"date":"2013-09-24T16:40:00","date_gmt":"2013-09-24T14:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/etrian_odyssey_4_legends_of_the_titan\/3011040"},"modified":"2024-07-17T14:11:02","modified_gmt":"2024-07-17T12:11:02","slug":"etrian_odyssey_4_legends_of_the_titan","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/etrian_odyssey_4_legends_of_the_titan\/3011040","title":{"rendered":"Etrian Odyssey 4: Legends of the Titan (Rollenspiel) – Etrian Odyssey 4: Legends of the Titan"},"content":{"rendered":"F\u00fcnf Freunde in zwei Reihen<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=106811,width=400,text=Etrian Odyssey 4 ist ein anspruchsvoller Dungeon-Crawler. Ihr m\u00fcsst zwar Englisch lesen, aber die Texte halten sich in Grenzen.,align=right)]Wer braucht schon eine Viererkette? In Etrian Odyssey spielt man entweder ein offensives System f\u00fcr Nahk\u00e4mpfer wie 3-2 oder eines f\u00fcr Unterst\u00fctzer mit 2-3. In zwei Reihen kann man seine f\u00fcnf Helden aufstellen. Viel wichtiger als die Formation ist allerdings die Zusammensetzung der Party: Alle Archetypen von K\u00e4mpfer, Magier, Heiler bis Bogensch\u00fctze sind w\u00e4hlbar, nur dass sie hier Landsknecht, Fortress, Dancer, Runemaster, Medic, Sniper und Nightseeker hei\u00dfen. Sp\u00e4ter kommen Arcanist, Bushi sowie Imperial hinzu \u2013 aber bis dahin ist es ein langer Weg voller rundenbasierter K\u00e4mpfe und schrittweiser Erkundungen in Egosicht.

Atlus bietet mit diesen zehn Klassen in jeweils m\u00e4nnlicher oder weiblicher Variante ein F\u00fcllhorn an Spezialisten und Allesk\u00f6nnern, an Tanks und Unterst\u00fctzern. Aber keine Bange, wenn das erste Team nicht gleich das Beste ist: Man hat zwar die Qual der Wahl, aber man kann jederzeit neue Helden registrieren, die man in Reserve h\u00e4lt, und die Besetzung wechseln, um auf spezielle Gefahren zu reagieren. F\u00fcr erste Erkundungen sollte man z.B. einen Medic mitnehmen, der verarzten kann. Bei gezielten Jagdmissionen braucht man ihn dann nicht unbedingt. Je weiter man kommt, desto wichtiger und komplexer wird diese Personalfrage.

Auf der Suche nach Wurzeln<\/strong>

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\"Welche<\/figure>\n
Welche Klasse darf es sein? Landsknecht, Sniper oder Medic? Aus zehn Berufen w\u00e4hlt ihr f\u00fcnf f\u00fcr eure Party. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWorum es eigentlich geht? Da sind wir neben dem repetitiven Spielablauf, der ein st\u00e4ndiges Hin und Her zwischen Stadt und Dungeon, Kampf und Verkauf erfordert, bei einem weiteren traditionellen Schwachpunkt der Saga. Eine epische Story steht nicht im Mittelpunkt. Es gibt lediglich eine Rahmenhandlung f\u00fcr eine sehr lange Reise, die euch bis zu vierzig Stunden unterhalten kann und viele Freiheiten l\u00e4sst, denn ihr bestimmt den Rhythmus und die Route. Das Abenteuer beginnt nicht dramatisch, sondern fast schon gem\u00fctlich in einem Reich namens Tharsis. Das wird weder bedroht noch ist es verflucht, sondern so wohlhabend, dass der Herrscher sich sogar Expeditionen in unbekannte Gefilde leisten kann. Man hat den vagen Auftrag, das Geheimnis um den Baum Yggdrasil zu l\u00fcften: Wo liegen dessen Wurzeln?

Auch wenn der Name aus der nordischen Mythologie entlehnt ist, trifft man in Tharsis nicht auf Wikinger, Skalden, Odin oder Thor. Man erkundet ein kunterbuntes, mitunter kitschig anmutendes, aber dennoch charmantes Fantasyreich, das mal an den Barock oder den Klassizismus und immer wieder an Pok\u00e9mon erinnert. Das Artdesign wird in einem Spagat zwischen Riesenk\u00e4ngurus und\u00a0 Drachengefahr, \u00a0Baumratten und Geistereulen strapaziert. Wer westliche Fantasy \u00e0 la Legend of Grimrock mag, muss hier mit skurrilen \u00dcberraschungen im Comicstil rechnen.Zwischen Kitsch und Kartenlust<\/strong>

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\"Aktives<\/figure>\n
Aktives Kartenzeichnen mit vielen Komfortfunktionen ist das Markenzeichen von etrian Odyssey. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas kann zu Beginn regelrecht albern wirken, wenn man mit seinem winzigen Luftschiff bei der Erkundung der Au\u00dfenwelt auf ein riesiges boxendes K\u00e4nguru trifft. Aber das Abenteuer ist nicht als Klamauk ausgelegt und gewinnt im Laufe der Zeit durchaus ernstere T\u00f6ne. Sehr gelungen ist das Questdesign, das abseits von Jagden sowie Hol- und Bringdiensten auch mal die clevere Interaktion mit der Umgebung bzw. Karte verlangt: Wie locke ich w\u00fctende Monster so durch das Labyrinth, dass sie Hindernisse zerst\u00f6ren? Womit kann ich die K\u00e4ngurus ablenken, damit ich bisher unerforschte Gebiete der Au\u00dfenwelt erreiche? Wo entspringt eigentlich der Fluss, der Tharsis pr\u00e4gt? Hier muss man beim Auftraggeber genau auf den Punkt der Karte zeigen \u2013 trifft man ihn, bekommt man die Belohnung. So entsteht deutlich mehr R\u00e4tselflair und Abwechslung als in bisherigen Teilen.

Wie gehabt zeichnet man die Karte selbst und kann dabei auf viele Komfortfunktionen zur\u00fcckgreifen, was die grafische Gestaltung sowie Symbole angeht. Es macht einfach Spa\u00df, die vielen H\u00f6hlen und Labyrinthe mit ihren Geheimg\u00e4ngen, Wanderern und Schatztruhen vollst\u00e4ndig zu erfassen, auch weil die dynamisch ansteigende Gefahrenanzeige f\u00fcr Spannung sorgt: Was begegnet einem gleich? Nett ist, dass man sich auf dem 3DS auch mit\n
\"Der<\/figure>\n
Der F\u00e4higkeitenbaum w\u00e4chst mit jedem Aufstieg: Aber in welche Richtung soll man sich entwickeln? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ndem Analogstick umsehen und dass man einen Autopiloten mit einer markierten Strecke aktivieren kann, wenn es mal nur um die Ernte eines Rohstoffs geht. \u00dcberhaupt geht es mit Speicher- und Teleportations-M\u00f6glichkeiten wesentlich angenehmer zur Sache als noch 2007 bei der Premiere. Wer die Reihe gar nicht kennt, kann sogar einen verzeihlichen Einsteigermodus aktivieren, was die Folgen des Todes betrifft.

Taktischer Anspruch & Teamplay<\/strong>

Damit kein falscher Eindruck entsteht: Veteranen werden weiter gefordert! Es gibt z.B. w\u00fctende Monster, die einen auf Sicht verfolgen und einzuholen drohen. Es gibt auch keine totale Sicherheit in einfachen K\u00e4mpfen, denn selbst die wandernden Bosse k\u00f6nnen in diese Gefechte einsteigen, wenn man sich zu lange Zeit l\u00e4sst \u2013 man muss immer auf der Hut sein. Und vor allem der taktische Anspruch hinsichtlich spezieller Sch\u00e4den und F\u00e4higkeiten hat nochmal zugelegt. Mit Feuer, Eis, Gift, Elektrizit\u00e4t, Schlaf, Erblindung, L\u00e4hmung & Co gibt es unz\u00e4hlige M\u00f6glichkeiten, einen Gegner zu packen. Sch\u00f6n ist auch, dass d\u00e4mpfende Effekte addiert werden. Sprich: Wenn ich die physische Kraft eines Monsters mit einem Schlag senke und diesen nochmal anwende, wird es noch schw\u00e4cher!\u00a0 Die Frage ist nur, was man wann einsetzt?
\"Manche<\/figure>\n
Manche Monster erinnern an Pok\u00e9mon, aber lasst euch nicht t\u00e4uschen – die K\u00e4mpfe haben es in sich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIn der vorbildlichen Bibliographie kann man nicht nur sch\u00f6ne 3D-Modelle der Monster anschauen, sondern ihre Eigenheiten inkl. der Immunit\u00e4ten nachlesen. Wissen ist Macht in Etrian Odyssey: Wenn man z.B. wei\u00df, dass ein Monster anf\u00e4llig f\u00fcr Feuer ist, kann man es gezielt in diesem Bereich schw\u00e4chen, bevor man den eigenen Magier losbrutzeln l\u00e4sst. Noch besser: Man nutzt z.B. Angriffe des Landsknechts, die bei Erfolg auch dem n\u00e4chsten Partymitglied einen Feuerschaden verleihen \u2013 es springt quasi \u00fcber. Auch die modifizierbaren Waffen sind Teil der Taktik: Bringt man der Schmiedin einen Hammer, kann man all jene mit freien Pl\u00e4tzen verbessern. Egal ob Angriffskraft, mehr Gl\u00fcck oder Lebenspunkte \u2013 mit der Zeit kann man seine Klingen und B\u00f6gen wunderbar in \u00fcber zwanzig Bereichen spezialisieren. Und wer richtig clever ist, der streut oder b\u00fcndelt diese Effekte je nach Dungeon oder Gegner.

Monsterwissen ist Macht<\/strong>

Hinzu kommen Spezialf\u00e4higkeiten f\u00fcr die gesamte Gruppe, der so genannte Burst, der sich nach K\u00e4mpfen aufl\u00e4dt: Zu Beginn hat man lediglich einfache Man\u00f6ver wie den koordinierten R\u00fcckzug sowie Doppelschl\u00e4ge zur Verf\u00fcgung. Aber im Laufe der Zeit kommen \u00fcber zwanzig hinzu, darunter nicht nur aggressive, sondern auch defensive, st\u00e4rkende und enth\u00fcllende. Man kann die Gruppe vor Schaden sch\u00fctzen, ihre Werte tempor\u00e4r steigern oder sich eine komplette \u00dcbersicht aller St\u00e4rken und Schw\u00e4chen eines\n
\"Wer<\/figure>\n
Wer Angriffe und Spezialf\u00e4higkeiten kombiniert, kann effizienten Kettenschaden ausl\u00f6sen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nFeindes anzeigen \u2013 ideal bei unbekannten Bossen.

Je weiter die Charaktere aufsteigen, desto effizienter kann man ihre F\u00e4higkeiten kombinieren. Das Prinzip ist einfach: Wer aufgrund von Kills und Quests genug Erfahrung gesammelt hat, steigt auf und darf Punkte auf F\u00e4higkeiten verteilen. Aber was ist wann wichtig? Soll man passives Heilen aktivieren oder doch lieber in Blitze investieren? Soll man seine Erntef\u00e4higkeit endlich f\u00fcr diesen einen Punkt aktivieren oder sich auf einen Schlag spezialisieren, der ab Level 3 wiederum einen weiteren freischaltet? Soll der Heiler eine ganze Reihe verarzten k\u00f6nnen oder lieber nervige Fl\u00fcche brechen? Dieses Gr\u00fcbeln geh\u00f6rt genauso zum Spielspa\u00df wie das Ausklam\u00fcsern einer optimalen Taktik. Und jedesmal, wenn man mit seiner Beute aus einem Dungeon zur\u00fcckkehrt und diese verkauft, werden neue Waffen, R\u00fcstungen und Gegenst\u00e4nde angeboten. Ein tolles System, das einen immer bei Laune h\u00e4lt, um endlich diese eine Klinge zu ergattern.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Lust auf Dungeons, Kartographie und Party-Management? Dann ist Etrian Odyssey 4 eine Reise wert! Vielleicht m\u00fcssen sich \u00e4ltere Semester an das kitschig anmutende Design gew\u00f6hnen, aber lasst euch nicht t\u00e4uschen, denn das hier ist h\u00e4rter und komplexer als Legend of Grimrock: Unter der bunten Oberfl\u00e4che schlummert ein fordernder Dungeon-Crawler mit tollem, weil aktivem Kartographiesystem. Hinzu kommt eine angenehme Freiheit, was die Wahl der Route, der Quests sowie die Entwicklung der Charaktere angeht. Wer hier einmal mit Landsknecht, Nightseeker & Co loszieht, kommt trotz einer eher schwachen Story sowie einem repetitiven Hin und Her zwischen Stadt und Labyrinthen nicht so schnell davon los. Das Quest- und Missionsdesign ist genauso abwechslungsreich wie die Monster und eine clevere Planung der Karriere sowie Partybesetzung ist aufgrund der vielen Spezialisierungen sowie Ketteneffekte unabdingbar. Hinzu kommt deutlich mehr R\u00e4tselflair und Abwechslung als im Vorg\u00e4nger. Etrian Odyssey ist auch auf dem 3DS eine Bereicherung f\u00fcr anspruchsvolle Rollenspieler und f\u00fcr mich der bisher beste Teil!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
3DS<\/div>
3DS<\/div><\/div>
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Lust auf Dungeons, Kartographie und Party-Management? Dann ist Etrian Odyssey IV eine Reise wert! <\/p><\/div><\/div>

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