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{"id":3011007,"date":"2013-04-25T16:18:00","date_gmt":"2013-04-25T14:18:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/shin_megami_tensei_devil_survivor_-_overclocked\/3011007"},"modified":"2024-07-17T14:10:59","modified_gmt":"2024-07-17T12:10:59","slug":"shin_megami_tensei_devil_survivor_-_overclocked","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/shin_megami_tensei_devil_survivor_-_overclocked\/3011007","title":{"rendered":"Shin Megami Tensei: Devil Survivor – Overclocked (Taktik & Strategie) – Shin Megami Tensei: Devil Survivor – Overclocked"},"content":{"rendered":"Urbaner Horror<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=74522,width=450,text=In Devil Survivor wird ganz Tokio zum Sperrgebiet erkl\u00e4rt.,align=left)]In Tokio herrscht Ausnahmezustand. Die japanische Metropole steht unter Quarant\u00e4ne. Das Milit\u00e4r hat alle Zufahrten abgeriegelt. Keiner kommt mehr rein, keiner raus. Von giftigen Gasen ist die Rede. Handfeste Informationen machen sich jedoch rar. Es gibt keinen Strom, kein Telefonnetz, kein Internet, nicht einmal Radio- oder Fernsehempfang. Nur diese komischen Handheld-Computer mit gespenstisch akkuraten Tagesvorhersagen \u00fcber alle m\u00f6glichen Katastrophen.

Auch das Protagonistentrio kam durch einen mittlerweile verschwundenen Freund in den Besitz dieser Ger\u00e4te. Seitdem bekommen sie aber nicht nur t\u00e4glich neue Hiobsbotschaften, sondern geraten auch in Konflikte mit d\u00e4monischen Kreaturen, die mit den Ger\u00e4ten in Verbindung zu stehen scheinen. Als Anf\u00fchrer der Gruppe sieht man sogar wie lange jeder im Sperrgebiet gefangene noch zu leben hat. Ein Damoklesschwert, das ebenso gnadenlos auch \u00fcber den K\u00f6pfen der drei Freunde schwebt.

Soll man sie dar\u00fcber informieren? Ihnen die richtigen Zahlen sagen? Oder doch lieber l\u00fcgen? Wie verh\u00e4lt man sich anderen gegen\u00fcber? Anderen, deren Zeit fast abgelaufen ist? Entscheidungen, die man zum Teil tats\u00e4chlich selbst treffen muss.\n
\"Die<\/figure>\n
Die taktischen Rundenk\u00e4mpfe finden auf isometrischen Schlachtfeldern statt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch wenn das Ende festzustehen scheint, hat der Weg dorthin viele Verzweigungen. Und ist das Ende \u00fcberhaupt so unumst\u00f6\u00dflich wie es scheint? Wer hat die Ger\u00e4te \u00fcberhaupt in Umlauf gebracht und wozu?

Die Zeit dr\u00e4ngt<\/strong>

Innerhalb der wenigen, noch verbleibenden Tage gibt es jedenfalls viele Fragen zu beantworten, Krisen zu begegnen und Entscheidungen zu treffen. Auch k\u00e4mpferische Auseinandersetzungen stehen immer h\u00e4ufiger auf der Tagesordnung. Schlie\u00dflich tauchen immer mehr dieser d\u00e4monischen Handhelds auf, die nicht nur Kriminelle zu Gr\u00e4ueltaten anstiften, sondern auch in der Zivilbev\u00f6lkerung f\u00fcr blutige Unruhen sorgen und selbst Polizisten zum Machtmissbrauch verleiten.

Gewaltsame Konfliktl\u00f6sungen finden auf gerasterten Stra\u00dfen, Pl\u00e4tzen oder Gr\u00fcnanlagen statt, wo man aus isometrischer Perspektive Runde um Runde bis zu vier Teams ziehen und agieren l\u00e4sst. Jedes Team besteht aus einem menschlichen Anf\u00fchrer und bis zu zwei beschworenen D\u00e4monenbegleitern. Auch die gegnerischen Gruppen bestehen aus bis zu drei Kombattanten. Wer wann an der Reihe ist, h\u00e4ngt von dessen Agilit\u00e4t und vorheriger Aktion ab, die Reichweite von der Beweglichkeit. Beides ist jederzeit einseh- sowie durch spezielle F\u00e4higkeiten beeinflussbar.
\"Es<\/figure>\n
Es gilt gegnerische Schwachpunkte auszunutzen und Fertigkeiten zu extrahieren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAls Gruppenf\u00fchrer bestimmt man n\u00e4mlich nicht nur, welche Begleiter man im Kampf an seiner Seite haben will, sondern auch auf welche Fertigkeiten und Talente man im n\u00e4chsten Gefecht zur\u00fcckgreifen will. So gibt es drei Pl\u00e4tze f\u00fcr aktive F\u00e4higkeiten wie Angriffs- oder Heilman\u00f6ver, drei f\u00fcr passive Talente wie Genauigkeits- oder Resistenzboni und einen f\u00fcr automatische Spezialfertigkeiten wie Fern- oder Doppelangriffe. W\u00e4hrend die F\u00e4higkeiten der d\u00e4monischen Begleiter vorgegeben sind, k\u00f6nnen sie bei den Teamf\u00fchrern frei zugeteilt werden.

Individuelle Vielfalt<\/strong>

Neue Fertigkeiten und Talente k\u00f6nnen von besiegten Gegnern extrahiert werden, sofern deren Bezwinger vor Kampfbeginn korrekt bestimmt wurden. Der Pool verf\u00fcgbarer F\u00e4higkeiten nimmt so stetig zu und erlaubt immer facettenreichere und durchschlagskr\u00e4ftigere Kombinationsm\u00f6glichkeiten, mit denen es die Schwachpunkte der Gegner konsequent auszunutzen gilt, um sich oft entscheidende Bonusaktionen zu sichern.

Auch das Angebot beschw\u00f6rbarer D\u00e4monen nimmt regelm\u00e4\u00dfig zu. Allerdings nicht durch Kampferfolge oder Verhandlungsgeschick, sondern via Auktionen und Fusionen. Da der Platz f\u00fcr Begleiter begrenzt ist, muss man immer wieder abw\u00e4gen und aussondieren. Wie die menschlichen Gruppenmitglieder gewinnen auch die d\u00e4monischen Begleiter durch Kampferfolge an Erfahrung,\n
\"Neue<\/figure>\n
Neue D\u00e4monenbegleiter erh\u00e4lt man durch Auktionen oder Zucht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nwodurch sie nicht nur st\u00e4rker werden, sondern auch neue Fertigkeiten erlernen k\u00f6nnen, die man bei Fusionen wiederum gezielt weitervererben kann.

Die M\u00f6glichkeiten immer wieder sein ganz pers\u00f6nliches Dream-Team zusammenzustellen sind auch hier ungemein facettenreich. Man hat trotz des unerbittlichen Todes-Countdowns im Nacken sogar genug Zeit, um sein Team in freien K\u00e4mpfen beliebig zu formen und mit Geldern zu versorgen. Ansonsten muss man sich jedoch genau \u00fcberlegen, was man wann und wo macht, da jede mit einem Uhrensymbol markierte Handlungsoption das Ende eine halbe Stunde n\u00e4her r\u00fccken l\u00e4sst – egal, ob gek\u00e4mpft oder nur geredet wird.

Die Qual der Wahl<\/strong>

Meistens sind mehrere Aktionen gleichzeitig m\u00f6glich. Manche davon stehen auch eine halbe Stunde sp\u00e4ter noch zur Verf\u00fcgung, andere verschwinden wieder. Das f\u00fchrt zu so manchem Dilemma, bei dem man abw\u00e4gen muss, was oder wer einem wichtiger ist. Entscheidungen k\u00f6nnen dabei durchaus harte Konsequenzen haben, die sich zum Teil auch auf das Spielende auswirken. Das 3DS-Remake wartet sogar mit einem zus\u00e4tzlichen Spieltag als Epilog auf.
\"Trotz<\/figure>\n
Trotz aller Entscheidungsmacht bleibt der eigentliche Held des Spiels als einziger stumm. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas bizarre Szenario um einen \u00fcbernat\u00fcrlichen, von ethischen, religi\u00f6sen und philosophischen Themen flankierten Konflikt inmitten Tokios wird jedenfalls spannend inszeniert. Die durchgehend vertonten Dialoge sorgen f\u00fcr zus\u00e4tzliche Atmosph\u00e4re. Die englischen Synchronsprecher leisten weitestgehend gute Arbeit, deutsche Untertitel gibt es aber ebenso wenig wie eine Option auf japanischen O-Ton. Schade auch, dass der eigene Charakter trotz Treffens aller wichtigen Entscheidungen komplett stumm bleibt und so bei den meisten Gruppengespr\u00e4chen mehr wie ein Au\u00dfenseiter als ein Anf\u00fchrer wirkt.

B\u00f6ses Erwachen<\/strong>

Auch Touchscreen- und 3D-Funktionen liegen eher brach und finden so gut wie keine Anwendung. Speichern kann man hingegen jederzeit – selbst mitten im Kampf. Und das sollte man nicht nur auf dem h\u00f6heren der beiden Schwierigkeitsgrade auch regelm\u00e4\u00dfig tun, da manche Niederlagebedingungen wie das missgl\u00fcckte Besch\u00fctzen von Zivilisten oder Aufhalten fl\u00fcchtender Gegner sehr rasch erf\u00fcllt sein k\u00f6nnen.

Der gr\u00f6\u00dfte Knackpunkt und wertungstechnische Genickbruch ist allerdings der Umstand, dass das Spiel regelm\u00e4\u00dfig (!) einfriert, wenn man einen neuen D\u00e4monenbegleiter beschw\u00f6rt! Zwar erwacht der 3DS nach f\u00fcnf Minuten meist wieder aus seinem Bug-Schlaf, aber wer nach einem verheerenden Gegenangriff gleich mehrere gefallene Teammitglieder ersetzen muss, verbringt am Ende mehr Zeit in unfreiwilliger Schockstarre als mit aktiver Kampfteilnahme. Dar\u00fcber hinaus kann das Spiel auch sporadisch komplett abst\u00fcrzen und sich mit oder ohne Fehlermeldung ins Home-Men\u00fc verabschieden. Gute Nacht Qualit\u00e4tskontrolle, ade Spielspa\u00df…\n

Fazit<\/strong><\/h3>Eigentlich ist Devil Survivor Overclocked ein gelungenes Remake eines grandiosen, aber hierzulande leider nie erschienenen DS-Rollenspiels. Gut, wegen des kaum genutzten 3D-Effekts werden sich selbst DS-Veteranen kein zweites Mal in die Tokioter Todeszone begeben, aber die h\u00f6here Aufl\u00f6sung des 3DS-Displays wurde gut genutzt, die durchgehende englische Vertonung sorgt f\u00fcr einen deutlichen Atmosph\u00e4reschub und das zus\u00e4tzliche Kapitel im taktischen D\u00e4monenkampf f\u00fcgt einen interessanten Epilog hinzu. Aber auch ohne diese Extras sind Szenario, Storyverlauf und Spieldesign nach wie vor top. Doch warum um alles in der Welt hat man die Umsetzung vor der Ver\u00f6ffentlichung nicht nochmals auf Fehler durchleuchtet? Die Spieleinfrierungen beim Beschw\u00f6ren von D\u00e4monen treten ja schlie\u00dflich jedes Mal auf und degradieren ein urspr\u00fcnglich sehr gutes zu einem eindeutig mangelhaften Spielerlebnis – von den eher sporadischen Spielabst\u00fcrzen in anderen Situationen ganz zu schweigen. Daher, auch wenn’s schwer f\u00e4llt, eine klare Kaufwarnung statt Kaufempfehlung!<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • bizarres Szenario<\/li>
  • variabler Spielverlauf<\/li>
  • facettenreiche Rundentaktik<\/li>
  • motivierende Skill- & D\u00e4monenhatz<\/li>
  • durchgehend vertonte Dialoge<\/li>
  • 3DS-exklusives Bonuskapitel<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • eklatante Spieleinfrierungen & Abst\u00fcrze<\/li>
    • kaum genutzter 3D<\/li>
    • Effekt<\/li>
    • Spiel komplett auf Englisch<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 39,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche Verkaufsversion<\/li>
      • Sprachen: Englische Texte & Sprachausgabe<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        In Japan und den USA ist Atlus’ Shin Megami Tensei: Devil Survivor – Overclocked bereits 2011 erschienen. Seit Kurzem ist die d\u00e4monische Rundentaktik dank Ghostlight aber auch in unseren Breiten erh\u00e4ltlich. Ob sich Fans \u00fcber das sp\u00e4te 3DS-Remake freuen k\u00f6nnen oder nicht, verr\u00e4t der Test.<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3011013,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Shin Megami Tensei: Devil Survivor - Overclocked - Test, Taktik & Strategie, Nintendo 3DS","_yoast_wpseo_metadesc":"In Japan und den USA ist Atlus' Shin Megami Tensei: Devil Survivor - Overclocked bereits 2011 erschienen. Seit Kurzem ist die d\u00e4monische Rundentaktik dank Ghostlight aber auch in unseren Breiten erh\u00e4ltlich. 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