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[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
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Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
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{"id":3010980,"date":"2013-03-21T11:15:00","date_gmt":"2013-03-21T10:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/gears_of_war_judgment\/3010980"},"modified":"2024-07-17T14:10:55","modified_gmt":"2024-07-17T12:10:55","slug":"gears_of_war_judgment","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/gears_of_war_judgment\/3010980","title":{"rendered":"Gears of War: Judgment (Shooter) – Gears of War: Judgment"},"content":{"rendered":"
[GUI_PLAYER(ID=105110,width=400,text=Die Judgment-Kampagne dreht sich im Baird und das Kilo-Squad.,align=left)]Anklagepunkt 1: Epic hat die hauseigene Entwicklungsabteilung durch das polnische Studio \u201ePeople Can Fly\u201c ersetzt, was zu einer Verschlechterung der Spielmechanik gef\u00fchrt hat.<\/strong>
Urteilsbegr\u00fcndung:<\/p> Es ist korrekt, dass Epic nicht mehr federf\u00fchrend in die Entwicklung von Judgment involviert war. Dennoch wird schon nach wenigen Minuten Spielzeit deutlich, dass das Studio People Can Fly offensichtlich viel Code von Epic \u00fcbernehmen und verwenden durfte. Judgment f\u00fchlt sich genauso gut an wie jedes andere Gears of War: Das Deckungssystem auf Knopfdruck ist intuitiv, die Action gewohnt intensiv und das damals innovative Nachladesystem mit Reaktionstest geh\u00f6rt immer noch mit zum Besten, was man in Actionspielen finden kann. Egal ob die Aufnahme von Boomer-Schilden, die Bedienung von Gesch\u00fctzt\u00fcrmen, brutale Hinrichtungen oder ein Ausflug im Silverback: Der Entwicklerwechsel hat sich hinsichtlich der Spielmechanik in keiner Weise negativ ausgewirkt und Fans der Reihe werden das vertraute Wechselspiel zwischen Deckung und Ballern genauso lieben wie fr\u00fcher.
Urteil:<\/p> FREISPRUCH<\/strong>
Anklagepunkt 2: Die KI ist nur rudiment\u00e4r und hat mit einigen Problemen zu k\u00e4mpfen.<\/strong>
Urteilsbegr\u00fcndung:<\/p>\n<\/p>
<\/figure>\n
Die KI ist leider nicht sonderlich helle. Das gilt sowohl f\u00fcr Mitstreiter als auch die Locust. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEs scheint tats\u00e4chlich der Fall zu sein, dass sowohl Gegner als auch die drei Mitstreiter nicht immer bei der Sache sind. Oft rennen die Locust wie Blindfische am Spieler vorbei und \/ oder reagieren gar nicht auf ihn, obwohl er sich direkt in ihrem Sichtfeld befindet. Strategisches Denken z\u00e4hlt ebenfalls nicht zu ihren St\u00e4rken: Anstatt geschickt zu flankieren und verschiedene Taktiken anzuwenden, st\u00fcrmen sie meist einfach im Rudel auf das Kilo-Squad zu. KI-Mitstreiter im Kampf zu beobachten, hat oft schon Comedy-Charakter, wenn die Figuren unbeholfen aneinander vorbeilaufen oder sich im Kreis drehen. Meist eilen die Kameraden schnell herbei, falls man verletzt am Boden liegt und helfen sich auch gegenseitig wieder auf die Beine. Allerdings kommen sie nur selten auf die Idee, Gesch\u00fctze selbst zu bedienen oder verweigern, Munition f\u00fcr automatische Verteidigungst\u00fcrme aufzustocken. Die Wegfindung gibt ebenfalls Anlass zur Kritik, so dass man hin und wieder beobachten kann, wie einer der Kameraden immerzu gegen eine verschlossene T\u00fcr rennt oder auch mal an einer Deckung festh\u00e4ngt.
Urteil:<\/p> SCHULDIG<\/strong>
Anklagepunkt 3: Die Hintergrundgeschichte ist kaum der Rede wert.<\/strong>
Urteilsbegr\u00fcndung:<\/p> Die Story z\u00e4hlte nie zu den gro\u00dfen St\u00e4rken von Gears of War. Mit Judgment erreicht sie allerdings tats\u00e4chlich ihren Tiefpunkt: Sowohl die Handlung der Judgment- als auch der Nachspiel-Kampagne l\u00e4sst sich in einem kurzen Satz zusammenfassen, auf den wir aber aufgrund m\u00f6glicher Spoiler an dieser Stelle verzichten. Fest steht, dass zus\u00e4tzlich zur Rahmenhandlung sowohl die Charaktere des Kilo-Trupps als auch der Locust-Antagonist sehr blass wirken. Zugutehalten muss man dagegen die gelungene Inszenierung in Form von zahlreichen Zwischensequenzen, die dar\u00fcber hinaus dank professioneller Sprecher hervorragend lokalisiert wurden. Der Erz\u00e4hlstil, bei dem die vier Protagonisten manche Spielszenen r\u00fcckblickend kommentieren, ist genauso positiv zu bewerten wie der Wechsel zwischen den Charakteren innerhalb der Judgment-Kampagne, auch wenn sie sich hinsichtlich ihrer F\u00e4higkeiten leider nicht voneinander unterscheiden.
Urteil:<\/p> SCHULDIG<\/strong> Anklagepunkt 4: Das neue Belohnungssystem ist verantwortlich f\u00fcr St\u00f6rungen im Spielfluss, ist zu sehr auf Arcade ausgelegt und l\u00e4sst die Areale schrumpfen.<\/strong>
Urteilsbegr\u00fcndung<\/p>:\n
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Die Kulissen vermitteln zwar Gr\u00f6\u00dfe, doch fallen die einzelnen Abschnitte sehr klein und damit kurz aus. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMit dem Belohnungssystem bringen die Entwickler ohne Zweifel frischen Wind in die Reihe, obwohl man bereits im Vorg\u00e4nger die Kampagne optional unter Arcade-Bedingungen spielen konnte. Hier werden jetzt f\u00fcr jeden Abschnitt Kills, Hinrichtungen sowie coole Aktionen und herausragende Leistungen addiert, so dass man am Ende mit bis zu drei Sternen belohnt wird. Wer zu oft zu Boden geht, muss dagegen mit Abz\u00fcgen rechnen. In der Praxis erweist sich das neue System als sehr motivierend, was vor allem den \u201eDeklassifizierten Varianten\u201c zu verdanken ist: Dabei handelt es sich um optionale Modifikatoren wie Beschr\u00e4nkungen auf bestimmte Waffentypen, Zeitdruck, eingeschr\u00e4nkte Sichtverh\u00e4ltnisse\u00a0 oder starken Wind, um nur einige zu nennen. Mit ihnen wird der Abschnitt zwar h\u00e4rter, doch lassen sich im Gegenzug die Sterne schneller gewinnen. Nicht zu vergessen, dass durch diesen Kniff auch der Wiederspielwert steigt. Die Kehrseite der Medaille: Tats\u00e4chlich sind die Areale relativ klein und so kommt es h\u00e4ufig zu Unterbrechungen f\u00fcr Statistiken sowie die Punktevergabe f\u00fcr die Sterne, die man durchaus als st\u00f6rend empfinden kann. Zudem bekommt der Spielablauf durch diese Designentscheidung generell einen st\u00e4rkeren Arcade-Touch, der nicht jedem schmecken d\u00fcrfte. Wer es klassischer mag, wird mit der deutlich k\u00fcrzeren Nachspiel-Kampagne entsch\u00e4digt, die sich ab 40 Sternen freischalten l\u00e4sst und parallel zur Handlung von Gears of War 3 wieder traditionelles Geballer und Leveldesign bietet. In diesem Anklagepunkt ein endg\u00fcltiges Urteil zu f\u00e4llen, ist nicht leicht: Die Kritikpunkte hinsichtlich kleiner Areale und den vielen Unterbrechungen sind berechtigt und nachvollziehbar, doch geht auf der anderen Seite eine faszinierende Motivation von dem neuen System und den meist erfrischenden, wenn auch mit der Zeit redundanten Modifikationen aus. Deshalb \u201ein dubio pro reo\u201c…
Urteil:<\/p> FREISPRUCH<\/strong>
Anklagepunkt 5: Den Kampagnen mangelt es an H\u00f6hepunkten und Abwechslung.<\/strong>
Urteilsbegr\u00fcndung:<\/p>\n
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Zwar keine Bizeps wie Oberschenkel, doch auch die zierliche Dame Sofia teilt ordentlich aus. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEinen Hauch von Horde-Flair in die Kampagnen zu bringen, indem man automatische Gesch\u00fctze platzieren und mehrere Gegnerwellen abwehren muss, erweist sich als Bereicherung – aber auch nur deshalb, weil in den sieben bis neun Stunden sonst nicht viel geboten wird, was von der gew\u00f6hnlichen Locust-S\u00e4uberung abweicht. Vorbei sind die Zeiten, in denen coole Schienenabschnitte das Geschehen auflockerten oder man angesichts gigantischer und fordernder Bossgegner vor Ehrfurcht erstarrte. Abgesehen von den gelungenen Deklassifiziert-Optionen l\u00e4uft bei Judgment zu viel nach Schema F ab – zwar auf einem durchweg guten Niveau, aber ohne gro\u00dfe \u00dcberraschungen, H\u00f6hepunkte oder gar Wow-Momente, wie es in der Vergangenheit der Fall war. Das Finale der Nachspiel-Kampagne ist gar eine herbe Entt\u00e4uschung, genau wie die zwischenzeitlichen Stumpfsinn-Ballereien gegen die \u201eErleuchteten\u201c im Stil von Serious Sam. Die Schaupl\u00e4tze tragen ebenfalls zur Ern\u00fcchterung bei: Zwar fallen die Besuche am Strand, kleinen Wohnvierteln, einer Milit\u00e4rakademie sowie weiteren Orten abwechslungsreich aus und auch technisch beeindruckt die Unreal-Engine wieder mit fl\u00fcssiger Darstellung, detailreichen Kulissen und \u00fcberragenden Licht-\/Partikeleffekten. Als st\u00f6rend erweisen sich nur das vereinzelt starke Kantenflimmern und die mangelhafte Kollisionsabfrage, wenn das Team durch Leichen hindurch wandert oder mal ein Kamerad im Boden versinkt und deshalb nicht gerettet werden kann. Aber es fehlt das Besondere, vergleichbar mit dem Metzeln durch die Innereien eines gigantischen Wurms, ein Abstecher in die mysteri\u00f6sen H\u00f6hlen der Locust oder eine Schienensequenz, die aus den Socken haut. Das Gericht sieht es daher als erwiesen an, dass das Kampagnen-Doppelpack aufgrund der genannten Schw\u00e4chen qualitativ nicht an seine Vorg\u00e4nger heranreichen kann und der Spielverlauf mangels Abwechslung von einer gewisse Monotonie gepr\u00e4gt ist, bei der Abnutzungserscheinungen ebenfalls eine Rolle spielen d\u00fcrften. \u00a0
Urteil:<\/p> SCHULDIG<\/strong> [GUI_PLAYER(ID=104692,width=400,text=Vor allem die Booshka ist eine coole Erg\u00e4nzung des Waffenarsenals.,align=left)]Anklagepunkt 6: Ohne Horde und Beast ist der Mehrspielermodus unbrauchbar geworden.<\/strong>
Urteilsbegr\u00fcndung:<\/p> Es ist ohne Zweifel bedauerlich und grenzt schon an Dummheit, dass die neuen Entwickler den popul\u00e4ren Horde 2.0-Modus und Beast als unterhaltsames Gegenst\u00fcck kurzerhand gestrichen haben. Doch deshalb den Mehrspielermodus als unbrauchbar abzustempeln, sieht das Gericht als ma\u00dflose \u00dcbertreibung an. Warum? Weil zum einen mit dem neuen Overrun-Modus eine gute Alternative geboten wird, die einige Elemente der Streichkandidaten vereint: Hier schl\u00fcpft man abwechselnd in die Rollen von Locust oder KOR-Soldaten und muss ein versiegeltes Loch der Locust oder andere Objekte wie einen Generator in der befestigten Anlage entweder erobern bzw. zerst\u00f6ren oder aber besch\u00fctzen. W\u00e4hrend man auf der Locust-Seite diverse Rollen wie Ticker oder Grenadiere \u00fcbernehmen und gewonnene Punkte sogar in m\u00e4chtigere Biester wie Boomer investieren kann, hat man als K\u00e4mpfer der KOR die Wahl zwischen den vier Klassen Pionier, Soldat, Sp\u00e4her und Sanit\u00e4ter. Es herrscht also eine st\u00e4rkere Aufgabenverteilung, so dass manche Spieler mit dem Errichten von Verteidigungs- oder Radaranlagen besch\u00e4ftigt sind, w\u00e4hrende andere Munitionskanister bereitstellen oder medizinischen Versorgung leisten. Jedes Match erstreckt sich maximal \u00fcber drei Ausschnitte auf der Karte, bevor die Seiten gewechselt werden. Welches Team sein Ziel am schnellsten (oder \u00fcberhaupt) erreicht hat, wird als Sieger gek\u00fcrt. Ein sehr unterhaltsamer neuer Modus, der eine gute Aufteilung und Zusammenarbeit erfordert!
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Der Overrun-Modus ist klasse und verbindet Elemente von Horde 2.0 und dem Biest-Modus. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nKlassiker wie das neu hinzugekommene \u201eJeder gegen jeden\u201c, Herrschaft oder das \u201eTeam Deathmatch\u201c sorgen ebenfalls f\u00fcr jeder Menge Spa\u00df auf meist gro\u00dfen und gut designten Karten, auf denen sich bis zu zehn Teilnehmer austoben k\u00f6nnen – und das sowohl in Ranglistenspielen als auch schnellen Partien oder in privaten Lobbys. Wer offline “trainieren” m\u00f6chte, kann au\u00dferdem gegen Bots antreten. Das Highlight der Versus-Auswahl ist und bleibt aber der neue Overrun-Modus! \u00c4hnlich gestrickt ist Survival – mit dem Unterschied, dass man sich hier nur kooperativ als KOR-Team den zehn Locust-Wellen stellt, die selbstverst\u00e4ndlich immer st\u00e4rker werden. Daneben l\u00e4sst sich auch die Kampagne wieder gemeinsam mit vier Spielern meistern – selbst am geteilten Bildschirm darf ein Duo loslegen. Dar\u00fcber hinaus wird auch System Link als Option zu den Onlinematches angeboten – bravo. Anstatt die Mehrspielerkomponente\u00a0 also aufgrund manch ungl\u00fccklicher Designentscheidungen generell abzustrafen, sollte man lieber Overrun eine Chance geben und sich an den spannenden Schlachten erfreuen, auch wenn in einigen Modi nur magere vier Karten angeboten werden. Tats\u00e4chlich hat sich die Mehrspielerkomponente sehr positiv auf das Gesamturteil ausgewirkt!\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0
Urteil:<\/p> FREISPRUCH<\/strong>
Anklagepunkt 7: Microsoft versucht, den Kunden durch verst\u00e4rkten Einsatz von Mikro-Transaktionen das Geld aus der Tasche zu ziehen und sie zu bevorteilen.<\/strong>
Urteilsbegr\u00fcndung:<\/p> Das globale Rangsystem, das Erfahrungspunkte der Kampagne und Mehrspieler-Modi addiert, schaltet u.a. neue Uniformen und Waffen-Skins frei. F\u00fcr den Gro\u00dfteil der Inhalte bittet Microsoft aber wie im Vorg\u00e4nger zus\u00e4tzlich zur Kasse. Hier setzt man allerdings noch einen drauf und bietet zeitlich begrenzte XP-Boosterpakete an, mit denen man gegen Bezahlung die doppelte Anzahl der erspielten Erfahrungspunkte erh\u00e4lt und entsprechend schneller im Rang aufsteigt. Was Microsoft vor der Verurteilung rettet: Mit dieser Investition verschafft man sich keinerlei spielerische Vorteile, da f\u00fcr Rangaufstiege lediglich weitere Skins als Belohnung warten.
Urteil:<\/p> FREISPRUCH auf Bew\u00e4hrung<\/strong>\n
Fazit<\/strong><\/h3>Erheben Sie sich f\u00fcr die Verk\u00fcndung des Urteils: Obwohl einige Anklagepunkte bei genauer Betrachtung entkr\u00e4ftet werden konnten, ist es dem 4P-Gericht nicht m\u00f6glich, den Angeklagten Gears of War: Judgment vorbehaltlos freizusprechen und ihm eine Verdienstmedaille zu verleihen. Trotz frischer Ans\u00e4tze – allen voran die optionalen Deklassifizierungs-Modifikatoren – und der bew\u00e4hrten Mechanik schafft es People Can Fly nicht, die beiden Kampagnen durch spielerische H\u00f6hepunkte, Abwechslung oder eine packende Geschichte aufzuwerten. Als Folge dessen ist Judgment in dieser Hinsicht als R\u00fcckschritt innerhalb der Reihe zu betrachten, obwohl die blutigen Gefechte gegen die Locust auch dank manch neuer Wummen immer noch ein gewisses Spa\u00dfpotenzial beinhalten. Letzteres kann sich allerdings erst in den Mehrspielermodi richtig entfalten: Nicht nur die durchschnittlichen Kampagnen gewinnen durch den Koop-Aspekt an Reiz, auch die Versus-Gefechte sind ein Freudenfest und der Hauptgrund, weshalb das Gericht mildernde Umst\u00e4nde walten l\u00e4sst. Vor allem der neue Overrun-Modus \u00fcberzeugt, obwohl er keine Entschuldigung f\u00fcr das Streichen von Horde- und Beast-Partien sein kann, die schmerzlich vermisst werden. So bleibt es bei einem Freispruch unter Auflagen. Unter anderem wird erwartet, dass sich die Marke bei ihren n\u00e4chsten Auftritt unbedingt wieder steigern muss \u2013 ansonsten droht bei der n\u00e4chsten Verhandlung eine wesentlich h\u00e4rteres Urteil.<\/div><\/div>
Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Die Kampagnen sind solide, fallen aber hinter den Vorg\u00e4ngern zur\u00fcck. In den Mehrspielergefechten ist Gears top wie eh und je! <\/p><\/div><\/div>