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{"id":3010963,"date":"2013-06-25T11:58:00","date_gmt":"2013-06-25T09:58:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/state_of_decay\/3010963"},"modified":"2024-07-17T14:10:53","modified_gmt":"2024-07-17T12:10:53","slug":"state_of_decay","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/state_of_decay\/3010963","title":{"rendered":"State of Decay (Action-Adventure) – State of Decay"},"content":{"rendered":"Absto\u00dfende Fassade<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=105494,width=450,text=Das Zombie-Gemetzel entfaltet seine Reize erst auf den zweiten Blick.,align=left)]Auf den ersten Blick ist die von den Undead Labs heraufbeschworene Zombie-Apokalypse alles andere als attraktiv: Ausgelutschte Story, lahme Inszenierung, grauenvolle Technik – schnell und billig produzierter Horror-Trash eben… Denkste! Hinter all den grafischen Unzul\u00e4nglichkeiten sowie \u00fcberstrapazierten Klischees verbirgt sich doch tats\u00e4chlich ein \u00fcberraschend interessanter und taktisch gepr\u00e4gter \u00dcberlebenskampf irgendwo im US-amerikanischen Nirgendwo.

Man braucht zwar eine Weile, bis man \u00fcber die ganzen Pop-Ups, Ruckler, Kollisionsfehler, KI-Aussetzer und andere Macken hinwegsehen kann, aber sobald man seine eigene Basis errichtet und Verantwortung f\u00fcr deren Bewohner \u00fcbernommen hat, l\u00e4sst einen der tagt\u00e4gliche Kampf um Nahrung, Munition sowie andere Ressourcen so schnell nicht mehr los.

Man pl\u00fcndert verlassene Geb\u00e4ude, h\u00e4lt nach \u00dcberlebenden Ausschau, arrangiert sich mit anderen Gruppierungen, versucht den eigenen St\u00fctzpunkt auszubauen und die Zombieplage einzud\u00e4mmen. Es gilt Infektionsherde zu s\u00e4ubern, Dead-Block<\/a>-\u00e4hnliche Belagerungen zu \u00fcberstehen, umherziehende Horden abzufangen oder besonders gef\u00e4hrliche Einzelexemplare zur Strecke zu bringen. Neben gew\u00f6hnlichen Untoten, gibt es n\u00e4mlich auch solche mit Tobsucht, giftigem Bl\u00e4hbauch, ohrenbet\u00e4ubenden Schreien oder kugelsicheren Westen.

Kopfsalat<\/strong>

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\"Wie<\/figure>\n
Wie \u00fcblich gilt: Nur ein kopfloser Zombie ist ein guter Zombie. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas zur Verf\u00fcgung stehende Waffenarsenal ist allerdings auch nicht ohne: Vom einfachen Tischbein oder Schraubenschl\u00fcssel, \u00fcber Pistolen und Gewehre unterschiedlichster Kaliber bis hin zu Minen und Granaten aus Armeebest\u00e4nden ist alles vertreten. Mit der Dead Rising-Serie kann man es in punkto Waffenvielfalt und -originalit\u00e4t allerdings nicht aufnehmen und auch Waffen-Modifikationen sind leider nur durch begrenzt haltbare Schalld\u00e4mpfermontagen m\u00f6glich.

Doch egal, welche T\u00f6tungswerkzeuge man verwendet, ein Zombie ist erst tot, wenn sein Hirn Matsch ist. Ob durch gezielte Sch\u00fcsse, brachiale Finisher oder \u00dcberfahren spielt hier\u00a0 keine Rolle. Letzteres liefert bei ausreichender Geschwindigkeit so gut wie immer das gew\u00fcnschte Ergebnis, was Fahrzeuge zu einer der wichtigsten Ressourcen \u00fcberhaupt macht – egal, ob wendiger Kleinwagen, schnelles Coup\u00e9 oder wuchtiger Jeep.Schadensbegrenzung<\/strong>

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\"Wer<\/figure>\n
Wer nicht schnell genug ist, riskiert, dass sich Zombies an Fahrzeug und Insassen vergreifen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch selbst der dickste Pick-Up-Truck h\u00e4lt nicht ewig und wer zu langsam ist, riskiert durch sich am Wagen festklammernde Zombies nur noch mehr Sch\u00e4den. Mit abrupten Brems- und Lenkman\u00f6vern oder T\u00fcrschl\u00e4gen kann man sich ungewollter Mitfahrer aber meist schnell wieder entledigen. Und wer gelernte Mechaniker in seinen Reihen hat und \u00fcber eine entsprechend ausgebaute Werkstatt verf\u00fcgt, kann irgendwann selbst Motorsch\u00e4den wieder in Ordnung bringen. Schade nur, dass es keine Radiostationen mehr gibt, um zu pers\u00f6nlichen Lieblingskl\u00e4ngen Zombiehorden platt zu walzen.

Auch Waffen nutzen sich mit der Zeit ab und sollten bevor sie ganz zu Bruch gehen, repariert oder ausgewechselt, Munitions- und Medizinvorr\u00e4te gepflegt sowie m\u00fcde Knochen ausgeruht werden. Jeder befreundete Bewohner l\u00e4sst sich spielen und verf\u00fcgt \u00fcber individuelle Talente und F\u00e4higkeiten, die sich durch steten Gebrauch weiter verbessern lassen: Wer viel rennt und klettert, steigert seine Fitness, wodurch er noch besser rennen und klettern kann. Wer viel schie\u00dft, wird irgendwann zum Meistersch\u00fctzen, wer sich viel pr\u00fcgelt, zur Kampfmaschine, wer viel erkundet und pl\u00fcndert, zum Aufkl\u00e4rungsspezialisten.

Fatale Folgen<\/strong>

Wer stirbt, ist jedoch Weg vom Fenster und kommt auch nicht wieder – selbst die Start-Charaktere sind vor diesem Schicksal nicht gefeit. Einen alten Spielstand kann man nach dem Exitus auch nicht laden, da das Spiel komplett eigenst\u00e4ndig speichert – auch im Todesfall. Nur das Marschgep\u00e4ck Verstorbener kann \u00e4hnlich ZombiU anschlie\u00dfend noch geborgen und zum St\u00fctzpunkt zur\u00fcckgebracht werden. Dass man den Tod entsprechend ernst und Bedrohungen nie auf die leichte Schulter nimmt, tut Spannung und Charakterbindung aber gut.

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\"Je<\/figure>\n
Je gr\u00f6\u00dfer die eigene Gruppe, um so mehr M\u00e4uler hat man auch zu stopfen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch mit Infektionen ist nicht zu spa\u00dfen, einen Todgeweihten zu versto\u00dfen oder eigenh\u00e4ndig umzubringen, nicht einfach. Echte Dilemmata wie in The Walking Dead<\/a> gibt es aber nicht. Bei folgenschweren Entscheidungen hat man eigentlich keine Wahl und sonst geht es fast immer nur darum, ob man einen Auftrag annimmt, ablehnt oder die Entscheidung auf sp\u00e4ter verschiebt. Teils sind die Folgen vielleicht nicht absehbar, aber in erster Linie geht es darum, Bedrohungen abzuwenden, die Versorgungslage zu verbessern oder die Sicherheit zu erh\u00f6hen.

Je gr\u00f6\u00dfer die eigene Gruppe, desto mehr Optionen stehen einem zur Verf\u00fcgung. Mit jedem neuen Gast steigt aber auch der Bedarf an Platz, Nahrung und Medikamenten. Irgendwann sind auch die Ausbaukapazit\u00e4ten der Basis ersch\u00f6pft und man muss sich nach ger\u00e4umigeren Alternativen umsehen. Zudem k\u00f6nnen Au\u00dfenposten und Fallen errichtet werden, um die Zombieplage an bestimmten Stellen zus\u00e4tzlich einzud\u00e4mmen. Denn selbst wenn man das Spiel verl\u00e4sst, ist die eigene Gruppe weiterhin aktiv, und nimmt an simulierte Ereignissen, Eins\u00e4tzen und Kampfhandlungen teil. Tagebucheintr\u00e4ge bringen einen aber auch nach l\u00e4ngerer Auszeit wieder auf den neusten Stand.Alles im Blick<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=99687,width=450,text=Je nach Vorgehensweise kann man Auseinandersetzungen riskieren oder meiden. ,align=left)]Ist man selbst aktiv, wird man \u00fcber m\u00f6gliche Missionen und Gefahren stets \u00fcber Funk informiert. Auch sonst tr\u00e4gt der nicht nur mit Gruppenmitgliedern gef\u00fchrte Funkverkehr zur Verdichtung der Atmosph\u00e4re bei. Man selbst tauscht via Walkie-Talkie aber nicht nur Informationen und Nettigkeiten aus, sondern kann je nach Spielfortschritt auch Verst\u00e4rkung rufen, Hilfsmittel anfordern oder Bauentscheidungen treffen.

Praktisch ist auch die interaktive Kartenfunktion, auf der alle wichtigen Ereignisse und Entdeckungen eingetragen werden oder manuelle Zielpunkte setzen lassen. Abgesehen von story-relevanten Missionen sind die meisten Eins\u00e4tze zeitlich nur begrenzt verf\u00fcgbar und k\u00f6nnen bei Nicht-Annahme herbe Konsequenzen haben. Wer zu lange Vermisstenmeldungen ignoriert, riskiert z. B. den Tod der Betroffenen, was sich wie andere Fehlschl\u00e4ge auch auf die Moral der Gruppe auswirkt.

Doch auch andere Parameter wie Einfluss, Ausdauer und Ansehen gilt es stets im Auge zu behalten, Verletzungen und M\u00fcdigkeit darf man ebenfalls nicht ignorieren. Ein wichtiger Aspekt ist auch die Entscheidung, Dinge schnell und laut oder langsam und leise zu erledigen. Egal, ob beim K\u00e4mpfen, Pl\u00fcndern, Fahren, Klettern oder Erkunden – man entscheidet selbst, ob man unn\u00f6tige Auseinandersetzungen riskieren oder lieber meiden will. Leider sind die Resultate aber nicht immer \u00fcberzeugend, da die KI ihre H\u00f6hen und Tiefen hat.

Luft nach oben<\/strong>

\n
\"Die<\/figure>\n
Die gro\u00dfe dynamische Spielwelt kann so manchen anderen Makel durchaus vergessen lassen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch die Kollisionsabfrage ist von sehr durchwachsener Qualit\u00e4t und kann selbst zigmal \u00fcberwundene Bordsteinkanten oder Treppenstufen pl\u00f6tzlich zu un\u00fcberwindbaren Hindernissen machen, w\u00e4hrend auf der anderen Seite selbst dicke Mauern oder geschlossene T\u00fcren einfach durchschritten werden. Die gro\u00dfe dynamische Spielwelt macht das aber meist schnell wieder wett. Trotz grobschl\u00e4chtiger Grafik sowie haufenweise Pop-Ups und Clippings gibt es wirklich ungemein stimmungsvolle Stellen und Momente. Vor allem in der D\u00e4mmerung entwickeln viele Schaupl\u00e4tze ihren eigenen Charme. Zudem entdeckt man immer wieder neue Orte, Besonderheiten und Details – selbst mitten in der Pampa.

Wirklich schade ist nur, dass es keinerlei Mehrspielerkomponente gibt. Gemeinsame Beutez\u00fcge oder Verbarrikadierungen mit Freunden oder Tauschgesch\u00e4fte und Rivalit\u00e4ten mit von anderen Spielern gef\u00fchrten Gruppen h\u00e4tten dem ohnehin nur mit sp\u00e4rlichen Handlungsfetzen und zahmen KI-Nachbarn versehenen \u00dcberlebenskampf noch mehr Dynamik und Brisanz verleihen k\u00f6nnen. Immerhin haben die Undead Labs neben einer PC-Umsetzung auch einen Online-Ableger in Aussicht gestellt, der allerdings noch in weiter Ferne liege…\n

Fazit<\/strong><\/h3>Auf den ersten Blick ist State of Decay ein ungemein h\u00e4ssliches und trashiges Zombiegemetzel von der Stange. L\u00e4sst man das ausgelutschte Szenario, die schwache Inszenierung und die grottige Technik jedoch au\u00dfen vor, entdeckt man dahinter einen ungemein interessanten und facettenreichen \u00dcberlebenskampf mit gelungenen Kampf- und Erkundungsreizen sowie motivierendem Basisbau und Ressourcen-Managment. Auch die gro\u00dfe dynamische Spielwelt wird immer attraktiver, w\u00e4hrend die Gefahr unwiederbringlicher Opfer und t\u00f6dlicher Infektionen trotz schwachbr\u00fcstiger Handlung f\u00fcr dichte Atmosph\u00e4re sorgt. Allerdings kann man nicht \u00fcber jeden Makel so einfach hinwegsehen – gerade KI und Kollisionsabfrage sorgen immer wieder f\u00fcr Kopfsch\u00fctteln. Am bedauerlichsten ist aber wohl die ungenutzte M\u00f6glichkeit, mit anderen Spielern zusammen ums \u00dcberleben zu k\u00e4mpfen oder angesichts immer knapper werdender Ressourcen gar miteinander zu konkurrieren – eigene Pl\u00e4ne f\u00fcr einen Online-Ableger scheint es aber bereits zu geben.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Liebe auf den zweiten Blick: Hinter der grottigen Fassade schlummert ein interessanter und facettenreicher, wenn auch einsamer \u00dcberlebenskampf.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • gro\u00dfe, dynamische Spielwelt<\/li>
  • motivierende St\u00fctzpunktpflege<\/li>
  • dichte Atmosph\u00e4re<\/li>
  • facettenreiche Aufgaben<\/li>
  • aktiv trainierbare Fertigkeiten<\/li>
  • passable Fahrphysik<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • maue Story<\/li>
    • durchwachsene KI<\/li>
    • grobschl\u00e4chtige Grafik<\/li>
    • keinerlei Mehrspieler<\/li>
    • Optionen<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 1.600 MSP<\/li>
      • Getestete Version: Deutscher XBLA-Download<\/li>
      • Sprachen: Deutsche Texte, englische Sprache<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Online-Ranglisten<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        An Zombie-Unterhaltung besteht derzeit wahrlich kein Mangel. Im Action-Genre herrschen fast schon seuchenartige Zust\u00e4nde, welche mittlerweile sogar die zuvor grassierende Schwemme an Zweitweltkriegs-Shootern verblassen lassen. Kann sich State of Decay von der untoten Masse abheben?<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3010969,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"State of Decay - Test, Action-Adventure, Xbox 360 XBL","_yoast_wpseo_metadesc":"An Zombie-Unterhaltung besteht derzeit wahrlich kein Mangel. Im Action-Genre herrschen fast schon seuchenartige Zust\u00e4nde, welche mittlerweile sogar die zuvor grassierende Schwemme an Zweitweltkriegs-Shootern verblassen lassen. 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