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{"id":3010935,"date":"2003-10-05T10:18:00","date_gmt":"2003-10-05T08:18:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/fluch_der_karibik\/3010935"},"modified":"2024-07-17T14:10:45","modified_gmt":"2024-07-17T12:10:45","slug":"fluch_der_karibik","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fluch_der_karibik\/3010935","title":{"rendered":"Fluch der Karibik (Action-Adventure) – Fluch der Karibik"},"content":{"rendered":"Lizenzierte Seeb\u00e4ren<\/b>

Eines gleich vorweg: Mit der Handlung des gleichnamigen Kinofilms mit Keira Knightley und Johnny Depp hat Akellas Fluch der Karibik, das eigentlich als Nachfolger von Sea Dogs geplant war, nur wenige Gemeinsamkeiten. Zwar geht es nach wie vor um das mit einem geheimnisvollen Fluch belegte Geisterschiff Black Pearl, aber die darum herum gestrickte Story konfrontiert Euch mit v\u00f6llig anderen Schaupl\u00e4tzen, Charakteren und Ereignissen.

Kapit\u00e4n zwischen den Fronten<\/b>

So startet Ihr Eure Laufbahn als englischer Kapit\u00e4n einer mickrigen Logger, die von einem Sturm gebeutelt im Hafen der britischen Kolonie Oxbay vor Anker liegt. Nach einer kleinen Einweisung Eures Bootsmanns gilt es zun\u00e4chst einmal die Fracht zu l\u00f6schen, Sch\u00e4den zu reparieren und neue Crew-Mitglieder anzuheuern, um wieder in See stechen zu k\u00f6nnen.

Doch kaum habt Ihr den Hafen verlassen, kommt es zu einer Invasion durch die franz\u00f6sische Flotte. Da die Besatzer auf Engl\u00e4nder gar nicht gut zu sprechen sind, gibt es vorerst also kein Zur\u00fcck und Ihr landet fr\u00fcher oder sp\u00e4ter im Haus des englischen Gouverneurs auf Redmond, um einen Lagebericht abzugeben.__NEWCOL__Im Dienste ihrer Majest\u00e4t<\/b>

Und ehe Ihr es Euch verseht, seid Ihr auch schon ein Teil der englischen Kriegsflotte und Handlanger des zwielichtigen, aber gro\u00dfz\u00fcgigen Gouverneurs. Im weiteren Spielverlauf k\u00f6nnt Ihr aber auch Auftr\u00e4ge f\u00fcr die franz\u00f6sische, spanische, portugiesische oder holl\u00e4ndische Krone \u00fcbernehmen, Euch als Handelsmann oder Schmuggler versuchen oder gar als Pirat das idyllische Archipel unsicher machen – die Wahl Eurer T\u00e4tigkeit bleibt n\u00e4mlich wie die zeitliche Fortf\u00fchrung der spannenden, aber leider nicht allzu umfangreichen Story Euch \u00fcberlassen.

Individueller Protagonist<\/b>

Auch bei der Entwicklung Eures Charakters habt Ihr vollkommen freie Hand. Durch erfolgreich zu Ende gebrachte Auftr\u00e4ge, gewonnene K\u00e4mpfe und andere besondere Leistungen erhaltene Erfahrungspunkte bescheren Euch bei einem Level-Up n\u00e4mlich nicht nur einen Anstieg der Lebensenergie, sondern auch frei verteilbare F\u00e4higkeits- und Talentpunkte.

So entscheidet einzig und allein Ihr, welche Eurer zehn Talente wie F\u00fchrerschaft, Nahkampf, Handel oder Gl\u00fcck Ihr verbessern und welche von insgesamt 35 speziellen Fertigkeiten Ihr Euch aneignen wollt.Aller Anfang ist schwer<\/b>

Da der Spielverlauf sehr offen ist, kann es auch schon einmal vorkommen, dass man sich \u00fcbernimmt. Vor allem zu Beginn des Spiels weist einen der \u00fcbertrieben hohe Schwierigkeitsgrad gnadenlos in seine Schranken. Bis man seine erste Seeschlacht gewonnen oder ein feindliches Banditenrudel mit S\u00e4bel und Pistole erfolgreich zur Strecke gebracht hat, vergehen einige Spielstunden. Zum Gl\u00fcck d\u00fcrft Ihr jedoch fast jederzeit den Spielstand sichern, um den Frust \u00fcber das h\u00e4ufige Sterben in Grenzen zu halten. Doch auch aufgrund zahlreicher Bugs und verschwindender Spielst\u00e4nde ist h\u00e4ufiges Speichern nie verkehrt.

Keine Qualit\u00e4tsarbeit<\/b>

Das Spiel wirkt einfach an vielen Stellen unfertig. Bestenfalls resultiert dies in zweifelhaften KI-Routinen, kleinen Ungereimtheiten im Logbuch, bei Dialogen oder w\u00e4hrend des Storyverlaufs bzw. gar vorteilhaften Bugs wie dem Verschwinden lassen l\u00e4stiger Feindschiffe auf hoher See.

Schlimmstenfalls gehen aber wie gesagt ganze Spielst\u00e4nde verloren oder Ihr segnet trotz aktivierter Pausefunktion das Zeitliche. Zudem positionieren sich Kamera und Crew-Mitglieder oft sehr unvorteilhaft, so dass Ihr gelegentlich v\u00f6llig die \u00dcbersicht verliert oder irgendwo komplett feststeckt und auch sonst gibt sich die Steuerung des Helden oft recht hakelig.__NEWCOL__Helfende H\u00e4nde<\/b>

Als Ausgleich f\u00fcr die zuvor genannten Handicaps kann man sich daf\u00fcr an Land auf eine automatische Zielhilfe, sich selbst regenerierende Lebensenergie und unbegrenzt Munition freuen. Auf See kann man hingen aussuchen, ob man die Kanonen manuell ausrichten will oder das Anvisieren lieber den CPU-gesteuerten Kanonieren an Bord \u00fcberl\u00e4sst, Reparaturen werden ausreichend Segeltuch und Planken vorausgesetzt automatisch durchgef\u00fchrt und verschossen werden kann nur, was sich auch an Bord befindet. Zur Auswahl stehen neben normalen Kanonenkugeln auch Segel zerfetzende Kettenkugeln oder Matrosen dezimierende Kart\u00e4tschen.

Imposante Seeschlachten<\/b>

Wem die teils spektakul\u00e4ren Seegefechte \u00fcbrigens etwas zu tr\u00e4ge ablaufen, kann sie mit einer Zeitraffer-Funktion beschleunigen. Doch die Tr\u00e4gheit der Schiffe ist durchaus realistisch und sp\u00fcrbar von der Gr\u00f6\u00dfe des Boots, der Anzahl gesetzter Segel und der Talentwert des Kapit\u00e4ns abh\u00e4ngig. Nat\u00fcrlich spielen auch Wind und Witterung eine entscheidende Rolle.

So k\u00f6nnen heftige St\u00fcrme weit mehr Schaden anrichten als feindliche Kanonenkugeln. Alternativ kann man aber auch versuchen, gegnerische Schiffe zu entern und Seeschlachten nicht mit Kanonenged\u00f6ns, sondern mit S\u00e4belrasseln f\u00fcr sich zu entscheiden.Klein, aber fein<\/b>

Leider ist die karibische Spielwelt \u00e4u\u00dferst klein geraten und besteht nur aus einer Hand voll nahe beieinander gelegener Inseln, die zudem auch noch alle sehr \u00e4hnlich aussehen. Meist gibt es auf jedem Eiland ein bis zwei Siedlungen inklusive Fort, einen \u00fcberschaubaren Dschungel und ein paar abgelegene Buchten f\u00fcr den Absatz von Schmuggelg\u00fctern.

Auch Minen, H\u00f6hlen und andere Schlupfl\u00f6cher sind hin und wieder vorhanden, aber allzu viel zu entdecken gibt es leider nicht und auch die NPCs bleiben eher blass. Daf\u00fcr sind die Inseln selbst allerdings liebevoll und detailliert in Szene gesetzt und lassen zu jeder Tages- und Nachtzeit echtes Karibik- und Freibeuter-Feeling aufkommen.

Stimmungsvolle Edeloptik<\/b>

Zwar ist der Tages- und Wetterwechsel nur auf hoher See dynamisch, aber das Ergebnis sieht sowohl an Land als auch an Bord Eures Schiffes umwerfend aus. Vor allem die hervorragenden Licht- und Wassereffekte sorgen f\u00fcr unvergleichliche Eindr\u00fccke. Dar\u00fcber hinaus werdet Ihr mit gestochen scharfen Texturen, optionaler Ego-Perspektive und einer schier grenzenlosen Weitsicht verw\u00f6hnt. Dass die Bildrate bei so viel Grafikpracht hin und wieder etwas absackt und es keinen 60Hz-Modus gibt, ist nicht weiter tragisch – nur wer h\u00e4ufig mit vierk\u00f6pfiger Party l\u00e4ngere Landg\u00e4nge unternimmt, w\u00fcrde f\u00fcr ein fl\u00fcssigeres Scrolling gerne auf ein paar andere optische Annehmlichkeiten verzichten.__NEWCOL__Durchwachsene Soundkulisse<\/b>

Die Akustik kann mit der grafischen Pr\u00e4sentation leider nicht ganz mithalten: Der stimmungsvolle Soundtrack ist zwar tadellos, aber die restliche Soundkulisse wirkt \u00e4u\u00dferst altbacken. Statt einzelner, ortsbezogener Umgebungsger\u00e4usche in Dolby Digital wird der Spieler n\u00e4mlich in erster Linie mit oft billig gemachten Stereo-Soundschleifen beschallt, die nicht einmal zum Geschehen passen.

Auch die sp\u00e4rliche deutsche Sprachausgabe wirkt mit ihren gek\u00fcnstelten Akzenten eher unfreiwillig komisch als atmosph\u00e4risch. Inhaltlich ist die Lokalisierung jedoch weitestgehend in Ordnung und die gelegentlichen Multiple-Choice-Dialoge sind mitunter sogar sehr unterhaltsam.

Teleports statt Automaps<\/b>

Vorgerenderte Zwischensequenzen haben hingegen Seltenheitswert – nicht einmal ein Intro haben die Entwickler dem ansonsten pr\u00e4chtig pr\u00e4sentierten Titel spendiert. Auch auf Land- oder Seekarten m\u00fcsst Ihr verzichten. Die Orientierung f\u00e4llt aufgrund der sehr kompakten Spielabschnitte aber ohnehin nur selten schwer und zudem gibt es in Siedlungen sowie K\u00fcstenn\u00e4he eine praktische Schnellreisefunktion, die Euch auf Knopfdruck in Sekundenschnelle ans gew\u00fcnschte Ziel bringt. Daf\u00fcr muss man allerdings viele l\u00e4stige Ladezeiten und un\u00fcberwindbare Barrieren \u00fcber sich ergehen lassen, die den Forscherdrang immer wieder eind\u00e4mmen.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Wer von Akellas Fluch der Karibik eine angemessene Fortsetzung zu Sid Meiers Freibeuter-Epos Pirates! erwartet hat, wird sicher entt\u00e4uscht sein, denn der Erkundungsdrang wird in der viel zu knapp bemessenen Spielwelt meist schon nach wenigen Seemeilen von unsichtbaren Barrieren gestoppt. Eine Hand voll kleiner Inselchen sind einfach zu wenig, um anspruchsvolle Seeb\u00e4ren langfristig bei Laune zu halten. Nichtsdestotrotz wird einem die \u00fcberschaubare Spielwelt \u00e4u\u00dferst h\u00fcbsch und liebevoll pr\u00e4sentiert und auch die nahezu uneingeschr\u00e4nkte Handlungsfreiheit macht sich positiv bemerkbar. Zudem ist die Hauptgeschichte recht spannend, wenn auch nicht gerade umfangreich. Aufgrund des vor allem zu Beginn sehr hohen Schwierigkeitsgrads sollte man aber ohnehin erst einmal ein paar Monate sein Heil in der Flucht suchen und sich als auftragswilliger H\u00e4ndler statt als furchtloser Seer\u00e4uber verdienen. Sp\u00e4ter kann man sich daf\u00fcr auf spektakul\u00e4re Seeschlachten oder fechtintensive Schatzsuchen freuen. Schade nur, dass man sich auch als Konsolenbesitzer w\u00e4hrend des Karibik-Aufenthalts mit zahlreichen Bugs und Ungereimtheiten abfinden muss, die den Spielfluss teils empfindlich st\u00f6ren – doch zum Gl\u00fcck kann man genauso konsolenuntypisch fast immer und \u00fcberall speichern.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • g\u00fcnstiger Preis<\/li>
  • spannender Plot<\/li>
  • zahlreiche Side-Quests<\/li>
  • hervorragende Weitsicht<\/li>
  • gro\u00dfer Handlungsfreiraum<\/li>
  • atmosph\u00e4rischer Soundtrack<\/li>
  • idyllische & detaillierte Edeloptik<\/li>
  • einfaches Charakter-Management<\/li>
  • h\u00fcbsche Wetter- und Witterungseffekte<\/li>
  • nahezu uneingeschr\u00e4nktes Speichersystem<\/li>
  • praktische Schnellreise- und Zeitrafferfunktionen<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • schwache KI<\/li>
    • zu kleine Spielwelt<\/li>
    • kaum Storysequenzen<\/li>
    • viele l\u00e4stige Ladezeiten<\/li>
    • keinerlei Kartenfunktion<\/li>
    • blasses Charakterdesign<\/li>
    • etwas hakelige Steuerung<\/li>
    • teils ziemlich st\u00f6rrische Kamera<\/li>
    • gelegentlich recht niedrige Bildrate<\/li>
    • zahlreiche Bugs & Ungereimtheiten<\/li>
    • unausbalancierter Schwierigkeitsgrad<\/li><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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