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{"id":3010930,"date":"2003-04-23T13:11:29","date_gmt":"2003-04-23T11:11:29","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/rollercoaster_tycoon\/3010930"},"modified":"2024-07-17T14:10:42","modified_gmt":"2024-07-17T12:10:42","slug":"rollercoaster_tycoon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/rollercoaster_tycoon\/3010930","title":{"rendered":"RollerCoaster Tycoon (Taktik & Strategie) – RollerCoaster Tycoon"},"content":{"rendered":"Gesucht:<\/b>

Park-Manager. Erw\u00fcnscht sind Koordinationsf\u00e4higkeit, Intuition und die F\u00e4higkeit, unter Druck arbeiten zu k\u00f6nnen. Vorkenntnisse im Umgang mit Zeitlimits und grunds\u00e4tzliche Lust am Achterbahnfahren sind von Vorteil, jedoch nicht zwingend erforderlich.
Wenn Sie glauben, die Geschicke eines Vergn\u00fcgungsparks leiten zu k\u00f6nnen, melden Sie sich bitte an der Kasse. Stelle muss schnellstm\u00f6glich besetzt werden.

Achterbahnfahrt der Gef\u00fchle<\/b>

So oder \u00e4hnlich k\u00f6nnte die Stellenanzeige aussehen, an deren Bew\u00e4ltigung Ihr Euch in RollerCoaster Tycoon machen k\u00f6nnt. Und eigentlich braucht man auch kein weiteres Wort zu dem Ph\u00e4nomen RCT verlieren – immerhin begeistert das Spiel schon seit Jahren die PC-Gemeinde.

__NEWCOL__Trotzdem m\u00f6chten wie Euch an dieser Stelle einen kleinen Abriss \u00fcber das geben, was Euch erwartet. Mehr als 80 Szenarien, die sich auf das eigentliche Hauptprogramm und zwei der drei f\u00fcr den PC erschienenen und gleich zug\u00e4nglichen Add-Ons strecken, fordern Euer wirtschaftliches und achterbahnbautaugliches Geschick. Davon sind jedoch nur ein paar von Anfang an freigegeben. Die weiteren Missionen werden nach Erf\u00fcllung der gestellten Aufgaben ge\u00f6ffnet.

Und beim Aufbau und vor allem der Instandhaltung des Themenparks Eurer (Alb-)Tr\u00e4ume m\u00fcssen diverse Punkte ber\u00fccksichtigt werden: Angefangen von der leiblichen Versorgung der G\u00e4ste mit allerlei Getr\u00e4nke- und Essens-Kiosken \u00fcber die Verlegung der Wege, Instandhaltung der Attraktionen, Attraktivit\u00e4t, Sauberkeit des Parks usw. habt Ihr alle H\u00e4nde voll zu tun.

Vor allem die Gestaltung der Achterbahnen will wohl \u00fcberlegt sein. Zwar gibt es diverse vorgefertigte Konstruktionen, doch der Meister macht nat\u00fcrlich alles selber. Dabei m\u00fcsst Ihr die Geschwindigkeit und die auf den Besucher wirkenden G-Kr\u00e4fte immer im Auge behalten. Denn ist das Endprodukt zu schnell oder wirken die Fliehkr\u00e4fte zu stark, bildet sich am Ausgang schnell ein See \u00fcbersch\u00fcssiger Mageninhalte.
Weiterhin solltet Ihr tunlichst darauf achten, dass die Bahn nicht mittendrin stehen bleibt, da Ihr die Geschwindigkeit fehlt.Denn wie schon im PC-Vorbild wird die Physik der rasanten Attraktionen sehr gut nachempfunden und kann schnell zu Frustmomenten f\u00fchren, wenn die sorgsam geplante Strecke nicht gen\u00fcgend Schwung hergibt, um den n\u00e4chsten H\u00fcgel gefahrlos \u00fcberqueren zu k\u00f6nnen.

Nach und nach k\u00f6nnt Ihr im Forschungsbereich auch neue Attraktionen entwickeln lassen, die nach erfolgreicher Konstruktion und Er\u00f6ffnung schnell f\u00fcr lange Warteschlangen und klingelnde Kassen sorgen.
Inhaltlich gibt es dementsprechend wenig an RollerCoaster Tycoon auszusetzen; das Spielprinzip kann auch vier Jahre nach Erstverwertung noch immens motivieren.

__NEWCOL__Konsolen vs. Wirtschaftssimulation<\/b>

Doch so sehr das Gameplay auch Punkte einfahren kann, verkommt der Achterbahnbau sehr schnell zu einer Frust-Angelegenheit, die nur f\u00fcr Hardcore-Spieler zu empfehlen ist.
Man hat sich zwar M\u00fche gegeben, die eigentlich ideale Maussteuerung des PCs auf das Pad zu legen, doch auch wenn die Men\u00fcf\u00fchrung an sich gelungen ist, gibt es im Bereich der Feinarbeit starke Mankos, die das Spiel zu einer wahren Geduldsprobe machen.
Zum einen ist der Bildausschnitt dank der im Vergleich zum PC verschwenderisch niedrigen Aufl\u00f6sung trotz drei Zoomstufen schlichtweg zu klein. Was im Ernstfall dazu f\u00fchrt, dass der Bildschirm mit Men\u00fcs zugekleistert wird und man den eigentlichen Park nicht mehr sehen kann.

Zum anderen verkommt das Verlegen von Wegen und vor allem die Konstruktion von Achterbahnen zu einer filigranen Aufgabe, die nicht nur Geduld fordert, sondern vor allem gewaltige Anspr\u00fcche an die Feinmotorik stellt. Denn hat man per Zufall (oder gewollt) auf dem un\u00fcbersichtlichen Screen tats\u00e4chlich die Position gefunden, an der man den Weg, die Attraktion oder die Achterbahnstrecke verlegen will, muss man sich quasi Millimeter f\u00fcr Millimeter vortasten, um das gew\u00fcnschte Ergebnis zu erzielen.Angesichts der schon angesprochenen Un\u00fcbersichtlichkeit eine wahre Sisyphusarbeit, die auf Dauer eher f\u00fcr Frust sorgt, anstatt die Motivation nach oben schnell zu lassen.

Und die Zahl der Xbox-Spieler, die sich damit abfinden k\u00f6nnen und zudem keinen PC ihr Eigen nennen, auf dem sie weitaus stressfreier den RollerCoaster Tycoon genie\u00dfen k\u00f6nnen, d\u00fcrfte sich an ein paar H\u00e4nden abz\u00e4hlen lassen.
Schade eigentlich, denn das Spielprinzip kann immer noch z\u00fcnden. H\u00e4tte man aber auch jenseits der Pad-Steuerung noch ein wenig Arbeit investiert, und alles mit Spielbarkeit in Einklang gebracht, w\u00e4re hier trotz Micker-Grafik eine interessante Umsetzung entstanden.

Effizient, un\u00fcbersichtlich und unzeitgem\u00e4\u00df<\/b>

Kann man sich trotz auftauchender Un\u00fcbersichtlichkeit in den Men\u00fcs mit viel gutem Willen mit dem einfach nicht totzukriegenden Motivationsfaktor anfreunden, versetzt einen die Grafik automatisch in einen nicht enden wollenden Rigor Mortis. Denn an der Grafik wurde nichts, aber auch rein gar nichts getan. Aber wo vor vier Jahren der Wuselfaktor und die an sich passende Iso-Grafik f\u00fcr Begeisterung sorgen konnten, sorgen die mehr als 48 Monate alten Texturen und Animationen der Besucher heute nur noch f\u00fcr ein gro\u00dfes G\u00e4hnen.

__NEWCOL__Klar: Das Spiel urpl\u00f6tzlich in eine 3D-Umgebung zu versetzen, w\u00e4re zu aufw\u00e4ndig; und auch das typische RollerCoaster Tycoon-Feeling w\u00fcrde verloren gehen, doch im Nachhinein w\u00e4re man wahrscheinlich besser damit bedient gewesen, das Spiel auf dem GBA zu ver\u00f6ffentlichen. Denn im Gegensatz zur Xbox, die nicht einmal ansatzweise gefordert wird, w\u00fcrde die Iso-Landschaft auf Nintendos Handheld f\u00fcr ma\u00dflose Begeisterung sorgen. Und auch die permanent \u00fcbergro\u00dfen Bau-Men\u00fcs, die 75 Prozent des Bildschirms zuklatschen, sorgen eher f\u00fcr Unmut denn f\u00fcr Freude. Andererseits soll es Spieler geben, die eine immense Herausforderung darin sehen, ihre Bauten nahezu per Zufall zu platzieren.

Schleifende Ketten und Todesschreie<\/b>

Genau so mager wie die Grafik pr\u00e4sentiert sich die Soundkulisse. In sich zwar stimmig, wird der Mix aus Effekten der Fahrgesch\u00e4fte und vor Freude jauchzender oder sich \u00fcbergebender Kunden allerdings schnell langweilig. Zumal es Musik nur zu h\u00f6ren gibt, wenn Ihr irgendwo in der N\u00e4he einer Attraktion seid.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>
In mir schlagen zwei Herzen: Auf der einen Seite das des begeisterten Achterbahn-Magnaten, der bereits vor vier Jahren Tage und N\u00e4chte damit verbracht hat, die Park-Besucher mit immer ausgefeilteren Attraktionen zu begeistern. Und diese Seite l\u00e4sst sich immer noch von dem angegrauten Spielprinzip gefangen nehmen. Das Konsolenherz jedoch bekommt einen Infarkt nach dem anderen. Magere und vollkommen unzeitgem\u00e4\u00dfe Grafik, eine grunds\u00e4tzlich gelungene, in punkto Feinarbeit jedoch stark verbesserungsf\u00e4hige Steuerung und das immer noch fehlende Freie Spiel machen den Achterbahnbau zu einer Tortur f\u00fcr Augen, Feinmotorik und Nerven. Sicher: Es gibt wenig Spiele dieser Art auf der Xbox und mit den integrierten Add-Ons haben interessierte Spieler auch genug Stoff f\u00fcr zahlreiche Stunden. Doch unter dem Strich kann das motivierende Spielprinzip die technische Spararbeit nicht aufwiegen. Immerhin kann RollerCoaster Tycoon f\u00fcr zuk\u00fcnftige Spielegenerationen als abschreckendes Beispiel daf\u00fcr dienen, dass es sich nicht immer lohnt, einen PC-Hit auf Konsole nahezu unver\u00e4ndert auf Konsole zu bringen. Lasst Euch doch lieber mal etwas Neues einfallen.
<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • Spielprinzip nicht totzukriegen<\/li>
  • \u00fcber 80 Szenarios<\/li>
  • sehr gute Wirtschafts- und Achterbahnsimulation<\/li>
  • akkurate Physik<\/li>
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • Mager<\/li>
    • Grafik<\/li>
    • Steuerungsprobleme in der Feinarbeit<\/li>
    • im Prinzip schon vier Jahre alt<\/li>
    • schwacher Sound<\/li>
    • kein freies Spiel<\/li>
    • un\u00fcbersichtliche Men\u00fcf\u00fchrung<\/li>
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      1999 sorgte der RollerCoaster Tyoon bei PC-Spielern f\u00fcr lange N\u00e4chte und dunkle Augenringe. Und nun, vier Jahre sp\u00e4ter k\u00f6nnen auch Xbox-User sich mit wahnwitzigen Achterbahnen die Gehirnwindungen verdrehen und sich in die t\u00e4gliche Sorge um ein prall gef\u00fclltes Bankkonto einschalten. Doch hat der Zahn der Zeit eventuell zu stark am Spielspa\u00df genagt? L\u00e4sst sich das Spiel steuerungstechnisch einigerma\u00dfen verdauen? Oder m\u00f6chte Infogrames doch eher nur die Xboxler abzocken? Die Antworten findet Ihr im Test.
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