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{"id":3010924,"date":"2003-02-20T16:18:06","date_gmt":"2003-02-20T15:18:06","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/furious_karting\/3010924"},"modified":"2024-07-17T14:10:38","modified_gmt":"2024-07-17T12:10:38","slug":"furious_karting","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/furious_karting\/3010924","title":{"rendered":"Furious Karting (Rennspiel) – Furious Karting"},"content":{"rendered":"Team-Fehde<\/b>

Im Mittelpunkt der Kart-Rennen stehen die beiden befeindeten Gangs der Yellow Sharks und TNT. Doch anstatt sich in dunklen Gassen aufzulauern, kl\u00e4ren die beiden Gruppen ihre Differenzen auf diversen Rennstrecken. Doch nat\u00fcrlich bleibt es nicht nur bei rein fahrerischen Duellen: Es kann schon ganz n\u00fctzlich sein, immer einen Baseball-Schl\u00e4ger griffbereit neben sich im Kart zu haben…

Im Gegensatz zu herk\u00f6mmlichen Kart-Spielen oder den meisten Racern im Allgmeinen geht Furious Karting mit dem Szenario-Modus f\u00fcr Singleplayer einen eigenen Weg. Denn f\u00fcr jeden der acht Hauptcharaktere (weitere k\u00f6nnen freigespielt werden) steht eine Story zur Verf\u00fcgung.
Dass hei\u00dft allerdings nicht, dass die Szenerien, die Euch im Laufe der Karriere begegnen, f\u00fcr jeden Charakter einzigartig sind – leider viel zu h\u00e4ufig begegnen Euch die gleichen Aufgabenstellungen auch bei anderen Charakteren.
Und in den meisten F\u00e4llen l\u00e4uft die Szenario-Aufgabe auch nur auf den Gewinn des Rennens hinaus. Doch das soll hier nicht als Manko aufgez\u00e4hlt werden, denn immerhin ist Furious Karting ein Rennspiel – und was soll man bei einem Rennspiel anderes als gewinnen?
Doch das Problem, das damit auftaucht, ist simpel: Sobald eine Spielsession einen bestimmten Zeitraum \u00fcberschreitet, beginnen die Missionen eint\u00f6nig zu werden. Doch wer rechtzeitig den Absprung findet, hat am n\u00e4chsten Tag mit Sicherheit Lust, die Karriere fortzusetzen.

Waffen, Goodies und Stunts <\/b>

Auf der Strecke schlie\u00dflich kommen die weitestgehend altbekannten Gimmicks und Extras wie Turbo, \u00d6llachen und Bomben (in Form von Granaten) zum Einsatz. Und wenn all diese Mittel gar nichts bringen, habt Ihr immer noch Euren soliden Baseballschl\u00e4ger, um die Gegner aus den Karts zu pr\u00fcgeln – ein Hilfsmittel, das nicht zu untersch\u00e4tzen ist.
Das einzig wirklich neue Extra ist das Huhn, das Ihr auf der Strecke platzieren k\u00f6nnt und das f\u00fcr einen erheblichen Geschwindigkeitsverlust bei dem Fahrer sorgt, der es unachtsam \u00fcberf\u00e4hrt. Sollte Euch einmal das Schicksal des H\u00fchnertr\u00e4gers treffen, braucht Ihr nicht verzagen: einfach einen Trick ausgef\u00fchrt und schon k\u00f6nnt Ihr wieder Vollgas geben.

Womit wir schon beim n\u00e4chsten Punkt w\u00e4ren: dem Tricksystem. Per einfacher Stickbewegungen in der Luft ist es Euch m\u00f6glich, einige Tricks vom Stapel zu lassen. Das Fahren auf zwei R\u00e4dern geh\u00f6rt genauso dazu wie Salti und Rollen. Insgesamt ist das Repertoire zwar recht klein, doch als nette Erg\u00e4nzung des Spieles taugt es allemal.

Entwicklungsarbeit<\/b>

Und damit die Tricks nicht neben den Waffen und der Geschwindigkeit untergehen, haben sich die Entwickler ein interessantes System zur Charakterentwicklung einfallen lassen: Jede Figur hat drei Grundwerte (Karma, Fun, Geschwindigkeit). Euer Ziel ist es nat\u00fcrlich, diese Charakter so weit nach oben zu bringen, dass Ihr zum Schluss den absoluten Monster-Fahrer habt.

Das Karma z.B. steigt an, wenn Ihr Mitglieder des gegnerischen Teams aus dem Kart pr\u00fcgelt oder mit den Extra-Gegenst\u00e4nden trefft. Im Gegenzug f\u00e4llt es, wenn Ihr Eure eigenen Team-Mitglieder behindert. Das kann jedoch wieder ausgeglichen werden, indem Ihr Euch ganz einfach bei ihnen entschuldigt.
Der Fun-Faktor steigt dementsprechend bei gelungenen Tricks an und der Zuwachs an Geschwindigkeit ist abh\u00e4ngig von Euren Rundenzeiten bzw. Rennposition.
Und je h\u00f6her z.B. der Fun ist, desto einfacher ist es f\u00fcr Euch, Tricks durchzuf\u00fchren. Ein prall gef\u00fclltes Karma-Konto wiederum macht es Euch einfacher, eine Entschuldigung bei einem Team-Mitglied durchzubringen. Und Geschwindigkeit braucht wohl nicht weiter erkl\u00e4rt zu werden.

__NEWCOL__So simpel dieses Belohnungssystem auch gestrickt ist, so effektiv ist es auch. Denn zum einen wird man so \u00e4u\u00dferst unauff\u00e4llig dazu gezwungen, auch hin und wieder die sich anbietenden Trickm\u00f6glichkeiten zu nutzen, zum anderen wird dadurch die n\u00f6tige Motivation geschaffen, sich wiederholt f\u00fcr l\u00e4ngere Zeit mit dem Spiel zu besch\u00e4ftigen.

\u00dcbliches Einerlei<\/b>

Bei den anderen angebotenen Spielmodi wie Quickrace und Zeitrennen und leider Gottes auch im Multiplayer-Modus hingegen kann der Spielspa\u00dffunke nicht f\u00fcr Flammen der Begeisterung sorgen. Vor allem f\u00fcr hitzige Mehrspieler-Partys ist der Standard-Modus einfach zu wenig – immerhin hatte Mario Kart auf dem SNES schon gezeigt, dass es auch anders gehen kann.
Wenigstens wird das Fahrerfeld bei weniger als vier menschlichen Mitstreitern von passabel agierenden CPU-Fahrern aufgef\u00fcllt, so dass immer gen\u00fcgend Opfer anwesend sind.
Und auch “Jam Battle” ist nicht mehr und nicht weniger als ein “Catch-me-if-you-can”: Ihr jagt den Fahrer, der die CD mit sich f\u00fchrt. Die einzige Besonderheit ist, dass die Musik desjenigen gespielt wird, der das Objekt der Begierde besitzt. Im Zusammenspiel mit der M\u00f6glichkeit, eigene Soundtracks einzubauen und auszuw\u00e4hlen zwar nett, aber auf Dauer wahrlich nichts Weltbewegendes.

Renderware kanns besser<\/b>

Als Grafikger\u00fcst wurde die allseits bew\u00e4hrte Renderware-Engine verwendet, die u.a. auch in Burnout 2, Pro Evolution Soccer, GTA Vice City oder den Tony Hawk-Spielen zum Einsatz kommt.
Doch angesichts der F\u00e4higkeiten, die Renderware zweifelsfrei unter Beweis gestellt hat, bleibt Furious Karting erstaunlich blass.
Dabei hinterlassen die Karts und die Animationen der Fahrer auf der Strecke einen guten Eindruck. Mit unauff\u00e4lligen, aber feinen Animationen reagieren die Fahrer auf die Fliehkr\u00e4fte und freuen sich auch mal \u00fcberschw\u00e4nglich nach einem gelungenen Trick.

Doch beginnt man, die Umgebung zu betrachten, kommt schnell Unmut auf. Die Passanten, die Euch panisch aus dem Weg laufen, bestehen aus nicht gerade \u00fcppig texturierten Polygon-Modellen, die sich zudem noch wie auf dem dringenden Weg zum Klo bewegen.
Und so abwechslungsreich die neun grunds\u00e4tzlichen Areal-Typen auch sind, haben sie eines gemeinsam: Detailarmut. Die H\u00e4userfassaden, Stra\u00dfenz\u00fcge, Parkh\u00e4user usw. strotzen nicht gerade mit optischen Highlights sehen im Gro\u00dfen und Ganzen einfach nur durchschnittlich aus.

In den Zwichensequenzen in Spielgrafik machen die Figuren ebenfalls keinen guten Eindruck mehr. Klobige Polygon-Charaktere bewegen sich h\u00f6lzern und bem\u00fchen sich, die Story voranzubringen. Na ja…

Auch was die Spielgeschwindigkeit betrifft, kann Renderware mehr, als das, was Furious Karting pr\u00e4sentiert. Zwar stimmt die Spielgeschwindigkeit jederzeit, doch was n\u00fctzt einem die sch\u00f6nste Geschwindigkeit, wenn sie immer wieder von einem Ruckeln begleitet wird? Angesichts der nicht gerade \u00fcppigen Umgebungen, beginnt man sich nat\u00fcrlich zu fragen, woher der pl\u00f6tzliche Abfall der Bildrate r\u00fchrt. Leider k\u00f6nnen auch wir darauf keine Antwort geben. Aber unsch\u00f6n ist es allemal, denn ansonsten w\u00e4re das Kart-Abenteuer zu einem rundherum gelungenen, wenn auch nicht gerade mit \u00dcberflieger-Qualit\u00e4ten ausgestatteten Fun-Racer geworden.

Eigene Musik ist cool<\/b>

Wieso immer noch so wenige Spiele die M\u00f6glichkeit nutzen, die eigenen Soundtracks einzubauen, ist mir schleierhaft. Aber gl\u00fccklicherweise wurde dieses Feature bei Furious Karting nicht vergessen und sogar sinnvoll verwendet. Denn w\u00e4hrend der Rennen bekommt Ihr immer die Musik vom F\u00fchrenden zu h\u00f6ren. Dementsprechend bekommt Ihr Euren Wunschsoundtrack, wenn Ihr oder jemand aus Eurem Team in Front liegt.
Doch auch die Standard-Musiken kann man sich \u00fcber einen l\u00e4ngeren Zeitraum anh\u00f6ren, ohne gleich das kalte Grausen zu bekommen.

Was die \u00fcbrigen Soundeffekte betrifft, gibt sich die Kart-Action konservativ: Geduldig vor sich hinschnurrende Rasenm\u00e4hermotoren und die Explosionen der Granaten sind genau so wie der Rest vom Sound graue Durchschnittsware – wenngleich sauber und gut produziert.
Die deutsche Sprachausgabe ist weitestgehend gelungen, schafft es aber nicht, f\u00fcr ein Plus im Atmosph\u00e4rebereich zu sorgen.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Wenn man \u00fcber die grafischen M\u00e4ngel hinweg sieht, kann man eine ganze Menge Spa\u00df mit Furious Karting haben – allerdings nur \u00fcber relativ kurze Spielsessions hinweg. Denn sobald man l\u00e4nger als zwei Stunden am St\u00fcck spielt, stellen sich Erm\u00fcdungserscheinungen an, da die Szenarien auf Dauer immer wieder mit den gleichen Anforderungen ihre Aufwartung machen. Da es f\u00fcr Mehrspieler zudem noch recht wenige und dazu noch spartanische Spielmodi gibt, lohnt sich Furious Karting auch nicht gerade f\u00fcr ausgedehnte Party-Abende. Doch das Belohungssystem und der damit einhergehende Geschwindigkeitszuwachs sorgen immer wieder daf\u00fcr, dass man Furious Karting aus dem Archiv holt und sich f\u00fcr ein bis zwei St\u00fcndchen hervorragend damit vergn\u00fcgt. Nett, aber nichts wirklich Au\u00dfergew\u00f6hnliches.
<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • gutes Belohnungssystem<\/li>
  • einfache Steuerung mit gelungenem Tricksystem<\/li>
  • acht Charaktere mit eigenen Szenarien<\/li>
  • eigene Soundtracks m\u00f6glich<\/li>
  • gute Animationen der Karts und Fahrer<\/li>
  • enormer Kurzzeit-Spielspa\u00df<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • wenig Details bei den Umgebungen<\/li>
    • auf Dauer kaum Langzeitmotivation<\/li>
    • teilweise b\u00f6se Ruckler<\/li>
    • abgesehen von der Musik trockene Soundkulisse<\/li>
    • schwache Mehrspieler<\/li>
    • Modi<\/li><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Zwei rivalisierende Gangs in hochmotorisierten Karts, leichte spielerische Anleihen bei Road Rage und nat\u00fcrlich beim Urvater Mario Kart sowie ein ausgefeiltes Szenario-System: das sind die Grundlagen des Fun-Racers Furious Karting, der Xbox-Spieler ihrer Freizeit berauben m\u00f6chte. Gespannt, ob das Game wirklich so kurzweilig und unterhaltsam ist, wie es sich anh\u00f6rt, haben wir uns hinters Steuer der Rennsemmeln geklemmt und Furious Karting einer intensiven Testfahrt unterzogen.
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