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{"id":3010918,"date":"2002-09-20T12:53:28","date_gmt":"2002-09-20T10:53:28","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/aggressive_inline-3\/3010918"},"modified":"2024-07-17T14:10:33","modified_gmt":"2024-07-17T12:10:33","slug":"aggressive_inline-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/aggressive_inline-3\/3010918","title":{"rendered":"Aggressive Inline (Sport) – Aggressive Inline"},"content":{"rendered":"Alles drin<\/b>

Die Entwickler von Z-Axis haben mit der Dave Mirra Freestlye BMX-Serie bereits zahlreiche gute Erfahrungen machen k\u00f6nnen, was man dem Spiel auch positiv anmerkt.
Zwar werden Genre-Fans zahlreiche bekannte Elemente entdecken, jedoch auch mit einigen kleinen \u00dcberraschungen versorgt.
Beginnen wir mit den Einzelspieler-Modi: Neben der Karriere, welche die Hauptspielzeit ausmachen d\u00fcrfte, warten “Free-Skate” zum Erkunden der riesigen Areale und ein Zeitrennen auf Euch, in dem Ihr in zwei Minuten so viele Punkte wie m\u00f6glich einheimsen m\u00fcsst – so weit nichts Neues.
Auch die Karriere bietet auf den ersten Blick nichts Ungew\u00f6hnliches: In jedem der sieben Abschnitte, von denen jedoch nur einer anf\u00e4nglich verf\u00fcgbar ist, m\u00fcssen Aufgaben erf\u00fcllt und Gegenst\u00e4nde eingesammelt werden.

Doch dies ist schon die einzige Gemeinsamkeit mit Tony Hawk und Kollegen. Denn im Gegensatz zu den Titeln von Activison h\u00e4ngt Euch kein knappes Zeitlimit im Nacken.
Stattdessen gibt es eine “Juice”-Anzeige, die bei Null-Linie ein Level-Ende bedeutet. Doch mit jedem Trick und jeder Kombo, die Ihr erfolgreich beendet, steigt die Anzeige wieder und sorgt so f\u00fcr ein nicht enden wollendes Vergn\u00fcgen, in dem man auch gen\u00fcgend Zeit hat, sich um die zahlreichen Aufgaben zu k\u00fcmmern.__NEWCOL__Aufgabenflut<\/b>

Womit wir schon beim n\u00e4chsten Unterschied w\u00e4ren. Nur eine Handvoll an Aufgaben ist zum Start eines Levels bekannt, die anderen m\u00fcssen erst freigeschaltet werden.
Dies kann durch mehrere Umst\u00e4nde passieren: So zum Beispiel entweder durch die L\u00f6sung einer anderen Aufgabe, durch Ansprechen von markierten Passanten, die Euch einen neuen Auftrag geben oder gar durch puren Zufall, wenn Ihr gerade eine bemerkenswerte Kombo auf bestimmten Gel\u00e4ndeteilen durchgef\u00fchrt habt.
Insgesamt gibt es bis zu 60 abwechslungsreiche Aufgaben pro Abschnitt zu bew\u00e4ltigen, von denen jedoch nur ein Bruchteil n\u00f6tig ist, um einen neuen Level freizuschalten. Aber trotzdem lohnt es sich, immer wieder in die Levels zur\u00fcckzukehren, denn nach und nach kann man neue Skater, neue Teile f\u00fcr den Editor und neue Ladebildschirme \u00f6ffnen.

Dabei sind die die Abschnitte auch weitaus interaktiver, als man es von vergleichbaren Produkten gew\u00f6hnt ist. So k\u00f6nnt Ihr zum Beispiel im zweiten Level durch den Grind auf Kugelseilen die Kugel zum Absturz bringen, die daraufhin eine Schneise der Zerst\u00f6rung durch das Level walzt und damit auch neue Abschnitte \u00f6ffnet.

Zus\u00e4tzlich gibt es in jedem Level noch “Juice”-Kanister, die Eure Saftanzeige auff\u00fcllen, Schl\u00fcssel, die neue Ebenen in anderen Abschnitten \u00f6ffnen und zahlreiche andere Secrets, f\u00fcr die es sich immer wieder zur\u00fcckzukehren lohnt.Fahren und lernen<\/b>

Bei der Weiterentwicklung der Charakter-Statistiken geht man ebenfalls neue Wege: Anstatt sich auf irgendwelche Items zu verlassen, welche die Werte erh\u00f6hen, hei\u00dft es hier “Learning-by-Doing”.
Mit jedem Trick und mit jeder Kombo erhaltet Ihr f\u00fcr die zahlreichen F\u00e4higkeiten wie Grind, Jump, Spin usw. Erfahrungspunkte, die entsprechend angesammelt, den Statistikwert erh\u00f6hen, was sich im Spiel als \u00e4u\u00dferst motivierend erweist.
Denn mit den gesteigerten Werten sind wiederum Stellen in den Abschnitten erreichbar, die man zum Beispiel bei einem Grind auf Grund mangelnder Balance nicht erreichen konnte.

Easy going<\/b>

Nachdem die Steuerung in der PS2-Version \u00fcberaus lobenswert und leichtg\u00e4ngig war, waren wir \u00fcberrascht, dass sich die Xbox-Fassung weniger exakt steuern l\u00e4sst. Auf dem Boden und w\u00e4hrend der Grinds gibt es wenig Probleme zu vermelden. Doch sobald Ihr in der Luft seid, reagiert der Stick unglaublich empfindlich auf Richtungs\u00e4nderungen – was zum Beispiel bei Grind-Sprung-Kombos h\u00e4ufig dazu f\u00fchrt, dass man haarscharf am gew\u00fcnschten Ziel vorbei springt oder nicht den Grab-Trick durchf\u00fchrt, den man geplant hatte.
Das ist \u00e4u\u00dferst schade, da die Steuerung im Zusammenspiel mit der \u00e4u\u00dferst genauen Kollisionsabfrage f\u00fcr gewaltig Stimmung sorgen kann, und zudem im Tutorial-Level hervorragend erkl\u00e4rt wird.

Eine besondere Aufgabe in der Steuerung kommt der B-Taste als Action-Knopf zu, der mehrere Aufgaben erf\u00fcllt. So k\u00f6nnt Ihr Euch zum Beispiel an Pfosten festhalten und daran schwingen (sowohl horizontal als auch vertikal), um mehr Speed zu bekommen oder Euch von Stange zu Stange schwingen, um h\u00f6her gelegene Gebiete zu erreichen.

Lobenswert ist jedoch die “Bail”-Funktion: Solltet Ihr feststellen, dass Ihr den Trick nicht mehr bis zum Ende ausf\u00fchren k\u00f6nnt, bleibt Euch die M\u00f6glichkeit, mit dem “Bail” die verkorkste und blutige Landung abzufangen, was meistens auch gelingen d\u00fcrfte. Allerdings muss man daf\u00fcr Punktverluste in Kauf nehmen, was jedoch auf lange Sicht wesentlich angenehmer ist als ein Sturz, der Euch s\u00e4mtliche Punkte kostet.

Extremsport-Puristen werden sich allerdings beklagen, dass es zu einfach ist, von einem Sprung zu einem Grind zu kommen, was sicherlich nicht von der Hand zu weisen ist. Doch dabei sollte man nicht vergessen, dass bei Aggressive Inline der ungezwungene Spa\u00df definitiv im Vordergrund steht. Und der wird hier durch das alte Z-Axis-Problem -auch bei Dave Mirra war dieses Ph\u00e4nomen anzutreffen- eher noch verst\u00e4rkt.

Lass mich mitmachen<\/b>

Gibt es an der motivierenden Einzelspieler-Action bereits recht wenig auszusetzen, ist es nicht \u00fcberraschend, dass auch der Multiplayer-Part gut gelungen ist.
Zwar vermisst man ein Pendant zum “Horse” bzw. “Loser”-Modus aus Tony Hawk, doch die f\u00fcnf angebotenen Varianten reichen vollkommen aus, um die Spieler bei der Stange zu halten.
W\u00e4hrend “Most Points” und “Best Trick” selbsterkl\u00e4rend sind und nur Standard-Varianten darstellen, k\u00f6nnen die drei \u00fcbrigen Modi durchaus f\u00fcr Abwechslung sorgen.Vor allem “Animal Recue” gestaltet sich als sehr unterhaltsam. Denn hier geht es einzig und allein darum, versteckte Tiere zu finden, die sich nur akustisch bemerkbar machen, wenn Ihr in der N\u00e4he seid. Doch auch “Egg Hunt” und “Twenty One”, eine Skating-Variante von Black Jack, machen eine Menge Laune.
Allerdings stellt man nach einiger Zeit doch fest, dass die Multiplayer-Modi auf Dauer gegen\u00fcber der Einzelspieler-Erfahrung zur\u00fcckstecken m\u00fcssen – hier h\u00e4tte ein Trick-Wettbewerb f\u00fcr mehr Motivation gesorgt.

Beruf: Skatepark-Entwickler<\/b>

Wenn die mitgelieferten Kurse nicht ausreichen, hat man dank des guten Editors alle M\u00f6glichkeiten an der Hand, seine eigenen Parcours zu bauen. Da die Bedienung hier genau so einfach ist wie die Kontrolle der Skater, braucht Ihr nur ein wenig Freizeit und ausreichend Fantasie und schon k\u00f6nnt Ihr in Eurem selbst entwickelten Park auf Highscore-Jagd gehen.

Wie auf der PS2 – nur besser!<\/b>

Nachdem die PS2-Fassung schon grafisch neue Ma\u00dfst\u00e4be im Genre setzen konnte, waren wir gespannt, was uns die Xbox-Fassung alles bietet.
Um es kurz zu machen: Alles, was uns in der PS2-Version positiv auffiel, ist drin – nur gewaltig aufgemotzt.
Vor allem bei den Umgebungen hat sich Z-Axis gewaltig ins Zeug gelegt und so wirken die gro\u00dfen Abschnitte (unter anderem ein Museum, eine Filmstadt und ein Vergn\u00fcgungspark) um einiges detaillierter und vor allem klarer.
Auch die Interaktion mit der Umgebung kommt nicht zu kurz.__NEWCOL__Passanten sind unterwegs, Autos drehen ihre Runden, \u00fcberall liegen Schachteln und Papiere herum und Ratten, die man per \u00dcberfahren zu einem roten Haufen verwandeln kann, kreuzen Euren Weg.
Da man auch mit Licht- und Wettereffekten nicht spart und diese auf die Xbox zurecht geschnitten hat, geht ein gro\u00dfes Lob an die Programmierer, die es geschafft haben, eine ruckelfreie Engine auf die Beine zu stellen und den Xbox-Spielern die optisch Beste Fassung von Aggressive Inline zu spendieren.
Ein weiteres Lob geht an die Kameraf\u00fchrung, die nur in den seltensten F\u00e4llen ein Gef\u00fchl der Orientierungslosigkeit ausl\u00f6st.

Die Skater selbst sind allesamt hervorragend animiert, mit ansprechenden Texturen versehen und wenn Ihr Euch einen weiblichen Fahrer w\u00e4hlt und genau aufpasst, gibt es ein detailliertes “Boob-Bouncing” zu sehen, das selbst DOA 3 in den Schatten stellt.

Hart muss es sein<\/b>

Soundtechnisch gibt sich Aggressive Inline ebenfalls keine Bl\u00f6\u00dfe: Die Fahrger\u00e4usche passen, die Umgebungsger\u00e4usche ebenso und die (englische) Sprachausgabe der Passanten ist durchweg sauber.
Nat\u00fcrlich wird es wieder einige Spieler geben, denen der Soundtrack zu Gitarren-lastig ist, doch die Musik, unter anderem von Sublime, Boy Hits Car und Saliva passt -wie bei allen Genre-Vertretern- optimal.
Und wem die musikalische Untermalung dennoch zu brachial ist, der kann die Musiklautst\u00e4rke im Optionsmen\u00fc runterschrauben.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>Auch auf der Xbox verliert Aggressive Inline nichts von seiner Faszination und schafft es locker, Tony Hawk abzuh\u00e4ngen. Die Grafik ist schlichtweg die momentan beste im Genre, der Wegfall des Zeitlimits ein gewaltiger Motivationsschub und die gro\u00dfen Levels mit Aufgaben nur so gespickt. Dass die Steuerung in einigen Momenten einen Hang zur \u00dcbersensibilit\u00e4t hat, ist zwar ungl\u00fccklich, schadet dem Spielspa\u00df aber nur anf\u00e4nglich, da man sich nach einigen Runden auf dem Parcours daran gew\u00f6hnt hat. Wer auch nur ansatzweise mit dieser Art von Spiel etwas anzufangen wei\u00df, sollte sich schnellstens seine Skates anlegen und den H\u00e4ndler seines Vertrauens mit einem Besuch beehren.
<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • sieben riesige Abschnitte<\/li>
  • bis zu 60 Aufgaben pro Level<\/li>
  • gelungene, detailreiche Grafik<\/li>
  • kein Zeitlimit<\/li>
  • gute Soundkulisse<\/li>
  • interaktive Umgebungen<\/li>
  • zahlreiche Secrets und Boni<\/li>
  • einfach zu bedienender Editor<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • Multiplayer<\/li>
    • Modi h\u00e4tten \u00dcberarbeitung vertragen k\u00f6nnen<\/li>
    • Grind<\/li>
    • \u00dcbergang sehr einfach<\/li>
    • Steuerung bei Spr\u00fcngen sehr sensibel<\/li>
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Aggressive Inline konnte sich auf der PS2 vor gut einem Monat aus dem Stand weg den Thron im Bereich Trendsport-Spiele sichern und hat sich mit durchdachtem Gameplay und klasse Grafik vollkommen verdient unseren Platin-Award sichern k\u00f6nnen. Gespannt, ob die Xbox-Fassung spielerisch und grafisch mit dem PS2-Bruder mithalten kann und die Konkurrenz das F\u00fcrchten lehrt, haben wir uns auf die Pads gest\u00fcrzt und den potenziellen Hit-Kandidaten einem Test unterzogen.
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