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{"id":3010906,"date":"2003-03-19T11:28:04","date_gmt":"2003-03-19T10:28:04","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/panzer_dragoon_orta\/3010906"},"modified":"2024-07-17T14:10:26","modified_gmt":"2024-07-17T12:10:26","slug":"panzer_dragoon_orta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/panzer_dragoon_orta\/3010906","title":{"rendered":"Panzer Dragoon Orta (Action) – Panzer Dragoon Orta"},"content":{"rendered":"Mysteri\u00f6se Orta<\/b>

Obwohl ein stringenter Shooter wie Panzer Dragoon Orta eigentlich keine Story braucht und Ihr die Zwischensequenzen auch bequem wegklicken k\u00f6nnt, solltet Ihr Euch die Zeit nehmen und die Geschichte in aller Ruhe zu genie\u00dfen. Denn das Schicksal des jungen M\u00e4dchens Orta wird wundersch\u00f6n erz\u00e4hlt. Angefangen bei ihrer Einkerkerung \u00fcber die Befreiung durch den Drachen bis hin zur Reise in ihre eigene Pers\u00f6nlichkeit, schwelgt die Story in dramatischen Bildern und ruhigen Erz\u00e4hlsequenzen. Zudem geht die Story in Sachen Tiefgang um einiges weiter, als man es aus der herk\u00f6mmlichen Shooter-Ware gew\u00f6hnt ist.

Rail-Shooter par excellence <\/b>

Machen wir uns nichts vor: In Zeiten, wo sich Entwickler mit immer gr\u00f6\u00dferer Bewegungs- und Handlungsfreiheit in ihren Spielen \u00fcbertreffen wollen, scheinen die so genannten Rail-Shooter, zu denen beispielsweise Rez und auch Panzer Dragoon Orta zu z\u00e4hlen sind, zu einem ausgestorbenen Genre zu z\u00e4hlen.
Doch auch wenn Ihr (mit wenigen Ausnahmen) einem vorgegeben Weg folgen m\u00fcsst und mit Eurem Drachen nur Ausweichman\u00f6ver fliegen k\u00f6nnt, w\u00e4hrend Ihr die Gegnerscharen ins Jenseits schickt, ist PDO weit davon entfernt, langweilig zu sein und entfaltet mit seiner permanent auf Euch einh\u00e4mmernden Action sehr schnell seinen Reiz.
Denn das sp\u00e4testens seit dem Ur-Panzer Dragoon bekannte Spielprinzip wird durch einige neue Features zu einem wilden Drachenritt und einer Action-Tour de Force, die einen nicht mehr losl\u00e4sst, bis man das Schicksal von Orta aufgekl\u00e4rt hat.

Aus Eins mach Drei<\/b>

So habt Ihr beispielsweise jederzeit die M\u00f6glichkeit, die Form Eures Drachen zu wechseln. Die Standardform bietet in punkto Man\u00f6vrierf\u00e4higkeit und Feuerkraft eine ausgewogene Mischung. Euer Drache kann eine passable Anzahl Ziele erfassen und Ortas Laserpistole, die hervorragend dazu geeignet ist, gegnerische Projektile vom Himmel zu holen, hat ebenfalls eine anst\u00e4ndige Feuerrate.

Die schwere Form ist ein wahres Feuermonstrum, dessen Geschosse gegen gepanzerte Gegner wahre Wunder vollbringen. Allerdings ist es h\u00f6llisch schwer, mit dieser Form Ausweichman\u00f6ver zu starten und auch Ortas Laser ist deutlich langsamer.

Der leichte Gleiter hingegen ist schnell wie der Wind und kann Raketen ausweichen wie der Teufel. Zudem hat die Laserpistole in dieser Form eine immense Feuerrate und eine automatische Zielerfassung, die sich immer das n\u00e4chstliegende Ziel vornimmt.

Und obwohl es m\u00f6glich ist, das Spiel mit jeder Form durchzuspielen, lernt man sehr schnell den Tiefgang zu sch\u00e4tzen, den der Wechsel der drei Formen mit sich bringt. So kann man beispielsweise ein gepanzertes Schiff mit der Feuerkraft der schweren Form unter Beschuss nehmen und dann bei einem Raketensturm schnell in die leichte Form schalten, um die Raketen vom Himmel zu holen.

Zus\u00e4tzlich gibt es w\u00e4hrend Eures Teufelsritts immer wieder Power-Ups einzusammeln, die -entsprechend angesammelt- Euren Drachen in die n\u00e4chste von insgesamt f\u00fcnf Stufen aufsteigen lassen. Das wiederum ist bei allen drei Formen m\u00f6glich, so dass Ihr vor der Aufnahme der Power-Ups \u00fcberlegen solltet, welche Form Ihr steigern wollt.

Einfach, aber gelungen<\/b>

So leicht, wie das einfache Gameplay vermuten l\u00e4sst, ist der Erfolg in PDO aber nicht zu bewerkstelligen. Denn \u00fcber die (leider nur) zehn Missionen werden ganze Schwadronen an Gegnern auf Euch losgelassen, die von harten Bossk\u00e4mpfen erg\u00e4nzt werden. Gl\u00fccklicherweise macht einem die prompt reagierende und gute Steuerung dabei keinen Strich durch die Rechnung. Obwohl Euer Drache wie auf Schienen durch die Landschaft fliegt und rennt, habt Ihr gen\u00fcgend Spielraum f\u00fcr Ausweichman\u00f6ver, die schnell umgesetzt werden. Zus\u00e4tzlich k\u00f6nnt Ihr mit den Schultertasten die Ansicht \u00e4ndern, um so Feinden, die von der Seite oder von hinten angreifen, die Stirn zu bieten.__NEWCOL__Und wenn alle Stricke rei\u00dfen, habt Ihr auch noch die begrenzte M\u00f6glichkeit Eurem Drachen einen kleinen Zusatzschub zu geben oder abzubremsen, damit die Projektile ohne Schaden anzurichten vorbeirasen.

Um den Wiederspielwert zu erh\u00f6hen, bieten die meisten Abschnitte alternative Wege, die Euch durch neue Landstriche f\u00fchren. Das Problem ist nur, dass die Wege nicht angezeigt werden. Stattdessen m\u00fcsst Ihr entweder eine gute Level-Kenntnis beweisen und wissen, wo die neuen Routen liegen oder einfach Gl\u00fcck haben und im richtigen Moment nach rechts oder links ziehen. Dies h\u00e4tte sicherlich besser gel\u00f6st werden k\u00f6nnen, doch im Endeffekt schadet dieses kleine Manko dem Spielspa\u00df nur unwesentlich.

Extras f\u00fcr alle<\/b>

Da die Entwickler von Smilebit vermutlich schon geahnt haben, dass die zehn Abschnitte -so intensiv sie auch sein m\u00f6gen- wahrlich nicht f\u00fcr die Ewigkeit reichen, haben sie noch einen ganzen Haufen Extras integriert. Neben dem original Panzer Dragoon (stilecht in Saturn-Grafik) warten Artworks, Trailer, eine Enzyklop\u00e4die und Bonus-Levels darauf, freigespielt zu werden.
Einige dieser Bonus-Abschnitte drehen sich um Orta und ihren Drachen, doch die meisten sind auf zwei andere Charaktere abgestimmt, die der interessanten Geschichte neue Facetten hinzuf\u00fcgen.
Trotzdem sind die Bonuslevels nur als nette Dreingabe und willkommene Verl\u00e4ngerung der Spieldauer zu sehen, denn die Intensit\u00e4t der Hauptkampagne wird nie erreicht.

Sch\u00f6ne neue Welt<\/b>

Panzer Dragoon Orta ist schlichtweg das sch\u00f6nste Spiel, das derzeit auf Next-Generation-Konsolen zu haben ist. Und das, obwohl die Landschaftstexturen hin und wieder an den Rand der Durchschnittlichkeit geraten.

Doch die surreale und bizzare Welt, die Orta mit ihrem Drachen kennen lernt, ist als Gesamtbild \u00e4u\u00dferst stimmig und bietet in jedem Abschnitt zahlreiche Momente, in denen man die Zeit anhalten und das Kunstwerk Panzer Dragoon Orta einfach nur stillschweigend genie\u00dfen m\u00f6chte.
Egal, wohin man schaut: Animationen, sorgsam designte Gegner, aufw\u00e4ndige Spezialeffekte, Wetter, Umgebungen und und und passen wunderbar zusammen und machen PDO zu einem wahren Grafikvergn\u00fcgen, das zudem noch jederzeit fl\u00fcssig an Euch vorbei zieht. Dabei muss man das Ganze jedoch in Bewegung gesehen haben, um es zu glauben, denn die Screenshots geben nur eine bruchst\u00fcckhafte Momentaufnahme wieder.

Panzerese und Schuss-Stakkato<\/b>

Im Soundbereich hat sich Smilebit entschlossen, sich thematisch nicht all zu weit von den bisher ver\u00f6ffentlichten Teilen der Kult-Serie zu entfernen und spendiert dem Action-Spektakel pomp\u00f6se Melodien und gewaltige Explosionen. Abgerundet wird die Akustikabteilung durch die den Fans bekannte Kunstsprache Panzerese, die sich f\u00fcr fremde Ohren jedoch nicht sonderlich vom Japanischen unterscheidet, aber dank der guten deutschen Untertitel f\u00fcr alle verst\u00e4ndlich gemacht wird.
Mit dem Ergebnis, dass in der Summe aller Enzelteile ein absolut stimmiger Soundteppich gewoben wird, der vor allem mit einem 5.1-System seine Pracht entfaltet.
Doch so gelungen die akustische Kulisse insgesamt auch ist, kann sie einige kleine Schw\u00e4chen nicht verheimlichen.
So zum Beispiel die geringe Variation im Bereich der Schuss- und Explosionseffekte.

Und obwohl die Komposition der Musiken \u00fcber jeden Zweifel erhaben ist und sich stark an die alten Panzer Dragoon-Titel anlehnt, bleibt die technische Umsetzung hin und wieder hinter den Erwartungen zur\u00fcck. Das betrifft weniger die orchestralen St\u00fccke als vielmehr die Synthesizer-Melodien, die Euch hin und wieder begegnen.
Zudem verwischt der Sound an einem normalen Fernseher zu einem nicht gerade beeindruckenden Gemisch ohne irgendwelche Akzentuierungen – wohl dem, der eine 5.1-Anlage zu Hause hat.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Obwohl Panzer Dragoon Orta “nur” ein Rail-Shooter ist und damit ein Relikt aus vergangenen Software-Zeiten zu sein scheint, sollten Action-Fans nicht an dem Titel vorbei gehen. Denn so simpel das Spielprinzip auch ist, so sehr fasziniert es auch. Zudem findet Ihr derzeit auf keinem System eine derart opulente und dar\u00fcber hinaus in sich absolut stimmige Grafik, die zusammen mit der stets passenden Sounduntermalung immer wieder f\u00fcr Freude sorgt. Dass das Vergn\u00fcgen mit nur zehn Missionen recht kurz geraten ist, wird durch die zahlreichen verschiedenen Wege, die Ihr in den Abschnitten finden k\u00f6nnt, wieder etwas abgemildert und reizt so zu einem nochmaligen Durchspielen – vom original Panzer Dragoon ganz zu schweigen. Panzer Dragoon Orta ist schlichtweg ein kurzes, aber intensives Action-Vergn\u00fcgen, das auf den zweiten Blick einen f\u00fcr das Genre immensen Tiefgang und eine fantastisch eingebundene Story offenbart. Wer nach purer Action ohne Kompromisse in einer grafisch imposanten Umgebung sucht, ist mit Orta und ihrem Drachen bestens aufgehoben.
<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • fantastisches Grafik-Design<\/li>
  • einfache Steuerung<\/li>
  • stimmige Soundkulisse<\/li>
  • \u00fcberraschend gute Story<\/li>
  • zahlreiche Secrets und Gimmicks<\/li>
  • original Panzer Dragoon als Bonus<\/li>
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • nur zehn Missionen<\/li>
    • verschiedene Routen werden nicht angezeigt<\/li>
    • wenig Soundeffekt<\/li>
    • Variation<\/li>
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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