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{"id":3010901,"date":"2003-04-02T10:59:00","date_gmt":"2003-04-02T08:59:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/toejam__earl_3\/3010901"},"modified":"2024-07-17T14:10:22","modified_gmt":"2024-07-17T12:10:22","slug":"toejam__earl_3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/toejam__earl_3\/3010901","title":{"rendered":"ToeJam & Earl 3 (Plattformer) – ToeJam & Earl 3"},"content":{"rendered":"Der Funk ist weg<\/b>

Der Funkopotamus, seinen Freunden auch als Lamont bekannt, hat ein Problem: Seine zw\u00f6lf heiligen Funk-Alben sind gestohlen worden und auf der ganzen Erde verstreut. Und nur ein Duo -genauer gesagt: Trio- kann dem eigenartigen Wesen helfen, das wie eine kleinw\u00fcchsige Mischung aus Gizmo und Sully aus der Monster AG aussieht: ToeJam & Earl, die neuerdings von der Alien-Lady Latisha Unterst\u00fctzung bekommen.
Doch bevor das Au\u00dferirdischen-Trio mit Rhythmus im Blut das runde Dutzend Funk-Vinyl (vielleicht sollte man Lamont mal zufl\u00fcstern, dass es mittlerweile auch CDs gibt) wieder in den Fingern halten kann, warten gef\u00e4hrliche Aufgaben auf sie.

Funk-Fu und Notenbeschuss<\/b>

So skurril wie die Geschichte pr\u00e4sentiert sich auch das Gameplay, das man am ehesten als Jump&Search&Funk bezeichnen k\u00f6nnte. Es gibt diverse Welten, die miteinander verbunden sind und in denen zahlreiche T\u00fcren mit dahinter liegenden Missionen darauf warten, von Euch wahlweise als ToeJam, Latisha oder Earl ge\u00f6ffnet zu werden.
Um die T\u00fcren zu \u00f6ffnen, braucht Ihr…? Na klar: Schl\u00fcssel. Die wiederum sind in den zug\u00e4nglichen Gebieten zu finden.
Selbstredend geht es in den Abschnitten nicht immer friedlich zu. Eine bestimmte Anzahl von Erdlingen wollen Euch genau so an den Kragen wie Wirbelst\u00fcrme und andere Naturkatastrophen.
Zwar habt Ihr keine M\u00f6glichkeit, beispielsweise die angesprochenen Wirbelst\u00fcrme aufzuhalten, doch was die unfunkigen Erdlinge betrifft, habt Ihr Euer Studium des Funk-Fu in der Hinterhand: Diese Funk-Welle konvertiert die Erdlinge in absolute Funkomanen, f\u00fcr die Ihr quasi der Messias seid und die Euch danach auch kein Haar mehr kr\u00fcmmen.
Doch selbst mit dem Funk-Fu gelangt Ihr schnell an Eure Grenzen, da die Gegner zunehmend immun darauf reagieren.
In diesem Fall m\u00fcsst Ihr auf herumstreunende Noten zur\u00fcckgreifen, die nach dem Einsammeln als Projektil-Bekehrer zur Verf\u00fcgung stehen.
Klingt kompliziert, ist es aber nicht, da Euch mit jedem neuen Spielelement eine kleine Erkl\u00e4rung erwartet, die auf Sinn und Zweck des entsprechenden Features hinweist.

Das sind ja drei Geschenke auf einmal<\/b>

Fans des zweiten Teiles werden die Geschenke, die in den Abschnitten warten, bekannt vorkommen. Diese Geschenke sind zus\u00e4tzliche Gimmicks, die den drei Aliens das \u00dcberleben erleichtern sollen. Von Dummys, die Gegner ablenken \u00fcber Fl\u00fcgel bis hin zu Sprungfedern reicht das breit gef\u00e4cherte Repertoire, das einen angesichts der Vielzahl an M\u00f6glichkeiten nahezu erschl\u00e4gt.
Das Problem ist nur, dass Ihr im Endeffekt nur durch Versuche herausbekommen k\u00f6nnt, welches Geschenk bei welchem Gegner am effektivsten ist, um ihn auszuschalten oder wenigstens so weit zu bringen, dass Ihr ihn gefahrlos mit den Noten beschie\u00dfen k\u00f6nnt.

Mini-Games und Zufallswelten<\/b>

Nicht hinter allen T\u00fcren wartet eine ausgewachsene Welt auf Euch. Hinter manchen Eing\u00e4ngen verbergen sich Mini-Spiele, die jedoch allesamt etwas unmotiviert und wie St\u00fcckwerk wirken.__NEWCOL__Allerdings muss man zugeben, dass einige dieser Events kurzfristig f\u00fcr Spa\u00df sorgen k\u00f6nnen.

Um den Wiederspielwert zu erh\u00f6hen, werden die Abschnitte per Zufall generiert. Doch damit taucht ein gro\u00dfes Problem auf: Da die Entwickler damit rechnen mussten, dass jeder Spieler anders an die Bew\u00e4ltigung der gestellten Aufgaben herangeht, fehlt ein konsequentes Leveldesign, das den Gamer begleitet.
\t
Stattdessen l\u00e4uft das Spiel auf Dauer immer nach Schema F ab: Schl\u00fcssel finden, Gegner bekehren, hin und wieder eine Aufgabe erledigen, um ein Mini-Spiel freizuschalten und letzten Endes die zw\u00f6lf Funk-Alben finden.
Abwechslung gibt es nur in Form der Gegner und sporadisch hinzu kommender Spielelemente, die wiederum mit sehr gro\u00dfer Wahrscheinlichkeit auch im n\u00e4chsten Abschnitt auftauchen und damit quasi totgelaufen werden.

Daher nimmt der Spielspa\u00df, der sich anfangs auf Grund des ungew\u00f6hnlichen Spieldesigns einstellt, sehr schnell eine Kehrtwendung und pl\u00e4tschert in die Durchschnittlichkeit ab. Da k\u00f6nnen auch die gute Karte, die Euch \u00fcbersichtlich die bereits erforschten Abschnitte einer Welt inkl. wichtiger Locations pr\u00e4sentiert, und die sehr gut reagierende Steuerung nichts mehr \u00e4ndern. Denn alles wirkt wie die Levelgestaltung einfach nur zuf\u00e4llig und damit fast schon irrelevant.

Jam-Session<\/b>

Habt Ihr einen zweiten Mitspieler zur Hand, sieht die Sache schon etwas anders aus. Zwar schafft es ToeJam & Earl 3 auch hier nicht, sich zu einem Spielspa\u00df-\u00dcberflieger zu entwickeln, doch kooperativ macht die religi\u00f6se Funk-Reise einfach mehr Laune.
Zudem haben sich die Entwickler ein nettes optisches Feature einfallen lassen: So lange die beiden Charaktere gleichzeitig auf den Bildschirm passen, habt Ihr ein Vollbild. Sollten sich die Funk-Helden jedoch zu weit voneinander entfernen, schaltet das Spiel in einen Splitscreen-Modus, um die \u00dcbersicht zu wahren und das aus Spielen wie Gauntlet bekannte “Komm hier r\u00fcber, ich komm nicht mehr weiter”-Gef\u00fchl zu minimieren.

Hassliebe mit feinen Texturen<\/b>

ToeJam & Earl 3 bringt einen ganz eigenwilligen Grafikstil auf die Xbox, den man entweder liebt oder hasst. Denn die minimalistisch ausgestatteten Welten sind sicherlich nicht jedermanns Sache. Schaut man jedoch genau hin, bemerkt man in den thematisch deutlich unterschiedlichen Bereichen eine durchgehend hohe Texturqualit\u00e4t, die allerdings angesichts der nicht gerade \u00fcppig ausgestatteten Umgebungen weitestgehend untergeht.
Und so ansehnlich sowohl die drei Helden als auch die Gegner animiert sind, ist hier der Hang zum Minimalismus ebenfalls deutlich zu erkennen. Zudem gibt es bei den Feinden nicht gerade viel Auswahl, so dass sich die Funk-Meister auch hier keine gro\u00dfartigen Lorbeeren verdienen k\u00f6nnen.
Die Tatsache, dass sich das Spiel stets ruckelfrei pr\u00e4sentiert, wird ziemlich teuer erkauft: die Sichtweite ist weit davon entfernt, berauschend zu sein. Unter dem Strich eine stilistisch einwandfreie, technisch jedoch nicht immer gelungene Grafikkulisse, deren Schw\u00e4chen aber auch dem Prinzip der zufallsgenerierten Welten zuzuschreiben sein d\u00fcrfte. Die Ausnahme bilden hier die durchweg ansehnlichen Spezialeffekte, die jedoch im Spielverlauf nur selten eingesetzt werden und daher eher in die Kategorie “Unter-den-Tisch-gefallen” passen.

Gospel und Rap statt Funk<\/b>

F\u00fcr ein Spiel, das Euch auf die Jagd nach Funk-Alben schickt, gibt es au\u00dferordentlich wenig Musik dieser Gattung zu h\u00f6ren. Stattdessen gibt es einen Mix aus R&B und HipHop, der mit viel Gospel und Rap angereichert wurde. Was im Endeffekt einen h\u00f6chst interessanten und eigenartigerweise auch funktionierenden Soundmix ergibt, der im Hintergrund vor sich hindudelt. Die Sprachausgabe ist sauber und unterstreicht den Groove-Charakter, den die drei Helden mit sich bringen. Die Soundeffekte sorgen allerdings mit schnell auftretenden Abnutzungserscheinungen daf\u00fcr, dass der akustische Gesamteindruck sich als gerade mal \u00fcber dem Durchschnitt einpendelt.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Grafisch passabel mit einigen Highlights und soundtechnisch interessant will der Spielspa\u00dffunk(e) beim dritten Abenteuer von ToeJam und Earl nicht so ganz \u00fcberspringen. W\u00e4hrend Steuerung und Kameraf\u00fchrung vorbildlich sind, wird der Spielverlauf auf Dauer sehr eint\u00f6nig und frustrierend. Denn so sehr die zufallsgenerierten Abschnitte den Wiederspielwert auch erh\u00f6hen, so sehr unterstreichen sie auch, dass hier ein ausgefeiltes Level-Design fehlt, das Euch kreativ durchs Spiel begleitet. So l\u00e4uft, h\u00fcpft und funkt man sich anfangs noch recht motiviert von Abschnitt zu Abschnitt, k\u00e4mpft gegen immer schwerer werdende Gegner, sammelt Geschenke und verliert mehr und mehr die Lust, mit den Kult-Aliens die zw\u00f6lf verlorenen Funk-Alben zu ergattern. ToeJam & Earl 3 ist ein deutlicher Beweis daf\u00fcr, dass Kult nicht unbedingt mit spielerischer Qualit\u00e4t gleichzusetzen ist. Da helfen auch der nette Zwei-Spieler-Modus und die per Xbox Live zug\u00e4nglichen Bonus-Inhalte nichts mehr.
<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • cooler Soundmix<\/li>
  • abgefahrenes Grafikdesign <\/li>
  • nette Animationen<\/li>
  • gute Steuerung<\/li>
  • grandiose Kameraf\u00fchrung<\/li>
  • gelungener Zwei-Spieler-Modus<\/li>
  • Bonus-Inhalte \u00fcber Xbox Live<\/li>
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • durchwachsenes Spieldesign<\/li>
    • Spielelemente wiederholen sich st\u00e4ndig<\/li>
    • unmotivierende Mini<\/li>
    • Games<\/li>
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Shinobi, Sonic, Panzer Dragoon: Auf allen Konsolen tauchen Next-Generation-Titel von Sega auf, deren Namen die Retro-Spieler noch aus guten alten Mega Drive- oder Saturn-Zeiten kennen. Mit ToeJam & Earl 3: Mission to Earth geben sich jetzt Xbox-exklusiv die abgefahrenen Kult-Funk-Aliens ein Stelldichein. K\u00f6nnen die Funk Fu-Meister von der momentan grassierenden Retro-Welle profitieren, die mit Panzer Dragoon Orta einen vorl\u00e4ufigen H\u00f6hepunkt erfuhr? Oder h\u00e4tten die beiden doch eher mit ihren Mega Drive-Erfolgen vorlieb nehmen sollen? Die Antworten auf diese und andere Fragen findet Ihr im Test.
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