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{"id":3010900,"date":"2002-10-06T08:00:00","date_gmt":"2002-10-06T06:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/deathrow\/3010900"},"modified":"2024-07-17T14:10:21","modified_gmt":"2024-07-17T12:10:21","slug":"deathrow","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/deathrow\/3010900","title":{"rendered":"Deathrow (Sport) – Deathrow"},"content":{"rendered":"Das Runde muss ins Runde<\/b>

Die Regeln der Blitz-Turniere in Deathrow sind denkbar einfach: Jede Mannschaft besteht aus vier Spielern, die versuchen m\u00fcssen, w\u00e4hrend vier Spielabschnitten eine Scheibe durch das Tor des gegnerischen Teams zu werfen.
Doch was sich entfernt nach einer futuristischen Form von Basketball anh\u00f6rt, hat eine Besonderheit: Im Gegensatz zu den Korbspielereien fr\u00fcherer Zeiten ist K\u00f6rperkontakt nicht nur erlaubt, sondern geradezu erw\u00fcnscht.
Denn falls sich ein Verteidiger zwischen einem Spieler Eures Teams und der Scheibe bzw. dem Tor befindet, kann dieser ganz gezielt mit einem Wurf, Tritten oder Schl\u00e4gen zu Boden gebracht werden.

Doch nicht nur das: Auch Verletzungen der Spieler bis hin zum Knockout sind m\u00f6glich und werden in Kauf genommen, um den Sieg zu erreichen. Denn solltet Ihr es innerhalb der Spielzeit schaffen, alle Spieler der gegnerischen Mannschaft K.O. zu schlagen, habt Ihr das Match ebenfalls gewonnen.

__NEWCOL__Brachiale Hektik<\/b>

Was sich auf dem Papier als recht einfach und effektiv anh\u00f6rt, gestaltet sich beim ersten Spielen als \u00fcberaus hektische Angelegenheit. Denn ist man es von bisherigen Sportspielen gew\u00f6hnt, dass man mit geschicktem Pass-Spiel und \u00e4hnlichen Geschichten eine Abwehr aushebeln kann bzw. durch taktischen Wechsel der spielbaren Figur die eigene Verteidigung zu verst\u00e4rken, ist bei Deathrow Umdenken angesagt: Denn wer wie wild auf der Suche nach dem Disc-n\u00e4chsten Spieler durch das Team schaltet, wird schnell feststellen, dass die gegnerische KI Euch immer einen Schritt voraus ist.
Stattdessen ist es ratsam, sich \u00fcber einen l\u00e4ngeren Zeitraum auf einen Spieler zu konzentrieren und lieber ein paar der Gegner niederzustrecken, da die eigenen Mannen auch ohne Euer Zutun recht clever reagieren und auch die Taktik-Vorgaben, die Ihr w\u00e4hrend des Spieles ver\u00e4ndern k\u00f6nnt, passabel verfolgen.
Doch obwohl dabei ein bisschen das Mannschaftsgef\u00fchl verloren geht, das man aus konventionellen Sportspielen kennt, hat man am Schluss trotz allem das Gef\u00fchl, das man Mitglied eines Teams ist – selbst wenn man nicht alle Tore selber erzielt oder alle Gegner selber verletzt hat.

Wenig Substanz<\/b>

Neben Einzelspielen gibt es nat\u00fcrlich auch so etwas wie einen Liga-Modus, der bei Deathrow mit “Conquest” bezeichnet wird.
Hier w\u00e4hlt Ihr Euch ein Team aus und m\u00fcsst durch mehrere Ligen hindurch versuchen, Eure Mannschaft an die Weltspitze zu f\u00fchren. F\u00fcr jedes Tor, jeden Sieg, jede gegnerische Verletzung und jeden K.O. gibt es bare M\u00fcnze.
Das Geld wiederum erf\u00fcllt mehrere Zwecke. So zum Beispiel k\u00f6nnt Ihr in den Viertelpausen verletzte Spieler kurieren oder nach den Matches auf die Anfragen anderer Spieler eingehen, die Euer Team verst\u00e4rken k\u00f6nnen.
Von Zeit zu Zeit bekommt Ihr auch eine Nachricht, dass in einem Labor ein Serum angefertigt wurde, dass die Statistikwerte eines Eurer Spieler verbessert oder, dass Euch andere Teams au\u00dferhalb der Liga zu einem gewinntr\u00e4chtigen Match herausfordern.

Doch diese Zufallsereignisse passieren zu selten, um langfristig f\u00fcr Abwechslung vom auf Dauer eint\u00f6nigen Turnier ablenken zu k\u00f6nnen.
Letzten Endes l\u00e4uft jedes Spiel nach dem gleichen Schema ab. Ihr k\u00e4mpft um die Scheibe, im Normalfall jedoch eher gegen die Gegner und marschiert langsam und unaufh\u00f6rlich der Weltspitze entgegen.
Auch die Power-Ups, die auf den Spielfeldern auftauchen, k\u00f6nnen nicht kaschieren, dass Deathrow sich auf Dauer als nicht gerade abwechslungsreich pr\u00e4sentieren kann.

Die Steuerung ist weitestgehend gut gel\u00f6st und reagiert gut auf Eure Eingaben. Gelegentlich kann es aber vorkommen, dass Ihr gerade dabei seid, einen Gegner zu verm\u00f6beln und genau in diesem Moment einen Pass bekommt. Und w\u00e4hrend Ihr gerade einen Schlag oder Tritt ausf\u00fchren wollt, werft Ihr die Scheibe ins Niemandsland und bekommt daraufhin einen gezielten Tritt verpasst – das muss nicht sein.

In den Viertelpausen taucht eine weitere Ungereimtheit auf: Eine Uhr tickt unaufh\u00f6rlich runter und vermittelt den Eindruck, als ob Ihr Heilungsprozesse und Auswechslungen unter Zeitdruck erledigen m\u00fcsst. Weit gefehlt: Wenn die Uhr auf Null ist, k\u00f6nnt Ihr immer noch regenerieren und wechseln, was das Zeug h\u00e4lt – auch hier w\u00e4re mehr m\u00f6glich gewesen.

Mehrspieler-Pr\u00fcgelsport<\/b>

Mit mehreren Spielern macht Deathrow leider auch nicht mehr Spa\u00df als solo. Zwar ist es m\u00f6glich, ein komplettes Team nur mit menschlichen Spielern zu f\u00fcllen, doch am grundlegenden eint\u00f6nigen Spielprinzip \u00e4ndert sich dadurch nicht viel.
Zwar ist bei einer komplett aus menschlichen Spielern bestehenden Mannschaft eine hervorragende Kommunikation n\u00f6tig, um siegreich aus dem Duell hervorzugehen, doch retten kann dies nicht mehr viel.

Passable Optik<\/b>

Grafisch pr\u00e4sentiert sich die Mischung aus Pr\u00fcgler und Mannschaftssport durchaus solide und bietet auch kleine Highlights. Die abwechslungsreichen Animationen der Figuren sind durch die Bank weg gut gelungen und stimmig.
Auch das Aussehen der verschiedenen Teams, angefangen von den Convicts (einer Horde ehemaliger H\u00e4ftlinge) bis hin zu den Black Dragons (ein Ninja-Clan) ist ansprechend.
Gleiches gilt f\u00fcr die zahlreichen Arenen, die aber mit zu wenigen Ausnahmen entgegen den Ank\u00fcndigungen keine all zu gro\u00dfen Unterschiede aufweisen.

Es gibt zwei unterschiedliche Spielansichten, von denen die Action-Kamera nur Profis zu empfehlen ist. Denn im Gegensatz zu Sportansicht, die Euch einen guten \u00dcberblick \u00fcber das Spielgeschehen anbietet, ist in der Action-Perspektive die Kamera direkt hinter Eurem Spieler platziert und sorgt mit teilweise hektischen Positionsspr\u00fcngen f\u00fcr Miss-Stimmung.

Bei bestimmten Pr\u00fcgelaktionen bekommt Ihr eine “Matrix”-Kamera spendiert, die Euch die Tat in Zeitlupe und Rundumsicht zeigt. Da eine solche Kamera nur bei K\u00f6rperkontakt geschaltet wird und nicht zum Beispiel bei spektakul\u00e4ren Toren, zeigt schon, dass der Schwerpunkt deutlich auf die Pr\u00fcgelelemente gelegt wurde. Die aber sind nicht ausgefeilt genug, um das Spiel vor dem Durchschnitt retten zu k\u00f6nnen.

Der Ton macht die Musik<\/b>

So breiig wie Spielprinzip und letzten Endes auch die Grafik pr\u00e4sentiert sich auch der Sound. Zwar gibt es saubere Sprachsamples, die Euch aus den Boxen entgegenschallen, doch auf Dauer ist man die Beschimpfungen der Gegner leid und regelt den Ton herunter. Denn auch die Soundeffekte, so brachial sie auch sein m\u00f6gen, rei\u00dfen nicht mehr viel.
Und dass in manchen Men\u00fcpunkten schlichtweg keine Musik zu h\u00f6ren ist, bringt das Fass zum \u00dcberlaufen. Dabei ist die Musik an sich gut gelungen, wird aber in unwichtigen Momenten verheizt.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Die Idee hinter Deathrow ist innovativ. Auch die grafische Umsetzung ist durchaus gelungen. Und trotzdem will der Funke nicht richtig z\u00fcnden. Vielleicht liegt es daran, dass man als Spieler deutlich merkt, dass die Entwickler sich unschl\u00fcssig waren, ob sie jetzt ein Sportspiel mit Pr\u00fcgelelementen oder einen Pr\u00fcgler mit Sportanteilen entwickeln wollten. Beides ist da, wird aber jeweils nur angekratzt. Und auch die M\u00f6glichkeiten, die im Liga-Modus stecken, werden nur ansatzweise genutzt.
Der ungezwungene Spielspa\u00df, den man aus der Speedball-Serie kennt, ist weitestgehend verloren gegangen und wurde durch eine maue Pr\u00fcgelorgie ersetzt. Schade eigentlich, denn Deathrow h\u00e4tte alles Zeug dazu gehabt, eine neue \u00c4ra von Sportspielen einzuleiten. So aber bleibt ein gerade mal durchschnittliches Vergn\u00fcgen, dass ein unbefriedigendes Spielgef\u00fchl hinterl\u00e4sst und den Wunsch nach mehr unbeantwortet l\u00e4sst.
<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • ungew\u00f6hnliche Mischung aus Pr\u00fcgler und Sportspiel<\/li>
  • saubere Grafik mit kleinen Highlights<\/li>
  • gutes Tutorial<\/li>
  • Zufallsereignisse<\/li>
  • netter Liga-Modus<\/li>
  • mit wenigen Ausnahmen gelungene Steuerung<\/li>
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • halbfertige Musikuntermalung<\/li>
    • auf Dauer eint\u00f6nig<\/li>
    • Action<\/li>
    • Kamera un\u00fcbersichtlich<\/li>
    • verschenkte Ideen<\/li>
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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