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{"id":3010894,"date":"2002-05-14T13:13:50","date_gmt":"2002-05-14T11:13:50","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/fifa_2002_world_cup-2\/3010894"},"modified":"2024-07-17T14:10:16","modified_gmt":"2024-07-17T12:10:16","slug":"fifa_2002_world_cup-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fifa_2002_world_cup-2\/3010894","title":{"rendered":"FIFA 2002 World Cup (Sport) – FIFA 2002 World Cup"},"content":{"rendered":"Lang ist`s nicht mehr hin bis zur WM in Japan und S\u00fcdkorea. Und damit die Fu\u00dfballbegeisterung auch virtuell um sich greift, hat EA das offizielle WM-Spiel f\u00fcr fast alle Plattformen umgesetzt. Wie sich die Xbox-Version von FIFA Weltmeisterschaft 2002 schl\u00e4gt, erfahrt Ihr in unserem Test!<\/b>

Offizielles WM-Spiel<\/b>

Mit FIFA World Cup 2002 pr\u00e4sentieren die EA-Entwickler das einzige offizielle Spiel<\/b> zur WM. Das hei\u00dft: Alle Mannschaften, Namen, Trikots, das Maskottchen sowie die japanischen und koreanischen Stadien entsprechen den Originalen. Wer sich bisher noch kein Bild von den fern\u00f6stlichen Fu\u00dfball-Tempeln machen konnte, kann mit diesem Spiel Stadionatmosph\u00e4re schnuppern und schon vorab einen Eindruck von der teilweise beeindruckenden Architektur gewinnen. Vier Teams k\u00e4mpfen in jeweils acht Gruppen um den Einzug ins Achtelfinale. Dass man neben den qualifizierten Teilnehmern auch auf ausgeschiedene Teams wie Tschechien, Norwegen oder die Schweiz zur\u00fcckgreifen kann, ist eine faire Dreingabe – nur die Niederlande sucht man vergebens; vielleicht klappt`s ja in FIFA 2006. Es gibt mit dem Freundschaftsspiel und dem WM-Turnier leider nur zwei Spielmodi:<\/b>; Training ist nicht m\u00f6glich.

Star-Rummel 2002<\/b>

Sehr erfrischend ist der Fokus auf prominente Kicker<\/b>. Die Stars der jeweiligen Mannschaft (Deutschland hat mit Deisler & Jancker gerade mal zwei; England z.B. gleich f\u00fcnf) sind mit einem Sternchen<\/b> gekennzeichnet und stehen im Mittelpunkt des Geschehens: Zum einen haben die Grafiker Spielern wie Beckham, Zidane oder Figo \u00e4u\u00dferst realistische Texturen und Animationen spendiert. So werden neben detaillierten Gesichtern auch individuelle Gesten und Bewegungen dargestellt, die Rivaldo & Co erst zum Leben erwecken. Zum anderen \u00fcberzeugen die Star-Kicker auch spielerisch mit deutlich besseren Dribblings, Sch\u00fcssen in Feuerballmanier, pr\u00e4zisen Kurzp\u00e4ssen und t\u00f6dlichen Flanken – wer die Zusatzf\u00e4higkeiten nicht mag, kann den Star-Rummel auch abschalten.

Simulation oder Arcade?<\/b>

EAs Fu\u00dfballshow n\u00e4hert sich zwar optisch immer mehr dem wahren Geschehen, aber spielerisch tendiert der Titel deutlich Richtung Arcade<\/b>. Spa\u00df am Spiel und beeindruckende Szenen stehen im Vordergrund: Wenn Stars zu Torsch\u00fcssen ansetzen, flammt der Ball pl\u00f6tzlich auf und hinterl\u00e4sst einen Schweif aus Qualm und Rauch, bevor er -vielleicht- im Netz versinkt. Nat\u00fcrlich werden solche Feuerb\u00e4lle<\/b> auch akustisch mit einem spektakul\u00e4ren Zischen unterlegt. W\u00e4re EA in Sachen Arcade-Charakter konsequent gewesen, h\u00e4tte man evtl. sogar eine Herzschlag-Sequenz \u00e0 la NHL 2002 eingebaut, die Euren St\u00fcrmer mit erh\u00f6htem Puls und in Zeitlupe auf den Torwart schickt. Hintertor-Kameras wiederholen brenzlige Situationen noch mal hautnah und sch\u00f6n langsam. Die Sch\u00fcsse lassen sich mal wieder kr\u00e4ftig mit Effet versehen, was teilweise recht unrealistische, aber nichtsdestotrotz ansehnliche Flugkurven erm\u00f6glicht – gerade bei kurzen Distanzen f\u00e4llt das ins Auge. Die Ballphysik<\/b> l\u00e4sst insgesamt trotzdem zu w\u00fcnschen \u00fcbrig, denn anstatt \u00fcber den Platz zu rollen und zu holpern, gleitet der Ball eher und bleibt wie magisch einige Zentimeter vorm Spielerfu\u00df kleben.

Ein Modus f\u00fcr jeden<\/b>

Einsteigerfreundlichkeit<\/b> stand scheinbar ganz oben auf der EA-Wunschliste: Zwar sorgt das gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftige Pass-System (Tastendruck bestimmt Pass-L\u00e4nge) f\u00fcr Simulationscharakter, aber daf\u00fcr k\u00f6nnt Ihr zwischen drei Flanken- (automatisch, mit Hilfe, normal) und zwei Pass-Modi (normal, mit Hilfe) w\u00e4hlen – so kann man Frust beim Spielaufbau schon zu Beginn etwas eind\u00e4mmen. Wenn das nicht reicht, k\u00f6nnen auch gleich Spielgeschwindigkeit und Schwierigkeitsgrad (Anf\u00e4nger, Amateur, Profi, Weltklasse) runtergeschraubt werden. Im Anf\u00e4nger-Modus werden auch Einsteiger schnell zum Torerfolg kommen. Hier reicht es meist, einfach in den Strafraum zu spurten und abzuziehen.Trotzdem bleibt es bei einem recht z\u00e4hen Spielaufbau<\/b>, dem man erst mit viel \u00dcbung ansehnliche Kombinationen und Spielz\u00fcge abgewinnen kann.

Voll belegtes Pad<\/b>

Xbox-Kicker m\u00fcssen sich in Sachen Steuerung auf ein voll belegtes Pad gefasst machen, das zwar zu Beginn etwas \u00fcberfordert, aber sp\u00e4ter einige sch\u00f6ne Feinheiten offenbart. Die Kopfb\u00e4lle<\/b> lassen sich hinsichtlich Richtung und St\u00e4rke ebenso modifizieren wie Bodenp\u00e4sse. Und in Volleyschuss-Position<\/b> kann man sich jetzt einfach per Tastendruck bringen. Mit vier verschiedenen Dribbling-Tasteen<\/b> l\u00e4sst sich der Ball jetzt beliebig oft hoch halten: vom Fu\u00df auf den Oberschenkel bis zur Schulter(!) – ein nettes Feature. Leider gibt es in Sachen Abwehrverhalten<\/b> weniger Vielfalt: Im Gegensatz zu anderen Spielen, wo Ihr per Tastendruck Abseitsfallen, Pressing oder Attacken auf den ballf\u00fchrenden Gegner ausl\u00f6sen k\u00f6nnt, bleibt hier alles bei Gr\u00e4tsche oder Tackling. Das f\u00fchrt dazu, dass man recht schnell mit seinen St\u00fcrmer-Stars durch die \u00fcberforderte Abwehr jagt und zum Torerfolg kommt.

G\u00e4nsehaut-Kulisse<\/b>

Wenn man sich beim Einmarsch der Mannschaften wie in einer Gladiatoren-Arena<\/b> f\u00fchlt und eine leichte G\u00e4nsehaut den R\u00fccken hochschleicht, m\u00fcssen die Entwickler einen besonderen Atmosph\u00e4re-Cocktail gebraut haben – und das haben sie: Das Vancouver Symphonie-Orchester sorgt f\u00fcr eine packend-heroische Stimmung<\/b> \u00e0 la Braveheart. F\u00fcr manche vielleicht zu pathetisch, wird diese Musikuntermalung dem WM-Ereignis jedoch mehr als gerecht. Schl\u00fcsselmomente wie Spielereinlauf, Anpfiff, Halbzeit und nat\u00fcrlich Tore werden optisch und akustisch im wahrsten Sinne des Wortes zelebriert: Die Stadien brodeln<\/b>, Laser-Strahlen malen Figuren aufs Feld, Konfetti fliegt durch die Luft und Fotografen sorgen f\u00fcr Blitzgewitter. Allerdings kann die Xbox nicht ganz an die Pr\u00e4sentationsst\u00e4rke der PC-Version herankommen – irgendwie wirkt alles weniger spektakul\u00e4r. Vor allem die graue Masse der jubelnden Zuschauer hat wenig Next-Generation-Charakter. Und auch wenn die Fan-Ges\u00e4nge<\/b> f\u00fcr ein weiteres Ma\u00df an Motivation sorgen, sind sie nicht ganz auf die jeweilige Mannschaft abgestimmt; so dass Ihr in einer Begegnung zwischen England und Argentinien schon mal typisch deutsche Fanch\u00f6re h\u00f6rt – das muss nicht sein.

Animationen vom Feinsten<\/b>

Man kann EA f\u00fcr die erschreckend realistischen Bewegungsabl\u00e4ufe<\/b> nur loben. Die Spieler zelebrieren den Kampf um den Ball, die z\u00e4hen Zweik\u00e4mpfe, den Ellbogeneinsatz, Tacklings oder den Luftkampf absolut authentisch. Schon verloren geglaubte B\u00e4lle werden z.B. elegant von der Seitenlinie gegr\u00e4tscht, B\u00e4lle werden zum Volleyschuss hochgedribbelt oder wuchtig weggek\u00f6pft, w\u00e4hrend der Verlierer zu Boden geht oder erst mal wieder torkelnd das Gleichgewicht finden muss – sehr sch\u00f6n! Auch die kleinen Clippingfehler, die hier und da f\u00fcr Textur\u00fcberschneidungen bei Trikots und Gesichtern sorgen, k\u00f6nnen am hervorragenden Gesamtbild nichts \u00e4ndern. Und dass man selbst den h\u00e4sslichen grauen Haarkranz der PC-Kicker auf die Xbox \u00fcbertragen hat, zeigt, dass die Umsetzung nicht unbedingt alle St\u00e4rken der Konsole anspricht.

Kompetentes Sprecher-Duo<\/b>

Aber was w\u00e4re die Pr\u00e4sentation ohne Kommentatoren? In vielen Spielen schnell beliebtes Abschalt-Feature, zeigt EA dass es auch anders geht: Wolf Dieter Poschmann<\/i> \u00fcberzeugt mit stimmungsvollen und abwechslungsreichen Statements, die dem Ganzen das n\u00f6tige TV-Flair verleihen. Unterst\u00fctzt wird er von J\u00f6rg Dahlmann<\/i>, dessen Stimme zwar weniger begeistert, aber daf\u00fcr kann der Fu\u00dfballexperte mit interessanten Hintergrundinfos<\/b> zu Stadien, Teams und Profi-Karrieren aufwarten – eine wahre Fundgrube an Daten und Details.

Pro:<\/u><\/b>

  • pr\u00e4chtige Stadien<\/li>
  • offizielles WM-Spiel<\/li>
  • neues Jonglier-Feature<\/li>
  • acht Kameraperspektiven<\/li>
  • Animationen vom Feinsten<\/li>
  • realistische Gesichtstexturen<\/li>
  • packende Stadionatmosph\u00e4re<\/li>
  • professionelle Kommentatoren<\/li>
  • Einsteiger-freundliche Pass-Modi<\/li>
  • hervorragende Musikuntermalung<\/li>
  • mehr Arcade-Charakter dank Feuerschuss<\/li>
  • \u00fcberzeugende Integration von Star-Kickern<\/li>

    Kontra:<\/u><\/b>

  • z\u00e4her Spielaufbau<\/li>
  • zu wenig Spielmodi
    <\/li>
  • kein Training m\u00f6glich<\/li>
  • unsch\u00f6ne Clippingfehler<\/li>
  • d\u00fcrftige Abwehr-Optionen<\/li>
  • teils unpassende Fan-Ges\u00e4nge<\/li>
  • verbesserungsw\u00fcrdige Ballphysik<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/u><\/b>
    FIFA-Reihe; ISS 2; Pro Evolution Soccer<\/i>
    \n

    Fazit<\/strong><\/h3>Mit FIFA Weltmeisterschaft 2002 pr\u00e4sentiert EA einen Grafik- und vor allem Akustikleckerbissen, der Euch eine packende Fu\u00dfballshow auf die Mattscheibe bringt. Wer schon jetzt das Flair der kommenden WM genie\u00dfen will, sollte sofort zugreifen. Allerdings bleibt das eigentliche Fu\u00dfballspiel trotz netter Arcade-Features und vieler Top-Animationen auf lange Sicht wenig befriedigend: z\u00e4her Spielaufbau, zu wenig Spielmodi, eine kritikw\u00fcrdige Ballphysik und schnell einstudierte Standard-Tore d\u00e4mpfen Motivation und Spielspa\u00df auf die Dauer. Insgesamt hinterl\u00e4sst der Kick zwar einen guten Eindruck, aber noch keine Next-Generation-Begeisterung.<\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
        <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Lang ist`s nicht mehr hin bis zur WM in Japan und S\u00fcdkorea. Und damit die Fu\u00dfballbegeisterung schon vor dem 31. Mai auch virtuell um sich greift, hat EA das offizielle WM-Spiel f\u00fcr fast alle Plattformen umgesetzt. Wie sich die Xbox-Version von FIFA Weltmeisterschaft 2002 schl\u00e4gt, erfahrt Ihr in unserem Test!<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"FIFA 2002 World Cup - Test, Sport, Xbox","_yoast_wpseo_metadesc":"Lang ist`s nicht mehr hin bis zur WM in Japan und S\u00fcdkorea. Und damit die Fu\u00dfballbegeisterung schon vor dem 31. Mai auch virtuell um sich greift, hat EA das offizielle WM-Spiel f\u00fcr fast alle Plattformen umgesetzt. 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