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{"id":3010893,"date":"2003-08-10T09:13:37","date_gmt":"2003-08-10T07:13:37","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/die_hard_vendetta-3\/3010893"},"modified":"2024-07-17T14:10:15","modified_gmt":"2024-07-17T12:10:15","slug":"die_hard_vendetta-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/die_hard_vendetta-3\/3010893","title":{"rendered":"Die Hard: Vendetta (Shooter) – Die Hard: Vendetta"},"content":{"rendered":"Alte Helden sterben langsam<\/b>

Obwohl der Cop John McClane mittlerweile in die Jahre gekommen ist, st\u00fcrzt er sich immer noch wagemutig in actionreiche Abenteuer, die ihn das Leben kosten k\u00f6nnen. Umso mehr, als dieses Mal seine Tochter, die zwischenzeitlich selber Polizistin ist, bei ihrem ersten Einsatz in einem Museum, Kunstdieben in die Quere kommt und in die Schusslinie ger\u00e4t. Um seine Tochter zu retten, muss McClane, der mittlerweile f\u00fcr die Polizei von Los Angeles arbeitet, tief in die Trickkiste greifen und sich nicht nur mit Gangs und Kunstdieben, sondern auch mit einer ausgewachsenen S\u00f6ldner-Truppe und dem Sohn des Ober-Gangsters aus Teil 1 der Film-Trilogie anlegen.

Banal und altbacken<\/b>

So herk\u00f6mmlich und eindimensional wie die Story gestaltet sich auch das Spielprinzip: In absolut klassischer Ego-Shooter-Manier lauft Ihr durch zumeist kleine Abschnitte, schie\u00dft b\u00f6se Buben \u00fcber den Haufen und l\u00f6st hin und wieder kleine R\u00e4tsel.
Was an sich ja gen\u00fcgend Stoff f\u00fcr unterhaltsame Stunden bietet. Doch viele Kleinigkeiten sorgen daf\u00fcr, dass die Die Hard-Bombe nicht richtig z\u00fcnden will.
Das beginnt schon beim Leveldesign: Jeder Abschnitt ist weitestgehend linear. Ihr k\u00f6nnt nur dahin gehen, wo es die Designer f\u00fcr Euch vorgesehen haben. Zwar gibt es hin und wieder Ausnahmen von der Regel, in denen Ihr Euch f\u00fcr unterschiedliche Vorgehensweisen entscheiden k\u00f6nnt, doch unter dem Strich habt Ihr keine M\u00f6glichkeit, entscheidenden Einfluss auf den Fortgang zu nehmen – au\u00dfer dem Abschie\u00dfen oder Verhaften der Gegner nat\u00fcrlich.

Doch hier taucht schon das n\u00e4chste Problem auf: Die Gegner sind nur selten mehr als blo\u00dfes Kanonenfutter. Viel zu h\u00e4ufig bekommt man den Eindruck, dass sie nur darauf warten, \u00fcber den Haufen geknallt zu werden. Insofern kann man eher von KD (K\u00fcnstlicher Dummheit) denn KI sprechen.
Auch die Tatsache, dass manche Gegner erst durch \u00dcberschreiten einer unsichtbaren Grenze aktiviert werden und dann sogar manchmal vollkommen unsch\u00f6n aufpoppen, zeugt nicht gerade von spielerischem Glanz.

Und die Steuerung gestaltet sich ebenfalls nicht gerade als Freund des Spielers. Zwar hat man zahlreiche M\u00f6glichkeiten und muss auch nicht auf Kriechen, Springen und Um-die-Ecke-Schauen verzichten, doch vor allem das manuelle Zielen ist viel zu empfindlich, um begeistern zu k\u00f6nnen. Das kann die gut funktionierende automatische Zielhilfe jedoch weitestgehend kompensieren. Allerdings wird das Spiel dadurch fast schon zu leicht, denn kaum kommt man um die Ecke, kann man schon wie wild losfeuern und sicher sein, dass mindestens zwei Feinde das Zeitliche segnen. Und wieso hat man einen Schleich- respektive Tarn-Modus eingebaut, wenn unser Held die Waffe trotzdem vor sich her tr\u00e4gt und damit deutlich als Gefahrenquelle f\u00fcr die b\u00f6sen Buben zu identifizieren ist?

Weiterhin ist der Wechsel zum Inventar nicht gerade gl\u00fccklich gel\u00f6st und sollte nur in Momenten der Ruhe durchgef\u00fchrt werden. Denn zum einen wird von der Inventarleiste fast der halbe Bildschirm verdeckt, zum anderen m\u00fcsst Ihr unter Umst\u00e4nden ziemlich lange durch die Gegenst\u00e4nde scrollen, um das gew\u00fcnschte Objekt zu finden. Zeit, die in Gefechten von Gegnern gnadenlos dazu genutzt wird, um Euch mit Blei voll zu pumpen.

Multiplayer ohne Bots<\/b>

Im Gegensatz zur GameCube-Version habt Ihr Zugriff auf diverse Multiplayer-Modi, die allerdings nur Standardware darstellen. Da zudem noch jegliche Bot-M\u00f6glichkeit fehlt, werden die Mehrspieler-Gefechte genau wie die Einzelspieler-Kampagne sehr schnell langweilig.

Zeit f\u00fcr Helden<\/b>

Mit einem Feature kann sich Die Hard Vendetta trotzdem von der schwergewichtigen Konkurrenz abheben. Per Knopfdruck k\u00f6nnt Ihr die so genannte Heldenzeit aktivieren. Damit wird ein tempor\u00e4rer Zeitlupenmodus aktiviert, den Ihr dazu nutzen k\u00f6nnt, im Handumdrehen eine dicke Gegner-Traube dem Erdboden gleich zu machen.
Doch auch dieses nette und in Ego-Shootern bisher kaum eingesetzte Element kann das Spielerlebnis nicht vor dem Absinken in den Durchschnittsmorast retten. Denn einerseits ben\u00f6tigt man die Heldenzeit eigentlich nie, andererseits dauert es recht lang, bis man durch “gute Taten” die Zeitleiste bis zum Anschlag gef\u00fcllt hat. Und zu guter Letzt hat man sich bereits nach zwei bis drei Mal an dem Feature satt gesehen.

Auch die unterschiedlichen Missionsziele sind weitestgehend Blendwerk. Denn egal, ob Ihr Geiseln befreien oder einen Museumsdirektor retten m\u00fcsst – im Endeffekt l\u00e4uft alles auf einen schnellen Zeigefinger hinaus. Und dank der Zielhilfe ist es wirklich kein Kunstst\u00fcck einen Geiselnehmer zu erschie\u00dfen, der sein Opfer als Schutzschild vor sich h\u00e4lt.

Probleme im Detail<\/b>

Grafisch zwar deutlich besser als die GameCube- oder PS2-Fassungen, ist die Grafik aber trotz aller Versch\u00f6nerungen weit davon entfernt, richtig ansehnlich zu wirken. Die diversen Abschnitte sind zwar angenehm unterschiedlich gestaltet, doch da die Texturen sich auf Dauer zu h\u00e4ufig wiederholen, kommt schnell ein “Kenn-ich-schon”-Gef\u00fchl auf, das sich ja auch schon beim Gameplay gezeigt hat.__NEWCOL__Die Animationen der Figuren sind ebenfalls nicht gerade sehr prickelnd und ebenso von Wiederholungen geplagt wie die Leveltexturen.
Angesichts solcher Highlights wie Halo oder dem Bond-Abenteuer Nightfire spielt John McClane auf der Xbox nur zweite Geige.

Einzig Spezialeffekte wie Licht- und Schattenspielchen, Reflektionen und das typische Xbox-Wasser k\u00f6nnen einigerma\u00dfen zum Hinschauen locken, reichen aber bei weitem nicht aus, um Vendetta in einen \u00fcberdurchschnittlichen Bereich zu hebeln.

Zudem hat die Engine in einigen Momenten mit einem herben Schluckauf zu k\u00e4mpfen. Was sich angesichts der nicht gerade \u00fcppigen Texturen ebenfalls nicht gerade positiv auf die Grafikwertung auswirkt.

Knackig, sauber und gut<\/b>

Wie so viele Spiele in letzter Zeit kann Die Hard Vendetta vor allem im Soundbereich punkten. Nicht nur, dass dank Synchronsprecher Manfred Lehmann der deutsche Bruce Willis vertreten ist – auch die \u00fcbrigen Sprecher liefern einen guten Job ab.
Musik und Soundeffekte liegen ebenfalls auf einem hohen Niveau und sorgen f\u00fcr eine rundum gelungene Akustik-Untermalung f\u00fcr ein ansonsten wenig beeindruckendes Spiel.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Grafisch ist die Xbox-Fassung zwar die beste aller drei Varianten, doch da die Entwickler auch hier nicht gerade mit \u00fcppigen Texturen um sich schmei\u00dfen, bleibt Die Hard Vendetta im Vergleich zur Konkurrenz wie Halo tief im Schlamm stecken. Auch in punkto Gameplay hat sich nichts seit der verkorksten GameCube-Version getan. Linearer Levelaufbau, stupide Gegner und eint\u00f6nige Missionen geben den spielerischen Ton an und sind wahrlich nichts Besonderes. “Wenigstens gibt es Multiplayer-Modi”, m\u00f6gen ein paar hoffnungsvolle Spieler sagen. Doch dank fehlender Bots und absoluter Standard-Modi werden auch Freunde gepflegter Multiplayer-Sessions schnell das Pad zur Seite legen. Dass das herausragendste Merkmal von Die Hard Vendetta die Soundkulisse ist, braucht dann schon gar nicht mehr weiter kommentiert werden. Ein \u00fcbler Durchschnittsbrei, der nur versucht, von der klasse Lizenz zu zehren. Mein Tipp: Holt Euch die Filme und schaut sie Euch noch einmal an.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • Heldenzeit-Feature<\/li>
  • gute Lokalisation<\/li>
  • nette Soundkulisse<\/li>
  • gut funktionierende Zielhilfe<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • linear bis zum Gehtnichtmehr<\/li>
    • lahme KI <\/li>
    • schwache Story<\/li>
    • empfindliche Steuerung<\/li>
    • ungenaue Kollisionsabfrage<\/li>
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Ego-Shooter sind ein Erfolg versprechendes Genre und wenn man zudem noch mit der Stirb Langsam-Filmlizenz einen gro\u00dfen Namen hat, sollte eigentlich nicht viel schief gehen. Doch nachdem die Anfang des Jahres ver\u00f6ffentlichte GameCube-Version von Die Hard Vendetta nicht gerade zu Jubelst\u00fcrmen hinrei\u00dfen konnte, besteht kaum Hoffnung, dass die nun ver\u00f6ffentlichte Xbox-Version diese Scharte auswetzen kann. Oder haben sich die Entwickler vielleicht doch noch einmal richtig ins Zeug gelegt und das Spiel einer General\u00fcberholung unterzogen, um es zu einem Halo-Konkurrenten zu machen? Im Test findet Ihr die Antwort.
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