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{"id":3010890,"date":"2003-05-08T09:47:00","date_gmt":"2003-05-08T07:47:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/vexx\/3010890"},"modified":"2024-07-17T14:10:12","modified_gmt":"2024-07-17T12:10:12","slug":"vexx","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/vexx\/3010890","title":{"rendered":"Vexx (Action-Adventure) – Vexx"},"content":{"rendered":"Enkel in Rage<\/b>

Das Dorf des Jungen Vexx wird pl\u00f6tzlich von finsteren Schattenwesen erobert. Die \u00dcberlebenden werden versklavt und zur Minenarbeit gezwungen. Trotzig und wagemutig wehrt sich der kleine Rebell gegen die Unterdr\u00fcckung, probt den Aufstand und\u2026scheitert.

Oberb\u00f6sewicht Dark Yabu kennt keine Gnade und will ein Exempel statuieren. Im letzten Moment opfert sich sein Gro\u00dfvater und wird von dessen Magie t\u00f6dlich getroffen. Vexx schw\u00f6rt Rache\u2026

Der mit den Klauen tanzt<\/b>

Noch von Wut und Verzweiflung getrieben, findet Vexx auf der Flucht ein m\u00e4chtiges Artefakt: die Kriegskrallen der Astani. Ausger\u00fcstet mit dieser schlagfertigen Waffe macht sich der junge R\u00e4cher auf den Weg, das B\u00f6se zu vertreiben. Damit hat die wenig packende Story, die im weiteren Spielverlauf quasi keine Rolle mehr spielt, ihr Soll erf\u00fcllt – erz\u00e4hlerisch liegt der Titel Welten hinter Rayman, Ratchet & Sly.

__NEWCOL__Daran k\u00f6nnen auch die lieblos verteilten Schriftrollen nichts \u00e4ndern, die die Geschichte des Landes n\u00e4her beleuchten. Denn es gibt weder witzige Dialoge noch einen erw\u00e4hnenswerten Spannungsbogen, weshalb Vexx auch als Charakter ziemlich blass bleibt. Es geht jetzt nur noch darum, die in den neun Levels verborgenen Geisterherzen zu finden, damit es zum gro\u00dfen Finale kommen kann.

Standardakrobat<\/b>

Doch bis dahin ist viel Flei\u00df und Schwei\u00df angesagt: Zu Beginn lernt Ihr in einem recht hilfreichen, aber optisch steril und ohne Sprachausgabe inszenierten Tutorial das Bewegungs- und Angriffsrepertoire kennen. Vexx kann springen, schwimmen, klettern und sich im letzten Moment an Abgr\u00fcnden festhalten. Au\u00dferdem hat er einen Weit- und einen Hochsprung auf Lager. Die sind sehr n\u00fctzlich, um die weit verstreuten Scherben einzusammeln, die bei 100 ein Geisterherz einbringen.

Aber Vorsicht: Wenn Ihr bereits 98 Herzen habt und zwischendurch ein Leben verliert, d\u00fcrft Ihr alles noch mal einsammeln – das frustriert. Immerhin wird automatisch nach jedem gewonnenen Herzen gesichert.

In Sachen Steuerung ist Vexx ordentlich, kann aber nicht an das reibungslose Gef\u00fchl der Genre-K\u00f6nige ankn\u00fcpfen. Aufgrund der etwas nerv\u00f6sen Reaktion und mancher hektischer Kameraschwenks hat man nie das Gef\u00fchl der totalen Kontrolle – insbesondere bei Spr\u00fcngen und Balance-Aufgaben. Immerhin l\u00e4sst sich die Kamera drehen und zoomen kann.

Nahkampfmonster<\/b>

Richtig interessant wird`s im Kampf: Vexx kann neben einfachen Angriffen ansehnliche Kombos, Sprungattacken und mit aufgeladenen Krallen auch Fernangriffe ausf\u00fchren. Au\u00dferdem steht ihm ein explosiver Haken zur Verf\u00fcgung, mit dem er Gegner in die Luft bef\u00f6rdern kann.

Hier kommt eine kurzweilige Hochhalte-Funktion zum Einsatz: noch vor dem Aufprall kann man Gegner erneut attackieren – fast beliebig oft. So k\u00f6nnt Ihr eine Energieleiste aufladen, die wiederum Spezialangriffe erm\u00f6glicht. Auf Dauer verliert dieses Feature jedoch seinen Reiz.

__NEWCOL__Und trotz aller Angriffsvielfalt ertappt man sich sehr schnell dabei, dauernd den Bereichsschaden per Sprung einzusetzen, weil er einfach mehrere Gegner trifft und man selbst fast gefahrlos rumh\u00fcpfen kann. \u00dcberhaupt gibt es sehr selten richtige Herausforderungen, sondern jede Menge strunzdummes Monsterfutter zum Verm\u00f6beln.

Wo sind die Upgrades?<\/b>

Auch wenn es im Kampf actionreich zur Sache geht, fehlt einem auf Dauer die spielerische Motivation von Upgrades, Power-Ups oder neuen Waffen. Einzig und allein die in den Levels verstreuten Runen, die Euch in einen magischen Schwebe- oder Panzeranzug stecken, sorgen f\u00fcr Abwechslung.

Denn jetzt kann Vexx h\u00f6here Plattformen erreichen und Scharen von Gegnern besiegen, weil er keine Treffer bef\u00fcrchten muss. Aber warum es z.B. nicht mehr Anz\u00fcge oder vielleicht neue Klauen gibt, bleibt ein Geheimnis der Entwickler; hier wurde viel Potenzial verschenkt.

Es werde Licht!<\/b>

Spielerisch innovativ wird`s zum ersten Mal beim Tag- und Nachtwechsel, den Ihr selbst an Sonnenuhren ausl\u00f6sen k\u00f6nnt. Dieser \u00dcbergang ist optisch sehr stimmungsvoll und er\u00f6ffnet Vexx nicht nur neue Abschnitte, sondern sorgt auch f\u00fcr neue Monster. Wer bei Nacht Probleme mit hartn\u00e4ckigen Feinden hat, sollte an der Sonnenuhr drehen.

Witzige Bossk\u00e4mpfe wie z.B. das Sumo-Ringen lockern das Ganze weiter auf und zeigen, dass die Entwickler durchaus coole Charaktere kreieren k\u00f6nnen. Auch die Mumien, Saurier und Felspolterer k\u00f6nnen sich sehen lassen.

Kurzweilige Mini-Spiele wie z.B. das Bodenplatten-Rennen oder Unterwasser-Labyrinthe erweitern das spielerische Repertoire.

__NEWCOL__Aber all das schmackhafte St\u00fcckwerk kann nicht verschleiern, dass das verbindende Element einer spannenden Story, einer lebendigen Spielwelt und eines coolen Protagonisten fehlt.

Spielwelt ohne Seele<\/b>

Im Laufe des Spiels verschl\u00e4gt es Vexx u.a. in Bergregionen mit Seen und gr\u00fcnen Wiesen, in W\u00fcsten samt riesigen Saurier\u00fcberresten und in den verwinkelten Dschungel. Die Grafik-Designer haben die neun Levels zwar sehr abwechslungsreich und vor allem weitl\u00e4ufig gestaltet, aber irgendwie fehlt an allen Ecken und Enden die Liebe zum Detail.

Wenn man sich die groben Texturen, das h\u00e4ssliche Wasser und den unifarbenen Himmel anschaut, muss man sich mindestens zwei Mal vergewissern, dass da eine Xbox l\u00e4uft.

Grafisch setzt Vexx wahrlich keine Standards, sondern bietet Durchschnittskost. Auf Delikatessen wie Fu\u00dfspuren oder sich bewegendes Gras muss man ganz verzichten.

Hinzu kommen ab und an Clipping-Fehler und ein verz\u00f6gerter Aufbau entfernter Boden- und Landschaftstexturen, so dass man st\u00e4ndig das Gef\u00fchl hat, einen Teppich vor sich auszurollen. Auch das pl\u00f6tzliche Aufpoppen von Gegnern nagt an der Atmosph\u00e4re.

Gro\u00df und musikalisch<\/b>

Einzig und allein im Bereich der Licht- und Partikeleffekte kann der Krallenk\u00e4mpfer \u00fcberzeugen: leuchtende Blitze, spr\u00fchende Funken und aufwirbelnder Staub sorgen f\u00fcr Hingucker.

__NEWCOL__Insgesamt bekommt Ihr zwar eine riesige und mit zahlreichen Attraktionen versehene Spielwelt, aber man hat schnell das Gef\u00fchl, dass Feinschliff und Seele fehlen.

Auf der musikalischen Seite k\u00f6nnen einige lockere und epische Melodien f\u00fcr Freude sorgen, und auch die Soundeffekte bieten eine bunte Palette an \u00fcberzeugenden Kl\u00e4ngen. Nur die monotonen Ger\u00e4usche beim Angriff sorgen sp\u00e4testens nach einer 20er-Kombo f\u00fcr Ohrenschmerzen.

Die deutsche Lokalisierung ist im Vorspann noch klasse, schw\u00e4chelt aber an einigen sp\u00e4teren Stellen im Spiel. Insgesamt wird man akustisch und sprachlich jedoch gut bedient.\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Die Xbox bleibt in Sachen Jump`n Runs ein Sorgenkind: Vexx f\u00fchrt die spielerische Misere, die mit Blinx ihren Anfang nahm leider fort. Acclaim pr\u00e4sentiert einen Titel, der zwar kein Totalausfall ist, aber spielerisch nur Mittelma\u00df verspr\u00fcht. Die magere Story, das lieblose Weltdesign, die beliebigen Gegner – unspektakul\u00e4rer Durchschnitt str\u00f6mt dem Titel aber nicht nur aus allen Gameplay-Poren, sondern auch aus der Grafik-Engine. Trotz einiger sch\u00f6ner Effekte wird die Xbox in Sachen Texturen, Landschaft, Glanz- und Partikeleffekte nicht mal im Ansatz genutzt. Mit etwas mehr Liebe zum Detail h\u00e4tte man den weitl\u00e4ufigen Abschnitten Leben und dem Klauenk\u00e4mpfer Seele einhauchen k\u00f6nnen. Denn das Grundger\u00fcst aus actionreichen K\u00e4mpfen, Boss-Duellen und kleinen Mini-Spielen kann durchaus einige Zeit bei Laune halten. Wer gerne scharenweise Monster verm\u00f6belt und einen Sammeltrieb hat, kommt daher auch mit Vexx auf seine Kosten. Aber nur kurz, denn f\u00fcr einen K\u00e4mpfer besitzt Vexx ein viel zu mageres Waffenarsenal. Wer in eine lebendige Spielwelt mit guter Story, Witz und einem coolen Helden abtauchen m\u00f6chte, sollte zu Rayman 3 greifen.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • sehr actionreich<\/li>
  • gro\u00dfe Abschnitte<\/li>
  • gute Bossk\u00e4mpfe<\/li>
  • nettes Sonnenuhr-Feature<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • \u00f6des Tutorial<\/li>
    • magere Story<\/li>
    • arme Texturen<\/li>
    • blasser Protagonist<\/li>
    • lieblose Landschaft<\/li>
    • nur zwei Power<\/li>
    • Ups<\/li>
    • nerviges Speichersystem<\/li>
    • eint\u00f6nige Angriffsakustik<\/li>
    • keine Klauenerweiterungen<\/li>
    • auf Dauer langweiliges Gameplay<\/li><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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