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{"id":3010885,"date":"2003-10-08T09:38:00","date_gmt":"2003-10-08T07:38:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/star_wars_knights_of_the_old_republic-2\/3010885"},"modified":"2024-07-17T14:10:10","modified_gmt":"2024-07-17T12:10:10","slug":"star_wars_knights_of_the_old_republic-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/star_wars_knights_of_the_old_republic-2\/3010885","title":{"rendered":"Star Wars: Knights of the Old Republic (Rollenspiel) – Star Wars: Knights of the Old Republic"},"content":{"rendered":"Star Wars-Skepsis<\/b>

Ich liebe Rollenspiele, habe Baldurs Tor mehrere Male unter Einsatz meines Lebens besucht und erst k\u00fcrzlich begeistert die Schatten von Undernzit ausgetrieben. Zwar zeigt auch das Star Wars-Universum herrliche Fantasyseiten, aber die letzten Filme und Spiele lie\u00dfen mich absolut kalt.

Um es kurz zu machen: ich bin ein Star Wars-Muffel. Die Lizenzausschlachtung hat dem an sich faszinierenden Universum von George Lucas den magischen Reiz geraubt, den die ersten Filme noch verstr\u00f6mten.

Um so skeptischer war ich, als die ersten euphorischen Wertung aus \u00dcbersee her\u00fcber schwappten, die das 4000 Jahre vor Luke Skywalker angesetzte Rollenspiel Star Wars: Knights of the Old Republic <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2555′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> (KotOR) mit Traumwertungen \u00fcberh\u00e4uften: “Alles blo\u00df Star Wars-Fanboys!” war mein erster Gedanke. Doch schon der zweite lie\u00df die Zweifel schrumpfen, denn BioWare steht eigentlich f\u00fcr Rollenspielqualit\u00e4t erster G\u00fcte.

Und die Kanadier haben nach ein paar Stunden Spielzeit das Unfassbare m\u00f6glich gemacht: aus einem Star Wars-Abstinenzler, der einen weiten Bogen um das Online-Rollenspiel Star Wars Galaxies <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1175′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> macht, das Lichtschwert des aktuellen Actiontitels Jedi Knight II <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1562′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> verschm\u00e4ht und der im Grunde lieber mit Halborks als mit Wookies loszieht, wurde mit der Zeit ein begeisterter Jedi-K\u00e4mpfer.

__NEWCOL__Charaktererschaffung<\/b>

Dabei entfacht der Einstieg bei eingefleischten Rollenspielern zun\u00e4chst keine Euphorie, denn es gibt nur drei Klassen sowie eine bescheidene Figurengestaltung: Ihr habt die Wahl zwischen dem listigen Gauner, dem umsichtigen Sp\u00e4her und dem kampferprobten Soldaten. Danach k\u00f6nnt ihr zwischen m\u00e4nnlichen und weiblichen Modellen w\u00e4hlen und ein Portr\u00e4t aussuchen. Etwas mehr Gestaltungsfreiheit h\u00e4tte sicher nicht geschadet.

Daf\u00fcr k\u00f6nnen sich die inneren Werte der Charaktererschaffung mit jedem Genre-Schwergewicht messen: Sechs Attribute wie z.B. St\u00e4rke, Geschicklichkeit und Weisheit, acht F\u00e4higkeiten wie Computerkenntnisse, Tarnung und Bewusstsein sowie \u00fcber ein Dutzend passive und aktive Kampftalente \u00e0 la Kampf mit zwei Waffen oder Scharfsch\u00fctze lassen schon zu Beginn erahnen, dass BioWare hier kein Rollenspiel light abliefert.

Das ausgefeilte System sorgt n\u00e4mlich schon beim ersten Aufstieg f\u00fcr die bitters\u00fc\u00dfe Qual der Wahl, welche F\u00e4higkeiten und Talente gef\u00f6rdert werden sollen. Unentschlossene k\u00f6nnen das auch automatisieren, so dass die wichtigsten Eigenschaften erh\u00f6ht werden. Allerdings sollte man sp\u00e4testens als Jedi selbst Hand anlegen, denn hier kommen noch mal die drei Klassen W\u00e4chter, H\u00fcter und Gesandter sowie \u00fcber 40 delikate dunkle und helle Machtf\u00e4higkeiten hinzu: Lichtschwerter werfen, Gegner per Machtsto\u00df niederschlagen, Wirbelst\u00fcrme entfachen, Feinde w\u00fcrgen, bet\u00e4uben oder einfach \u00e4ngstigen. Bis zum maximalen Level 20 gibt es eine Menge fiese Kniffe zu entdecken.

Ein Niemand mittendrin<\/b>

Die Story katapultiert euch sofort mitten ins Geschehen: Als unbekannter Soldat m\u00fcsst ihr von einem Schiff der Republik fliehen, das pl\u00f6tzlich von den dunklen Sith gekapert wird. Ihr erlebt den kampflastigen Weg von Eurer Koje bis zur Rettungskapsel in Form eines Tutorials, das Euch Schritt f\u00fcr Schritt in die Steuerungsfinessen einf\u00fchrt.

Schon hier zeigt sich die Verwandtschaft zum PC-Rollenspiel Neverwinter Nights <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=963′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>: Sobald es zum Kampf kommt, pausiert das Spiel, um euch die taktische Wahl zwischen Schwert, Blaster oder Granate sowie Heilung, Tarnung oder Schild zu geben. Ihr k\u00f6nnt das Ganze auch in Echtzeit ablaufen lassen, dabei die Kamera drehen und begleitet von einem orchestralem Soundtrack den famosen Tanz aus Lasern, Funken und Explosionen beobachten.

Allerdings zeigen sich hier und da Ruckler, obwohl KotOR die Xbox grafisch nicht ausreizt. Trotzdem: Die K\u00e4mpfe sehen klasse aus, die Architektur ist abwechslungsreich, Nebelschwaden wabern bis ans Knie und die Figuren sind gut animiert. Das Leveldesign kaschiert allerdings mit geschickt platzierten Fels-, Baum- und Wandtexturen ein Korsett aus W\u00e4nden, das durch einen Blick auf die Minikarte entlarvt wird – \u00e4hnlich, wenn auch nicht so strikt wie in Final Fantasy X <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1023′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>. Gerade die ersten Stunden geht es recht linear voran und erst sp\u00e4ter hat man in Steppen, Katakomben und W\u00e4ldern etwas mehr Freiraum. Weil jedoch immer etwas passiert und hinter jeder Ecke eine neue Herausforderung lauert, st\u00f6rt diese Begrenzung nur beim wiederholten Erkunden.

__NEWCOL__Wenn ihr auf dem ersten Planeten Taris landet, d\u00fcrftet ihr mit der intuitiven Bedienung keine Probleme mehr haben. Bis zu zwei Gef\u00e4hrten k\u00f6nnt ihr im weiteren Verlauf mitnehmen, darunter eine Schmugglerin, zwei Soldaten, zwei Droiden, ein Wookie und drei Jedi. Das Partymanagement ist vorbildlich: Ihr k\u00f6nnt Waffen, R\u00fcstungen und Schilde einfach tauschen und im Kampf bequem zwischen den drei Figuren wechseln, um deren Talente klug einzusetzen.

Vom K\u00e4mpfer zum Helden<\/b>

Auf Taris entfaltet sich dann schnell ein Geflecht aus Gespr\u00e4chen, Hinweisen und Quests, das dank der st\u00e4ndig aktualisierten Karte, der vorbildlichen Gespr\u00e4chsaufzeichnung und des Tagebuchs immer \u00fcberschaubar bleibt. Noch ist erz\u00e4hlerisch vieles unklar, eure Rolle nebul\u00f6s und auch eure Gef\u00e4hrten sorgen mit ihren Geschichtchen f\u00fcr mehr R\u00e4tsel als Klarheit. Was wollen die Sith eigentlich? Welche Rolle spielen die Jedi? Was habt ihr damit zu tun?

Aber sp\u00e4testens wenn ihr Taris verlasst und auf Dantooine zum Jedi-Adepten aufsteigt, entfaltet die Story einen dramatischen Sog, der Euch immer st\u00e4rker mit dem Schicksal der Republik verbindet. Hier beginnt eine Odyssee zwischen den f\u00fcnf Planeten Dantooine, Tatooine, Kashyyyk, Korriban und Manaan. Sobald ihr auf Eurem Raumschiff seid, k\u00f6nnt ihr entscheiden, wo ihr hinfliegt. Im Gegensatz zum starren Leveldesign begeistert hier die offene Spielstruktur. Nat\u00fcrlich liegt es auch an Euch, ob ihr der hellen oder dunklen Seite folgt, denn in Dutzenden von Aufgaben m\u00fcsst ihr Farbe bekennen: Gnade oder H\u00e4rte? Kampf oder Gespr\u00e4ch?

Und obwohl das Star Wars-Universum von der typischen Gut-B\u00f6se-Grenze gespalten und keine Fraktionen und Gilden \u00e0 la Elder Scrolls 3: Morrowind <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2477′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> bietet, bestechen die meisten Quests durch Einfallsreichtum und raffinierte Winkelz\u00fcge, die die Entscheidungen erschweren. Au\u00dferdem kann man sich auch gut in der Grauzone zwischen heller und dunkler Macht bewegen – man muss nicht entweder Heiliger oder B\u00f6sewicht sein. Diese Nuancen h\u00e4tte man sich auch bei den Gesichtern der Gespr\u00e4chspartner gew\u00fcnscht, die sich einfach zu schnell wiederholen.

Abseits von Rettungsmissionen, Hol-und-Bringdiensten sowie Infiltrationen gilt es z.B. heikle Familienfehden zu schlichten, der dunklen Seite Verfallene zu \u00fcberzeugen oder in bester Krimi-Manier einen Mordfall zu l\u00f6sen – inklusive Zeugenaussagen, Indiziensammlung und Archivrecherche. Und wenn ein Droide vor den penetranten Ein\u00f6lungsorgien seiner menschlichen Herrin Rei\u00dfaus nimmt, und euch aus lauter Verzweiflung bittet, ihn endlich zu zerst\u00f6ren, ger\u00e4t auch das Zwerchfell in Wallung.

Hinzu kommen drei Minispiele, die mit einem rasanten Wettrennen, kleinen Weltraumgefechten zwischen den Planetenreisen und einer s\u00fcchtig machenden Black Jack-Variante f\u00fcr\u00a0kurzweilige Unterhaltung\u00a0sorgen. Letzteres ist nicht nur spannend, sondern bringt auch ein paar Credits in die Kasse.

Schade f\u00fcr alle Gauner ist nur, dass man alle Kisten bedenkenlos pl\u00fcndern kann – selbst, wenn der Besitzer direkt daneben steht; Konsequenzen sind Fehlanzeige. Und \u00e4hnlich wie bei Neverwinter Nights <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=963′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> werden kampflustige Naturen viel mehr Erfahrungspunkte sammeln als redefreudige und schleichende Gesellen.

__NEWCOL__Das nagt zwar ein wenig an der Atmosph\u00e4re, aber wird durch die vielen Terminals wieder ausgeglichen. Hier k\u00f6nnt ihr euch als Hacker bet\u00e4tigen und durch den geschickten Einsatz von Kameras und Stromausfall schon im Vorfeld Wachen ausschalten oder T\u00fcren \u00f6ffnen. Wer genug Computersonden und -kenntnisse hat, kann sich so jede Menge \u00c4rger ersparen.

Die Party lebt<\/b>

Auf eurem Weg werdet ihr st\u00e4ndig von euren Gef\u00e4hrten beeinflusst, denn sie kommentieren eure Aktionen, provozieren euch, streiten sich untereinander oder machen einfach dumme Witze – und das nicht nur inklusive passender Mimik und Gestik, sondern komplett auf Deutsch.

Die schauspielerisch \u00fcberzeugenden Sprecher haben jedem noch so kleinen Nebensatz und NPC akustisches Leben eingehaucht; sogar Aliensprachen erschallen im unverst\u00e4ndlichen, aber daf\u00fcr um so stimmungsvolleren Original. Wenn man die optionalen Texte ganz wegl\u00e4sst, kann man die filmreifen Gespr\u00e4che am besten genie\u00dfen. Auch die eigens komponierten Melodien geh\u00f6ren durch die Bank in die Kategorie filmreif.

Je nach Party-Konstellation geht es unterschiedlich zur Sache: W\u00e4hrend sich Gaunerin Mission z.B. mit dem Wookie blendend versteht, geht sie der Jedi Bastila derma\u00dfen auf die Nerven, dass sich die junge Jedi sogar zu einem Machtmissbrauch hinrei\u00dfen l\u00e4sst und die Quasselstrippe zu Boden wirft. Die Party-Interaktion ist einfach k\u00f6stlich und tr\u00e4gt unheimlich zum Mittendringef\u00fchl bei.

Denn BioWare hat das Meisterst\u00fcck vollbracht, die Beziehungen zwischen den einzelnen Figuren dank lebensechter Charaktere und zeitloser Themen wie Hass, Liebe, Rache, Rassismus, Freiheit und Raffgier mindestens genau so interessant zu gestalten wie den roten Faden der action- und aufgabenreichen Hauptquest.

Waffensammelsurium<\/b>

Wer sich abseits von wortwitzigen Dialogen auch gerne in der Waffenkammer austobt, kommt ebenfalls auf seine Kosten: Erstens gibt es die sechs Gattungen Nahkampf, Blaster, Blastergewehr, schwere Waffen, Laserschwerter und Granaten. Ihr k\u00f6nnt bei entsprechendem Talent sogar mit zwei Blastern, zwei Laserschwertern oder einer eindrucksvollen Doppelklinge k\u00e4mpfen. Hinzu kommen auf der defensiven Seite leichte, mittlere und schwere R\u00fcstungen.

Das s\u00fcchtig machende Highlight sind allerdings die Diablo-\u00e4hnlichen Aufr\u00fcstoptionen: Es gibt bestimmte R\u00fcstungen und Schwerter, die ihr mit speziellen Zus\u00e4tzen auf einer Werkbank noch effektiver machen k\u00f6nnt. Und nat\u00fcrlich lassen sich auch die Laserschwerter mit Kristallen so aufr\u00fcsten, dass sie z.B. bet\u00e4uben, mehr Schaden anrichten oder die kritische Trefferchance erh\u00f6hen.

__NEWCOL__Spielkomfort pur<\/b>

Ich habe noch nie so ein stress- und frustfreies Rollenspiel erlebt: Die Bedienung ist intuitiv, die Men\u00fcs sind gut strukturiert, die Karten sind \u00fcbersichtlich. Regelpuristen k\u00f6nnen sich die W\u00fcrfelergebnisse anzeigen lassen, Echtzeitfetischisten k\u00f6nnen die automatische Pausierung abschalten. Auch das Speichern ist jederzeit m\u00f6glich. F\u00fcr ein Konsolenrollenspiel sind die Optionen einfach vorbildlich.

Viel wichtiger ist aber, dass man nur dann nachladen muss, wenn alle Partymitglieder gestorben sind. Falls ein Gef\u00e4hrte den Kampf \u00fcberlebt, rappeln sich die anderen kurze Zeit sp\u00e4ter wieder auf – zwar humpelnd und keuchend, aber nach ein paar Medipacks wieder frisch. Und wenn man gr\u00f6\u00dfere Zwischenk\u00e4mpfe nicht besteht, muss man entweder die Taktik oder die Gef\u00e4hrten wechseln.

Sehr komfortabel ist auch die R\u00fcckkehrfunktion: Ihr k\u00f6nnt fast von jedem Ort mit einem Knopfdruck zur\u00fcck zu Eurer Basis, um Lebenspunkte zu tanken oder Waffen aufzur\u00fcsten. Danach werdet ihr auf Wunsch wieder direkt zum letzten Ort katapultiert. Das erspart lange Wege und nervigen Leerlauf.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Ins Kino gehen? Freunde besuchen? Ein Buch lesen? Nein danke. Ich liebe packende Inszenierungen, ich liebe interessante Gespr\u00e4che und versinke gerne in spannenden Geschichten. Nat\u00fcrlich pflege ich auch ein besonders intimes Verh\u00e4ltnis zu meiner Couch. Und genau deshalb kann ich mir derzeit keine bessere Unterhaltung als Star Wars: Knights of the Old Republic vorstellen. Hier gibt`s all das, was ein hervorragendes Rollenspiel ausmacht: Abwechslungsreiche Quests, mehrere L\u00f6sungsm\u00f6glichkeiten, ausgefeilte Charakterentwicklung, packende K\u00e4mpfe, gute Story – und all das im komfortablen Wohnzimmerformat. Zwar ist auch die Jedi-Karriere nicht perfekt, kommt etwas schleppend in Gang und zeigt kleine Schw\u00e4chen wie Ruckler, viele gleich aussehende NPCs und straffreie Kistenpl\u00fcnderung. Aber BioWare hat es nicht nur geschafft einen Star Wars-Muffel wie mich f\u00fcr George Lucas\u00b4 Universum zu begeistern, sondern treibt die schon in Baldur`s Gate 2 gefeierte Party-Interaktion zu bisher unbekannten H\u00f6henfl\u00fcgen. Ich habe noch nie schauspielerisch derma\u00dfen \u00fcberzeugende NPCs in einem Rollenspiel erlebt. Erst durch das Leiden, Sticheln, Lieben, Hetzen und Philosophieren dieser Gef\u00e4hrten entsteht dieses herrliche Gef\u00fchl, mittendrin und gleichzeitig ganz weit weg zu sein – von der Couch.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • gute Story
  • viel Wortwitz
  • sechs Planeten
  • nette Mini-Games
  • lebendige Dialoge
  • einfache Steuerung
  • sehr gute Spielbalance
  • taktisches Kampfsystem
  • neun lebendige Gef\u00e4hrten
  • famose Lichtschwertduelle
  • abwechslungsreiche Quests
  • erstklassige Party-Interaktion
  • sehr viele Aufr\u00fcstm\u00f6glichkeiten
  • hervorragende deutsche Sprecher
  • stimmungsvolle Musik, klasse Sounds
  • viele L\u00f6sungsm\u00f6glichkeiten & Freiheiten
  • liebevolle Inszenierung des Star Wars-Universums<\/LI><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • einige Ruckler
    • viele gleiche Gesichter
    • magere Charaktererstellung
    • Kisten pl\u00fcndern ohne Konsequenzen<\/LI><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      BioWare, das hei\u00dft Rollenspiel de luxe: 1998 konnten die Kanadier mit Baldur`s Gate ein l\u00e4ngst vergessenes Genre wiederbeleben. Zwei Jahre sp\u00e4ter zauberte man mit Baldur`s Gate 2 ein episches Meisterwerk. Und erst letztes Jahr \u00fcberzeugte das Team auch dreidimensional mit Neverwinter Nights. Jetzt wagen sich die erfahrenen Entwickler an ihr erstes Star Wars- und ihr erstes Xbox-Rollenspiel!<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3009661,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Star Wars: Knights of the Old Republic - Test, Rollenspiel, Xbox","_yoast_wpseo_metadesc":"BioWare, das hei\u00dft Rollenspiel de luxe: 1998 konnten die Kanadier mit Baldur`s Gate ein l\u00e4ngst vergessenes Genre wiederbeleben. Zwei Jahre sp\u00e4ter zauberte man mit Baldur`s Gate 2 ein episches Meisterwerk. 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