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{"id":3010883,"date":"2003-06-05T15:37:48","date_gmt":"2003-06-05T13:37:48","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/brute_force\/3010883"},"modified":"2024-07-17T14:10:08","modified_gmt":"2024-07-17T12:10:08","slug":"brute_force","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/brute_force\/3010883","title":{"rendered":"Brute Force (Action) – Brute Force"},"content":{"rendered":"Taktik oder Action?<\/b>

Da die Story, so ansprechend sie auch mit Render-Videos und Sequenzen in Spielgrafik erz\u00e4hlt wird, weitestgehend vernachl\u00e4ssigt werden kann (vier Spezialisten gegen den Rest der Alien-Welt), konzentrieren wir uns auf das Wesentliche: das angestrebte Spielziel Taktik-Action.

Die Voraussetzungen daf\u00fcr sind gut: Ihr habt volle Kontrolle \u00fcber ein Team von maximal vier Spezialisten, die alle mit besonderen Eigenschaften, F\u00e4higkeiten und Waffenvorlieben gesegnet sind, wobei Ihr jedoch nur zwei Waffen gleichzeitig tragen k\u00f6nnt. Das Ziel ist es, mit der richtigen Figur zur richtigen Zeit die richtige Aktion durchzuf\u00fchren, ohne den Rest des Teams zu verlieren.
Ihr werdet von Brute Force behutsam an die auf Euch in der Kampagne wartenden Aufgaben herangef\u00fchrt, indem Ihr anfangs nur einen Recken zur Verf\u00fcgung habt und die anderen in den ersten Missionen befreien m\u00fcsst bzw. zur Seite gestellt bekommt.

Team-Probleme<\/b>

Doch mit zunehmender Truppengr\u00f6\u00dfe wachsen die Probleme und machen die Schwierigkeiten mit der Spielmechanik deutlich. So lange Ihr allein unterwegs seid, entwickelt das Spiel eine sch\u00f6ne Eigendynamik und sorgt dank der eing\u00e4ngigen Steuerung und permanent auf Euch einstr\u00f6menden Gegnerscharen f\u00fcr Action pur.

Seid Ihr allerdings mit mehreren Figuren auf der Jagd, beginnt es, kompliziert zu werden. Denn obwohl Ihr den Kollegen mit vier Befehlen eine Marschroute vorgeben oder sie auf einer \u00dcbersichtskarte zu einem bestimmten Ort f\u00fchren k\u00f6nnt, l\u00e4sst die Umsetzung zu w\u00fcnschen \u00fcbrig.
Denn die KI der eigenen Mannen, Monster und Damen l\u00e4sst mehr als zu w\u00fcnschen \u00fcbrig.
Sie geben sich zwar redlich M\u00fche, sich zu verteidigen, doch selbst wenn Ihr ihnen den Feuer-Befehl gebt, r\u00fcckt Euer Team den Gegnern nicht so auf den Pelz, wie Ihr es Euch vorgestellt habt. Das geht sogar so weit, dass man das Gef\u00fchl hat, Euer Sniper w\u00fcsste nicht, wie man das Zielfernrohr einsetzt.

Zudem machen die Gegnerfluten es unheimlich schwer, gezielt Taktiken einzusetzen. Dagegen hilft nur eines: die Figuren mit schwacher Energieleiste irgendwo parken, mit den Tanks aufr\u00e4umen und dann den Rest des Teams nachholen.

Action pur<\/b>

L\u00e4sst man die Taktik-Komponente beiseite, bleibt im Kern f\u00fcr Einzelspieler ein anspruchsvolles Action-Spiel, das im Vergleich zu vielen Kollegen (Ego-Shooter eingeschlossen) trotz relativ gleich bleibendem Grundprinzip selten an den Rand der Eint\u00f6nigkeit ger\u00e4t.
Das Level-Design ist clever, die Gegner tauchen immer wieder \u00fcberraschend auf und sorgen f\u00fcr gl\u00fchende Gewehrl\u00e4ufe. Insofern kann man Brute Force im Action-Bereich durchaus als Alternative zu Halo sehen – auch wenn es nie ganz die Klasse des Bungie-Werkes erreicht.

Das Missionsdesign ist vielf\u00e4ltig gestaltet, l\u00e4uft aber egal ob Stealth oder “Seek-and-Destroy” meist nur auf Feuergefechte hinaus, die von hin und wieder auftauchenden und einfach zu l\u00f6senden Schalter-R\u00e4tseln unterbrochen werden. Insofern hat man hier wieder eine Chance verschenkt, f\u00fcr Einzelspieler mehr Taktik ins Spiel zu bringen.

Taktik mit mehreren<\/b>

Hat man ein paar Freunde (vorzugsweise mit Xbox) zur Hand, kann jeder eine der Figuren \u00fcbernehmen und die Kampagne jederzeit kooperativ durchspielen. Am Splitscreen ist der Ausschnitt zwar etwas klein, weswegen System-Link zu bevorzugen ist, doch im Endeffekt reicht auch das Gew\u00fchl an einem Bildschirm, um den erw\u00fcnschten Taktik-Einschlag herzustellen.

Und siehe da: sind die KI-Probleme beseitigt, macht das Team-Spiel einen Heidenspa\u00df. Man kann sich Befehle und Beschimpfungen zubr\u00fcllen und hoffen, dass der Mitspieler seine Aufgaben zur Zufriedenheit erf\u00fcllt. Hier wird eine Kooperations-Intensit\u00e4t erreicht, wie sie Halo eigentlich h\u00e4tte bieten k\u00f6nnen, und hier ist auch definitiv die St\u00e4rke von Brute Force sowie der einzige spielerische Punkt zu finden, in dem Digital Anvil den Kollegen von Bungie voraus ist.

Zus\u00e4tzlich gibt es noch die \u00fcblichen Deathmatch und Team Deathmatch-Optionen f\u00fcr bis zu acht Spieler, um ungezwungene Duelle jenseits der Kampagne zu erleben. Xbox Live ist zwar integriert, wird jedoch nur f\u00fcr Content-Downloads genutzt.

Liebe auf den zweiten Blick<\/b>

Wenn man sich Brute Force das erste Mal anschaut, fragt man sich unwillk\u00fcrlich, wo die ganze Entwicklungszeit grafisch abgeblieben ist. Doch bereits nach kurzer Zeit entdeckt man aufw\u00e4ndige und im Laufe des Spieles auch \u00e4u\u00dferst abwechslungsreiche Texturen in den gro\u00dfr\u00e4umigen Arealen. Subtile Wetter- und Lichteffekte sorgen ebenfalls f\u00fcr eine sch\u00f6ne Atmosph\u00e4re.

Was Charakterdesign und Animationen betrifft, wird ebenfalls eine \u00fcberdurchschnittliche Arbeit abgeliefert, ohne jedoch herausragend zu sein. Denn daf\u00fcr bewegen sich viele der Figuren, die Hauptcharaktere eingeschlossen, einfach hin und wieder zu staksig. Zudem greift jedes Teammitglied auf das gleiche Animationsrepertoire zur\u00fcck. Hier h\u00e4tte etwas Abwechslung Not getan und gleichzeitig noch die Eigenheiten der verschiedenen Figuren betont.

Gut gelungen -und in einem Action-Spiel sicherlich eines der wichtigeren grafischen Elemente- sind die imposanten Explosionen, Waffeneffekte und was man sonst noch von einem Spiel dieser Art erwartet.

Bei all der Pracht l\u00e4uft die Engine im Einzelspieler-Modus zumeist ruckelfrei und bricht nur bei gro\u00dfen Gegnermassen mit gleichzeitig stattfindenden Bombast-Explosionen etwas ein.
Im Splitscreen-Betrieb mehren sich die Fehlz\u00fcndungen des Grafik-Motors, jedoch nie so weit, dass sie das Spiel ma\u00dfgeblich zum Negativen beeinflussen.
Abgerundet wird das insgesamt gute Grafikerlebnis durch aufw\u00e4ndig produzierte Render-Videos.

__NEWCOL__Gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftige Akustik<\/b>

Obwohl die Musik hochwertig produziert wurde und optimal zum Geschehen passt, werden sich die meisten vermutlich erst nach ein bisschen Eingew\u00f6hnungszeit daran gew\u00f6hnen. Die teilweise minimalistischen und hin und wieder sogar merkw\u00fcrdig sph\u00e4rischen Kl\u00e4nge sind sicherlich nicht jedermanns Sache, erh\u00f6hen die Atmosph\u00e4re und Spannung jedoch ungemein.

Bei der Sprachausgabe gibt es ebenfalls wenig zu bem\u00e4ngeln. Die Sprecher f\u00fcr die deutsche Fassung sind gut ausgew\u00e4hlt und sorgen f\u00fcr eine professionelle Vertonung.
Allerdings bleibt bis zum Schluss offen, ob sich Brute Force eher als “ernstes” Action-Spiel sieht oder nicht.
Von Zeit zu Zeit gibt es Kommentare, die wie in einem guten Action-Film versuchen, nach einem hei\u00dfen Feuergefecht Witz in die Sache zu bringen. Doch der Humor wirkt leider ein wenig aufgesetzt und n\u00f6tigt einem nur selten ein L\u00e4cheln ab.
Das Problem mit den Sprachsamples der Gegner ist wie so h\u00e4ufig die hohe Wiederholrate, die beim Kampf gegen 20 Mutanten, die einen mit Blei voll pumpen wollen, wirklich nerven kann. Doch abgesehen davon wird mit der Soundkulisse eine ad\u00e4quate Untermalung f\u00fcr das Action-Feuerwerk geschaffen.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Als Actionspiel gandenlose Unterhaltung, als Taktik-Shooter nur Mittelklasse – damit l\u00e4sst sich Brute Force am einfachsten beschreiben. F\u00fcr ein Spiel, das sich das Credo Taktik auf die Verpackung schreibt, kommt dieser Aspekt f\u00fcr Einzelspieler einfach zu kurz. Was vor allem der eher madig reagierenden KI der Gef\u00e4hrten zuzuschreiben ist. Am einfachsten sind die umfangreichen Abschnitte zu bew\u00e4ltigen, wenn man seine zwei “Tanks” w\u00e4hlt und die Unterst\u00fctzungsklassen irgendwo parkt, wo sie nicht angegriffen werden k\u00f6nnen. Und das kann es ja wirklich nicht sein. Als reinrassiger Action-Shooter hingegen \u00fcberzeugt Brute Force auf breiter Linie. Es ist permanent was los, die Bildrate st\u00fcrzt nur selten ab und die Grafik an sich wirkt auf den ersten Blick zwar nicht opulent, bietet aber bei genauem Hinsehen sch\u00f6ne Texturen und feine Explosionen, die das Herz vieler Pyromanen h\u00f6her schlagen lassen d\u00fcrften. Der ganze Reiz und auch die gew\u00fcnschten Taktik-Elemente entfalten sich jedoch erst im Koop-Modus, den man jedoch vorzugsweise per System-Link spielen sollte, da der Splitscreen auf Dauer zu wenig \u00dcbersicht bietet. Nicht ganz der erhoffte \u00dcberflieger, aber in jedem Fall ein mehr als gelungener Action-Titel, der Halo nicht komplett ersetzen, jedoch f\u00fcr sehr gute Unterhaltung sorgen kann.
<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • feine Third-Person-Action<\/li>
  • sch\u00f6ne Grafik<\/li>
  • einfache Steuerung<\/li>
  • gute deutsche Sprachausgabe<\/li>
  • per System-Link mit bis zu acht Spielern m\u00f6glich<\/li>
  • weitreichende Kampagne<\/li>
  • stimmige Soundkulisse<\/li>
  • vier unterschiedliche Charaktere<\/li>
  • Content-Download \u00fcber Xbox Live<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • leichte Fehler in der Text\u00fcbersetzung<\/li>
    • Taktik<\/li>
    • Komponente zu vernachl\u00e4ssigen<\/li>
    • m\u00e4\u00dfige KI der Team<\/li>
    • Mitglieder<\/li>
    • trockene Pr\u00e4sentation<\/li>
    • magere Story<\/li>
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