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{"id":3010880,"date":"2002-07-13T08:30:00","date_gmt":"2002-07-13T06:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/spy_hunter-2\/3010880"},"modified":"2024-07-17T14:10:06","modified_gmt":"2024-07-17T12:10:06","slug":"spy_hunter-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/spy_hunter-2\/3010880","title":{"rendered":"Spy Hunter (Arcade-Action) – Spy Hunter"},"content":{"rendered":"Der Retter der Welt<\/b>

Immer wieder gibt es Organisationen, welche die Weltherrschaft erringen und so die Menschheit zu einem “besseren” Leben bringen wollen. Dieses Mal haben die Musterknaben der Nostra Lust dazu bekommen, die Welt zu erobern. Und nur Ihr k\u00f6nnt sie mit Eurem Einsatzfahrzeug -dem so genannten Interceptor- aufhalten. Zeit, die Raketenslots zu f\u00fcllen, aufzutanken und sich auf eine Jagd rund um den Erdball zu machen.

Klassisch im besten Sinne<\/b>

Um festzustellen, was uns mit der Milleniums-Reinkarnation von Spy Hunter<\/i> erwartet, schauen wir uns erst einmal den Arcade-Vorg\u00e4nger an, denn das Gameplay hat sich erfreulicherweise so gut wie gar nicht ver\u00e4ndert.

Immer noch ist man mit einem hochgez\u00fcchteten und waffenstrotzenden Fahrzeug unterwegs, das selbst James Bond neidisch machen k\u00f6nnte. Immer noch ist man damit besch\u00e4ftigt, seinen Wagen auf der Stra\u00dfe zu halten, w\u00e4hrend man einerseits Angriffe seitens der Gegner abwehrt und andererseits versucht, eben diese zu pl\u00e4tten.

Doch mittlerweile -und damit ganz zeitgem\u00e4\u00df- muss man sich nicht mit einer Ansicht aus der Vogelperspektive begn\u00fcgen, sondern ist in echtem 3D<\/b> gleich von Anfang an mitten im Geschehen.

Und damit man sich an die ver\u00e4nderte Ansicht und die damit verbundenen neuen Steuerungsm\u00f6glichkeiten gew\u00f6hnen kann, gilt es, erst einmal den Trainingskurs<\/b> mit Bravour hinter sich zu bringen. Erst dann kann man sich an die restlichen Missionen wagen, die teilweise ganz sch\u00f6n knackig sind.

Neue Missionen werden nach einem Punkte-Prinzip freigeschaltet: In jedem Level m\u00fcssen bestimmte Aufgaben erf\u00fcllt werden. W\u00e4hrend das Prim\u00e4rziel in jedem Fall erreicht werden muss, stehen auch noch einige Sekund\u00e4raufgaben auf der Liste, die erledigt werden k\u00f6nnen.
Diese Aufgaben reichen von der Minimierung an Opfern in der Zivilbev\u00f6lkerung \u00fcber das Zerst\u00f6ren von Kommunikationsanlagen bis hin zur Markierung bestimmter Gegner – insgesamt eine abwechslungsreiche Auswahl.
F\u00fcr jede erf\u00fcllte Aufgabe erhaltet Ihr einen Punkt. Habt Ihr gen\u00fcgend Punkte gesammelt und zudem auch noch das Prim\u00e4rziel erf\u00fcllt, wird der neue Level freigeschaltet.

Stetig schwerer<\/b>

Anfangs reicht es auch noch, das n\u00e4chste Level zu erreichen, wenn man nicht alle Aufgaben nach Plan l\u00f6st, doch mit zunehmender Spieldauer werden die Anforderungen an das Punktekonto immer h\u00f6her. Dadurch wird es unter Umst\u00e4nden notwendig, ein schon abgeschlossenes Kapitel noch mal aufzurollen, um noch den letzten fehlenden Punkt zu ergattern. Ganz nebenbei lernt man dabei ja auch vielleicht noch eine neue Abk\u00fcrzung kennen.

Nat\u00fcrlich warten in jedem Level jede Menge b\u00f6se Jungs, um Euch das Leben und die Aufgabe zu erschweren. Damit Ihr Euch gegen die Gegner zur Wehr setzen k\u00f6nnt, verf\u00fcgt Euer Wagen von Beginn an \u00fcber ein imposantes Waffenarsenal<\/b>: Ein Maschinengewehr -unendlich Munition mit eingeschlossen- und Raketen zur Offensivattacke sowie \u00d6l- und Rauchwerfer zur Verteidigung stehen zur Verf\u00fcgung.
Mit dem Abschluss jeder Mission gibt es ein Update, wie z.B. hitzesuchende Raketen und \u00c4hnliches.

Doch hier h\u00f6rt der Spa\u00df noch nicht auf, denn Euer Fahrzeug ist verwandlungsf\u00e4hig<\/b>: Verlasst Ihr die Stra\u00dfe und landet im Wasser, morpht das Auto in einer schicken Animation zu einem ebenso waffenstrotzenden Boot. Erleidet Ihr mehr als 50 Prozent schaden, wird die Au\u00dfenh\u00fclle abgesprengt und Ihr seid von nun an mit einem h\u00f6llisch schnellen Motorrad bzw. ultraschmalem Wasserfahrzeug unterwegs.

Fun-Faktoren<\/b>

Dass Spy Hunter so viel Spa\u00df macht, liegt haupts\u00e4chlich an zwei Komponenten: gute Steuerung und einfaches, unkompliziertes Spielprinzip.
Die Steuerung<\/b> reagiert genau so gut wie schon auf der PS2, bietet zudem aber noch ein problemloseres Umschalten der Bewaffnung.

Die Levels sind gut designt und mit zahlreichen Abk\u00fcrzungen versehen, die man auch tunlichst ausnutzen sollte, will man restlos alle Aufgaben erf\u00fcllen.

Doch obwohl man kaum ein Level mit all seinen Aufgaben im ersten Anlauf schaffen wird, kehrt man gerne zur\u00fcck, um vielleicht noch den letzten Schleichweg zu finden, der einen zum letzten Sat-Beacon f\u00fchrt, das aktiviert werden muss. Daran ist wiederum die Unkompliziertheit des Games schuld, die einen immer wieder zum Pad greifen l\u00e4sst.
Ach ja: Der Laster, in dem man z.B. seine Panzerung wieder erneuern lassen kann, ist auch immer noch fester Bestandteil eines actionreichen Lebens als Spion-J\u00e4ger.
Leider ist das ganze Vergn\u00fcgen etwas kurz: Nach 14 Missionen<\/b> habt Ihr die Welt vor Nostra gerettet.
Aber dann kann man sich immer noch an der Xbox-exklusiven Umsetzung des mittlerweile Kult gewordenen Ur-Spy Hunters<\/b> versuchen, die fast noch mehr Spa\u00df macht.

Dreidimensional kommt gut<\/b>

Spy Hunter<\/i> ist mit Sicherheit kein Spiel, das einen angesichts der Grafik in jauchzenden Jubeltaumel verfallen l\u00e4sst – dazu wird die Xbox einfach zu inkonsequent ausgenutzt.
Die Grafikengine liefert zwar eine gute Geschwindigkeit ohne nennenswerte Pop-Ups ab, kann aber gelegentliche Slow-Downs nicht verbergen. Die Landschaftstexturen sind abwechslungsreich, sehen aber denen der letztes Jahr ver\u00f6ffentlichten PS2-Version t\u00e4uschend \u00e4hnlich und sind somit doch etwas \u00fcberholt.

Die Spezialeffekte wie Explosionen usw. bilden jedoch den gr\u00f6\u00dften Missmut-Faktor der Grafik: Derartig grob aufgepixelte Feuerb\u00e4lle hat die Xbox definitiv nicht n\u00f6tig.

Absoluter Hingucker ist jedoch Euer Interceptor: Optisch eine Mischung aus einem Porsche und einem Lamborghini, macht es einfach Spa\u00df, dem chromgl\u00e4nzenden Geschoss zuzuschauen.

Die Verwandlungen des Interceptors finden in Echtzeit statt und sind immer wieder das Hinschauen wert. Auch die Aktivierung der verschiedenen Waffensysteme macht Laune: Ob sich nun die Raketen aus dem Dach schieben oder das EMP aus der Seite nach drau\u00dfen verlagert wird: Alles sieht cool aus.

Ein Lob geb\u00fchrt auch den Zwischensequenzen, die aus Render-Videos bestehen und die man nach jedem Level zu sehen kriegt. Zwar nur kurz, sind sie qualitativ hochwertig und treiben nebenher die Story noch ein bisschen voran.

Gelegentlich auftauchende Probleme mit der Au\u00dfenkamera -bei scharfen Kurven und Kehren kann es passieren, dass die Kamera nicht ganz mitkommt- muss man allerdings \u00fcber sich ergehen lassen. Doch wen das st\u00f6rt, der schaltet einfach in die Innenansicht, in der allerdings ein wenig die \u00dcbersicht verloren geht, wenn es um das aktivierte Waffensystem geht.

Spione brauchen Musik<\/b>

Und zwar nicht nur irgendeine Melodie: Stilecht schallt Euch bei Spy Hunter mit Variationen des Peter Gunn-Themes die kultgewordene Spionenmusik schlechthin entgegen und wird auch nie langweilig.

Auch in Punkto Ger\u00e4usche geht Spy Hunter gewaltig zur Sache: Der Motor des Interceptors schnurrt wie ein L\u00f6we und Burnouts, Unf\u00e4lle und die nicht enden wollenden Explosionen tun ihr \u00dcbriges. Auch die (englische) Sprachausgabe ist als gelungen zu bezeichnen.


\n

Fazit<\/strong><\/h3>Der Sprung in die 3D-Welt ist zwar spielerisch gut gelungen, technisch w\u00e4re auf der Xbox aber definitiv mehr m\u00f6glich gewesen. Dennoch: Fans der Urfassung werden trotz des modernen Gewands viel vom alten Spy Hunter<\/i> wiedererkennen. Vor allem ist es Midway gelungen, den Spielspa\u00df her\u00fcber zu retten. Die Jagd nach Spionen gestaltet sich als \u00e4u\u00dferst kurzweilige und actionreiche Arcade-Kost vom Feinsten, auch wenn minimale Kamera- und Steuerungsprobleme f\u00fcr kleine Frustmomente sorgen. Auch die nicht ganz Xbox-optimierte Grafik sorgt f\u00fcr die eine oder andere Sorgenfalte, die jedoch von der hervorragenden Sounduntermalung wieder etwas glatt geb\u00fcgelt wird. Fans von Renn-Action-Spielen haben mit Spy Hunter<\/i> vorerst den heiligen Gral gefunden und d\u00fcrfen sich zudem noch am mitgelieferten Original laben.
<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • unkompliziertes Spielprinzip<\/li>
  • schnelle Grafikengine<\/li>
  • abwechslungsreiche Missionen<\/li>
  • gut designte Levels mit zahlreichen Abk\u00fcrzungen und Schleichwegen<\/li>
  • Interceptor ist einfach ein cooles Auto\/Boot\/Motorrad<\/li>
  • klasse Sounduntermalung<\/li>
  • gut reagierende Steuerung<\/li>
  • gutes Tutorial<\/li>
  • Ur-Spy Hunter integriert<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • insgesamt etwas kurz<\/li>
    • gelegentliche Kameraprobleme<\/li>
    • grafisch hinter den Erwartungen geblieben<\/li><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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