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{"id":3010878,"date":"2002-03-14T15:22:28","date_gmt":"2002-03-14T14:22:28","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/blood_wake\/3010878"},"modified":"2024-07-17T14:10:04","modified_gmt":"2024-07-17T12:10:04","slug":"blood_wake","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/blood_wake\/3010878","title":{"rendered":"Blood Wake (Action-Adventure) – Blood Wake"},"content":{"rendered":"Waffenstrotzende Schnellboote unter dem Hintern, eine ad\u00e4quate Wasserphysik und Gegner, die alles von Euch abverlangen. Damit soll die Hochseeschlacht Bloodwake die Spieler vor die Xbox fesseln. Dass die Grafik durchaus zu faszinieren wei\u00df, haben wir mit den ersten Videos erlebt. Aber kann das Arcade-Gameplay mithalten? Die Antwort erfahrt Ihr in unserem Test.<\/b>

Der ewige Kampf<\/b>

Eine fiktive Inselgruppe irgendwo in S\u00fcdost-Asien: Der Schattenclan, eine bis an die Z\u00e4hne bewaffnete Piraten-Gruppe, bek\u00e4mpft mit ihren bis ans Oberdeck bewaffneten Schiffen die Monarchie des Jade-Reiches. Doch mit dem Eisernen Imperium, das \u00fcber eine Flotte aus Metallbooten verf\u00fcgt, k\u00e4mpft noch eine dritte Fraktion um die Herrschaft der Meere.
Und Ihr seid mittendrin.
Da der Anf\u00fchrer des Schattenclans Euer Leben gerettet hat, fordert er von Euch als Gegenleistung fortan an seiner Seite zu k\u00e4mpfen und f\u00fcr Ruhe auf st\u00fcrmischer See zu sorgen.

Hei\u00dfe Schlachten, k\u00fchles Nass<\/b>

Zugegeben, die Story ist nicht gerade prickelnd und wird auch in den Zwischensequenzen mehr als unauff\u00e4llig pr\u00e4sentiert, doch bei einem Arcade-Spiel ist die Story sowieso eher Nebensache und h\u00e4tte -ganz ehrlich- auch noch uninspirierter daher kommen k\u00f6nnen.

Bevor Ihr Euch in der Einzelspieler-Kampagne gegen die Schergen des Eisernen Imperiums in die Schlacht begeben k\u00f6nnt, wird Euch in den ersten Tutorial<\/b>-Missionen die eing\u00e4ngige und \u00fcberaus simple Steuerung<\/b> pr\u00e4sentiert.

Doch ehe Ihr Euch verseht, seid Ihr schon mitten im Kampf: Ihr heizt mit Eurem Schnellboot den Gegnern ein, w\u00e4hrend um Euch herum Torpedos detonieren, Seeminen von Kuttern ins Meer geworfen werden und das Maschinengewehrfeuer der Feinde langsam aber sicher Euren Schiffsrumpf in ein Fischernetz verwandelt.
Gl\u00fccklicherweise lassen versenkte Gegner Munitionskisten f\u00fcr Eure Sekund\u00e4rwaffe bzw. Kisten zur\u00fcck, die Eure Gesundheit wieder auff\u00fcllen.

Um den mit zunehmender Spieldauer immer aggressiver reagierenden Feinden Paroli bieten zu k\u00f6nnen, stehen Euch nach und nach immer leistungsf\u00e4higere Boote zur Verf\u00fcgung, die besser gepanzert sind und auch \u00fcber eine st\u00e4rkere Bewaffnung verf\u00fcgen.

Obwohl man sich M\u00fche gegeben hat, die Missionsaufgaben der 25 Kapitel<\/b> umfassenden Kampagne so abwechslungsreich wie m\u00f6glich zu gestalten, geht es meist doch nur um Eines: das Aufsp\u00fcren und Vernichten der Gegner.

So ist es auch nicht verwunderlich, dass mangels Variationen gegen Ende hin Motivation nur noch dadurch gewonnen wird, den sp\u00fcrbar ansteigenden Schwierigkeitsgrad und die zunehmend aggressiver agierende Feindflotte zu besiegen und Extras f\u00fcr den Mutiplayer-Modus<\/b> freizuspielen.
Aber so simpel der Spielverlauf auch sein mag – es macht immer wieder Spa\u00df, sich mit dem Pad vor die Xbox zu pflanzen und die Gegner auf den Meeresgrund zu schicken.

Und hat man schlie\u00dflich doch genug von den Kampagnen-Hetzjagden auf offener See, w\u00e4hlt man einfach den Gefechtsmodus<\/b>, der sowohl f\u00fcr Solo-Kapit\u00e4ne als auch f\u00fcr bis zu vier Spieler kurzweilige Arcade-Action offeriert.
Hat ein Spieler zum Beispiel schon recht viel Erfahrung im Umgang mit Bloodwake kann man ihn gegen zwei oder gar drei andere menschliche Spieler antreten lassen, um sein K\u00f6nnen unter Beweis zu stellen.
Dass normale Death-Matches auch mit auf der Tagesordnung stehen, braucht wohl nicht weiter erw\u00e4hnt zu werden.

Trotz aller Arcade-Lastigkeit hat man sich in einem Punkt M\u00fche gegeben, einen gewaltigen Hauch Realismus einflie\u00dfen zu lassen: im Bereich der Wasserphysik<\/b>.
W\u00e4hrend in den ersten Missionen das Wasser noch mehr oder weniger glatt wie ein Spiegel wirkt und auch die kleinen Boote keinen gro\u00dfen Wellengang produzieren, fordert im Spielverlauf die aufgew\u00fchlte See von Euren Steuerk\u00fcnsten genauso viel Tribut wie die unter Wasser explodierenden Torpedos und das Kielwasser der haarscharf an Euch vorbei fahrenden Kutter, die Euch schnell ins Schlingern bringen k\u00f6nnen.

Damit einhergehend werden Euch aber auch neue Taktiken angeboten: So ist es zum Beispiel m\u00f6glich, einem Gegner \u00fcber eine Welle schanzend im Flug auszuweichen, sich dabei zu drehen und nach der Landung das Boot sofort unter Beschuss zu nehmen.

Wasser, wohin man blickt<\/b>

Auch wenn Bloodwake <\/i>sicherlich nicht den Preis f\u00fcr die aufw\u00e4ndigste Xbox-Grafik kassieren wird, liefern die Entwickler der Stormfront Studios doch eine im Gro\u00dfen und Ganzen \u00fcberzeugende Leistung ab.

Dass der Fokus bei einem Spiel dieser Art nat\u00fcrlich auf die Darstellung des Wassers gelegt wird, ist geradezu logisch. Und hier entt\u00e4uscht Bloodwake<\/i> keinesfalls: Das Wasser, seine Bewegungen und auch die daraus resultierenden Effekte wie Spiegelungen, aufspritzende Gischt usw. sind gut gelungen und zeigen, was die Xbox kann.

Auch die Boote sind gut modelliert, mit einigen kleinen Details wie sich bewegenden Kolben versehen sowie ansprechnend texturiert.
Ebenfalls zu gefallen wissen die Explosionen und Einsch\u00fcsse der Maschinengewehre.
\u00dcber die Sichtweite -auch wenn sie in weiter Entfernung durch eine leichte Nebelfront kaschiert wird- kann man sich auch nicht gro\u00dfartig beklagen

Im krassen Gegensatz dazu stehen jedoch die einfallslosen und wenig aufw\u00e4ndigen Texturen der Landmassen und Geb\u00e4ude, die definitiv nicht mit dem Wasser mithalten k\u00f6nnen.

Angesichts der massiven Effektanzahl ist es auch nicht verwunderlich, dass die Bloodwake<\/i>-Engine gelegentlich starke Probleme hat, den Spielablauf fl\u00fcssig zu gestalten.
Eigenartigerweise ist das Ruckeln aber nicht am k\u00fchlen Nass auszumachen, sondern eher in den Umgebungsgrafiken zu erkennen, die leider mehr als einmal einen deutlichen Sprung machen, anstatt fl\u00fcssig vorbei zu sausen.

Im Multiplayer fallen diese Mankos auf den geteilten Bildschirmen nicht ganz so stark auf, was zum einen sicherlich an dem kleinen Bildausschnitt liegt, aber auch auf die nicht ganz so massiv pr\u00e4senten Effekte zur\u00fcckzuf\u00fchren ist.

Die Story wird durch Bleistiftzeichnungen erz\u00e4hlt, die zwar sehr minimalistisch wirken, aber dennoch mit ihrem Stil eine gewisse Faszination aus\u00fcben k\u00f6nnen.

Erz\u00e4hl mir nix<\/b>

W\u00e4hrend es an den zahlreichen Exlposions- und Motor-Ger\u00e4uschen wenig auszusetzen gibt – mit Ausnahme der Tatsache, dass sie vom Werk zu leise eingestellt sind- sorgt die Sprachausgabe f\u00fcr gemischte Gef\u00fchle.
Sie ist zwar sauber und stimmig, die Sprecher lassen jedoch hin und wieder die n\u00f6tige Motivation fehlen, um f\u00fcr Stimmung sorgen zu k\u00f6nnen. Dar\u00fcber hinaus wiederholen sich gewisse Sprach-Samples Eures Sidekicks zu h\u00e4ufig.

Auch bei der Musik werden sich die Geister scheiden: Asiatische Kl\u00e4nge, eingebettet in harte Beats sind sicherlich nicht jedermanns Sache. Andererseits passen sie gut zum Asien-Ambiente, in das Bloodwake eingebettet ist, zumal die Musik technisch einwandfrei bleibt.

Pro<\/u><\/b>

  • unkomplizierte Action<\/li>
  • mehr als 20 Missionen<\/li>
  • verschiedene Schiffe<\/li>
  • \u00fcberzeugende Wasserphysik und -Darstellung<\/li>
  • passable Multiplayer-Modi<\/li>
  • eing\u00e4ngige gute Steuerung<\/li>

    Kontra<\/u><\/b>

  • Weitsicht durch Nebel kaschiert<\/li>
  • auf Dauer monotoner Missions-Ablauf<\/li>
  • gelegentlich \u00fcbles Grafik-Ruckeln<\/li>
  • einfallslose Landmassen-Texturen<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/u><\/b>

    \n

    Fazit<\/strong><\/h3>Bloodwake ist genau das richtige Spiel f\u00fcr Gamer, die hin und wieder Zeit \u00fcbrig haben, um sich an unkomplizierter Action mit gigantischen Explosionen zu erfreuen. Aber auf Dauer bieten die Boots-Schlachten einfach zu wenig Substanz, um sich in Hit-Regionen platzieren zu k\u00f6nnen. Zum Ausgleich wird man mit einer hervorragenden Wasserdarstellung und einer ebenso \u00fcberzeugenden Wasserphysik entsch\u00e4digt. Dass allerdings manchmal \u00fcble Grafik-Ruckler wahrzunehmen sind, d\u00e4mpft die Freude ein wenig.
    Bloodwake ist sicherlich nicht das beste Pferd im Xbox-Stall – aber wahrlich auch nicht das schlechteste und ein Spiel, das man immer mal wieder raus kramen kann, um sich am k\u00fchlen Nass zu erfreuen.<\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
        <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Waffenstrotzende Schnellboote unter dem Hintern, eine ad\u00e4quate Wasserphysik und Gegner, die alles von Euch abverlangen. Damit soll die Hochseeschlacht die Spieler vor die Xbox fesseln. Dass die Grafik durchaus zu faszinieren wei\u00df, haben wir mit den ersten Videos erlebt. Aber kann das Arcade-Gameplay mithalten? Die Antwort erfahrt Ihr in unserem Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3195726,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Blood Wake - Test, Action-Adventure, Xbox","_yoast_wpseo_metadesc":"Waffenstrotzende Schnellboote unter dem Hintern, eine ad\u00e4quate Wasserphysik und Gegner, die alles von Euch abverlangen. Damit soll die Hochseeschlacht die Spieler vor die Xbox fesseln. Dass die Grafik durchaus zu faszinieren wei\u00df, haben wir mit den ersten Videos erlebt. Aber kann das Arcade-Gameplay mithalten? 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