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{"id":3010877,"date":"2002-06-11T10:51:19","date_gmt":"2002-06-11T08:51:19","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/jet_set_radio_future\/3010877"},"modified":"2024-07-17T14:10:03","modified_gmt":"2024-07-17T12:10:03","slug":"jet_set_radio_future","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/jet_set_radio_future\/3010877","title":{"rendered":"Jet Set Radio Future (Sport) – Jet Set Radio Future"},"content":{"rendered":"Nachdem die Graffiti-liebenden Inline-Skater Neo-Tokyos bereits die Dreamcast unsicher gemacht haben, d\u00fcrfen nun endlich auch die Xbox-User zu den Spr\u00fchdosen greifen. Der glorreichen Tradition eines h\u00f6chst einflussreichen DC-Titels folgend -Jet Set Radio hat den Cel-Shading-Stil popul\u00e4r gemacht- pr\u00e4sentiert sich JSRF sogar noch schneller und unkomplizierter. Doch wird das reichen, um die Fans zu \u00fcberzeugen? Die Antwort gibt unsere Review.<\/b>

Neo-Tokyo mal anders<\/b>

Der Schauplatz: Tokyo im Jahre 2044. Doch die Fernost-Metropole hat wenig gemein mit den Prognosen, die Animes wie Akira zeichnen: Keine d\u00fcsteren Maschinenst\u00e4dte, keine ewige Nacht. Stattdessen hat sich Tokyo zu einem Mekka f\u00fcr Inline-Skater gewandelt, die sich in Gruppen zusammengeschlossen haben, wobei nat\u00fcrlich Konfrontationen nicht ausbleiben.

Doch nicht nur die konkurrierenden Banden , u.a. die Rokkaku sind Euer Gegner, auch die Polizei Tokyos ist nicht gut auf Euch und Eure Graffitis zu sprechen und jagt Euch, wo sie nur kann.

Zudem ist auch noch eine bedeutende Statue gestohlen worden, die es wiederzufinden gilt.

Und der allwissende DJ Professor K wacht mit seinem Piratensender Jet Set Radio \u00fcber Euch…

Graffitis, Tricks und wilde Action<\/b>

Im Vergleich zur bereits guten und hochmotivierenden Dreamcast-Fassung wurde die Xbox-Fassung noch stromlinienf\u00f6rmiger und noch leichter zug\u00e4nglich gestaltet, wobei das Spielprinzip beibehalten wurde: Hier wie da seid Ihr auf Inline-Skates unterwegs, spr\u00fcht an gekennzeichneten Markierungen Graffitis<\/b>, versucht der wildgewordenen Polizei zu entkommen und fackelt Tricks<\/b> ohne Ende ab.

Dieses Spielprinzip wurde jedoch an allen Ecken und Enden getweakt: So gibt es zum Beispiel kein Zeitlimit <\/b>mehr, das Euch die Nackenhaare aufstellen l\u00e4sst und Eure Konzentration voll und ganz auf das Geschehen lenkt.

Auch die bei der Dreamcast-Version geradezu enervierende Polizei-Pr\u00e4senz, die jedes Level zu einem H\u00f6llen-Abschnitt machte, wurde ver\u00e4ndert: Anstatt Euch durch den ganzen Abschnitt zu jagen, ist die Polizei auf bestimmte Gebiete begrenzt.
Seid Ihr jedoch in einem solchen Gebiet, m\u00fcsst Ihr die Polizei, die unter Umst\u00e4nden auch mit schwerem Gesch\u00fctz wie Panzern auff\u00e4hrt, erst ausschalten, bevor Ihr entkommen k\u00f6nnt.

Trotz fehlendem Zeitlimit und reduzierter Polizei gibt es jedoch noch gen\u00fcgend Aufgaben, die auf Euch warten: Neben den Graffiti-Gebieten<\/b>, die Ihr auch gegen andere Gangs verteidigen m\u00fcsst und die teilweise recht schwer zu finden sind, habt Ihr Rennen zu erledigen, bestimmte Tricks zu absolvieren und und und…

Leicht… zu leicht?<\/b>

Der allgemeine Schwierigkeitsgrad<\/b> von JSRF ist wie die Steuerung so angenehm wie m\u00f6glich gehalten. Im Normalfall werden auch und vor allem Anf\u00e4nger die zahlreich auftauchenden Hinweise und das clevere Leveldesign<\/b> mit vielen Verschachtelungen und Geheimnissen zu sch\u00e4tzen wissen.

Auch die Graffitis werden einfacher an die Zielpunkte gesetzt als bei der DC-Fassung: Per simplen Knopfdruck werden selbst die komplexesten Graffitis gespr\u00fcht – die fordernde “Richtungs-Angabe” der DC-Fassung ist rausgefallen.

Gerade angesichts des fehlenden Zeitdrucks h\u00e4tte man dieses Feature zwar ruhig im Spiel lassen k\u00f6nnen, doch man hat sich zu diesem Schritt wohl entschlossen, um das Spiel so unkompliziert wie m\u00f6glich gestalten.

Auch die Steuerung<\/b> h\u00e4tte etwas komplexer ausfallen k\u00f6nnen. Zwar reagiert sie prompt auf alle Pad-Anweisungen, doch Trick-Puristen aus der Tony Hawk<\/i>-Ecke werden sicherlich schmerzlich die manuelle Eingabe von Tricks vermissen.
Stattdessen wird bei einem Sprung ein zuf\u00e4lliger Trick aus dem beeindruckend gro\u00dfen Repertoire abgespult.
Was bei den Tricks noch ein wenig sauer aufst\u00f6\u00dft, kommt einem bei Grinds mit Lichtgeschwindigkeit entgegen: Benutzerfreundlichkeit.

Sobald man auf einem Grind-f\u00e4higen Gitter oder \u00e4hnlichem landet, beginnt Eure Figur automatisch zu grinden. So kann man, Level-Kenntnis vorausgesetzt, wahnwitzige Grind-Kombos vom Stapel lassen, die dazu noch grandios aussehen und f\u00fcr hohe Punktzahlen sorgen.

Einzig die Boss-K\u00e4mpfe<\/b> werden Euch ein wenig fordern – wenn auch nur bis zu dem Punkt, an dem Ihr die richtige Strategie gefunden habt.

Insofern scheint Jet Set Radio Future<\/i> von Grund auf als Spiel zum Durchspielen konzipiert worden zu sein. Und es macht auch eine Menge Spa\u00df, sich von Level zu Level zu st\u00fcrzen, die gegnerischen Gangs und Polizei in Scharm\u00fctzel zu verwickeln und Tokyo seinen Graffiti-Stempel aufzudr\u00fccken.

Trotzdem w\u00fcrde man sich w\u00fcnschen, dass man von etwas mehr gefordert wird, als \u00fcber mehrere Versuche hinweg endlich den richtigen Weg zu den versteckten Tapes oder schwer erreichbaren Graffiti-Arealen zu finden.

Doch immerhin hat man noch ein paar Multiplayer<\/b>-Duelle zur Auswahl, die jedoch um richtig Spa\u00df zu machen, mit der Maximalzahl von vier Spielern gespielt werden sollten – anderenfalls kommt recht schnell gepflegte Langeweile auf.

Cel Shading in Perfektion<\/b>

Grafisch scheint Jet Set Radio Future<\/i> nicht gerade ein Parade-Beispiel f\u00fcr Xbox-Grafik zu sein und Cel Shading-Hasser werden sich sowieso ver\u00e4chtlich abwenden, doch Cel Shading sah bislang noch nie so gut aus.

Die Levels<\/b> sind allesamt interessant gestaltet und extrem gut texturiert. Auch im Bereich Interaktion wird viel geboten: Gitter, Fahnen und vor allem die zahlreichen unbeteiligten Passanten reagieren auf Eure Aktionen.

Das Charakter-Design<\/b> ist ebenfalls gut gelungen: Fl\u00fcssig animiert und genau wie die Umgebungen sehr gut texturiert k\u00f6nnen die Figuren \u00fcberzeugen.
Gleiches gilt f\u00fcr die Spezialeffekte<\/b>, die zwar vergleichweise sp\u00e4rlich eingesetzt werden, sich aber nahtlos in den Grafik-Stil einf\u00fcgen.

Leider bleibt JSRF<\/i> aber nicht von gelegentlichen Slowdowns verschont, die angesichts der detaillierten Grafik zwar vielleicht verst\u00e4ndlich erscheinen, aber dennoch h\u00e4tten vermieden werden m\u00fcssen, da sie doch sehr auff\u00e4llig und st\u00f6rend sind.

Auch gelegentliche Kameraprobleme nimmt man stillschweigend zur Kenntnis, wohlwissend, dass auch hier noch ein wenig Arbeit notwendig gewesen w\u00e4re.

Doch daf\u00fcr erh\u00e4lt man einen ansprechenden Graffiti-Editor<\/b>, mit dem man spielend einfach seine eigenen Spr\u00fch-Vorstellungen in das Spiel einbauen kann.

Coole Songs in 5.1<\/b>

Die 30 f\u00fcr den Soundtrack ausgew\u00e4hlten Funk-\/HipHop-Songs passen wie die Faust aufs Auge und locken den Spieler immer wieder ans Pad, nur um die Musik zu genie\u00dfen, die man allerdings leider nicht durch eigene Tracks aufstocken kann.

Die Sprachausgabe liefert im Gegensatz dazu ein gespaltenes Bild: Professor K mit seinen guten und witzigen Kommentaren und Tipps kann massive Pluspunkte verbuchen, die aber von den sich schnell wiederholenden Textfetzen aller anderen im Spiel vorkommenden Charaktere schnell wieder neutralisiert werden.

Auch die Soundeffekte bieten nur dr\u00f6ge Durchschnittskost.

Pro<\/u><\/b>

  • gelungenes Leveldesign<\/li>
  • einfache, eing\u00e4ngige Steuerung<\/li>
  • Graffiti-Editor<\/li>
  • Cel Shading vom Feinsten<\/li>
  • Bomben-Soundtrack<\/li>
  • Kult-Charakter<\/li>

    Kontra<\/u><\/b>

  • gelegentliche Slowdowns<\/li>
  • Kamera-Probleme<\/li>
  • keine eigenen Soundtracks m\u00f6glich<\/li>
  • Tricks werden per Zufall ausgew\u00e4hlt <\/li>
  • angesichts des niedrigen Schwierigkeitsgrades zu kurz<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/u><\/b> Jet Set Radio<\/i> (DC)
    \n

    Fazit<\/strong><\/h3>Vor allem Anf\u00e4nger d\u00fcrften an Jet Set Radio Future<\/i> Gefallen finden: Cleveres Leveldesign, eine Steuerung, wie sie einfacher nicht geht sowie ansprechende Grafik fordern dazu auf, die Inline-Reise durch das Tokyo des Jahres 2044 abzuschlie\u00dfen. Profis hingegen werden w\u00e4hrend der gut 15 Stunden Spielzeit wenig gefordert und trotz des herausragenden Soundtracks vermutlich relativ schnell gelangweilt sein. Trotzdem: JSRF<\/i> ist auf jeden Fall einen Blick wert und stellt eine konsequente Weiterentwicklung des Dreamcast-Kults dar. Nicht der erhoffte \u00dcberflieger, aber immer wieder f\u00fcr ein Spielchen gut.
    <\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
        <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Nachdem die Graffiti-liebenden Inline-Skater Neo-Tokyos bereits die Dreamcast unsicher gemacht haben, d\u00fcrfen nun endlich auch die Xbox-User zu den Spr\u00fchdosen greifen. Der glorreichen Tradition eines h\u00f6chst einflussreichen DC-Titels folgend –Jet Set Radio<\/i> hat den Cel-Shading-Stil popul\u00e4r gemacht- pr\u00e4sentiert sich sogar noch schneller und unkomplizierter. Doch wird das reichen, um die Fans zu \u00fcberzeugen? Die Antwort gibt unsere Review.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3195724,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Jet Set Radio Future - Test, Sport, Xbox","_yoast_wpseo_metadesc":"Nachdem die Graffiti-liebenden Inline-Skater Neo-Tokyos bereits die Dreamcast unsicher gemacht haben, d\u00fcrfen nun endlich auch die Xbox-User zu den Spr\u00fchdosen greifen. 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