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{"id":3010876,"date":"2003-05-30T13:01:58","date_gmt":"2003-05-30T11:01:58","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/moto_gp_2\/3010876"},"modified":"2024-07-17T14:09:02","modified_gmt":"2024-07-17T12:09:02","slug":"moto_gp_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/moto_gp_2\/3010876","title":{"rendered":"Moto GP 2 (Rennspiel) – Moto GP 2"},"content":{"rendered":"Multiplayer-Einstieg f\u00fcr Solo-Fahrer<\/b>

Eines merkt man Moto GP 2 gleich zu Beginn an: Der Multiplayer-Aspekt wird extrem gro\u00df geschrieben. Nicht nur, dass man sich gleich zu Anfang mit einem Namen wie bei der Online-Version des ersten Teiles anmelden muss – von allen Spielmodi hat man sofort Zugriff auf Online-Rennen. So kann man kurzerhand und ohne gro\u00dfen Stress nach einer erfolgreichen Einzelspieler-Sitzung schnell in den Online-Modus wechseln und findet dank OptiMatch sofort geeignete Gegner.

Doch obwohl Online eine gewichtige Rolle bei Moto GP 2 spielt, wurden die Einzelspieler nicht vergessen. F\u00fcr Kenner des ersten Teiles bieten die Spielmodi an sich mit Karriere, Stunt- (ehemals Arcade-) Modus sowie dem obligatorischen Einzelrennen und dem Zeitfahren zwar keine \u00dcberraschungen, doch im Detail wurde darauf geachtet, eine gr\u00f6\u00dfere Motivationskurve aufzubauen und ein ausgewogeneres Balancing zu schaffen.

Wie gehabt gibt es eine vorbildliche Trainingssession, in der Ihr w\u00e4hrend der Karriere Eure ersten Fertigkeitspunkte sammeln und Euch an die ausgefeilte Steuerung und Fahrphysik gew\u00f6hnen k\u00f6nnt. Doch geht es erst einmal an die Rennen, m\u00fcsst Ihr Euch gewaltig anstrengen, um Eure F\u00e4higkeiten zu verbessern. Denn f\u00fcr jeden der 16 Kurse, die erst nach und nach freigeschaltet werden, gibt es eigene Herausforderungen, die Ihr bew\u00e4ltigen m\u00fcsst.
So wird verhindert, dass Spieler wie in Teil 1 haupts\u00e4chlich die Herausforderungen fahren, um sich einen absoluten Power-Fahrer zu z\u00fcchten.
Ebenfalls neu ist die 1-Liter-Klasse, die mit noch schnelleren und dementsprechend noch schwerer zu bew\u00e4ltigenden PS-Monstern auf Euch wartet.

Neu ist auch, dass Ihr jederzeit die gesammelten Punkte frisch verteilen k\u00f6nnt. Neben den grunds\u00e4tzlichen M\u00f6glichkeiten, Eure Maschine auf die Strecke einzustellen, habt Ihr so die Chance, die F\u00e4higkeit ebenfalls an den Kurs anzupassen, um so eine noch gr\u00f6\u00dfere Siegchance zu haben.

In nahezu allen Spielmodi habt Ihr die Gelegenheit, Boni und Features freizuschalten. Angefangen von Videos \u00fcber gespiegelte Strecken bis hin zu Grafikspielereien und witzigen Mini-Games finden Solo-Spieler gen\u00fcgend Anreiz, um das Spiel immer wieder aus dem Schrank zu holen.

Obwohl sich Moto GP 2 in erster Linie als Arcade-Racer versteht, liegt dem Verhalten der Maschinen eine ausgekl\u00fcgelte Fahrphysik zu Grunde, an die man sich erst gew\u00f6hnen muss. Doch dank der beispielhaft gut reagierenden Steuerung hat man seine Maschine schnell unter Kontrolle. Und falls Ihr Euch doch unterfordert f\u00fchlen solltet, k\u00f6nnt Ihr problemlos und schnell den Simulationsfaktor auf den gew\u00fcnschten Grad einstellen und Euch so aufs Neue herausfordern.

Multiplayer-Gelage<\/b>

Nachdem Moto GP 2 der Online-Ansatz aus allen Software-Poren str\u00f6mt, ist es Zeit, sich ein wenig mit den Multiplayer-Duellen zu befassen. Dabei werden die User, die noch nicht \u00fcber Xbox Live verf\u00fcgen, auch nicht ausgeschlossen. Denn alle Spielmodi und Optionen, die das Online-Spiel zum Vergn\u00fcgen machen sollen, sind auch f\u00fcr die Splitscreen- und die System Link-M\u00f6glichkeiten verf\u00fcgbar.

Doch am meisten Spa\u00df macht ein Rennen -egal in welchem Modus- \u00fcber Xbox Live. Sich mit bis zu 15 anderen menschlichen Fahrern weltweit zu messen, macht einfach einen Heidenspa\u00df – Beschimpfungen und Hilfe \u00fcber das Headset inklusive.

__NEWCOL__Zus\u00e4tzlich findet auch hier wieder die Verkn\u00fcpfung zwischen On- und Offline-Spiel statt. Denn die Zeiten und Punktzahlen, die Ihr Offline im Einzelspieler-Modus erzielt habt, werden an die Server \u00fcbermittelt und in eine Tabellenform gepresst.
So bekommt Ihr einen guten \u00dcberblick \u00fcber Euer fahrerisches K\u00f6nnen und gewinnt zus\u00e4tzliche Motivation, Euch noch einmal solo an bereits gefahrenen Strecken zu versuchen, um in Zeiten vorzudringen, die Euch an die Spitze der weltweiten Tabelle setzen.

Als besonderes Gimmick k\u00f6nnt Ihr neben diversen M\u00f6glichkeiten Euer Bike pers\u00f6nlich zu kolorieren und Euren Fahrer mit der coolsten Lederkluft zu versehen noch kleinere Grafikspielereien und Texte auf dem Motorrad platzieren. Da das Siegerbike am Ende eines Rennens in voller Pracht gezeigt wird, k\u00f6nnt Ihr dem Verfolgerfeld schnell klar machen, wer sie in Grund und Boden gefahren hat.

Unter dem Strich werden sich wahrscheinlich einige beklagen, dass die \u00c4nderungen im Vergleich zum Vorg\u00e4nger nicht so gro\u00df sind, dass es eine eigenst\u00e4ndige Fortsetzung rechtfertigen w\u00fcrde.
Doch wie so h\u00e4ufig h\u00e4ngt dabei vieles vom Standpunkt des Betrachters ab. Denn die neuen Strecken, die komplett neue 1-Liter-Klasse und die Verfeinerungen sowohl im Offline- als auch im Online-Bereich gehen weit \u00fcber ein Add-On hinaus und machen Moto GP 2 auch f\u00fcr Besitzer von Teil 1 zu einem interessanten Titel, der ein stetig hohes Spielspa\u00df-Niveau mitbringt. Wer den Vorg\u00e4nger nicht gespielt hat und zudem noch Lust auf hei\u00dfe Online-Duelle hat, findet mit Moto GP 2 eines der derzeit besten erh\u00e4ltlichen Rennspiele.

Schnell und sauber<\/b>

Auch wenn die Grafikengine auf den ersten Blick den Eindruck erweckt, dass sie vollkommen unver\u00e4ndert aus Teil 1 \u00fcbernommen wurde, werden auf den zweiten Blick die Ver\u00e4nderungen deutlich: Die Umgebungen der zugegeben nicht gerade viel hergebenden Rundkurse beispielsweise wirken detaillierter. Und erst bei den Zeitlupen wird deutlich, dass die Motorr\u00e4der mit einem neuen Bump-Mapping versehen wurden, das noch realistischer wirkt und auch den Einfallswinkel und die Chassis-Kr\u00fcmmung mit einbezieht.

Beim Regen, der immer noch klasse aussieht, hat man sich zu einer Reduzierung durchgerungen, was sich jedoch positiv auswirkt. Denn anstatt Euch den Bildschirm mit Regentropfen zuzupflastern, bekommt Ihr weniger Wasser ab – ohne jedoch das Gef\u00fchl zu verlieren, dass es sich hierbei um einen Regenguss handelt, der alles fahrerische K\u00f6nnen von Euch abverlangt.

Ansonsten hat sich nicht viel getan – was im Endeffekt auch nicht n\u00f6tig ist. Denn sowohl Spielgeschwindigkeit als auch Echtzeitschatten und die feinen Animationen der Fahrer sowie ihrer Unters\u00e4tze waren schon in Teil 1 sehr gut und konnten \u00fcberzeugen. Wie im gesamten Spiel finden sich \u00c4nderungen nur auf einer sinnvollen Ebene, die den Spielspa\u00df des Vorg\u00e4ngers beibeh\u00e4lt, ohne mit bahnbrechenden Erg\u00e4nzungen f\u00fcr eine m\u00f6gliche Verschlimmbesserung zu sorgen.

Heavy Metal-Motoren<\/b>

Der gr\u00f6\u00dfte Unterschied im Rahmen der akustischen Untermalung findet sich in der Musik-Auswahl. Denn anstatt mit Synthisizer- und Techno-Rhythmen um sich zu werfen, findet sich eine passable Anzahl an stark Gitarren-orientierter Musik, die im Endeffekt weitaus besser zu den Biker-Hetzjagden passt. Und wem die Musik trotz allem auf die H\u00f6rmuschel geht, kann auch eigene Soundtracks verwenden. Oder sie ganz ausschalten und sich an den satten Motorenger\u00e4uschen freuen, die nahezu unver\u00e4ndert zum Vorg\u00e4nger satt aus den Lautsprechen schallen.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>Leichte Fehler bei der \u00dcbersetzung der Texte mal beiseite gelassen, hat Climax sich redlich M\u00fche gegeben, eine Fortsetzung auf die Beine zu stellen, die den Vorg\u00e4nger in nahezu allen Belangen in den Schatten stellt. Im Bereich Grafik hat sich zwar nicht all zu viel getan, doch warum sollten die Entwickler auf Biegen und Brechen eine neue Engine aus dem Boden stampfen, wenn die alte mit einigen feinen Verbesserungen dazu gebracht werden kann, neue H\u00f6chstleistungen zu bringen? Spielerisch deutlich ausgewogener als der Vorg\u00e4nger finden sich zwar auch bei den Spielmodi nur kleine Unterschiede, doch diese sind genau so sinnvoll wie die anderen kleinen Feinheiten, die dem Spiel hinzugef\u00fcgt wurden. Nicht zu vergessen die Xbox Live-Anbindung, die Moto GP 2 zu einem absoluten Pflichtspiel f\u00fcr Online-Raser macht.
<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • 22 Fahrer<\/li>
  • 16 Strecken<\/li>
  • sehr gute Steuerung<\/li>
  • fordernde Spielmodi<\/li>
  • Fahrerwerte k\u00f6nnen jederzeit ge\u00e4ndert werden<\/li>
  • grandiose Multiplayer-Duelle \u00fcber Xbox Live<\/li>
  • rasend schnelle Grafik<\/li>
  • eigene Soundtracks m\u00f6glich<\/li>
  • gute Fahrphysik<\/li>
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • nur wenige Gameplay<\/li>
    • \u00c4nderungen zum Vorg\u00e4nger<\/li>
    • kleine Textfehler bei der \u00dcbersetzung<\/li><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Obwohl das Motorrad-Spektakel Moto GP vor nicht einmal einem Jahr auf der Xbox erschien und die Entwickler von Climax mit der kurz darauf ver\u00f6ffentlichten Online-Only-Version genug zu tun hatten, ist es nun Zeit f\u00fcr die Fortsetzung. Nat\u00fcrlich stellt sich unter anderem die Frage, ob angesichts der recht kurzen Entwicklungszeit gen\u00fcgend Neuerungen zu finden sind, die die Zahl in Moto GP 2 rechtfertigen. Im Test k\u00f6nnt Ihr die Antwort finden.
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