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{"id":3010875,"date":"2003-02-15T10:40:00","date_gmt":"2003-02-15T09:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/mortal_kombat_deadly_alliance-2\/3010875"},"modified":"2024-07-17T14:09:01","modified_gmt":"2024-07-17T12:09:01","slug":"mortal_kombat_deadly_alliance-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mortal_kombat_deadly_alliance-2\/3010875","title":{"rendered":"Mortal Kombat: Deadly Alliance (Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen) – Mortal Kombat: Deadly Alliance"},"content":{"rendered":"Die t\u00f6dliche Allianz<\/b>

Wieder einmal steht die Erde vor einer Bedrohung durch die Au\u00dfenwelt. Doch dieses Mal sehen sich die wackeren K\u00e4mpfer nicht nur Shang Tsung gegen\u00fcber – ihm zur Seite steht der ebenso niedertr\u00e4chtige Quan Chi. Und nachdem sie sowohl den Au\u00dfenwelt-Herrscher Shao Kahn als auch den letzten Gewinner des Mortal Kombat-Turniers Liu Kang get\u00f6tet haben, scheint der Untergang der Erde besiegelt. Die Zeit ist reif f\u00fcr neue Helden. Das Turnier hat begonnen…

Alles wie gehabt?<\/b>

Zugegeben: die Story macht nicht viel her – muss sie auch nicht. Denn zum einen hatten die Vorg\u00e4nger auch nicht gerade eine \u00fcberragende Geschichte zu erz\u00e4hlen und zum anderen stehen bei den MK-Spielen sowieso die beinharten Gefechte im Vordergrund.

Insofern hat sich am grundlegenden Spielprinzip nicht viel ge\u00e4ndert: Zwei K\u00e4mpfer – eine Arena – ein Sieger – und hektoliterweise Blut. Wir m\u00f6chten uns jetzt auch gar nicht in die sicherlich aufkommende Gewaltdiskussion einschalten. Mortal Kombat bleibt im Kern immer Mortal Kombat und Fans und Gegner der Serie wissen, was auf sie zukommt.

Mit eine der gr\u00f6\u00dften \u00c4nderungen ist ein Zugest\u00e4ndnis an die alteingesessenen 3D-Pr\u00fcgler wie die Tekken- oder Dead or Alive-Serien. Denn das erste Mal in der MK-Geschichte k\u00e4mpft Ihr in der dritten Dimension und habt die M\u00f6glichkeit, in den Bildschirm hinein oder aus ihm heraus auszuweichen oder Angriffe mit einem Seitschritt zu verkn\u00fcpfen. Dadurch kommt einen neue taktische Note ins Spiel, die zusammen mit den bew\u00e4hrten Blocks f\u00fcr eine gewisse spielerische Abwechslung sorgt.

Aus Drei mach Eins<\/b>

Weiterhin neu ist, dass jeder der insgesamt 23 K\u00e4mpfer \u00fcber drei grundverschiedene Kampfstile verf\u00fcgt, die spielend einfach gewechselt und sogar zu verheerenden Kombos zusammengef\u00fcgt werden k\u00f6nnen.
Und auch hier hat man sich bei der Konkurrenz umgesehen. Denn manche der Bewegungen sowie die Grundidee von Schwert, Speer- und Stabbenutzung kennt man aus dem Klassiker Soul Calibur. Doch der “Ideendiebstahl” ist \u00e4u\u00dferst gut gelungen und wurde nahtlos in das Mortal Kombat-Universum integriert, so dass die Erinnerung an Namcos Schwertkampf-Spektakel schnell in den Hintergrund ger\u00fcckt wird.
Denn bei MKDA ist es mit manchen Figuren z.B. m\u00f6glich die Waffe im Gegner zu versenken, wodurch sich dessen Lebensbalken durch Verblutung schnell dem Ende entgegen bewegt.

Um Euch auf die drei Kampfstile, die Kombom\u00f6glichkeiten und einige der Spezialbewegungen einzustimmen, haben die Entwickler den so genannten Konquest-Modus integriert, der Euch \u00fcber 218 (!) Levels durch die Eigenheiten der K\u00e4mpfer f\u00fchrt. Dabei gilt es erst acht allgemeine Missionen zu absolvieren, bevor Ihr f\u00fcr jeden K\u00e4mpfer zehn spezielle Aufgaben durchf\u00fchren m\u00fcsst. Dabei wird Euch vom Programm vorgegeben, was Ihr tun m\u00fcsst. Alles, was Euch bleibt, ist die Tastenfolgen so gut wie m\u00f6glich zu reproduzieren.
In manchen F\u00e4llen schie\u00dft MK aber \u00fcber das Ziel hinaus. Denn hin und wieder trefft Ihr auf Kombos, in denen Ihr gut zehn Bewegungen verkn\u00fcpfen m\u00fcsst, um die Aufgabe zu bew\u00e4ltigen. Bei einigen wird hier sicherlich die Schmerzgrenze \u00fcberschritten, doch wenn Ihr es schaffen solltet, alle 218 Aufgaben zu bestehen, warten zwei neue K\u00e4mpfer auf Euch.

Zwischen den einzelnen Missionen bekommt Ihr jeweils einen kurzen Text-Abschnitt pr\u00e4sentiert, der versucht, eine f\u00fcr den jeweiligen K\u00e4mpfer zusammenh\u00e4ngende Story aufzubauen. Doch sp\u00e4testens nach der 30. Mission klickt man die trockenen und unspektakul\u00e4ren Texte, die wahrlich nicht f\u00fcr Stimmung sorgen k\u00f6nnen, einfach weg und konzentriert sich auf die Aufgabe.

Arcade wie gehabt<\/b>

Ansonsten bietet MK nur noch den altbekannten Arcade-Modus, der Euch in den Kampf gegen zuf\u00e4llig ausgew\u00e4hlte Gegner plus den Goro-Ersatz Moloch, Quan Chi und Shang Tsung schickt.
Die Belohnung f\u00fcr den Erfolg bei den fordernden und teilweise extrem anstrengenden K\u00e4mpfen ist jedoch vergleichsweise entt\u00e4uschend. Wo andere Spiele mit Rendersequenzen protzen, bekommt Ihr am Abschluss einer Kampfserie nichtssagende Zeichnungen mit ein paar Textfetzen – eher entt\u00e4uschend.
Da helfen auch die in frei festlegbaren Intervallen auftauchenden Spezialaufgaben nicht mehr weiter. Denn sowohl das “Test your Might”, in dem Ihr wie wild Kn\u00f6pfe dr\u00fccken m\u00fcsst, um einen Barren zu zerst\u00f6ren als auch das “Test your Sight” (Ihr m\u00fcsst einem Verschiebespielchen folgen) sind nicht mehr und nicht weniger als eine nette Beigabe.

Finish Him<\/b>

Nat\u00fcrlich kann kein Mortal Kombat ohne die ber\u00fchmt-ber\u00fcchtigten Fatalities auskommen. Und Fans werden sicherlich nicht entt\u00e4uscht werden. Denn durch die Bank bilden die Finishing Moves einen gelungenen Abschluss eines siegreichen Kampfes – zumindest f\u00fcr kurze Zeit. Denn hat man irgendwann einmal alle Fatalities gesehen, verlieren die Gore-Moves deutlich an Reiz. Zudem hat man Deadly Alliance keinerlei Stage-Fatalities oder gar Babalities oder Friendship-Moves spendiert, was sicherlich f\u00fcr mehr Abwechslung gesorgt h\u00e4tte.

Ab in die Gruft<\/b>

Eine fantastische Idee f\u00fcr alle Sammelw\u00fctigen ist die Einf\u00fchrung eines M\u00fcnzensystems als Belohnung, was einen Gro\u00dfteil der Motivation ausmacht: F\u00fcr jeden siegreichen Kampf im Arcade-Modus als auch f\u00fcr jede bestandene Aufgabe im Konquest erhaltet Ihr M\u00fcnzen in insgesamt sechs Kategorien.
Mit diesen M\u00fcnzen k\u00f6nnt Ihr in der Gruft insgesamt \u00fcber 650 (!) S\u00e4rge \u00f6ffnen, die neben Artwork und Videos neue K\u00e4mpfer, Arenen und Alternativkost\u00fcme beinhalten.

Wie es sich f\u00fcr einen Pr\u00fcgler geh\u00f6rt, wurde nat\u00fcrlich auch ein Zwei-Spieler-Modus integriert. Der liefert gewohnt gute Kost ab, ist dank der einfachen Steuerung, die allerdings auf Grund einer ungl\u00fccklichen Knopfbelegung erst mit einem Controller S voll und ganz f\u00fcr Stimmung sorgt immer wieder f\u00fcr ein spa\u00dfiges Duell zwischendurch gut.
So bleibt Mortal Kombat Deadly Alliance unter dem Strich ein gewohnt gutes Spielerlebnis, das sich mit kleinen, aber feinen Neuerungen und Erg\u00e4nzungen sicherlich in die Herzen der Fans spielen wird. Trotzdem wird man das Gef\u00fchl nicht los, dass hier wesentlich mehr m\u00f6glich gewesen w\u00e4re. Vielleicht heben sich die Entwickler einige ihrer Ideen aber auch nur f\u00fcr den n\u00e4chsten Teil auf.

Rot und fl\u00fcssig<\/b>

Bestanden die Charakter der MK-Serie bisher immer aus digitalisierten 2D-Figuren, hat man sich f\u00fcr Deadly Alliance entschlossen, alle Polygon-Charaktere von Hand zu zeichnen und keine Foto-Texturen zu verwenden. Und das Ergebnis kann sich absolut sehen lassen: Denn obwohl oder vielleicht gerade weil jeglicher “Foto-Realismus” fehlt, sehen die Figuren schlichtweg grandios aus. Sauber und aufw\u00e4ndig texturiert macht das Zuschauen einfach Freude. Denn auch die Animationen sind sauber, fl\u00fcssig und jederzeit \u00fcberzeugend.
Gleiches gilt f\u00fcr die Spezialeffekte – allerdings nur mit Einschr\u00e4nkungen. Denn Johnny Cages Forceball z.B. h\u00e4tte durchaus spektakul\u00e4rer Aussehen k\u00f6nnen. Insofern bekommt man das Gef\u00fchl, dass MKDA die Xbox bei weitem nicht so ausreizt wie die entsprechende PS2-Version. Denn obwohl die Texturen einen Tick feiner aussehen, muss man gro\u00dfe Unterschiede mit der Lupe suchen.

Bei den Arenen ger\u00e4t der Grafikgenie\u00dfer ebenfalls in eine Zwiespalt. Generell zwar abwechslungsreich und sehr sauber, bilden die diversen Kampfst\u00e4tten einen absolut passenden Hintergrund, lassen es aber an Interaktivit\u00e4t vermissen. Hin und wieder tauchen zwar zerst\u00f6rbare S\u00e4ulen auf, doch ein Wechsel wie bei der Dead or Alive-Serie oder ein “Ring Out” wie bei Soul Calibur oder Virtua Fighter sucht man vergebens. Kommt man an den Rand des Feldes, prallt man von einer unsichtbaren Wand zur\u00fcck.

Mortal Kombat-Spieler interessiert nat\u00fcrlich der Gehalt an K\u00f6rperfl\u00fcssigkeiten. Und der ist brachial wie nie zuvor. Nicht nur, dass sich das Blut auf dem Boden festsetzt – ist ein Gegner entsprechend getroffen, l\u00e4uft der Lebenssaft immens dickfl\u00fcssig an den K\u00f6rperteilen herunter.

“Get Over here”<\/b>

Neben den altbekannten Sprachsamples hagelt es gute, aber keinesfalls abwechslungsreiche Kampfger\u00e4usche, w\u00e4hrend im Hintergrund eine meist passende und selbst nach langem Spiel niemals nervende Musikuntermalung auf einen niederprasselt.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Auch auf der Xbox gibt sich Mortal Kombat Deadly Alliance keine Bl\u00f6\u00dfe und pr\u00e4sentiert sich als durchdachter und vor allem mit einem menschlichen Gegner motivierender Pr\u00fcgler. Doch jenseits der Gewaltdiskussion bleiben einige W\u00fcnsche offen: Angefangen von den vergleichsweise schwachen Enderz\u00e4hlungen der K\u00e4mpfer \u00fcber das letzten Endes altbekannte Gameplay mit sich abnutzenden Fatalities bis hin zum auf Dauer eint\u00f6nigen Konquest-Modus findet man \u00fcberall Kritikpunkte. Daher reicht es nicht ganz, um den bisherigen Pr\u00fcgelspiel-K\u00f6nig Dead or Alive 3 vom Thron zu sto\u00dfen. Doch da es au\u00dfer dem schon leicht angestaubten DOA keine Alternative gibt, k\u00f6nnen Genre-Fans unbesorgt zugreifen. Denn trotz der teilweise fingerbrechenden Kombo-Anforderungen sorgen die \u00fcber 600 Gimmicks und Geheimnisse, die man freispielen kann, immer wieder f\u00fcr einen wiederholten Griff zum Pad. Und um die Zeit bis Soul Calibur 2 zu \u00fcberbr\u00fccken, kann man sich wahrlich nichts Besseres w\u00fcnschen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Xbox<\/div>
Xbox<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Kommt zwar nicht an Soul Calibur 2 ran, ist aber f\u00fcr Fans eine actionreiche Alternative!<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • gelungener 3D-Einstand der Serie<\/li>
  • drei Kampfstile pro K\u00e4mpfer, die nahtlos verkn\u00fcpft werden k\u00f6nnen<\/li>
  • feine Grafik<\/li>
  • gut reagierende, eing\u00e4ngige Steuerung (mit Controller S)<\/li>
  • stimmige Soundkulisse<\/li>
  • zahllose Gimmicks und Secrets zum Freispielen<\/li>
  • Konquest-Modus als ideale Trainingsm\u00f6glichkeit<\/li>
  • Waffen<\/li>
  • 23 K\u00e4mpfer<\/li>
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • Fatalities nutzen sich ab<\/li>
    • Geschichten der K\u00e4mpfer werden madig aufgel\u00f6st<\/li>
    • Bonus<\/li>
    • Charaktere ohne Fatalities<\/li>
    • keine Babalities, Friendship<\/li>
    • Moves usw.<\/li>
    • keine Stage<\/li>
    • Fatalities<\/li>
    • Konquest<\/li>
    • Modus mit wenig Variationen und ohne zusammenh\u00e4ngende Story<\/li>
    • teils herbe Tasten<\/li>
    • Kombos<\/li>
    • Stages kaum interaktiv<\/li>
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Lange war es ruhig um Scorpion, Sub Zero und Co. Doch jetzt, gut dreieinhalb Jahre nachdem die K\u00e4mpfer in MK Gold Dreamcast unsicher gemacht haben, sind sie alle wieder zur\u00fcck, um den t\u00f6dlichen Kampf aufzunehmen. Und dieses Mal pr\u00e4sentiert sich Mortal Kombat Deadly Alliance in schickem 3D und schickt sich an, in den Kampf zwischen Dead or Alive 3 und dem kommenden Soul Calibur 2 einzugreifen. Wie die \u00dcberlebenschancen des neuesten Teiles der ruhmreichen Serie auf der Xbox stehen, k\u00f6nnt im Test erfahren.
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