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{"id":3010874,"date":"2002-08-14T13:35:17","date_gmt":"2002-08-14T11:35:17","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/gauntlet_dark_legacy-2\/3010874"},"modified":"2024-07-17T14:09:00","modified_gmt":"2024-07-17T12:09:00","slug":"gauntlet_dark_legacy-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/gauntlet_dark_legacy-2\/3010874","title":{"rendered":"Gauntlet: Dark Legacy (Rollenspiel) – Gauntlet: Dark Legacy"},"content":{"rendered":"Simple Story<\/b>

Die Story, die als roter Faden durch das Spiel f\u00fchrt, ist so simpel wie das Spielprinzip selbst: Im Grunde geht es nur darum, Runensteine zu finden, die ein ach so b\u00f6ser D\u00e4mon gestohlen und in der ganzen Welt verstreut hat. Da diese Steine jedoch immens wichtig sind, um den Frieden aufrecht zu erhalten, ist die Zeit f\u00fcr tapfere Helden gekommen…

Simples Spielprinzip<\/b>

Zwar sind seit der Urfassung von Gauntlet zahlreiche Jahre ins Land gezogen und mittlerweile ist die Spielwelt auch komplett dreidimensional, aber am simplen und erfolgreichen Spielprinzip hat sich nichts ge\u00e4ndert. Wie seit Jahren lauft Ihr durch Labyrinthe, sammelt Schl\u00fcssel und Items, \u00f6ffnet Kisten und jagt Monster. Hack&Slay in Reinkultur sozusagen und damit ein Spielprinzip, das nicht erst seit Diablo immer beliebter wird.
Und genau wie Diablo und Co. entwickelt Gauntlet eine Eigendynamik, die durchaus zu faszinieren wei\u00df.

Unterst\u00fctzt wird dies einerseits durch die \u00fcberschaubare Gr\u00f6\u00dfe der Levels, die zahlreiche geheime Orte beherbergen und andererseits durch die unterschiedlichen Charakterklassen, von denen acht anf\u00e4nglich zur Verf\u00fcgung stehen. Im Laufe des Spieles k\u00f6nnt Ihr weitere Charaktere freispielen, welche die Barbaren, Hofnarren und Zauberer erg\u00e4nzen.

Verschiedene Charakterwerte, die im Laufe des Spieles mit jedem Level ansteigen, sorgen daf\u00fcr, dass sich jede Figur auch ein wenig anders spielt. Aber letzten Endes wirklich nur ein wenig: Denn egal, ob Ihr einen Magier steuert oder einen K\u00e4mpfer – auf Entfernung werden die mitgef\u00fchrten Waffen einfach zu Projektilgeschossen, um die Monstermassen zu dezimieren.Das altbekannte Gameplay wird hier und da durch kleine R\u00e4tsel aufgelockert. Das sorgt zwar f\u00fcr geringf\u00fcgige Abwechslung, reicht aber nicht aus, um Gauntlet Dark Legacy zu einem Action-Adventure zu machen, da die simplen Schalterr\u00e4tsel nicht gerade viel Intelligenz erfordern.

Gro\u00dfangelegte S\u00e4uberungsaktion<\/b>

Insgesamt warten acht Welten auf auch, die jeweils in diverse Einzelabschnitte unterteilt sind, aber nicht alle von Anfang an zug\u00e4nglich sind. Um die weiteren Levels zu \u00f6ffnen, ist jeweils eine bestimmte Anzahl an Gegenst\u00e4nden notwendig, so zum Beispiel Kristalle einer bestimmten Farbe.

Aber auch hier wird der Spieler nicht unter Druck gesetzt: Fehlen ein paar Kristalle, geht man einfach in einen schon beendetes Level zur\u00fcck und -tataaa- alle Gegenst\u00e4nde sind wie von Geisterhand wieder an ihren urspr\u00fcnglichen Ort zur\u00fcckgekehrt, um wieder von Euch erbeutet zu werden.

\u00dcberhaupt ist der Schwierigkeitsgrad recht moderat ausgefallen. Bis auf die happigen Endgegner, die jeder eine eigene Strategie erfordern, stellen die Monsterhorden keine gro\u00dfe Gefahr dar und sind nicht mehr als Kanonenfutter. Das ist aber bei Gauntlet seit jeher der Fall und darum kein Grund f\u00fcr \u00fcberm\u00e4\u00dfige Kritik.

Passabler Multiplayer-Spa\u00df<\/b>

Ganz im Gegenteil: Sollte man im Multiplayer-Modus mit bis zu vier Spielern auch in fortgeschrittenen Levels losziehen, spielt die Stufe des Charakters kaum eine Rolle. Man kann einfach einsteigen und mit den Freunden auf die Monster einschlagen.
Der Multiplayer-Modus ist sowieso eines der gro\u00dfen Highlights des Spieles. Denn es macht einfach mehr Spa\u00df, zu viert Monster zu verm\u00f6beln und Sch\u00e4tze zu sammeln – auch wenn gelegentlich kleine Streitereien ausbrechen, in welche Richtung man jetzt weitergehen soll.

Aufgelockert wird das Mehrspieler-Gehacke durch die Zwei-Spieler-Special-Moves, die sich auch von Charakter zu Charakter unterscheiden und durch ihre ungew\u00f6hnlichen Ideen immer wieder f\u00fcr Spa\u00df sorgen k\u00f6nnen.Die Steuerung ist so unkompliziert wie das Spielprinzip: Drei Tasten sind mit Angriffen in verschiedenen St\u00e4rken belegt und wenn es sein muss, nutzt Ihr die vierte f\u00fcr die Anwendung aufgesammelter Magie-Amphoren. Dazu gesellt sich noch der taktisch kluge Block, und schon haben die Gegner, so zahlreich sie auch sein m\u00f6gen, keine Chance mehr.

Last-Generation-Grafik<\/b>

So simpel und motivierend das Spielprinzip auch ist, die Lust am Weiterspielen wird einem durch die Grafik ziemlich vermiest. Zugegeben: Die PS2-Version hat auch nicht gerade B\u00e4ume ausgerissen, doch was Midway hier abgeliefert hat, spottet jeder Beschreibung und wird der Xbox in keiner Form gerecht.

Dabei ist die Tatsache, dass die Kamera ein wenig n\u00e4her ans Geschehen heranger\u00fcckt ist, \u00fcberhaupt nicht hilfreich. Denn so sieht man um so deutlicher, wie verwaschen und lustlos die Texturen sind und irgendwie den Eindruck vermitteln, dass die Entwickler ein Faible f\u00fcr Weichsp\u00fcler hatten.

Auch die Animationen sind d\u00fcrftig: Generell zwar sauber, verf\u00fcgen die Figuren nicht gerade \u00fcber variantenreiche Bewegungsphasen, die einen \u00fcberraschen k\u00f6nnten.
Und dass bei den Spezialeffekten wie Explosionen, Feuer usw. nicht mal ann\u00e4hernd von den F\u00e4higkeiten der Xbox Gebrauch gemacht wird, f\u00fchrt schlichtweg zu der Schlussfolgerung, dass Midway glaubt, die Spieler w\u00fcrden alles schlucken.
Selbst auf Dreamcast sah Gauntlet besser aus.

Simpel-Sound<\/b>

Auch der Sound rei\u00dft einen nicht gerade zu Jubelst\u00fcrmen hin. Die Soundeffekte wirken deutlich schw\u00e4cher als bei der PS2-Fassung und geben nicht viel her. Die Musiken schwanken von Atmosph\u00e4re-unterst\u00fctzend bis nervt\u00f6tend und sorgen eher fr\u00fcher als sp\u00e4ter f\u00fcr einen Griff zum Lautst\u00e4rkeregler. Einzig die Sprachausgabe ist rundherum gelungen.
Allerdings kriegt man davon nicht all zu viel mit, denn wie schon bei der Grafik liegt \u00fcber dem gesamten Sound ein dumpfer Schleier, der einem das Spielen ziemlich verleidet.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>Angesichts der \u00e4u\u00dferst schwachen Grafik und dem wenig \u00fcberzeugenden Sound werden nur wenige Spieler die Geduld haben, die Vorz\u00fcge von Gauntlet Dark Legacy<\/i> auszukosten. Denn gerade bei einem unkomplizierten und auf Dauer wenig abwechslungsreichen Spielprinzip w\u00e4re eine wenigstens durchschnittliche akustische und optische Untermalung Pflicht. Dabei helfen die Steuerung und der Multiplayer-Modus sogar noch, Gauntlet vor einem absoluten Absturz ins Nichts zu retten. Doch trotz allem sollte sich jeder von Midways Versuch schnell Kohle zu machen fernhalten und sich lieber dem kontroversen Hunter – The Reckoning<\/i> zuwenden. Da stimmt wenigstens das technische Umfeld.
<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • zahlreiche spielbare Charaktere<\/li>
  • zig Levels<\/li>
  • einfache Steuerung<\/li>
  • angenehmer Schwierigkeitsgrad<\/li>
  • passabler Multiplayer-Spa\u00df<\/li>
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • Xbox<\/li>
    • unw\u00fcrdige Grafik<\/li>
    • schwammiger Sound<\/li>
    • f\u00fcr Singleplayer auf Dauer \u00e4u\u00dferst eint\u00f6nig<\/li>
    • nichts Neues<\/li>
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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