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{"id":3010873,"date":"2002-12-19T11:24:13","date_gmt":"2002-12-19T10:24:13","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dynasty_warriors_3-2\/3010873"},"modified":"2024-07-17T14:08:59","modified_gmt":"2024-07-17T12:08:59","slug":"dynasty_warriors_3-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dynasty_warriors_3-2\/3010873","title":{"rendered":"Dynasty Warriors 3 (Action-Adventure) – Dynasty Warriors 3"},"content":{"rendered":"Kampf der Dynastien<\/b>

Im Story-Bereich eng mit der Three-Kingdoms-Strategieserie aus gleichem Hause verwandt, k\u00e4mpfen drei Clans (Wu, Shu und Wei) um die Vorherrschaft im Land: Die K\u00e4mpfe werden jedoch nicht in Arenen Mann-gegen-Mann ausgetragen, sondern ganze Armeen treffen auf gigantischen Schlachtfeldern aufeinander. Und Ihr seid mittendrin…

Neue Ideen und Altbew\u00e4hrtes<\/b>

Im Kern ist Dynasty Warriors 3 -genau wie der PS2-Vorg\u00e4nger- ein Pr\u00fcgelspiel im Stile von Final Fight und Konsorten. Mit den Unterschieden, dass Ihr hier in einer weitr\u00e4umigen 3D-Umgebung k\u00e4mpft und Ihr nicht mit maximal drei Gegnern fertig werden m\u00fcsst, sondern bis zu 100 Feinde auf Euch einst\u00fcrmen, um Euch das Lebenslicht auszublasen.

So weit, so gut – das hatte auch schon DW 2 zu bieten. Im Vergleich zum spa\u00dfigen Vorl\u00e4ufer wurden Dynasty Warriors 3 jedoch einige feine Verbesserungen spendiert, welche dem Spiel eine neue Dimension geben.

__NEWCOL__So wurde zwar das Grundger\u00fcst der einfachen Steuerung -es gibt zwei Buttons zum Schlagen, einen zum Springen, eine Spezialattacke, Bogennutzung f\u00fcr Fernattacken und einen Block- beibehalten, das Kombo-System wurde jedoch aufgestockt: Statt einer Kombo-M\u00f6glichkeit gibt es jetzt derer vier, die auch allesamt verschiedene Auswirkungen am Ende zeigen. So k\u00f6nnt Ihr jetzt wahlweise den Gegner in die Luft schleudern, kurzzeitig bet\u00e4uben oder einfach nur von Euch wegdr\u00e4ngen.

Ver\u00e4nderungen gibt es auch bei der Spezialattacke (Musou): Ihr k\u00f6nnt jetzt per Dauer des Knopfdrucks entscheiden, wie lang die Attacke durchgef\u00fchrt wird – nat\u00fcrlich nur so lange Euer Musou-Balken gef\u00fcllt ist.

Die Umgebungen in DW 3 sind deutlich interaktiver gestaltet als im Vorg\u00e4nger und auch die Ziele wurden variantenreicher aufgebaut, so dass ein neues taktisches Element dazu kommt, das man im Vorg\u00e4nger doch auf lange Sicht vermisst hat.

Zwar geht es auch hier immer noch haupts\u00e4chlich um den Sieg gegen die Feinde (sprich: so viele Gegner wie m\u00f6glich bewusstlos zu pr\u00fcgeln), doch durch die sich st\u00e4ndig ver\u00e4ndernden Kampfbedingungen und unvorhergesehene Ereignisse kann man nicht nur einfach in die Massen st\u00fcrmen und draufhauen.
Stattdessen ist unter Umst\u00e4nden auch mal ein strategischer R\u00fcckzug angesagt – sei es nun, um Musou-Energie zu tanken oder um sich nach Verst\u00e4rkung in Form einer befreundeten Armee umzusehen, die einem ein paar Gegner abnehmen kann.

Die KI der Gegner ist zwar haupts\u00e4chlich auf Konfrontation ausgelegt, doch ist man sp\u00e4testens dann daf\u00fcr dankbar, wenn einem 20 starke Gegner plus einem General gegen\u00fcberstehen und sich nicht darum scheren, einen Angriff von der Flanke durchzuf\u00fchren oder einen zu umzingeln – das kommt ganz automatisch, wenn die zweite Armee von hinten heranr\u00fcckt.

Trotzdem bleibt der Schwierigkeitsgrad auf einem akzeptablen Niveau – insofern man nicht \u00fcberm\u00fctig wird und sich auch mal selber eine kleine Pause inklusive R\u00fcckzug auf dem Schlachtfeld g\u00f6nnt.

Charakter-Vielfalt<\/b>

Jeder der \u00fcber 40 verschiedenen Charaktere -zehn davon sind anfangs ausw\u00e4hlbar- verf\u00fcgt \u00fcber spezielle Eigenschaften und einen eigenen Kampfstil.
Die Eigenschaften k\u00f6nnen jedoch aufgewertet werden, wenn Ihr einen der Gener\u00e4le oder der Torw\u00e4chter besiegt. Die lassen dann n\u00e4mlich ein Bonus-Item zur\u00fcck, das entweder Eure Statistiken erh\u00f6ht, oder Euch eine neue Waffe oder einen besonderen Gegenstand spendiert, der Eure F\u00e4higkeiten verbessert.

Auch an Schlachtfeldern wurde nicht gespart: Neben den acht Schaupl\u00e4tzen aus Teil 2 findet Ihr stolze 15 neue Gebiete, die Euch fordern.

St\u00e4rker zu zweit<\/b>

Habt Ihr genug von der Musou-Kampagne -die sich f\u00fcr jeden Charakter anders gestaltet, was den Wiederspielfaktor immens erh\u00f6ht- stehen Euch noch ein freier Modus, der Herausforderungsmodus und ein Versus-Modus zur Verf\u00fcgung, die immer wieder f\u00fcr vergn\u00fcgliche Stunden sorgen k\u00f6nnen und dazu noch den einen oder anderen geheimen Charakter offenbaren.

Doch nicht nur gegeneinander ist m\u00f6glich: Wenn es Euch danach gel\u00fcstet, mit einem Freund f\u00fcr die Ehre Eures Clans zu k\u00e4mpfen, k\u00f6nnt Ihr auch kooperativ in die Schlacht gehen – eine M\u00f6glichkeit, die man ebenfalls schmerzlich in Teil 2 vermisst hat.

Hoch zu Ross<\/b>

Nat\u00fcrlich wurde auch wieder daran gedacht, Euch eine schnellere Fortbewegungsm\u00f6glichkeit mit auf den Weg zu geben, um die teilweise extrem gro\u00dfen Abschnitte zu durchqueren. Doch neben den aus Dynasty Warriors 2 bekannten Pferden bieten Euch einige Levels sogar den Elefanten-Ritt an!
Selbstredend kann man auch reitend starke Attacken durchf\u00fchren – der Elefant hat sogar eine eigene Angriffsoption, welche die Gegner im wahrsten Sinne des Wortes in Grund und Boden stampft.

Da die Schlachten sich durchaus mal hinziehen k\u00f6nnen -in sp\u00e4teren Leveln sind K\u00e4mpfe von bis \u00fcber einer Stunde Dauer keine Seltenheit- kann man l\u00f6blicherweise jederzeit abspeichern. Allerdings kann das Spiel nur einen Speicherstand verwalten, d.h. wenn Ihr w\u00e4hrend einer Kampagne pl\u00f6tzlich Lust bekommt, einen anderen Charakter auszuprobieren, solltet Ihr dies erst nach Abschluss einer Schlacht tun, da Ihr sonst den Kampf wieder von vorne beginnen m\u00fcsst.

Gnadenlos ins Klo gegriffen<\/b>

Dass Dynasty Warriors 3 auf der PS2 trotz spielerischer Einfachheit eine Menge Spa\u00df gemacht hat, lag vor allem an der im Gro\u00dfen und Ganzen gelungenen grafischen Umsetzung.
Auf der Xbox hingegen wird die Motivation durch die verbrochene Grafik weitestgehend im Keim ersteickt. Denn die Xbox-Version bleibt weit hinter den M\u00f6glichkeiten der Konsole zur\u00fcck und d\u00fcrfte bei allen, die sich auf Verbesserungen gefreut haben, f\u00fcr einen tiefen Sturz in ein Entt\u00e4uschungstal sorgen.
Die Landschafts-Texturen, die man der Xbox-Fassung spendiert hat, sehen doch wahrhaftig schlechter aus als die PS2-Kollegen. Und auch die K\u00e4mpfer, die in der Entfernung aufpoppen und die in n\u00e4chster N\u00e4he bei einer Umdrehung ins Bild faden, sind mehr als Xbox-unw\u00fcrdig.
Ebenso die Figuren-Texturen, die insgesamt nicht ganz so imposant sind wie beim Cousin auf der PS2 und sich ebenfalls nur im Durchschnittsbereich bewegen.

Um den so zerst\u00f6rten Gesamteindruck zu retten, sind die gelungenen Animationen, sehr guten Lichteffekte und famosen Render-Sequenzen einfach zu wenig. Weiterhin wird dem Feature, bis zu Hundert K\u00e4mpfer gleichzeitig auf dem Schlachtfeld zu pr\u00e4sentieren, durch die schon angesprochenen Probleme deutlich der Wind aus den Segeln genommen.

Man spricht Deutsch<\/b>

Der deutsche Publisher THQ hat sich redliche M\u00fche gegeben, das Spiel mit Japan-Touch dem deutschen Publikum schmackhaft zu machen und eine komplette Lokalisierung in Auftrag gegeben. Und die Synchronisation ist als gelungen zu bezeichnen. Professionell und sauber liefern die Sprecher eine anst\u00e4ndige Leistung ab. Dass nat\u00fcrlich auch bei der Synchro das typisch japanische Pathos nicht ausbleibt, sorgt zwar anfangs f\u00fcr leichtes Schmunzeln, passt aber wunderbar ins Gesamtbild.

Wie schon bei DW 2 wird die Musik auch in Dynasty Warriors 3 wieder f\u00fcr etwas Verwirrung sorgen: Wer klassische Japano-Sounds oder sph\u00e4rische Kl\u00e4nge erwartet, wird angesichts der Heavy Metal-Untermalung vermutlich verwundert auf seine Lautsprecher starren.
Doch dieser scheinbare Stilbruch entpuppt sich als wohl\u00fcberlegt und gnadenlos passend.
Als Kontrapunkt zu den harten Gitarrenriffs ert\u00f6nen Kampfgeschrei und das stetige Aufeinanderprallen von Klingen.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>Obwohl das Spielprinzip im Kern unangetastet blieb und trotz oder gerade wegen der Einfachheit Spa\u00df macht, kann Dynasty Warriors 3 auf der Xbox nicht richtig z\u00fcnden. Daran ist gr\u00f6\u00dftenteils die Grafik schuld. Zwar hatte die PS2-Fassung auch grafische Schw\u00e4chen, doch was Koei hier abgeliefert hat, nutzt die Xbox nicht mal ansatzweise aus. Flackernde Hintergr\u00fcnde und aufpoppende oder hereinfadende Figuren machen die unkomplizierte Pr\u00fcgelei zu Durchschnittsware. Verdammt schade, denn wer sich auf ein grafisches Feuerwerk gefreut hat, sieht sich tief entt\u00e4uscht und sollte sich lieber auf die PS2-Fassung st\u00fcrzen, insofern Sonys Konsole neben der Xbox lauert und auf Futter wartet.
<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • unkompliziertes Massen-Beat\u00b4em-Up<\/li>
  • eing\u00e4ngige Steuerung<\/li>
  • 41 Charaktere<\/li>
  • \u00fcber 20 riesige Schlachtfelder<\/li>
  • gute deutsche Lokalisation<\/li>
  • Extras und Secrets bis zum Abwinken<\/li>
  • Koop-Modus<\/li>
  • nette Spezialeffekte<\/li>
  • Charakter-Upgrades<\/li>
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • vergleichsweise fade Umgebungen<\/li>
    • auf lange Sicht nur Button<\/li>
    • Geh\u00e4mmer<\/li>
    • Interlace<\/li>
    • Probleme<\/li>
    • schwache Texturen<\/li>
    • b\u00f6se Popups und Charakter<\/li>
    • Fade<\/li>
    • Ins<\/li>
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Die Dynasty Warriors-Serie auf PSone und PS2 konnte sich durch leichte Zug\u00e4nglichkeit, ein unkompliziertes Spielprinzip und nette Grafikspielereien eine stattliche Fangemeinde sichern. Gut neun Monate nach Erscheinen der PS2-Fassung wird Dynasty Warriors 3 nun auf die Xboxler losgelassen. Doch wie haben die wackeren Samurais die Konvertierung verkraftet? Gibt es \u00fcberhaupt irgendwelche Unterschiede zwischen den Fassungen? Die Antworten findet Ihr im Test.
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