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{"id":3010871,"date":"2002-06-08T12:32:13","date_gmt":"2002-06-08T10:32:13","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/wreckless_-_the_yakuza_missions\/3010871"},"modified":"2024-07-17T14:08:58","modified_gmt":"2024-07-17T12:08:58","slug":"wreckless_-_the_yakuza_missions","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wreckless_-_the_yakuza_missions\/3010871","title":{"rendered":"Wreckless – The Yakuza Missions (Rennspiel) – Wreckless – The Yakuza Missions"},"content":{"rendered":"Die Missions-basierte Auto-Zerst\u00f6rungs-Orgie Wreckless von Activision sorgte auf Grund der ersten Screenshots f\u00fcr einiges Gerede, wurden doch grafisch eindrucksvolle Explosionen, Fahrzeuge und adrenalinhaltige Verfolgungsjagden suggeriert. In unserem Test haben wir uns eingehend mit dem vermeintlichen Grafikwunder besch\u00e4ftigt und versuchen zu beantworten, ob Wreckless nur von der Grafik lebt oder ob auch spielerisch ein \u00dcberflieger im Laufwerk liegt.<\/b>

Gut oder B\u00f6se?<\/b>

Wenn Ihr das Spiel startet, habt Ihr die Auswahl zwischen zwei Story-Lines<\/b>: Einerseits steht Euch ein Polizisten-Duo zur Verf\u00fcgung, das es sich zur Aufgabe gemacht hat, die Flying Dragons, eine Gruppe der japanischen Yakuza, zur Strecke zur bringen.
Oder Ihr entscheidet Euch f\u00fcr das M\u00f6chtegern-Spion-Duo Chang und Ho, die sich in der Unterwelt nach vorne arbeiten m\u00f6chten.

Beide Storys werden trotz gelegentlicher \u00dcberschneidungen unabh\u00e4ngig voneinander fortgef\u00fchrt und durch witzige Cut-Scenes<\/b> in Spiel fortgef\u00fchrt. \u00dcberhaupt muss man sagen, dass das Ziel, im Spiel die actionreiche und witzige Atmosph\u00e4re einschl\u00e4giger Hong Kong-Filmproduktionen einzufangen, recht gut gelungen ist – Overacting und Over-The-Top-Humor eingeschlossen.

Auf der Stra\u00dfe<\/b>

Auch, wenn sich die Storys unterscheiden, beide Parteien erwartet auf den Stra\u00dfen das Gleiche: Zerst\u00f6rung, Verfolgungsjagden und Blechorgien.
Doch auch andere Aufgaben<\/b>, die eine exzellente Beherrschung der zahlreichen Fahrzeuge erfordern, warten auf Euch. So m\u00fcsst Ihr zum Beispiel mit gezielten Spr\u00fcngen gegen ein schwer gepanzertes Transportfahrzeug die auf der Ladefl\u00e4che deponierten F\u00e4sser zur Explosion bringen oder unter extremem Zeitdruck mit den Spionen an bestimmten, nat\u00fcrlich schwer erreichbaren Positionen Fotos schie\u00dfen.

Doch so abwechslungsreich die Missionen sich auch gestalten, so schwer wird es auf beiden Seiten auch mit der jeweils vierten der gerade mal rund zehn Aufgaben pro Kampagne<\/b>. Einen derma\u00dfen happigen Anstieg des Schwierigkeitsgrades<\/b> haben wir selten in einem Spiel beobachten k\u00f6nnen.

Und genau das wird bei vielen Spielern sicherlich zu Frust f\u00fchren, denn nachdem man sich in den ersten Missionen mit Steuerung und Fahrphysik angefreundet hat, wird man geradezu vor den Kopf gesto\u00dfen, was sich mit etwas Feintuning sicherlich h\u00e4tte vermeiden lassen k\u00f6nnen und hoffentlich in der anstehenden PS2-Fassung ge\u00e4ndert wird.

Zudem wird man manche Missionen nicht auf Anhieb l\u00f6sen k\u00f6nnen, weil man frei nach dem “Trial-and-Error”-Prinzip des \u00d6fteren neu starten muss, da man sich f\u00fcr den falschen Weg entschieden hat.

Auch das f\u00fchrt zur Vermutung, dass die mit 20 Missionen eigentlich recht angenehme, wenn auch unter dem Strich zu kurze Spielzeit unn\u00f6tig verl\u00e4ngert werden musste.

Action-Fahrphysik<\/b>

Um dem Ziel, einen interaktiven Action-Film zu schaffen, ein St\u00fcck n\u00e4her zu kommen, wurde viel Zeit in die Fahr- und Spielphysik<\/b> investiert, die von der einheitlich guten Steuerung<\/b> nahtlos unterst\u00fctzt wird.

So sind zum Beispiel die Umgebungen weitestgehend interaktiv<\/b> gestaltet. Fast alles ist zerst\u00f6rbar – von den zahlreichen Fahrzeugen (deren Aufkommen Ihr festlegen k\u00f6nnt) bis hin zu Verkaufsst\u00e4nden, Stra\u00dfencaf\u00e9s und Abgrenzungsgittern.

Um einen nahtlosen Spielverlauf zu gew\u00e4hrleisten, wurde jedoch darauf verzichtet, die Kollisionsabfrage mit B\u00e4umen, Laternenpf\u00e4hlen usw. einzubauen.
Auf den ersten Blick wirkt dies angesichts des umfangreichen Schadensmodells<\/b> und der realistischen, wenn auch auf Action getrimmten Fahrphysik zwar befremdlich, tut dem Spielverlauf aber deutlich gut. Es gibt in Hong Kong einfach zu viele B\u00e4ume und Laternenmasten, die Euch nur unn\u00f6tig aufhalten w\u00fcrden.

W\u00e4hrend an den gegnerischen und unbeteiligten Fahrzeugen meist nur ein unwesentlicher Schaden zu bemerken ist (zumal die Autos von Unschuldigen nach einem Treffer kurzzeitig noch den Weg blockieren und dann wegflackern), nimmt Euer Vehikel deutlich sichtbaren Schaden. Jedoch nie so weit, dass es v\u00f6llig aus dem Verkehr gezogen werden muss.

Kino-Atmosph\u00e4re<\/b>

Im Bereich Grafik h\u00e4lt Wreckless<\/i>, was die ersten Screenshots bereits angek\u00fcndigt haben. Die grundlegende Spielgeschwindigkeit passt haargenau und bei unserem ausgiebigen Test ist das Spiel nicht einmal ins Ruckeln geraten – was angesichts der detaillierten Fahrzeugdarstellung und der ebenso detailfreudigen Darstellung der Umgebung samt Explosionseffekten nicht gerade selbstverst\u00e4ndlich ist.

Dass man angesichts der zahlreichen Partikeleffekte gelegentlich die \u00dcbersicht verliert, st\u00f6rt dabei nur unwesentlich.

Lediglich die Darstellung der Figuren kann nicht mit dem hohen Grafikstandard mithalten, der Wreckless zu Grunde liegt.

Zwar mit passablen Texturen versehen, wirken die Comic-haften Gesichtsz\u00fcge und Animationen in den Cut-Scenes merkw\u00fcrdig fehl am Platz.

H\u00f6hepunkt sind jedoch die Wiederholungen nach erfolgreichem Abschluss einer Mission: Rasant geschnitten und mit zahlreichen Effektfiltern belegt, wird hier gezeigt, was die Xbox zu leisten im Stande ist – obwohl ich bezweifle, dass hier schon das Ende der Fahnenstange erreicht ist.

Leider kann man die Wiederholungen nicht unterbrechen oder manuell auf einen anderen Kamerawinkel schalten – ein Manko, das auch durch die M\u00f6glichkeit, die Replays auf Festplatte zu bannen, nicht vollst\u00e4ndig kompensiert werden kann.

Was sein muss, muss sein<\/b>

Auch wenn im Bereich Sound mit den r\u00f6hrenden Motoren, der knappen, aber guten deutschen Sprachausgabe und dem Knirschen von Metall auf Metall (oder anderen Hindernissen) nur gute Durchschnittskost abgeliefert wird, erweist sich die akustische Kulisse doch als sehr effektiv, da absolut stimmig.

Nur die Musik kann nicht ganz mithalten, da die Kompositionen wenig interessant aus den Lautsprechern schallen. Und kaum ein Spiel hat je so sehr danach geschrien, eigene Musik von der Festplatte zu verwenden – leider fehlt diese M\u00f6glichkeit.

Pro<\/u><\/b>

  • rasante Zerst\u00f6rungsorgie<\/li>
  • abwechslungsreiche Missionen<\/li>
  • zwei Kampagnen<\/li>
  • saubere Grafik mit zahlreichen Highlights<\/li>
  • Action-lastige Fahrphysik<\/li>
  • gute Steuerung<\/li>

    Kontra<\/u><\/b>

  • pl\u00f6tzlicher Anstieg des Schwierigkeitsgrades<\/li>
  • nur durchschnittlicher Sound<\/li>
  • keine eigenen Musik-Tracks verwendbar<\/li>
  • mit nur zehn Missionen pro Kampagne insgesamt etwas kurz<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/u><\/b> , Driver<\/i>-Serie\n

    Fazit<\/strong><\/h3>Der spielerische Gehalt von Wreckless<\/i> kann leider nicht mit der Grafikpracht mithalten. Obwohl die Anzahl von gut 20 Missionen eigentlich ausreichen w\u00fcrde, um die Spieler bei der Stange zu halten -zumal die sp\u00e4teren Abschnitte auch mehr vom Spieler verlangen als simple “Seek-and-Destroy”-Auftr\u00e4ge- macht der urpl\u00f6tzlich rapide ansteigende Schwierigkeitsgrad das Bildschirmtreiben zu einer Zerrei\u00dfprobe f\u00fcr frustrierte Nerven und sorgt so f\u00fcr eine unn\u00f6tige Verl\u00e4ngerung der Spielzeit. Schade eigentlich, denn vom Prinzip her macht die Gangster-Hatz eine Menge Spa\u00df. Nicht gerade der erwartete \u00dcberflieger, aber vom optischen Standpunkt immer wieder ein Spielchen wert – wenn man sich durch die Frustmomente durchbei\u00dfen kann.<\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>