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{"id":3010869,"date":"2002-04-14T10:30:26","date_gmt":"2002-04-14T08:30:26","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dark_summit_-_xbox\/3010869"},"modified":"2024-07-17T14:08:56","modified_gmt":"2024-07-17T12:08:56","slug":"dark_summit_-_xbox","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dark_summit_-_xbox\/3010869","title":{"rendered":"Dark Summit – Xbox (Sport) – Dark Summit – Xbox"},"content":{"rendered":"Obwohl der Winter schon zur n\u00e4heren Vergangenheit geh\u00f6rt, fordert THQ die Xbox-Spieler auf, mit Dark Summit die Snowboard-Pisten unsicher zu machen. Und das alles mit Story und einem Missions-getriebenen Gameplay. H\u00f6rt sich merkw\u00fcrdig an? Haben wir uns auch gedacht und den ungew\u00f6hnlichen Trendsport-Titel einem ausf\u00fchrlichen Test unterzogen. <\/b>

Was passiert auf Mount Garrick?<\/b>

Mount Garrick w\u00e4re eigentlich ein hervorragendes Ski-Gebiet. Doch Brian O\u00b4Leary und seine Sicherheitskr\u00e4fte haben die ehemals schneewei\u00dfen H\u00e4nge mit radioaktivem M\u00fcll verunstaltet. Und wieso bem\u00fcht sich O\u00b4Leary darum, nur konservative Skifahrer auf seinen Pisten zu erlauben? Was hat er zu verbergen? Stimmen die Ger\u00fcchte von der UFO-Sichtung? Nur Ihr k\u00f6nnt das Geheimnis des Berges l\u00fcften.

Mit dieser -zugegeben weit hergeholten- Hintergrundgeschichte begr\u00fc\u00dft Euch Dark Summit<\/i>. Und liefert so einerseits die n\u00f6tige Motivation, um den Missions-Snowboarder zu erkunden und erkl\u00e4rt andererseits das post-apokalyptisch anmutende Leveldesign – doch dazu sp\u00e4ter mehr.

Alles wie gehabt ? Nicht ganz…<\/b>

Trotz Story und ungew\u00f6hnlicher Ausgangsposition geht es bei Dark Summit -wie bei allen Snowboard-Games- nat\u00fcrlich darum, unbeschadet ins Tal zu kommen und dabei Tricks<\/b> durchzuf\u00fchren.

Mit dem Unterschied, dass Ihr an bestimmten Funk-Stationen<\/b>, die in den weitr\u00e4umigen Gebieten verteilt sind, Aufgaben abholen k\u00f6nnt, f\u00fcr die es wertvolle Lift-Punkte gibt.
Diese Aufgaben <\/b>-insgesamt gibt es 45 zu finden- reichen von ersten Einf\u00fchrungen in die Steuerung bis hin zu Verfolgungsjagden oder \u00e4u\u00dferst gewagten Trick-Kombos<\/b>.
Dabei muss man den Entwicklern von Radical Entertainment zugestehen, dass sie eine \u00e4u\u00dferst abwechslungsreiche und teilweise sehr fordernde Auswahl getroffen haben.

Zus\u00e4tzlich zu den Liftpunkten<\/b> – die mit dem Erreichen von bestimmten Punktmarken neue Gebiete freischalten – k\u00f6nnt Ihr mit den normalen Trickpunkten<\/b> nach und nach neue Ausr\u00fcstung ergattern.

W\u00e4hrend die Outfits dabei rein kosmetischer Natur sind, kommt mit jedem neuen Board auch ein Geschwindigkeitszuwachs hinzu, den man sp\u00e4ter gut gebrauchen kann.
Denn viele der Funkstationen sind hinter schwierigen Sprung- und Grind-Passagen versteckt, bei denen ein schnelleres Brett Wunder wirken kann.

Die Anzahl von gerade mal vier Gebieten<\/b> scheint verschwindend klein, doch wenn man sich erst einmal auf der Piste befindet, verfliegt diese Sorge recht schnell. Denn die Areale sind extrem gro\u00df, bieten viele verschiedene -teilweise gut versteckte- Wege ins Tal und k\u00f6nnen sich schon mal l\u00e4nger hinziehen.

Und je besser man sich im Laufe des Spieles mit den verschiedenen Abfahrten auskennt, um so gr\u00f6\u00dfer ist die Chance, mit gewagten Grind-Sprung-Kombos famose Punktzahlen einzufahren.

Physik tritt au\u00dfer Kraft<\/b>

Unterst\u00fctzt wird das Punktesammeln durch eine weitestgehend zweigeteilte Physik und Steuerung: W\u00e4hrend man Bodenkontakt hat, spielt sich Dark Summit<\/i> wie jedes andere Snowboard-Spiel und reagiert auch von der Steuerung her so, wie man es sich w\u00fcnschen w\u00fcrde.

Sobald man jedoch zum Sprung ansetzt, scheint die Erdanziehungskraft au\u00dfer Funktion zu sein.
Man hat das Gef\u00fchl zu schweben, wodurch Sprungtricks extrem erleichtert werden.
M\u00f6chte man w\u00e4hrend einem dieser scheinbar endlosen Spr\u00fcnge anfangen zu jibben (grinden), tauchen leichte Probleme auf: All zu h\u00e4ufig springt man am gew\u00fcnschten Aufsetzpunkt vorbei, weil man wieder einmal vergessen hat, dass man l\u00e4nger in der Luft bleibt als gew\u00f6hnlich.

Doch nach ein paar Abfahrten hat man sich an dieses kleine Manko gew\u00f6hnt und kann auf die Jagd nach Punkten gehen.
Die auch dadurch erleichtert wird, dass sich Eure Figur nach einem absolvierten Trick oder einer Drehung weitestgehend automatisch<\/b> ausrichtet um die Fahrt wieder aufzunehmen.

Die Story, die den eigentlichen Hauptunterschied zu anderen Snowboard-Spielen ausmacht, wird im Laufe des Spieles zwar immer weiter erz\u00e4hlt, verliert jedoch zunehmend an Reiz, da sie zu aufgesetzt wirkt, um wirklich packen zu k\u00f6nnen.
So f\u00e4hrt man also ein ums andere Mal die Strecken ab, entdeckt neue Wege, neue Missionen und von Zeit zu Zeit auch neue Supertricks<\/b>, die per Knopf-Kombo abgerufen werden k\u00f6nnen.

Leider zerflie\u00dft auf lange Sicht auch der Spielspa\u00df ein wenig, der auch von Half-Pipes und Multiplayer-Duellen nur wenig aufgefangen werden kann, so dass man sich schlie\u00dflich w\u00fcnscht, die Entwickler h\u00e4tten ein wenig mehr Wettbewerbs-Stimmung und mehr Trick-M\u00f6glichkeiten ins Spiel einflie\u00dfen lassen.

Post-apokalyptisches Bonbonland<\/b>

Wie schon beim Spielprinzip gestaltet sich auch die Grafik als zwiesp\u00e4ltig: Nichts zu bem\u00e4ngeln gibt es am ungew\u00f6hnlichen Streckendesign und den ausgew\u00e4hlten Texturen. Mount Garrick sieht teilweise aus wie eine Atomm\u00fcll-Deponie, teils wie ein mit Minen versehener Schrottplatz und dann wiederum offenbaren sich wunderbar wei\u00dfe Schneelandschaften, die von gr\u00fcnen W\u00e4ldern ges\u00e4umt werden.
Die angepeilte geheimnisvolle Atmosph\u00e4re wird dadurch wunderbar generiert.

Auch die extrem gro\u00dfe Spielwelt, die immer wieder mit \u00dcberraschungen und versteckten Wegen gl\u00e4nzen kann, verdient ein Lob.

Die Geschwindigkeit hingegen kann nicht so ganz \u00fcberzeugen: Zwar jederzeit fl\u00fcssig kommt bei Dark Summit nie ein High-Speed-Rush auf, wie man ihn aus vergleichbaren eher auf Rennen zugeschnittenen Produkten kennt und man muss sogar hinnehmen, dass die PS2-Fassung einen leichten Geschwindigkeitsbonus verbuchen kann.

Spezialeffekte wie Schneegest\u00f6ber oder Explosionen hingegen sind auf der Xbox besser gelungen als bei der PS2-Version, k\u00f6nnen aber trotzdem nicht ganz an die Mitbewerber wie z.B. Amped anschlie\u00dfen.

Die Animationen der Figuren wiederum gehen voll und ganz in Ordnung: Egal ob St\u00fcrze, Spr\u00fcnge oder die teilweise komplizierten Grinds – nahtlose \u00dcberg\u00e4nge sind an der Tagesordnung.

Der Sound schweigt<\/b>

F\u00fcr ein Spiel, dessen Grafik so laut ist, bleibt der Sound erschreckend schwach: Die sparsam eingesetzten Techno-Tracks k\u00f6nnen sich ganz und gar nicht ins Gehirn trommeln. Auch die Soundeffekte bleiben weit hinter den Erwartungen zur\u00fcck, die von der ungew\u00f6hnlichen Grundidee und der gelungenen grafischen Umsetzung geweckt werden.

Einzig die Sprachausgabe, die wahlweise auch in Deutsch vorhanden ist, kann Dark Summit vor dem Absturz ins Soundtal des Vergessens bewahren – na ja, zumindest den Aufprall d\u00e4mpfen.
Denn so enthusiastisch die Sprecher auch zu Werke gehen, nach kurzer Zeit werden die gezwungen witzigen Kommentare auf der Strecke nervig, was auch mit endlosen Wiederholungen der Sprachsamples nicht besser wird.

Leider hat der Amped-verw\u00f6hnte Spieler auch nicht die M\u00f6glichkeit, eigene Musik ins Spiel einzubauen.

Pro<\/u><\/b>

  • Missions-basiertes Snowboarding<\/li>
  • angenehme Steuerung mit vielen Hilfen<\/li>
  • abwechslungsreiche Aufgaben<\/li>
  • ungew\u00f6hnliches post-apokalyptisches Strecken-Design<\/li>
  • saubere Grafik<\/li>
  • weitr\u00e4umige Gebiete mit vielen Wegvariationen<\/li>

    Kontra<\/u><\/b>

  • Soundtechnisch auf Sparflamme<\/li>
  • nur vier Gebiete<\/li>
  • auf Dauer wenig Gameplay-Variation<\/li>
  • kein eigener Soundtrack m\u00f6glich<\/li>
  • unrealistische Sprung-Physik<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/u><\/b> \n

    Fazit<\/strong><\/h3>Dark Summit <\/b>erleidet ein schweres Schicksal. Gleich zum Start ist die Konkurrenz mit Amped geradezu \u00fcberm\u00e4chtig. Die interessante Grundidee wurde zweifellos in einer ad\u00e4quaten Grafik verpackt, die nett anzusehen, im Vergleich zu den anderen beiden Snowboard-Games aber deutlich langsamer ist. Auch an der Steuerung gibt es generell wenig auszusetzen – nur die ungew\u00f6hnliche Flugphysik ist gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig. Wer ein “etwas anderes” Snowboard-Spiel sucht, wird mit Dark Summit<\/i> auf jeden Fall f\u00fcndig – wer allerdings Wettbewerbsstress braucht, sollte lieber einen Blick auf das Produkt von Microsoft werfen.<\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>