Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3010865]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3010865]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 151
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3010865]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:151 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3010865]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3010865]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3010865]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3010865]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3010865]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3010865]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3010865]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3010865]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3010865]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3010865]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3010865]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3010865]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3010865]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3010865]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3010865]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3010865,"date":"2002-03-13T13:22:47","date_gmt":"2002-03-13T12:22:47","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dead_or_alive_3\/3010865"},"modified":"2024-07-17T14:08:53","modified_gmt":"2024-07-17T12:08:53","slug":"dead_or_alive_3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dead_or_alive_3\/3010865","title":{"rendered":"Dead or Alive 3 (Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen) – Dead or Alive 3"},"content":{"rendered":"Nachdem die Vorg\u00e4nger von Dead Or Alive 3 bereits auf PSone bzw. Dreamcast und PS2 f\u00fcr Furore sorgen konnten, haben sich die Entwickler von Tecmo f\u00fcr den neuesten Teil der Pr\u00fcgelspielserie die Xbox auserkoren. Und bereits im Vorfeld hat die Grafik f\u00fcr viel Gespr\u00e4chsstoff gesorgt. In unserem Test k\u00f6nnt Ihr erfahren, ob DOA 3 mehr zu bieten hat als Grafik und ob der Kampf der Next-Generation-Pr\u00fcgler schon jetzt entschieden ist.<\/b>

Story? Welche Story?<\/b>

Wie bei Kampfspielen \u00fcblich, wird auch bei Dead Or Alive 3<\/i> versucht, eine plausible Erkl\u00e4rung zu finden, wieso sich die 16 zur Verf\u00fcgung stehenden Charaktere<\/b> im unbewaffneten Kampf duellieren. Doch wie auch bei anderen Pr\u00fcglern ist das Ergebnis zu vernachl\u00e4ssigen und so alt wie das Genre: Eine b\u00f6se Macht ist dabei, die Erde zu vernichten und nur Ihr k\u00f6nnt als Sieger des DOA3<\/i>-Turniers das Schicksal abwenden. Hmmm…

Das alleine w\u00e4re ja nicht mal so schlimm, doch die Geschichte des Story-Modus wird nur fragmenthaft und vollkommen ohne Zusammenhang erz\u00e4hlt.
Es ist zwar l\u00f6blich, dass man versucht hat, irgendwie eine Verbindung zwischen den K\u00e4mpfen und auch zwischen den einzelnen Figuren herzustellen, doch da das Ergebnis mehr als unbefriedigend ist, h\u00e4tte auch die Tekken<\/i>-L\u00f6sung (einfache Aneinanderreihung der K\u00e4mpfe) ausgereicht.

Pr\u00fcgelspa\u00df?<\/b>

Konzentrieren wir uns also auf das Wesentliche: die K\u00e4mpfe und die Spielmodi.
Einzelspieler sollten mit dem Story<\/b>-, Zeit<\/b>– und Survival-Modus<\/b>, die eigentlich selbsterkl\u00e4rend sind, ausreichend versorgt sein.
Obwohl man sich mit zunehmender Spieldauer vermutlich vornehmlich auf die Zeit- und Survival-K\u00e4mpfe st\u00fcrzen wird. Wieso? Ganz einfach: Hat man mit jeder Figuren einmal die Story geschafft und jeden der hervorragenden Endfilme gesehen, bietet dieser Modus nicht mehr sehr viel Motivation.

Der Kampf ums nackte \u00dcberleben oder gegen die Zeit jedoch fordert immer wieder dazu auf, seine eigene Bestmarke -oder die eines Freundes- zu \u00fcberbieten.

Nat\u00fcrlich ist auch ein Tag-Modus <\/b>integriert, in dem Ihr mit einem Zweier-Team gegen die Computergegner oder menschliche Kontrahenten antretet.

Sowieso muss man sagen, dass der Multiplayer-Modus<\/b> -eigentlich wiederum Genre-typisch- auf Dauer weitaus mehr Spa\u00df macht als sich gegen die CPU-Gegner zur Wehr zu setzen.
Einen gro\u00dfen Anteil an dieser Tatsache tr\u00e4gt die KI<\/b>. Es stehen zwar mehrere Schwierigkeitsgrade<\/b> zur Auswahl, die sich zum Trainieren der zahlreich vorhandenen Schlag-, Konter- und Kombo-M\u00f6glichkeiten eignen, doch abgesehen von einem gnadenloseren Attackieren seitens der Gegner l\u00e4sst sich kein Wechsel in der Kampfstrategie erkennen.

Mit einem menschlichen Kontrahenten ist nat\u00fcrlich jederzeit ein \u00dcberraschungselement gegeben, dass den Duellen -neben der Schadenfreude- den entscheidenden Kick gibt.

Im Bereich Steuerung<\/b> und Kollisionsabfrage<\/b> gibt sich Tecmo erwartungsgem\u00e4\u00df keine Bl\u00f6\u00dfe: Die Tritte, Schl\u00e4ge, W\u00fcrfe, Kombos, Konter usw. sind nicht unbedingt optimal aufs Pad gelegt, erschlie\u00dfen sich aber problemlos und sollten auch Anf\u00e4nger vor keine gro\u00dfen Probleme stellen.
Auch die Kollisionsabfrage, sei es bei den Kampfaktionen als auch bei der Ber\u00fchrung mit der Umgebung, ist \u00e4u\u00dferst genau, was den Spielspa\u00df deutlich erh\u00f6ht – man hat einfach niemals das Gef\u00fchl, um einen Treffer betrogen worden zu sein.

Bleibt noch das Problem mit der Spielmechanik<\/b>: W\u00e4hrend Profis sicherlich argumentieren werden, dass jeder der zahlreichen Moves eines jeden Charakters wert ist, auswendig gelernt zu werden, wird man das Gef\u00fchl nicht los, dass simples auf die Kn\u00f6pfe h\u00e4mmern ausreicht, um die Gegner zu vernichten.
Das wird vor allem deutlich, nachdem man im Einzelspieler-Modus eine Strategie gegen die verschiedenen Taktiken der Gegner entwickelt hat – nat\u00fcrlich hat man dabei auch nicht vergessen die Specials einzusetzen. Doch daraufhin fordert man einen menschlichen Kontrahenten heraus, der wie wild auf den Kn\u00f6pfen herumh\u00e4mmert und einen gnadenlos in Grund und Boden tritt.

Doch auch dies ist ein Ph\u00e4nomen, das DOA3 mit vielen Kollegen teilt (eine l\u00f6bliche Ausnahme bildet ) und das offensichtlich schwerer in den Griff zu kriegen ist als man annehmen sollte.

Grafikpracht?<\/b>

Respekt. Was Tecmo mit diesem Xbox-Spiel der ersten Generation aus der Konsole herauskitzelt, ist mehr als einen Blick wert und verw\u00f6hnt das Spielerauge.
Angefangen bei den fl\u00fcssigen Bewegungen und den nahtlosen \u00dcberg\u00e4ngen bis hin zu den sauberen Wiederholungen, die mit einem kleinen Trick auch in Zeitlupe angeschaut werden k\u00f6nnen, gibt es an den Figuren wenig auszusetzen.

Die Haare flattern im Wind, die Kleidung ebenso und die Muskelpartien -insofern sie sichtbar sind- k\u00f6nnen wie das allgemeine Charakter-Design uneingeschr\u00e4nkt \u00fcberzeugen.

Kleine Unstimmigkeiten bei den Charakteren -so ist die nach der Biografie deutsche Obersch\u00fclerin (!) Hitomi deutlich nach dem typisch japanischen Pr\u00fcgelspiel-Schema modelliert- nimmt man dabei auch gerne als gegeben hin.

Dead Or Alive<\/i>? Das war doch die Serie, die mit deutlichem Boob-Bouncing<\/i> der weiblichen Charaktere von sich reden machte? Genau richtig! Dementsprechend werden Fans von \u00fcppigen Oberweiten auch bei DOA 3 auf ihre Kosten kommen. \ud83d\ude42

Die Grafikorgie setzt sich auch bei den (teilweise) interaktiven 3D-Kampfarenen fort: Detailreich und liebevoll gestaltet, finden sich immer wieder kleine Feinheiten, die das Auge erfreuen. Mal handelt sich um Schneegest\u00f6ber, mal um \u00e4u\u00dferst realistische wirkende Flammen – von diversen Spiegeleffekten, die f\u00fcr Staunen sorgen, wollen wir gar nicht weiter sprechen.
In einem Jahr, in dem sich die Entwickler mit der Darstellung von m\u00f6glichst realistischen Wassers gegenseitig \u00fcbertrumpfen, ist DOA 3<\/i> ein ganz hei\u00dfer Kandidat auf den Titel: derart real aussehendes Nass gab es bisher noch nicht zu sehen.

Doch gerade hier offenbaren sich auch kleine Schw\u00e4chen: Denn w\u00e4hrend die Charaktere durchs Wasser stapfen, kriegt man zwar sch\u00f6ne Partikeleffekte zu sehen, doch auf gr\u00f6\u00dfere Wellenbewegungen wie z.B. bei Baldur\u00b4s Gate Dark Alliance<\/i> muss man verzichten.
Das sorgt hin und wieder sogar f\u00fcr etwas unfreiwilligen Humor, etwa wenn eine Figur im Wasser zu Boden geht, das Wasser zwar aufstiebt, aber sich sonst nicht dazu bewegen l\u00e4sst, sich ein wenig zu kr\u00e4useln.

Auch manche Hintergr\u00fcnde, die nicht von Polygonen kaschiert werden und demnach eine immense Weitsicht offenbaren, pr\u00e4sentieren sich als nicht ins Grafikbild passende leblos wirkende Zeichnungen.

Doch dies ist gl\u00fccklicherweise die Ausnahme. Es dominieren bewegte Hintergr\u00fcnde, die mit fein animierten Wasserf\u00e4llen, Vogelschw\u00e4rmen und vielen anderen Details aufwarten k\u00f6nnen.
Und das alles, ohne die stabile Spielgeschwindigkeit zu beeinflussen.

Ein Highlight sind auch die gerenderten Endfilmchen jedes Charakters, die im Tekken<\/i>-Stil das Ende der jeweiligen Story markieren. Auf h\u00f6chstem Niveau produziert kann Tecmo hier problemlos mit den Werken von Square, Capcom und Namco mithalten.

Das ist doch…? Richtig! Aerosmith!<\/b>

Zwar sind die drei integrierten Songs der Rock-Ikonen von Aerosmith alle schon etwas \u00e4lter, doch haben sie an ihrer Faszination und Power nichts verloren.
Der \u00fcbrige Soundtrack hingegen pr\u00e4sentiert sich “typisch” japanisch, wenn auch f\u00fcr westliche Ohren ohne gro\u00dfen St\u00f6rfaktor.

Vor und nach den K\u00e4mpfen gibt es zwischen den Duellanten kleine Rededuelle in sauberer japanischer Sprachausgabe, die deutsch untertitelt ist. Die \u00dcbersetzungen schaffen es aber nicht, sich in der Hall-Of-Fame zu platzieren – all zu pathetisch und dabei dann mit einem Anflug von Ungenauigkeit und unfreiwilligem Humor versehen, klickt man die Sprachfetzen recht schnell weg.

Dass die Kampfspiel-Experten von Tecmo das Kampfgeschehen mit blitzsauberen Soundeffekten vers\u00fc\u00dfen, rundet einen in sich stimmigen Soundhintergrund ab.

Pro<\/u><\/b>

  • Grafikpracht<\/li>
  • guter Soundhintergrund<\/li>
  • Musik von Aerosmith<\/li>
  • Multiplayer-Fun<\/li>
  • verschiedene Schwierigkeitsgrade<\/li>
  • akzeptable Steuerung<\/li>
  • gute Kollisionsabfrage<\/li>
  • Oberweiten-Bonus<\/li>

    Kontra<\/u><\/b>

  • f\u00fcr Einzelspieler langfristig wenig Motivation<\/li>
  • Button-Geh\u00e4mmer ausreichend<\/li>
  • Story-Modus unbefriedigend und zu kurz<\/li>
  • gezeichnete Hintergr\u00fcnde unter dem allgemeinen Grafikniveau<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/u><\/b> , , Dead Or Alive<\/i>-Serie\n

    Fazit<\/strong><\/h3>Grafisch ist Dead Or Alive 3<\/i> zweifelsfrei ein Meisterwerk – wenn auch kleine Mankos wie die Hintergr\u00fcnde in manchen Stages nicht mit dem vom Spiel gesetzten sehr hohen Standard mithalten k\u00f6nnen. Auch soundtechnisch gibt es nichts Wesentliches auszusetzen. Dementsprechend ist jeder, der mit der Grafik der Xbox protzen will, auch gut bedient. Spieler hingegen, die sich auf ein langfristig motivierendes Solospiel freuen, k\u00f6nnen DOA 3 getrost vergessen – der Storymodus verdient den Namen nicht und die \u00fcbrigen Solo-Modi k\u00f6nnen nur unwesentlich l\u00e4nger ans Pad fesseln.
    Wer aber h\u00e4ufig Freunde zu Besuch hat, wird den neuesten Ableger der DOA-Serie sicherlich gerne in sein Archiv aufnehmen. Wie eigentlich alle Pr\u00fcgelspiele entfaltet DOA 3<\/i> auch hier erst sein ganzes Potenzial.<\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>