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{"id":3010862,"date":"2002-04-23T15:46:46","date_gmt":"2002-04-23T13:46:46","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/blood_omen_2-2\/3010862"},"modified":"2024-07-17T14:08:50","modified_gmt":"2024-07-17T12:08:50","slug":"blood_omen_2-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/blood_omen_2-2\/3010862","title":{"rendered":"Blood Omen 2 (Action-Adventure) – Blood Omen 2"},"content":{"rendered":"Nachdem Vampir Kain bereits in zwei Spielen auf diversen Systemen die Hauptrolle spielen konnte und in weiteren zwei Spielen als Antagonist von Raziel f\u00fcr Grauen sorgen konnte, sucht er nun die Xbox heim. Blood Omen 2 stellt gleichzeitig die Xbox-Premiere des klassischen Action-Adventures dar und wir waren nat\u00fcrlich gespannt, wie hoch Kain die Latte f\u00fcr die Nachfolger legen kann. In einem ausf\u00fchrlichen Test haben wir dem erfolgreichsten Spiele-Vampir aller Zeiten auf den Zahn gef\u00fchlt.<\/b>

Rache-Engel<\/b>

Die grundlegende Story spielt 200 Jahre nach Kains erstem (Psone-\/PC-) Abenteuer und damit 2000 Jahre, bevor er sich mit Raziel in den Soul Reaver-Spielen auseinandersetzen muss.
In einer Schlacht von dem Anf\u00fchrer der Sarafanen -einer Vampir-jagenden Horde- fast get\u00f6tet, findet sich Kain in der d\u00fcsteren Stadt Meridian wieder. Er wurde von einem vorerst anonym bleibenden G\u00f6nner gerettet, der als Gegenleistung Kains F\u00e4higkeiten im Kampf gegen die Sarafanen einfordert. Unterst\u00fctzt von der Vampirin Uhma kann der Kampf beginnen…

Wenig Neues vom Meister<\/b>

Die interessante Story, die sich erst nach und nach erschlie\u00dft, bildet den stimmigen Hintergrund f\u00fcr ein durch und durch konventionelles Gameplay: Schon w\u00e4hrend des Tutorials, in dem Kain von Uhma an seine F\u00e4higkeiten erinnert wird, erkennt man, dass Blood Omen 2<\/i> mehr auf Atmosph\u00e4re wert legt denn auf spielerische Innovationen.

Springen, K\u00e4mpfen und m\u00fcde Schalterr\u00e4tsel sind an der Tagesordnung. Selbst das Kistenschieben, das sp\u00e4testens seit Tomb Raider herhalten muss, um lineares Leveldesign zu \u00fcberbr\u00fccken und zu kaschieren, wurde integriert.

Abwechslung bringen da nur die viel zu selten einzusetzenden Spezialf\u00e4higkeiten<\/b> Kains. So kann er zum Beispiel in bestimmten Gebieten eine Nebelform annehmen, die von den nur m\u00e4\u00dfig intelligent agierenden Gegner nicht erkannt wird – was Kain wiederum die M\u00f6glichkeit bietet, den anvisierten Feind mit einem gezielten Todessto\u00df auszuschalten.

Auch die F\u00e4higkeit, die paar unschuldig in Meridian herum spazierenden Menschen per Gedankenkontrolle f\u00fcr die eigenen Zwecke zu missbrauchen ist gut umgesetzt und sorgt hin und wieder f\u00fcr h\u00f6llische Schadenfreude auf Seiten des Spielers.

Ein weiterer Aspekt, der die b\u00f6se Seite in uns anspricht, ist die Einf\u00fchrung des “Blut-Managements<\/b>“: Selbst wenn Kain keinen Schaden im Kampf erleidet, verliert er st\u00e4ndig Energie. Er kann seine Opfer jedoch ihres kostbaren Lebenssaftes berauben.

Und zu diesen Opfern geh\u00f6ren nicht nur die Sarafenen und ihre Schergen, sondern auch die umherstreifenden Bewohner Meridians, die Kain skrupellos f\u00fcr seine Zwecke missbrauchen kann und muss.

Doch all diese interessanten Ideen sind recht kurzlebig und nutzen sich w\u00e4hrend des Spieles schnell ab – Was auch f\u00fcr die simplen K\u00e4mpfe gilt: Habt Ihr einen Gegner anvisiert, k\u00f6nnt Ihr eine Kombo vom Stapel lassen oder blocken; das war es schon.
Selbst die Tatsache, dass Ihr fallen gelassene Waffen<\/b> Eurem Inventar zuf\u00fcgen k\u00f6nnt, um f\u00fcr den n\u00e4chsten Feind besser gewappnet zu sein, \u00e4ndert nichts an der m\u00e4\u00dfig motivierenden Kampff\u00fchrung, die nur dann an Spannung gewinnt, wenn mehrere Gegner auf Euch einst\u00fcrmen.

Einzig die K\u00e4mpfe gegen diverse Bosse<\/b> bringen ein wenig Abwechslung denn jeder Boss erfordert eine bestimmte Strategie, die erst einmal erkundet werden muss.
Die Steuerung<\/b> kann man als durchweg gelungen bezeichnen. Kain reagiert in jeder Situation schnell und korrekt.

Geisterstadt<\/b>

Dass die von Sarafanen und Vampiren heimgesuchte Stadt Meridian nur von wenig Personen bev\u00f6lkert wird, mag vielleicht gut f\u00fcr die Atmosph\u00e4re und den Schwierigkeitsgrad (Stichwort: Blut-Management) sein – der Optik ist dies nicht gerade zutr\u00e4glich.

Denn um so deutlicher achtet man auf die kleinen Mankos der prinzipiell stimmigen und vor allem stimmungsvollen Grafik: Es scheint, als ob die Entwickler versucht haben, die Armut der Stadt durch eine \u00e4u\u00dferst sparsame Grafik-Engine zu transportieren.
Generell sehr sauber und fl\u00fcssig -und damit auf jeden Fall klar besser als das PS2-Pendant- wiederholen sich die eigentlich passenden Texturen viel zu h\u00e4ufig, um auf lange Sicht der Atmosph\u00e4re zutr\u00e4glich zu sein.

Auch bei den Spezialeffekten kocht man auf Sparflamme: Angesichts der technischen F\u00e4higkeiten der Xbox sind die Darstellung von Feuer und vor allem Wasser mehr als misslungen. Derart unrealistisch wirkendes Wasser habe ich das letzte Mal auf der PSone gesehen.

Die Nebeldarstellung und vor allem das “Blutsaugen” k\u00f6nnen zwar ein wenig den Frust \u00fcber die verpasste Grafikpracht mindern, erinnern einen aber um so schmerzlicher, was mit ein wenig mehr Liebe zum Detail m\u00f6glich gewesen w\u00e4re.

Auch die Figuren sind anst\u00e4ndig gelungen. Zwar gibt es frappierende Qualit\u00e4tsunterschiede zwischen den Hauptfiguren (Kain, Umah) und den Statisten, die ein wenig h\u00f6lzern durch die Gegend staksen, doch die Animationen gehen in Ordnung.
Trotzdem bleibt Kain weit hinter der Qualit\u00e4t zur\u00fcck, die z.B. Raziel in seinem letzen PS2-\/PC-Abenteuer ausgezeichnet hat.

Stimmig<\/b>

Nach durchwachsener Grafik und weitestgehend herk\u00f6mmlichen Gameplay kann Blood Omen 2<\/i> wenigstens im Soundbereich ein paar Punkte gutmachen.
Die deutsche Sprachausgabe ist durchweg gelungen und verbreitet viel Stimmung. Ebenso wie die atmosph\u00e4rische Musik, die sich dynamisch ans Spielgeschehen anpasst.

Pro<\/u><\/b>

  • Fortsetzung eines Klassikers<\/li>
  • Blut-Management<\/li>
  • Spezialf\u00e4higkeiten<\/li>
  • ruckelfreie Grafik<\/li>
  • interessante Story<\/li>
  • saubere Steuerung<\/li>
  • stimmige Atmosph\u00e4re<\/li>

    Kontra<\/u><\/b>

  • linear<\/li>
  • eint\u00f6nige K\u00e4mpfe<\/li>
  • Kistenschieben muss wirklich nicht mehr sein<\/li>
  • unbelebte Levels<\/li>
  • spielerisch wenig Neues<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/u><\/b> (PS2\/PC)\n

    Fazit<\/strong><\/h3>Vergleicht man Blood Omen 2<\/i> mit den Referenztiteln auf anderen Systemen -allen voran Soul Reaver 2<\/i>– werden die Schw\u00e4chen offenbart: saubere, aber unausgereifte Grafik und ein weitestgehend herk\u00f6mmliches Gameplay ohne gro\u00dfe \u00dcberraschungen, dessen zweifellos vorhandene gute Ideen viel zu selten eingesetzt werden.
    So eignet sich Blood Omen 2<\/i> vor allem f\u00fcr Einsteiger, die etwas Action-Adventure-Luft schnuppern wollen und die eine sch\u00f6ne Story und gute Soundkulisse genie\u00dfen wollen.
    Da es auf der Xbox momentan noch keine Alternative gibt, kann sich Kain auch dementsprechend problemlos an der Spitze platzieren. Aber man muss kein gro\u00dfer Prophet sein, wenn man sagt, dass er die Spitzenposition nicht so einfach halten kann, wie er sie errungen hat.<\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
        <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Nachdem Vampir Kain bereits in zwei Spielen auf diversen Systemen die Hauptrolle spielen konnte und in weiteren zwei Spielen als Antagonist von Raziel f\u00fcr Grauen sorgen konnte, sucht er nun die Xbox heim. stellt gleichzeitig die Xbox-Premiere des klassischen Action-Adventures dar und wir waren nat\u00fcrlich gespannt, wie hoch Kain die Latte f\u00fcr die Nachfolger legen kann. 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