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{"id":3010746,"date":"2011-04-21T15:56:00","date_gmt":"2011-04-21T13:56:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/conduit_2\/3010746"},"modified":"2024-07-17T14:08:41","modified_gmt":"2024-07-17T12:08:41","slug":"conduit_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/conduit_2\/3010746","title":{"rendered":"Conduit 2 (Shooter) – Conduit 2"},"content":{"rendered":"

Damals und heute<\/strong>

The Conduit war ein zweischneidiges Schwert: Auf der einen Seite zeigten die Entwickler von High Voltage, wie klasse sich ein Shooter mit Remote und Nunchuk steuern lassen kann. Auch im Mehrspielerbereich setzte man mit Headset-Unterst\u00fctzung, sauberem Netzcode und interessanten Karten ein Ausrufezeichen [GUI_PLAYER(ID=70263,width=400,text=Die Schaupl\u00e4tze sind viel abwechslungsreicher als im Vorg\u00e4nger und f\u00fchren Agent Ford rund um den Globus – und dar\u00fcber hinaus!)]auf der Nintendo-Konsole, die im Onlinebereich so oft das Nachsehen hat. Die Kampagne war dagegen eine Katastrophe: Mit grafisch entt\u00e4uschenden Copy & Paste-Kulissen, dem furchtbaren Leveldesign, einer unter- statt au\u00dferirdisch agierenden KI sowie vielen weiteren technischen und inhaltlichen Schw\u00e4chen wurde aus dem vermeintlichen Shooter-\u00dcberflieger schnell ein h\u00e4ssliches Entlein ohne Fl\u00fcgel. Ist damit der n\u00e4chste Absturz gleich vorprogrammiert?

Weltreise<\/strong>

Nein. Denn die Entwickler haben sich die Kritik am Vorg\u00e4nger offensichtlich zu Herzen genommen – zum Teil jedenfalls. Die Spielwelt f\u00e4llt insgesamt sehr viel abwechslungsreicher aus, denn die Reise f\u00fchrt Michael Ford und sein Hightech-Gadget, das “Allsehende Auge” u.a. auf eine \u00d6lplattform, nach China, ins eisige Sibirien und die futuristische Station Atlantis, die gleichzeitig als HUB zu den verschiedenen Schaupl\u00e4tzen dient. Anstatt wie beim Vorg\u00e4nger wieder R\u00e4ume zu kopieren und lieblos aneinanderzuklatschen, lassen die Entwickler hier mehr Sorgfalt walten, obwohl man nicht ganz davon ablassen kann.

Hinzu kommt, dass man manche Abschnitte mehrmals besuchen muss (“Backtracking”), doch hat man beim Leveldesign hinsichtlich Abwechslung einen gro\u00dfen Schritt nach vorne gemacht. Dazu tragen auch die gut inszenierten Bossk\u00e4mpfe gegen z.T. riesige Kreaturen bei, in die man sich hier wesentlich \u00f6fter st\u00fcrzen muss als im ersten Teil. Neue Charaktere wie das Quotenm\u00e4del Andromeda oder hilfsbereite Aliens sorgen au\u00dferdem f\u00fcr etwas mehr Flair,<\/p>\n

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Auf der Bohrinsel geht die Jagd auf Adams weiter…<\/td>\n<\/tr>\n
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da sie nicht nur per Funk und Standbild in Erscheinung treten, sondern in Zwischensequenzen (und z.T. sogar im Spiel) die vorhersehbare, aber dennoch interessante Story voranbringen.

Ein bisschen Crysis, eine Portion Halo<\/strong>

Die Entwickler haben offensichtlich genau ihre Mitbewerber auf anderen Plattformen unter die Lupe genommen und sich von ihnen inspirieren lassen. Wie ist es sonst zu erkl\u00e4ren, dass der Protagonist irgendwann in eine R\u00fcstung steigt, die Erinnerungen an den Master Chief weckt und dem Spieler nach einem Upgrade sogar f\u00fcr begrenzte Zeit unsichtbar macht? Da hat wohl auch jemand Crysis gespielt\u2026 Eine feine, wenn auch nicht neue Idee sind die Verbesserungen, die man an seiner Ausr\u00fcstung vornehmen kann: Insgesamt d\u00fcrfen vier Slots mit F\u00e4higkeiten wie einem Gesundheitsschub, schnellerem Nachladen oder n\u00fctzlichen Zus\u00e4tzen wie Munitionsg\u00fcrteln frei belegt werden – sofern sie sich schon im Besitz befinden.<\/p>

Augen auf!<\/strong>

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Futuristische Alien-Technologie kommt ebenfalls zum Einsatz.<\/td>\n<\/tr>\n
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Dummerweise muss man sie erst im Spiel finden und mit dem Allsehenden Auge (ASA) freischalten. Das gilt auch f\u00fcr neue Waffen, die man entweder einscannen oder deren Blaupausen man aufsp\u00fcren muss. Daneben wurden wie schon im Vorg\u00e4nger jede Menge “Verschw\u00f6rungsgegenst\u00e4nde” und geheime Botschaften versteckt, die man mit dem ASA einsammeln bzw. kenntlich machen kann. Auch beim Hacken kommt das Hightech-Spielzeug zum Einsatz, der hier aber insgesamt genauso nervig ausf\u00e4llt wie beim Vorg\u00e4nger. Es ist mit der Zeit einfach l\u00e4stig, st\u00e4ndig zwischen dem ASA und den Waffen umschalten zu m\u00fcssen. Hinzu kommt, dass die leicht verzerrte und zu dunkle ASA-Ansicht nicht besonders gelungen ist. \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0
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D\u00e4mliche Gegenspieler<\/strong>

Das nervige Werkzeug z\u00e4hlt allerdings zu den kleineren \u00dcbeln, die aus dem Vorg\u00e4nger \u00fcbernommen wurde. Viel schlimmer wiegt die KI, die in den letzten Jahren offensichtlich immer noch nicht viel mehr dazugelernt hat: Oft bleiben die Gegner einfach nur stehen und feuern ihre Sch\u00fcsse ab. Positionswechsel oder ein intelligentes Deckungsverhalten muss man mit der Lupe suchen. Als besonders anstrengend erweisen sich vor allem die kleinen Robotergegner, die nicht nur in der Gruppe angreifen, sondern auch in unendlichen Massen aus Kokons nachschl\u00fcpfen, bis man diese endlich zerst\u00f6rt.

Hier wird wieder versucht, die mangelhafte KI durch Respawn-Massen auszugleichen. Eine Ma\u00dfnahme, die nur selten f\u00fcr Freude sorgt – und Conduit 2 ist da keine Ausnahme. Bei anderen Gegnern hat man es sich ebenfalls einfach gemacht und sie mit einer R\u00fcstung ausgestattet. Diese Widersacher suchen erst gar keine Deckung, sondern laufen einfach unentwegt auf den Spieler zu. Dabei finden sie ihren Weg allerdings nicht immer: Ich konnte mehrmals Schergen beobachten, die unentwegt gegen eine Mauer gerannt sind oder sich anderweitig verzettelt hatten – eine optimale Wegfindung sieht anders aus.

Einzig die mitunter fetten Boss-Gegner verlangen zumindest einen Hauch an Taktik, auch wenn sie nur ein paar Skrips abspulen, die man relativ schnell durchschaut hat. Einige unfaire Stellen sorgen wie schon im Vorg\u00e4nger auch hier f\u00fcr Frust, wenn man pl\u00f6tzlich aus dem Nichts von Gegnerwellen \u00fcberrannt wird oder eine Stellung verteidigen muss. \u00c4rgerlich: Die Speicherpunkte wurden erneut ung\u00fcnstig gelegt, so dass man nicht nur viele Passagen mehrmals spielen, sondern auch alle bereits gefundenen Verschw\u00f6rungsobjekte und Extras erneut aufsammeln muss.

Zum Gl\u00fcck finden sich in heftigen Gefechten meist Munitionskisten in der N\u00e4he, so dass man sich zumindest beim Nachschub f\u00fcr die Schuss- und Laserwaffen keine Sorgen machen muss. Ford tr\u00e4gt neben Blend-, Splitter und Explosionsgranaten eine Prim\u00e4r- und Sekund\u00e4rwaffe mit sich, die sich beide auf Wunsch gegen<\/p>\n

\n\n\n\n
\"Die<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Die KI hat leider nicht viel dazu gelernt und agiert \u00fcberwiegend d\u00e4mlich.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

Ballerm\u00e4nner get\u00f6teter Feinde austauschen lassen. Dabei ist von der Pistole \u00fcber Maschinen- und Scharfsch\u00fctzengewehre bis hin zu futuristischen Energiekanonen alles dabei, mit denen man seinen Gegnern das Leben verk\u00fcrzen kann.

Perfekte Steuerung?<\/strong>

Die Steuerung war schon beim ersten Teil vorbildlich – warum sollte man sie also \u00e4ndern? In den Optionen l\u00e4sst sich die Remote erneut den pers\u00f6nlichen Vorlieben anpassen, indem man Sensibilit\u00e4t, tote Zonen etc. entsprechend einstellt. Wer MotionPlus besitzt, kann sich auf eine etwas pr\u00e4zisere Erfassung der Bewegungen freuen, doch auch ohne den Zusatz hat man Mr. Ford im Zusammenspiel mit dem Nunchuk wunderbar im Griff. St\u00fcrzt man in einen t\u00f6dlichen Abgrund, liegt es in der Regel eher am fragw\u00fcrdigen Leveldesign als an der Steuerung.

Ein aktives Deckungssystem gibt es zwar nicht, doch kann man auf Knopfdruck manche Objekte wie Tische oder Regale als Schutz missbrauchen und sich dahinter verstecken – Granaten wirft man mit einer entsprechenden Bewegung des Nunchuks. Alternativ darf man auch auf den Classic-Controller (oder dessen Pro-Bruder) zur\u00fcckgreifen, doch z\u00e4hlt Conduit 2 wie sein Vorg\u00e4nger zu den wenigen Wii-Shootern, bei denen ich die Motion-Steuerung der klassischen Variante vorziehen w\u00fcrde.<\/p>

Aufgebohrte Technik<\/strong>

Conduit 2 sieht deutlich besser aus als der erste Teil. Das liegt nicht nur an mehr Abwechslung sowie der Reduzierung von Copy & Paste-Ma\u00dfnahmen, sondern auch an den feineren Texturen und folglich den detailfreudigeren Schaupl\u00e4tzen. Das wird schon beim Einstieg auf der Bohrinsel deutlich, wenn man sich bei Regen \u00fcber die Stege ballert, die hohen Wellen gegen die St\u00fctzpfeiler schlagen und Blitze durch die Wolkendecke zucken. Letztere sehen zwar extrem billig aus, aber trotzdem wirkt gerade der Anfang sehr atmosph\u00e4risch.

<\/p>\n

\n\n\n\n
\"Gigantische<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Gigantische Bossgegner wollen Ford an seiner Mission hindern.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

Die Abstecher in andere Gefilde k\u00f6nnen sich ebenfalls sehen lassen, auch wenn die R\u00fcckkehr nach Washington D.C. (und die U-Bahn-R\u00f6hren) ein paar b\u00f6se Erinnerungen an den weniger beeindruckenden Vorg\u00e4nger wecken. Doch leider hat die aufgebohrte Technik ihren Preis: Besonders in gro\u00dfen Au\u00dfenarealen, so z.B. bei der Ankunft in Sibirien, geht die Grafikengine sp\u00fcrbar in die Knie und die Action verkommt zu einer Ruckelorgie, bei der auch die Bewegungssteuerung nur noch verz\u00f6gert umgesetzt wird. Gerade w\u00e4hrend hektischer Schusswechsel verliert man angesichts der “Stotter-Bilder” schnell die Orientierung, weil sich selbstverst\u00e4ndlich auch die Kamera langsamer dreht. \u00dcber weite Strecken l\u00e4uft Conduit 2 fl\u00fcssig, doch die z.T. h\u00e4ufigen Ruckeleinlagen lassen den Spielspa\u00df genau so in den Keller wandern wie die Bildrate.

Dar\u00fcber hinaus hat man leider auch einige Altlasten des Vorg\u00e4ngers \u00fcbernommen: Schon dort war die Kollisionsabfrage nicht das Gelbe vom Ei und auch hier sieht man immer wieder Waffen besiegter Feinde, die in der Luft schweben oder Gegner, deren K\u00f6rper halb durch Objekte wie T\u00fcren oder W\u00e4nde hindurch ploppen – und sich bei Beschuss sogar treffen lassen. Das wirkt genauso billig und st\u00fcmperhaft wie die wie englischen Sprecher, die mit ihrer \u00fcbertriebenen Vorstellung selbst in ernsten Situationen ungewollt komisch klingen. Bei Ford hat man au\u00dferdem den Eindruck, als wolle er mit l\u00e4ssigen Onelinern dem Duke Konkurrenz machen. Die Sache ist nur die: Beim Duke klingt es cool, wenn er Spr\u00fcche wie “I’ll kick your alien ass” losl\u00e4sst. Hier wirkt es dagegen einfach nur aufgesetzt und peinlich.

\u00dcbrigens ert\u00f6nt wie beim Vorg\u00e4nger erneut nur englische Sprache aus den Boxen, auf Wunsch lassen sich aber deutschen Untertiteln einblenden. Die Waffensounds und Soundeffekte wirken selbst unter Pro Logic II ziemlich d\u00fcnn – nur wenn Raketen einschlagen, kracht es auch mal recht ordentlich. \u00c4hnlich gibt sich der Soundtrack, der zwischen gar nicht vorhanden, unauff\u00e4lligen 08\/15-Arrangements und ein paar wenigen sch\u00f6nen Themen vor sich hin d\u00fcmpelt.

<\/p>Riesige Auswahl<\/strong>

Die Mehrspieler-Komponente ist wie schon beim Vorg\u00e4nger der eigentliche H\u00f6hepunkt von Conduit 2 – schon allein deshalb, weil Wii-Besitzer in diesem Bereich nicht unbedingt verw\u00f6hnt sind. Dabei haben sich die Entwickler einiges einfallen lassen, um f\u00fcr Abwechslung auf den zw\u00f6lf Karten zu sorgen: Zwar werden mit Deathmatch, Team-Deathmatch und Teamziel nur drei grundlegende Modi geboten, doch lassen sich diese mit weiteren Optionen variieren und anpassen.

So macht man bei Kopfgeldj\u00e4ger z.B. Jagd auf zuvor markierte Spieler, versucht im Ballonkampf als “Last Man Standing” zu \u00fcberleben oder beim ASA Rugby das wertvolle Gadget so lange wie m\u00f6glich im Besitz zu behalten. Bei VIP gilt es dagegen, einen bestimmten Spieler des gegnerischen Teams auszuschalten, doch muss man gleichzeitig den Bodyguard f\u00fcr den eigenen Kameraden spielen, auf den es die Gegner abgesehen haben. Das gute \n

\n\n\n\n
\"Bis<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Bis zu zw\u00f6lf Spieler d\u00fcrfen an den Online-Gefechten teilnehmen.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nalte Capture the Flag steht ebenfalls zur Auswahl, w\u00e4hrend sich das Team in der Variation “Gemeinsamer Vorrat” eine festgelegte Anzahl an Leben teilen muss.

Die meisten Modi sind allerdings schon aus dem Vorg\u00e4nger bekannt und inhaltliche Neuerungen halten sich in Grenzen. Ausnahme: Wer nicht online spielen will, darf jetzt alternativ mit bis zu vier Spielern lokal im Splitscreen antreten, auch wenn die \u00dcbersicht dabei eher suboptimal ausf\u00e4llt. Im Invasion-Modus stellt man sich im geteilten Bildschirm sogar kooperativ der Alien-Macht, die die Gruppe st\u00e4ndig mit neuen Gegnerwellen konfrontiert. Sch\u00f6n: In Teamspielen wie diesem lassen sich ausgeschaltete Kameraden auch wiederbeleben. Wer nicht auf die eventuell nahende Hilfe warten will, kann sich aber auch f\u00fcr einen Respawn entscheiden, falls eine solche Option erlaubt wird.

Wer sich schon immer gefragt hat, wozu die ganzen Geldbetr\u00e4ge gut sind, die man im Laufe der Kampagne sammelt, bekommt hier die Antwort: Im Mehrspielermodus lassen sich die Reicht\u00fcmer in neue Waffen und Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde investieren, die umgekehrt auch im Solo-Einsatz von Agent Ford verwendet werden k\u00f6nnen. Au\u00dferdem darf man sein Spielermodell anpassen und vom Helm \u00fcber Brustpanzer und Beinschutz so ziemlich alles editieren, was man m\u00f6chte.

Kannst du mich h\u00f6ren?<\/strong>

Neben den Spielvariationen lassen sich zumindest in privaten Sessions weitere Anpassungen vornehmen: So legt man u.a. die Gesundheit, Laufgeschwindigkeit und sogar die Schwerkraft fest. Ausr\u00fcstung sowie Waffen und Munitionsaufnahme lassen sich ebenfalls einschr\u00e4nken und auch Features wie das Radar oder die Zielhilfen k\u00f6nnen auf Wunsch deaktiviert werden. Au\u00dferdem darf man Regeln festlegen, ob die Runde durch ein Zeit- oder Punktelimit beendet wird. Weniger Freiheiten genie\u00dft man, wenn man sich in \u00f6ffentliche Schlachten st\u00fcrzt, denn hier greift ein Matchmaking- und Abstimmungssystem. Zumindest werden verschiedene “Playlists” \n

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\"Neu:<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Neu: Der Splitscreen erlaubt auch lokale Baller-Sessions.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nangeboten, die von zuf\u00e4lligen Teamspielen bis hin zu Hardcore-Events reichen, bei denen Zielhilfen und Radar grunds\u00e4tzlich nicht zur Verf\u00fcgung stehen.

Ein \u00f6ffentliches Lobby-System w\u00e4re trotzdem w\u00fcnschenswert gewesen – \u00fcber das l\u00e4stige Verfahren mit den umst\u00e4ndlichen Freundes-Codes braucht man mittlerweile ebenfalls nicht mehr zu diskutieren. Zumindest kann man mittlerweile alternativ eine Liste mit so genannten Rivalen anlegen. Dabei handelt es sich um Spieler, auf die man bereits in Online-Matches getroffen ist – ein Code-Austausch ist dabei nicht n\u00f6tig. War der Vorg\u00e4nger noch einer der wenigen Titel, die WiiSpeak offiziell unterst\u00fctzt haben, spielt Nintendos erfolgloses “Chat-System” mittlerweile keine Rolle mehr. Stattdessen m\u00fcssen Wii-Besitzer das Headbanger-Headset ihr Eigen nennen, wenn sie mit anderen Spielern in Conduit 2 kommunizieren wollen.\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0

Je nach Modus d\u00fcrfen sich zwischen sechs und zw\u00f6lf Spieler auf den Karten tummeln, wobei die Verbindungsqualit\u00e4t stark schwankt. Mal laufen die Online-Gefechte ohne gro\u00dfe Probleme ab, w\u00e4hrend beim n\u00e4chsten Mal starke Lags den Spielablauf st\u00f6ren. Doch auch die Grafikengine hat mit den gleichen Problemen zu k\u00e4mpfen wie in der Kampagne, so dass es auf manchen Karten zu starken Einbr\u00fcchen der Bildrate kommt, die ein pr\u00e4zises Zielen nahezu unm\u00f6glich machen. Au\u00dferdem ist es oft schwer, Freund und Feind im Gewusel zu unterscheiden, so dass manche Online-Zusammentreffen haupts\u00e4chlich von Chaos gepr\u00e4gt sind.\u00a0 \u00a0\u00a0
\n

Fazit<\/strong><\/h3>

<\/strong>Vor allem was die Kampagne und Leveldesign angeht, haben die Entwickler seit dem Conduit-Debakel einiges dazugelernt: Die Fortsetzung wirkt abwechslungsreicher, leidet weniger an der Copy & Paste-Mentalit\u00e4t und hat auch dank ansehnlicher Kulissen bei der Pr\u00e4sentation zugelegt. Mit Anleihen bei Crysis (aufr\u00fcstbarer Stealth-Anzug) und weiteren Shootern sowie einigen fordernden Bossk\u00e4mpfen geht es auch inhaltlich nach vorne. Warum ich trotzdem nicht begeistert bin, liegt vor allem an der d\u00fcmmlichen KI, die auch noch versucht, ihren Mangel an Intelligenz durch unendliche Respawn-Orgien zu kaschieren. Das, liebe Entwickler von High Voltage, ist der falsche Weg! Zudem hat man die grafischen Verbesserungen mit Einbu\u00dfen bei der Darstellung erkauft, denn in einigen Abschnitten geht die Bildrate sp\u00fcrbar in den Keller. Hier kann dann auch die ansonsten vorbildliche Bewegungssteuerung nicht mehr viel ausrichten, die ich sogar der Variante mit dem Classic Controller vorziehe. Trotz Verbesserungen ist die Kampagne mit ihren Technik- und KI-Schw\u00e4chen f\u00fcr mich lediglich Mittelma\u00df. Besser schl\u00e4gt sich der Mehrspielermodus, der neben Online-Matches auch mit lokalen Splitscreen-Duellen erweitert wurde. Mit einer F\u00fclle an Modi, abwechslungsreichen Karten, Headset-Unterst\u00fctzung und einem Rangsystem in Verbindung mit Perks hat der Titel mehr zu bieten als die meisten anderen Wii-Shooter. Die Technik nagt mit Slowdowns und vereinzelten Lags allerdings auch hier am Spielspa\u00df, so dass Conduit 2 wie schon sein Vorg\u00e4nger insgesamt nicht der erhoffte Shooter ist, der in der Liga der gro\u00dfen Konsolen- und PC-Produktionen mithalten k\u00f6nnte.<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Conduit 2 gl\u00e4nzt vor allem im Mehrspielerbereich und der Steuerung. Die Kampagne ist dagegen mit ihrer dummen KI, lahmen Story und Technikschw\u00e4chen unterer Durchschnitt. <\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • exzellente Bewegungssteuerung ( MotionPlus)<\/li>
  • abwechslungsreiche Schaupl\u00e4tze<\/li>
  • tolle Auswahl an Mehrspieler-Modi<\/li>
  • Splitscreen-Matches (f\u00fcr bis zu vier Spieler) <\/li>
  • z.T. knackige Bossk\u00e4mpfe<\/li>
  • Anzug & F\u00e4higkeiten lassen sich aufr\u00fcsten<\/li>
  • deutsche Untertitel zuschaltbar<\/li>
  • abgedrehte Alien-Waffen<\/li>
  • Rangsystem & Matchmaking (online)<\/li>
  • Objekte als Deckung nutzen<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • schlimme KI<\/li>
    • Aussetzer<\/li>
    • unendlicher Gegner<\/li>
    • Respawn<\/li>
    • Framerate<\/li>
    • Einbr\u00fcche (online & offline)<\/li>
    • z.T. stark schwankender Schwierigkeitsgrad<\/li>
    • ungl\u00fcckliche R\u00fccksetzpunkte<\/li>
    • schlechte Kollisionsabfrage<\/li>
    • Clippingfehler<\/li>
    • nervige ASA<\/li>
    • Benutzung<\/li>
    • \u00fcbertrieben cooler Sprecher<\/li>
    • z.T. starke Lags<\/li>
    • kaum Physikspielereien oder Zerst\u00f6rung<\/li>
    • nur englische Sprachausgabe<\/li>
    • kein klassisches Lobby<\/li>
    • System (online)<\/li>
    • online z.T. chaotisch & un\u00fcbersichtlich<\/li>
    • durchschnittliche Klangkulisse<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Der Kampf gegen die Alien-Invasion geht weiter: Sega schickt den Agenten Michael Ford erneut in die Schlacht, um den Pl\u00e4nen der aggressiven Au\u00dferirdischen einen Strich durch die Rechnung zu machen. Hat man aus den Fehlern der Vergangenheit gelernt oder entpuppt sich auch Conduit 2 als Schlaftablette, bei der mich nur die Mehrspieler-Partien wach halten k\u00f6nnen?<\/p>\n","protected":false},"author":629,"featured_media":3195703,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Conduit 2 - Test, Shooter, Nintendo Wii","_yoast_wpseo_metadesc":"Der Kampf gegen die Alien-Invasion geht weiter: Sega schickt den Agenten Michael Ford erneut in die Schlacht, um den Pl\u00e4nen der aggressiven Au\u00dferirdischen einen Strich durch die Rechnung zu machen. 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