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{"id":3010728,"date":"2019-11-21T17:24:00","date_gmt":"2019-11-21T16:24:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/stadia\/3010728"},"modified":"2024-07-17T14:08:39","modified_gmt":"2024-07-17T12:08:39","slug":"stadia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/stadia\/3010728","title":{"rendered":"Stadia (Service) – Die Zukunft der Videospiele?"},"content":{"rendered":"Simple Einrichtung mit kleinen H\u00fcrden<\/strong>

Einfach einstecken und loslegen: Viele Technik-Gadgets funktionieren heute nach diesem benutzerfreundlichen Prinzip. Google versucht die Einrichtung von Stadia ebenfalls m\u00f6glichst simpel zu gestalten, doch ganz so einfach, wie man es vielleicht erwarten w\u00fcrde, funktioniert es dann doch nicht. Zun\u00e4chst muss man festhalten, dass auch Stadia nicht ohne eine lokale Hardware auskommt, wenn man die Spiele am heimischen Fernseher nutzen will. Dazu wird zwingend ein Chromecast Ultra ben\u00f6tigt, der in einen HDMI-Anschluss gest\u00f6pselt und mit Strom versorgt werden muss. Praktischerweise liegt der Stick der Founders Edition von Stadia bei. Wer bereits einen Chromecast Ultra besitzt, muss derzeit dennoch die neue Version aus dem Lieferumfang nutzen, da \u00e4ltere Varianten erst sp\u00e4ter das ben\u00f6tigte Update erhalten sollen.

Bevor das erste Spiel \u00fcber den Bildschirm flimmert, muss erst die Hardware mit Hilfe der Google-Home-App \u00fcber ein Mobiltelefon oder Tablet eingerichtet werden. Dazu z\u00e4hlt z.B. die ben\u00f6tigte Einrichtung des WLAN-Zugangs. Die absolute Grundvoraussetzung ist selbstverst\u00e4ndlich ein Google-Konto. Besitzt man noch keins, muss man es zuvor anlegen. Anschlie\u00dfend widmet man sich der offiziellen Stadia-App, die man im PlayStore oder AppStore erh\u00e4lt. Dort gibt man zun\u00e4chst den Code seiner Founder’s Edition ein, um Zugang zum Service zu bekommen und weitere ben\u00f6tigte Informationen wie Kreditkartendaten zu hinterlegen. Zudem reserviert man sich einen Nutzernamen und w\u00e4hlt ein Avatar-Bild f\u00fcr sein Profil aus, das sich jederzeit wieder \u00e4ndern l\u00e4sst. Danach geht es an die Einrichtung des Controllers mit Hilfe der App, bis man am Ende schlie\u00dflich noch sein Stadia-Konto samt Controller mit Chromecast verkn\u00fcpfen muss. Das h\u00f6rt sich zwar komplizierter an als es dank der guten Benutzerf\u00fchrung letztendlich ist, aber der Anschluss einer Konsole gestaltet sich im direkten Vergleich dennoch schneller und einfacher. Etwas problematisch k\u00f6nnen zudem Ortswechsel sein: Da sich Mobilger\u00e4t, Controller und Chromecast im gleichen WLAN befinden m\u00fcssen, muss ein Teil der Einrichtungsprozedur wiederholt werden, falls man das TV-Setup woanders nutzen m\u00f6chte. Wer dagegen eine permanente Installation der Hardware anstrebt, kann sich freuen: Nach dem ersten Setup reicht ein Druck auf den Stadia-Knopf des Controllers und der Service wird umgehend am TV gestartet.

WLAN nur zweite Wahl<\/strong>

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Eine simple Rechnung: Je h\u00f6her die verf\u00fcgbare Bandbreite, desto besser die Qualit\u00e4t. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIst zur Einrichtung eine WLAN-Verbindung noch zwingend n\u00f6tig, sollte man anschlie\u00dfend seinen Chromcast f\u00fcr ein besseres Spielerlebnis per LAN-Kabel mit dem Router verbinden. Die entsprechende Buchse findet sich am Netzstecker. Dabei macht sich der Unterschied schnell bemerkbar: Kam es im WLAN in einem stabilen 5GHz-Netzwerk und 100Mbit-Anschluss bei maximaler Qualit\u00e4t immer wieder zu Aussetzern, wirkte die Darstellung mit einem angeschlossenen Kabel sp\u00fcrbar runder und konstanter mit einer gleichzeitigen Reduzierung der Latenz. Google empfiehlt eine Bandbreite von mindestens 10Mbit\/s, die f\u00fcr eine Darstellung von 60 Bildern pro Sekunde bei einer Aufl\u00f6sung von 720p und Stereoton ausreichen soll. F\u00fcr die Kombination aus FullHD (1080p), HDR, 60fps und 5.1-Surround-Sound steigen die Anforderungen an die Bandbreite auf ein Minimum von 20Mbit\/s. Als Optimal bezeichnet Google eine Geschwindigkeit von 35Mbit\/s: Hier sollen HDR, Surround-Sound und eine Darstellung von 60 Bildern pro Sekunde bei einer maximalen Aufl\u00f6sung von 4K m\u00f6glich sein. Wer sich nicht sicher ist, was die eigene Leitung hergibt, kann hier eine schnell Pr\u00fcfung durchf\u00fchren<\/a>.

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Die Founder’s Edition enth\u00e4lt einen Chromecast Ultra und den offiziellen Stadia-Controller. Wer ein Handy aus der Pixel-Reihe besitzt, darf auch mobil spielen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHat man die Vorbereitungen endlich alle abgeschlossen, kann man sich langsam darauf einstellen, die Vorteile von Stadia gegen\u00fcber traditionellen Spiele-Plattformen zu genie\u00dfen. Eines der gr\u00f6\u00dften Pro-Argumente: Der zeitraubende Download entf\u00e4llt und auch Patches geh\u00f6ren der Vergangenheit an. In Googles Rechenzentrum steht jederzeit die aktuellste Version der Spiele zur Verf\u00fcgung und der Zugriff erfolgt umgehend, sobald man im Auswahlbildschirm den gew\u00fcnschten Titel startet. Ladezeiten innerhalb der Software sind zwar weiterhin vorhanden, aber sie fallen angenehm kurz aus und liegen etwa auf dem Niveau eines Highend-PCs mit einer flotten SSD-Platte. Der zweite gro\u00dfe Vorteil: Die Anschaffungskosten fallen im Vergleich zur Konsole oder einem leistungsf\u00e4higen Rechner deutlich geringer aus. Bis man in diese Preisregionen vorst\u00f6\u00dft, kann man den Abo-Service in der Pro-Variante f\u00fcr einen Preis von knapp zehn Euro einige Monate nutzen. Zwar musste man auch f\u00fcr die Founder’s und Premiere Editionen \u00fcber 100 Euro zahlen, erh\u00e4lt im Gegenzug aber auch einen Controller (Einzelpreis: ca. 70 Euro), den Chromecast Ultra (Einzelpreis: ca. 80 Euro) und eine dreimonatige Probephase f\u00fcr das Pro-Abo. Rein finanziell gesehen ist das Paket also ein guter Deal.


Spielekauf mit Umwegen<\/strong>

Die Spiele erh\u00e4lt man im Stadia-Store, auf den man bisher aber nur Zugriff \u00fcber die mobile App, aber nicht \u00fcber den TV-Betrieb mit Chromecast erh\u00e4lt. Diese Funktion soll erst sp\u00e4ter nachgereicht werden. Mit 22 Titeln zum Start ist die Auswahl derzeit noch sehr \u00fcberschaubar und besteht gr\u00f6\u00dftenteils aus Spielen, die bereits seit mehr oder weniger langer Zeit auf anderen Plattformen ver\u00f6ffentlicht wurden. Wer das Pro-Abo abgeschlossen hat, kann sich aber immerhin \u00fcber einige attraktive Angebote freuen, bei denen der regul\u00e4re Kaufpreis h\u00e4ufig halbiert wird. Genau wie bei PlayStation Plus und Xbox Live Gold gibt es mit Destiny 2 und Samurai Shodown zudem die ersten kostenlosen Titel f\u00fcr die Abonnenten.

F\u00fcr Stadia muss man sich seine Spielebibliothek komplett neu aufbauen. Wer bereits Titel aus der gebotenen Auswahl besitzt, muss sie sich also nochmal kaufen. Und nicht nur das: Sollte Google irgendwann das Interesse an Stadia verlieren und den Stecker ziehen, w\u00fcrden Nutzer alle ihre gekauften Spiele bzw. die Lizenzen zur Nutzung verlieren. Ob sich die tragische Geschichte von OnLive bei Stadia wiederholen wird, steht jetzt zum Anfang zwar trotz erster Sorgen mancher Entwickler noch in den Sternen, stellt aber dennoch eine potenzielle Gefahr dar. Gleiches gilt aber auch f\u00fcr PC-Plattformen wie Steam oder den Epic Games Store.

Ohne App geht (fast) nichts<\/strong>

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Der Weg zum Store f\u00fchrt derzeit zwingend \u00fcber die App. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nOhne ein Mobilger\u00e4t an seiner Seite ist man bei der Nutzung von Stadia derzeit noch ziemlich aufgeschmissen: Neben dem Spielekauf sowie Einstellungen bez\u00fcglich Jugend- und Datenschutz ist auch die Display-Option zur HDR-Aktivierung aktuell nur \u00fcber die App m\u00f6glich. Gleiches gilt f\u00fcr die Anpassungen hinsichtlich der Datennutzung und Leistung, die man nur mit Hilfe der App vornehmen kann.

Will man Spiele in maximaler Qualit\u00e4t bei einer Aufl\u00f6sung von 4K mit HDR und 5.1-Surround-Sound genie\u00dfen, geht der Datenverbrauch entsprechend durch die Decke. Nach Angaben von Google werden unter diesen Voraussetzungen etwa 20 Gigabyte pro Stunde durch die Leitungen gejagt. Allerdings steht diese Option ohnehin nur Pro-Abonnenten zur Auswahl. Wer etwas sparsamer zocken oder sich sp\u00e4ter f\u00fcr das kostenlose Basis-Abo entscheiden m\u00f6chte, kann sich in den Optionen f\u00fcr eine ausgeglichene Darstellung entscheiden und es Stadia \u00fcberlassen, die Aufl\u00f6sung automatisch an die Internetgeschwindigkeit anzupassen. Sparf\u00fcchse oder Spieler mit einem knappen Datenvolumen k\u00f6nnen dagegen eine eingeschr\u00e4nkte Datennutzung aktivieren. Hier wird die Aufl\u00f6sung permanent auf 720p und der Verbrauch auf maximal 4,5 Gigabyte pro Stunde reduziert.

Praxis-Test<\/strong>

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Welcher Avatar darf es sein? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIn der Praxis sorgt Stadia f\u00fcr eine angenehme \u00dcberraschung: Das Bild am 4K-Fernseher ist knackig scharf, die Farben wirken sowohl mit als auch ohne HDR angenehm kr\u00e4ftig und der Sound spielt in hoher Qualit\u00e4t samt Raumklang auf. Nur wenn man genau hinschaut und den Bildschirm inspiziert, erkennt man vor allem in dunklen Bereichen eine leichte Artefaktbildung im Zuge der Datenkomprimerung, die mit zunehmendem Abstand zum Fernseher aber kaum noch auff\u00e4llt. Dar\u00fcber hinaus \u00fcberzeugt nicht nur die Bildqualit\u00e4t, sondern auch die Performance. Titel wie Shadow of the Tomb Raider, Destiny 2 oder Mortal Kombat 11 laufen \u00fcber Stadia mit \u00e4hnlich hohen Bildraten wie auf s\u00fcndhaft teuren Highend-PCs. Einzig bei Red Dead Redemption 2 war die Performance von allen angetesteten Spielen nicht zufriedenstellend und die Bildrate kam schon bei einem fr\u00fchen Ritt durch die Winterlandschaft ins Schwitzen. Oder lag es vielleicht doch an einer schlechten Verbindung bzw. der Auslastung von Googles Rechenzentren?

Gutes Spielerlebnis<\/strong>

Die Latenz bzw. Eingabeverz\u00f6gerung z\u00e4hlt bekanntlich zu den gr\u00f6\u00dften Herausforderungen beim Streamen von interaktiven Inhalten. Wie hat Google sie gemeistert? \u00dcberraschend gut! Mit einer schnellen Kabelverbindung reagiert die Steuerung beim Spielen am Fernseher via Chromecast erstaunlich direkt auf die Eingaben \u2013 selbst flotte Fighting Games wie Mortal Kombat 11, bei denen eine m\u00f6glichst geringe Eingabeverz\u00f6gerung Pflicht ist, sind perfekt spielbar und f\u00fchlen sich klasse an. Eingefleischte Profis und eSportler, bei denen jede Millisekunde z\u00e4hlt, werden vermutlich Unterschiede bemerken, aber f\u00fcr den Otto-Normal-Spieler d\u00fcrfte sich die Steuerung \u00e4hnlich gut und pr\u00e4zise anf\u00fchlen wie beim Zocken an der Konsole oder dem PC. Und das ist schon eine Leistung: Kein anderer Streamingdienst f\u00fcr Spiele bietet aktuell eine derart niedrige Latenz wie Stadia!

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Innovative Controller-Technologie?<\/strong>

<\/strong>Der offizielle Stadia-Controller d\u00fcrfte seinen Teil dazu beitragen, denn er verf\u00fcgt nicht nur \u00fcber einen Kabelanschluss f\u00fcr USB-C sowie Bluetooth, sondern verbindet sich \u00fcber das WLAN parallel und unabh\u00e4ngig von Chromecast mit dem Rechenzentrum, was laut Google die unvermeidbare Eingabeverz\u00f6gerung weiter minimiert.

Beim Design erinnert das Stadia-Pad an eine Mischung aus Dualshock, Pro-Controller und Xbox-One-Controller. Bei den Sticks hat sich Google f\u00fcr eine symmetrische Anordnung und konkave Aufs\u00e4tze entschieden, wie es bei den Sony-Controllern \u00fcblich ist. Dar\u00fcber hinaus finden sich die \u00fcblichen Elemente wie Digitalkreuz, vier Aktionskn\u00f6pfe mit ordentlichen Druckpunkten, Schultertasten und die etwas zu leichtg\u00e4ngigen Trigger. Hinzu kommen jeweils ein Knopf f\u00fcr Men\u00fc und Options. Zus\u00e4tzlich verf\u00fcgt der Stadia-Controller \u00fcber zwei weitere Tasten: Eine fungiert quasi als Share-Button und ist damit f\u00fcr die Speicherung von Videoaufnahmen und Screenshots reserviert, die man sp\u00e4ter vermutlich direkt auf Youtube wird hochladen k\u00f6nnen. Derzeit ist es aber noch nicht m\u00f6glich, eigene Inhalte zu teilen. Mit der anderen neuen Taste ruft man den Google-Assistenten auf. Er soll dazu dienen, Spielern schnell zu helfen, wenn sie ein Problem haben und z.B. an einer Stelle nicht weiterkommen. Im Zusammenspiel mit der geplanten Youtube-Integration w\u00e4re es z.B. denkbar, dass Stadia eine Bildanalyse in Echtzeit mit der Datenbank abgleicht, um umgehend die L\u00f6sung in einem Walkthrough-Video anzubieten. Allerdings ist die Einbindung von Youtube zusammen mit vielen weiteren Features wie Parties im Mobilbetrieb oder Textchat erst im kommenden Jahr geplant. Da noch einige Puzzleteile fehlen, erscheint der Google Assistent zum jetzigen Zeitpunkt daher relativ \u00fcberfl\u00fcssig, aber ein gewisses Potenzial l\u00e4sst sich bereits erkennen.

F\u00fchlt sich gut an<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87125,id=92600886)]\"<\/figure>\n
Im Chrome-Browser l\u00e4sst sich Stadia ebenfalls verwenden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nInsgesamt liegt der Controller \u00fcberraschend gut in der Hand, wobei die leicht geraute Unterseite den Halt zumindest minimal f\u00f6rdert, aber selbstverst\u00e4ndlich nicht an die Qualit\u00e4t einer Gummierung heran reicht. Im Gegensatz zum Pro-Controller f\u00fcr Switch \u00fcberzeugt hier au\u00dferdem der Rumble-Effekt, der sich auf dem Niveau vom DualShock bewegt, aber leider keine Impulse-Trigger wie bei der Xbox One bietet. Dar\u00fcber hinaus findet sich ein 3,5mm-Klinkenanschluss zur Verbindung mit Kopfh\u00f6rern oder Headsets. Allerdings hat der Controller von Haus aus ein Mikrofon eingebaut, das man f\u00fcr die Kommunikation in Online-Parties oder dem Google Assistenten aktivieren kann. Folglich ist ein Headset nicht zwingend erforderlich. Genau wie beim DualShock oder dem Xbox One Elite Controller Series 2 ist der Akku fest verbaut und l\u00e4sst sich nicht auswechseln. F\u00fcr eine komplette Aufladung mit dem mitgelieferten USB-C-Kabel samt Netzstecker werden etwa drei Stunden ben\u00f6tigt.

Browser statt TV<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87125,id=92600884)]\"<\/figure>\n
\u00dcberraschung: Auch Fightsticks funktionieren, obwohl sie nicht offiziell unterst\u00fctzt werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZwar steht f\u00fcr Google das TV-Erlebnis von Stadia im Fokus, aber trotzdem kann man auch an jedem beliebigen PC mit Hilfe des Chrome-Browsers \u00fcber die Webseite stadia.google.com auf seine Bibliothek zugreifen und (weiter)spielen. Der Stadia-Controller ist dabei nicht zwingend erforderlich, denn alternativ werden beim Spielen am PC auch Maus und Tastatur sowie ausgew\u00e4hlte Controller von Sony, Microsoft und Nintendo offiziell unterst\u00fctzt. Allerdings gibt es Einschr\u00e4nkungen, weil bei manchen Modellen z.B. der Home Button nicht funktioniert oder mit einer falschen Funktion belegt ist. In Verbindung mit Chromecast soll man andere Bluetooth-Controller erst 2020 kabellos f\u00fcr das Spielen am TV verwenden d\u00fcrfen. Was schon jetzt funktioniert, ist die Einbindung von Mobilger\u00e4ten f\u00fcr eine Bewegungssteuerung, wie es z.B. Ubisoft mit Just Dance 2020 zeigt.


Pr\u00fcgeln mit Fightstick<\/strong>

Interessanterweise kann man sogar Controller verwenden, die nicht offiziell unterst\u00fctzt werden. Der\u00a0 NACON Arcade Stick Daiju wurde z.B. anstandslos erkannt und lie\u00df sich in Mortal Kombat 11 nutzen. F\u00fcr die Nutzung am Fernseher bringt das leider nichts: Mangels USB-Anschl\u00fcssen funktioniert Stadia dort bisher nur kabellos und in Kombination mit dem offiziellen Controller. Interessant d\u00fcrfte werden, ob Google sich in dieser Hinsicht noch etwas einfallen lassen wird oder zus\u00e4tzliche Spezial-Peripherie wie Lenkr\u00e4der im TV-Betrieb au\u00dfen vor bleiben m\u00fcssen. Was die Anschlussfreudigkeit angeht, bietet das Spielen \u00fcber den Browser deshalb durchaus Vorteile gegen\u00fcber dem reinen TV-Erlebnis. Aber es gibt auch Nachteile: Das Streamen in 4K mit HDR und Surround-Sound ist bei der Verwendung des Browsers derzeit noch nicht m\u00f6glich und soll erst im kommenden Jahr folgen.

Eingeschr\u00e4nkte Mobilnutzung<\/strong>

Wer hofft, \u00fcber den Chrome-Browser auf seinem Tablet oder Mobiltelefon ebenfalls mit Stadia spielen zu k\u00f6nnen, wird genauso entt\u00e4uscht sein wie von der Tatsache, dass man auch mit der installierten App auf den meisten Modellen kein Spiel starten darf. Tats\u00e4chlich gestattet Google derzeit das mobile Spielen lediglich bei den hauseigenen Pixel-Modellen ab der Serie 3. Gleichzeitig muss man das verwendete Eingabeger\u00e4t selbst bei Bluetooth-Unterst\u00fctzung zwingend per Kabel mit dem Ger\u00e4t verbinden, wobei neben dem Stadia-Controller auch die Modelle anderer Hersteller genutzt werden d\u00fcrfen. Erst Anfang 2020 soll man den Stadia-Controller kabellos an anderen Bildschirmen abseits von Chromecast verwenden d\u00fcrfen.

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Wer Stadia mobil am Smartphone nutzen m\u00f6chte, ben\u00f6tigt derzeit noch ein Modell aus der Pixel-Reihe. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBleibt die Frage, wie negativ sich die kabellose Verbindung dann auf die Latenz auswirkt, die beim mobilen Spielen im WLAN bereits einen Tick h\u00f6her ausf\u00e4llt als bei der Verwendung am Fernseher mit Chromecast. Am Handy wirkt die Umsetzung der Eingaben nicht mehr ganz so direkt, obwohl die Aufl\u00f6sung schon deutlich reduziert wird, was bei den kleinen Bildschirmen aber kaum auff\u00e4llt. Demnach wirkt die Darstellung am Handy \u00e4hnlich scharf und farbenfroh wie am TV. Trotzdem gibt es einen kleinen Nachteil: W\u00e4hrend die Spiele in der Regel f\u00fcr eine Darstellung im Format 16:9 optimiert werden, bieten viele Handy-Bildschirme \u2013 so auch das Pixel 3a XL – ein 18:9-Format. Als Folge dessen muss man dort mit schwarzen Balken rechts und links neben dem Bild leben. Leider gibt es auch keine Funktion, die Darstellung am Handy optional auf Vollbild zu strecken. Dar\u00fcber hinaus gibt es im mobilen Betrieb noch ein paar Einschr\u00e4nkungen: Im Gegensatz zum Spielen am Fernseher k\u00f6nnen Aufnahmen noch nicht in der App gespeichert werden und auch der Google Assistent verweigert noch den Dienst. Beide Funktionen sollen noch nachgereicht werden. Familien-Einstellungen und Buddypass lassen ebenfalls noch auf sich warten und sollen in den n\u00e4chsten Wochen folgen.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Google hat mich mit Stadia positiv \u00fcberrascht! Ich h\u00e4tte nicht gedacht, dass Spielestreaming in 4K mit HDR so gut aussehen, sich mit 5.1-Sound so gut anh\u00f6ren und sich gleichzeitig aufgrund der geringen Latenz so direkt anf\u00fchlen kann. Noch nie pr\u00e4sentierte sich diese Technologie f\u00fcr Spiele so eindrucksvoll wie hier! Trotzdem wirkt der Start der Plattform unn\u00f6tig \u00fcberhastet: Viele zentrale Funktionen fehlen noch, beim Spielen \u00fcber den Browser oder Mobilger\u00e4te muss man weiterhin mit zahlreichen Einschr\u00e4nkungen leben und ohne die Handy-App l\u00e4sst sich im TV-Betrieb oder mit Chrome weder im Store st\u00f6bern noch d\u00fcrfen wichtige Einstellungen vorgenommen werden. Dadurch kann auch der gut designte Stadia-Controller sein gesamtes Potenzial noch nicht abrufen, doch die grundlegende Steuerung geht mit dem Eingabeger\u00e4t dank der soliden Qualit\u00e4t und ordentlichen Rumble-Effekten schon gut von der Hand. Eine Hemmschwelle d\u00fcrfte f\u00fcr viele potenzielle Interessenten der komplette und kostenintensive Neuaufbau der Spielebibliothek darstellen. Da es keine Download-Option gibt, ist man au\u00dferdem immer vom eigenen Provider und Googles Rechenzentren abh\u00e4ngig, denn ohne eine Verbindung zum Internet geht hier nichts. Sollte sich Google \u2013 warum auch immer \u2013 dazu entschlie\u00dfen, den Service einzustampfen, verliert man damit gleichzeitig den Zugang zur Software, f\u00fcr deren Nutzung man bezahlt hat. Trotzdem wirkt die Preisgestaltung des Pro-Abos mit 9,99 Euro pro Monat relativ fair, da man nicht nur die maximale Qualit\u00e4t, sondern auch Rabatte im Store und sogar kostenlose Spiele erh\u00e4lt. Ob sich Stadia lohnt, ist eigentlich ein Rechenspiel: Hat man bereits eine stattliche Spielebibliothek und eine moderne, station\u00e4re Plattform, ergibt der Umstieg nur wenig Sinn. Wer dagegen nicht in teure Hardware investieren will, eine flotte Internetleitung hat und sich auf Streaming sowie den Aufbau einer neuen Spielebibliothek einlassen m\u00f6chte, bekommt mit Stadia ein \u00fcberraschend gutes Erlebnis. Das wahre Potenzial der Google-Plattform wird sich aber vermutlich erst bei exklusiven Produktionen und nach der Implementierung aller Funktionen zeigen. Daher bin ich gespannt, wie es f\u00fcr Stadia weitergeht und wie die anderen Hersteller mit Project xCloud & Co dagegenhalten werden.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    <\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      <\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 129 Euro (Premier Edition)<\/li>
      • Getestete Version: Founder's Edition Test-Kit; diverse 100Mbit-L<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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