Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3010653]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3010653]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 91
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3010653]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:91 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3010653]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3010653]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3010653]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3010653]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3010653]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3010653]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3010653]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3010653]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3010653]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3010653]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3010653]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3010653]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3010653]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3010653]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3010653]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3010653,"date":"2007-11-08T11:45:43","date_gmt":"2007-11-08T10:45:43","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/lair\/3010653"},"modified":"2024-07-17T14:08:33","modified_gmt":"2024-07-17T12:08:33","slug":"lair","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/lair\/3010653","title":{"rendered":"Lair (Action-Adventure) – Lair"},"content":{"rendered":"Traum von Freiheit<\/strong>

<\/p>

<\/p>

[GUI_MEDIAPLAYER(streamingid=12146)]<\/p>
Video: Einige Spielszenen aus Lair – auf den ersten Blick ein imposantes Abenteuer, auf den zweiten schwer zu steuern.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Fliegen kann so sch\u00f6n sein. Man schwebt \u00fcber den Wolken. Man genie\u00dft die grenzenlose Freiheit. Cessna, F16, Airbus? Nix da! Erst wenn man auf einem Drachen reitet, versp\u00fcrt man als Fantasyfan die wahre Macht zwischen den Schenkeln. Und dann ergeben sich theoretisch martialische Perspektiven: Da sind die scharfen Krallen, da ist dieses riesige Maul und nicht zu vergessen die K\u00f6nigsdisziplin der mystischen Echsen: das Feuerspucken! Jetzt noch eine Story mit hollywoodreifen Zwischensequenzen stricken und fertig ist das Luftkampf-Epos…

Ein Spiel, das mir \u00fcber 15 Kapitel diese Aussichten bietet und sowohl filmisch als auch musikalisch \u00fcberzeugt, kann nur einen schweren Fehler machen: Die Steuerung verrei\u00dfen. Und zwar so, dass weder das Fliegen noch das K\u00e4mpfen auf Dauer richtig Spa\u00df machen. Genau diesen Fehler begeht Lair. Genau dieser Fehler sorgt daf\u00fcr, dass trotz imposanter Szenen zwischen Himmel und Erde mehr Frust als Lust herrscht. Dabei hat das Team von Factor 5 genug Erfahrung mit schneller Flugaction, wenn man an das GameCube-Spiel\u00a0Star Wars: Rogue Squadron II\u00a0<a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1535′)”>

\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> & Co denkt. Wieso scheitert man bei der Premiere auf PlayStation 3?

Gebunden an Sixaxis
<\/strong>
Die Antwort liegt zum einen im Sixaxis-Controller. Es gibt in Lair keine Alternative zur\u00a0bewegungssensitiven Bedienung. In Warhawk <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7706′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> habe ich nicht nur vor dem Spiel die Wahl zwischen\u00a0drei (!)\u00a0Steuerungsvarianten,\u00a0wobei die reine Sixaxis \u00fcbrigens die schlechteste Wahl darstellt. Ich habe aber unabh\u00e4ngig von diesem Trio noch ich innerhalb des Fluges die Wahl zwischen einem Schwebe- und Flugmodus, wobei Ersterer lansamer ist und mir ein effektives Anvisieren\u00a0erm\u00f6glicht. Warum bietet mir Lair\u00a0nicht diesen Komfort?\u00a0Ihr\u00a0k\u00f6nnt die Flugbewegungen hier lediglich \u00fcber das Neigen und Kippen des Controllers simulieren. Beschleunigungen, Kampfaktionen und Zielfixierungen liegen auf den Buttons, das Kameraschwenken auf den Analogsticks – quasi der Blick \u00fcber die Schultern der Echse. Wenn man seine ersten Runden in freier Luftbahn dreht, f\u00fchlt sich das auch noch ganz intuitiv an. Ihr m\u00fcsst den

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Drachen wurden hervorragend designt. Freut euch auf m\u00e4chtige Echsen, die sowohl mit Maul und Klauen als auch Feueratem angreifen k\u00f6nnen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Controller nach unten dr\u00fccken f\u00fcr Senkfl\u00fcge, nach hinten ziehen f\u00fcr Aufstiege sowie nach links bzw. rechts f\u00fcr Kurven.

In der ersten Praxis des Tutorials, in dem ihr Ringe durchfliegen m\u00fcsst, funktioniert das auch. Aber sp\u00e4testens in der Hitze des Gefechtes erweist sich Sixaxis oft als nerv\u00f6se Spielspa\u00dfbremse, die man am liebsten gegen die klassische Stick-Steuerung tauschen w\u00fcrde. Im Gegensatz zu Nintendos Remote & Nunchuk, die sp\u00e4testens mit Metroid Prime 3 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9780′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> als Eingabeger\u00e4t brilliert haben, kann Sony mit der Bewegungssensitivit\u00e4t einen wichtigen Wunsch nicht erf\u00fcllen: Man h\u00e4tte so gerne die volle Kontrolle, die punktgenaue Bewegung, hat sie aber nicht! Leider muss man sich in Lair unheimlich konzentrieren, um mit 180-Grad-Drehungen oder Schwenks wieder auf Kurs zu kommen – der Drache zieht eigenwillige Kreise, die Kamera verwirrt, das Chaos regiert.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Automatismen & Fixierungen
<\/strong>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Einer der besseren Auftr\u00e4ge: Ihr m\u00fcsst die Abwehrgesch\u00fctze in Form leuchtender Augen ausschalten und dann in die riesigen M\u00e4uler fliegen, um im Inneren der Festung weiter zu k\u00e4mpfen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Wenn links, rechts, oben und unten die Post abgeht, hat man zu viel M\u00fche, seine Echse auf die richtige Bahn zu bringen. Aber Vorsicht: Es ist nicht so, dass die Steuerung eine einzige Katastrophe w\u00e4re. Man kann sich mit Geduld daran gew\u00f6hnen, man kann oft auch genau dahin fliegen, wo man will. Und immerhin sorgen Automatismen wie die Zielfixierung f\u00fcr etwas Orientierung. Allerdings ist sie weit entfernt vom w\u00fcnschenswerten Komfort, weit weg von der Qualit\u00e4t eines Blazing Angels 2 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=11205′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> oder Warhawk <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7706′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>: Ich kann nicht durch Ziele schalten, also muss ich Gl\u00fcck haben und das richtige bei der Ausrichtung des Controllers erwischen, das dann wei\u00df aufleuchtet – das kann gerade bei vielen Feinden in der Luft oder am Boden f\u00fcr Verwirrung sorgen, wenn ich laut Auftrag ein bestimmtes Ziel vernichten muss. Zwar hilft hier der Pfeil in der Minimap, aber der Weg dahin kann im wahrsten Sinne des Wortes zittrig und flattrig sein.

Hat man erstmal ein Ziel fixiert, das dann rot leuchtet, hat man mehrere M\u00f6glichkeiten: Wenn ich etwas im Visier habe, kann ich mich z.B. direkt wie ein Flugrammbock auf einen feindlichen Drachen st\u00fcrzen. Oder ich speie Feuer aus der sicheren Distanz. Ersteres ist unheimlich effektiv, denn es f\u00fchrt zum sofortigen Tod des Gegners; Zweiteres sieht nicht mehr so klasse aus, ist aber ebenfalls nach zwei, drei Treffern t\u00f6dlich. Besonders beeindruckend werden die Nahk\u00e4mpfe inszeniert: Bevor es zum Austausch von Bissen und Hieben kommt, m\u00fcsst ihr andere Echsen \u00fcber Rammattacken in ein Gefecht

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Vor allem die Ansichten aus der Distanz k\u00f6nnen sich sehen lassen. Es gibt monumentale Panormablicke und zerfurchte Landschaften.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>verwickeln. Ist eine \u00fcber euch, m\u00fcsst ihr den Controller schnell hochziehen, ist eine weiter links, m\u00fcsst ihr es zur Seite krachen lassen – hier sind druckvolle Bewegungen n\u00f6tig, die etwas steif wirken und auf Dauer nerven k\u00f6nnen.

Die Fratze des Drachen<\/strong>

Habt ihr Erfolg, wird in den Nahkampf gezoomt – und hier sieht Lair verdammt gut aus, denn die wunderbar gestalteten Echsen fauchen euch aus kurzer Distanz ihre Wut ins Gesicht. Die Kamera zeigt herrliche Details von einzelnen Schuppen bis zu hin zu Krallen. Ab diesem Moment k\u00f6nnt ihr \u00fcber die Buttons diverse Schlag- und Feuerattacken ausf\u00fchren. Trotz der M\u00f6glichkeit des Ausweichens bzw. Blockens geht es aber weniger um Taktik als um Schnelligkeit.

Spannender wird es, wenn ihr auf dem R\u00fccken eines anderen Drachen landet, um seinen Reiter mit dem Streitkolben oder am Ende sogar in einem Finishing-Move die Echse selbst zu t\u00f6ten. Hier verstr\u00f6mt Lair trotz guter Ans\u00e4tze leider nur einen winzigen Bruchteil des monstr\u00f6sen Flairs von Shadow of the Colossus. Das Ganze wird hier sehr einfach \u00fcber Kombos anstatt mit der taktischen Suche nach Schwachstellen dargestellt und man hat sich recht schnell an diese Szenen gew\u00f6hnt, denen einfach mehr monumentale Ruhe fehlt. Trotzdem ist es unterhaltsam, wenn man den feindlichen Reiter in die Tiefe st\u00fcrzen sieht oder dem Drachen den Todessto\u00df versetzt.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Die Boden-Offensive

<\/strong>Erst wenn man landet darf man die Analogsticks zur Bewegung nutzen. Und das ist auf den ersten Metern eine Wohltat. Hier

<\/p>unten zwischen H\u00fcgeln und Mauern hat man endlich wieder die volle Kontrolle. Das Bl\u00f6de ist nur, dass der Drache zu Fu\u00df

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Leider k\u00f6nnen die Bodenk\u00e4mpfe nicht begeistern. Obwohl man wie ein D\u00e4mon w\u00fcten kann, entt\u00e4uschen die Krieger in ihren kaum vorhandenen Reaktionen – von KI ganz zu schweigen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>quasi frei w\u00fcten kann und dass die Reaktionen der Feinde alles andere als authentisch wirken. Das Kreaturendesign ist im Gro\u00dfen und Ganzen klasse – egal ob stier\u00e4hnliche Monstren, fliegende Mantas, die von Drachen gezogen werden, oder elefant\u00f6se Biester. Die Designer entfachen gerade \u00fcber den Einsatz m\u00e4chtiger Wesen immer wieder den Hauch von\u00a0heroischer, fast schon urzeitlicher\u00a0Fantasy.

Aber auf dem Schlachtfeld herrscht uniformierte Klonmentalit\u00e4t. Da stehen hunderte Soldaten ohne Individualit\u00e4t wie z.B. Kleidungsunterschiede \u00e0 la Medieval 2 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9200′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> in ihren R\u00fcstungen und lassen sich von meiner Echse nahezu ohne Gegenwehr auffressen, abschlachten, abfackeln. Gut, da fliegen ein paar Pfeile und da wird etwas attackiert. Aber warum kommt da keine Panik auf? Warum reagieren die Truppen nicht geschlossen, klug oder irgendwie nachvollziehbar? Ich kann da in aller Seelenruhe die Triboks und Katapulte zerst\u00f6ren, ohne dass sie mich ernsthaft gef\u00e4hrden w\u00fcrden. Einzig und allein aus der Luft wird man immer wieder von Frostdrachen & Co in Bedr\u00e4ngnis gebracht. Nat\u00fcrlich macht dieses barchiale W\u00fcten durchaus Spa\u00df: Schlie\u00dflich kann man ganze Krieger zermalmen und alle Monsterinstinkte ausleben, wenn man mit Karacho in eine Hundertschaft jagt.

Eine Frage der Regie<\/strong>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Erst sehr sp\u00e4t wird \u00fcberhaupt ein verh\u00e4ltnis zwischen Held und Drache aufgebaut. Trotzdem geh\u00f6ren die Zwischensequenzen zu den Highlights.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Lair entwickelt durchaus Reize. Es gibt aber von Beginn an einige Kleinigkeiten, die st\u00f6ren. Warum wirkt das dramaturgisch Tutorial wie ein Fremdk\u00f6rper? H\u00e4tte man da nicht einen Mentor einbauen k\u00f6nnen? Warum baut man kein Verh\u00e4ltnis zwischen Echse und Reiter auf? Das Duo aus Mensch und Tier wirkt soldatisch, sklavisch, schlicht. Warum sieht die Kleidung des Protagonisten Rohn in der ersten Szene so armselig texturiert aus? Im Vergleich zu den sp\u00e4ter folgenden Filmen, die fast kinoreife Klasse erreichen, ist das einer erster Stilbruch. Und davon bemerkt man sp\u00e4ter\u00a0noch mehr. Warum ist die Men\u00fckarte so fade? H\u00e4tte man die Fantasywelt da nicht irgendwie konkreter abbilden k\u00f6nnen, indem man ein paar Infos zu den St\u00e4dten, Festungen anbietet? Kurzum: Der atmosph\u00e4rische Einstieg ist trotz eines stimmungsvollen Intros nicht gelungen. Und das ist ein gro\u00dfer Fehler, wenn man ein Epos erz\u00e4hlen will. Man muss parallel Heavenly Sword <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7767′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> laufen lassen, um die qualitativen Unterschiede in Sachen Art&Design zu\u00a0erkennen: Da wirkt alles aus einem Guss. Regie, Charakterzeichnung und Inszenierung befinden sich auf einem ganz anderen Niveau. Lair deutet diese Klasse hin und wieder an, aber vieles wirkt zun\u00e4chst wie ein nicht finalisiertes Konzept, wie ein gro\u00df angelegtes, aber hier und da br\u00fcchiges Fantasy-Patchwork.

Das Gute ist: Sp\u00e4ter zieht die Regie an und die Dramaturgie verbessert sich. Sobald das m\u00e4chtige Duo aus Motion-Capturing und Orchester aktiv wird, zeigt dieses Lair seine dramaturgischen Krallen und erreicht ab und zu das angesprochene Filmniveau. Hier wird zwar auch das ein oder andere Klischee bedient, aber es gibt keinen bl\u00f6den Kitsch. Worum geht es? Um zwei verfeindete K\u00f6nigreiche und eine religi\u00f6se Intrige. Nat\u00fcrlich auch um Ehre, Rache und Moral. Was zun\u00e4chst wie eine simple Gut-B\u00f6se-Geschichte wirkt, entfaltet \u00fcber den Faktor der Religion und des Fanatismus einige interessante Konflikte, denen sich auch der Held stellen muss. Und sp\u00e4testens, wenn in einer famosen Zwischensequenz ein Attentat ver\u00fcbt wird, kommt die Erz\u00e4hlung in Schwung.

Lair ist kein Action-Rollenspiel mit Quests wie Drakan <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=148′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>, aber auch keine reine Ballerorgie. Dieses Abenteuer geht keine Rollenspielwege mit H\u00f6hlen, Quest & Co, aber \u00fcber die Moral der Armee kommt ein strategisches Element hinzu und vor allem die Echsenduelle haben es in sich. Ihr f\u00fchrt als schwer gepanzerter Offizier einen Drachen in die Schlacht und k\u00f6nnt mit euren Aktionen im Sattel die Moral der ganzen Armee beeinflussen.Missionsdesign: Hei\u00df und kalt<\/strong>

Hei\u00df und kalt bestimmen das Missionsdesign. Da gibt es sehr spannende Auftr\u00e4ge, die euch samt einer Staffel Drachen z.B. eine riesige Festung erobern lassen. Hier kommt wirklich monumentale Stimmung auf, wenn man zun\u00e4chst die glei\u00dfenden

<\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Lair h\u00e4tte mit anderer Steuerung und etwas mehr Leben am Boden ein richtig gutes Epos werden k\u00f6nnen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Abwehrgesch\u00fctze in Form riesiger Augen vernichten muss, bevor man in ein steinernes Maul fliegt, um im Innern der Festung wichtige Anlagen zu zerst\u00f6ren – der Drache krallt sich auf riesige Apparaturen, ihr sch\u00fcttelt den Controller schnell hoch und runter, damit Ketten rei\u00dfen und S\u00e4ulen st\u00fcrzen. Hier macht Lair richtig Spa\u00df!

Je nachdem, wie gut ihr abschneidet, bekommt ihr eine von vier Medaillen – Platin ist die h\u00f6chste Auszeichnung. Dabei kommt es auf die Zeit, die vernichteten Gegner, die Zahl der eigenen Tode, gerettete Ziele, aber auch die Verluste in den eigenen Reihen an. Viel zu oft ist das Missionsdesign allerdings wiederholungsanf\u00e4llig und vor allem deshalb nervig, weil es diese Zeitlimits gibt. Zur Redundanz: Da werden einem in einer der ersten Missionen zun\u00e4chst drei kleine Monster, dann drei gr\u00f6\u00dfere und noch mal drei auf eine Br\u00fccke geworfen. Alle muss man vernichten, damit die eigenen Truppen vorankommen. Beim ersten Mal ist das noch interessant, aber das Prinzip Monsterluftlandung nutzt sich ab. H\u00e4tte da nicht ein Trio gereicht? Und vor allem die Zeitlimits k\u00f6nnen an den Nerven zehren: Sie sorgen zwar einerseits f\u00fcr angenehme Spannung, wenn man etwa einen Konvoi besch\u00fctzen muss, aber andererseits zwingen sie mich dazu, einem vorgegebenen Weg zu folgen und die Mission ohne Abstecher nach links und rechts zu erf\u00fcllen.

Sch\u00f6nes Panorama<\/strong>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Unterm Strich verbrennt sich das Team von Factor 5 allerdings die Designfinger. Man hat viel gewollt, aber letztlich zu wenig Bedienkomfort und Spannung im Angebot.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Lair hat seine St\u00e4rken. Die Musik ist wuchtig, episch, aber vielleicht nicht markant genug. Das, was da imposant ins Ohr rauscht hat orchestrale Kraft, h\u00f6rt sich jedoch an wie ein Mix aus Star Wars und Herr der Ringe. Das ist an sich nichts Schlechtes, aber eben auch nichts Besonderes. Trotzdem ist die Musikuntermalung zusammen mit den Zwischensequenzen noch das Beste an diesem Epos.

Es gibt zudem wunderbare Panorama-Ansichten, wenn man sich aus Schwindel erregender H\u00f6he Richtung umtoste Klippen gleitet. Freut euch auf tief zerfurchte Schluchten, monumentale Riesenbr\u00fccken, herrliche Lichtspiegelungen auf dem Meer und in Abendrot getauchte Vulkanberge. Das Gel\u00e4nde f\u00fcr euren Drachen ist mit 32 x 32 Kilometern riesig – ihr k\u00f6nnt ein Gefecht quasi jederzeit verlassen, um euch anderen Feinden zu widmen.

Aus der Distanz sehen nicht nur die m\u00e4chtigen Festungen und T\u00fcrme klasse aus, auch die Formationsfl\u00fcge anderer Echsen k\u00f6nnen sich sehen lassen. Und vor allem das Meer punktet mit seinen unheimlich authentisch wirkenden Wogen. Aber wenn man dann n\u00e4her heran kommt an Baum, Strauch und Fels, dann verschwindet die Pracht und es zeigen sich teilweise sehr fade und k\u00fcnstlich flackernde oder zu stark gl\u00e4nzende Oberfl\u00e4chen. Und so sch\u00f6n das Nass von oben wirkte, so h\u00e4sslich sieht es aus, wenn die Fl\u00fcgel des Drachen darin eintauchen. Einige grafische Effekte wie dieses Aufspritzen oder auch das Brennen sind einer PS3 nicht w\u00fcrdig. Leider gibt es in der Hektik der Gefechte auch immer wieder Grafikfehler, wenn man an Geb\u00e4udekanten oder Mauern kommt – ab und zu verschwindet die Kamera in einem schwarzen Nirwana und zeigt z.B. Festungen von innen; Tearing und Pop-Ups tr\u00fcben den ansonsten guten Gesamteindruck.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>GameSpy 30%, GameSpot 45%, IGN 49%. Autsch! M\u00f6gen Amerikaner keine Drachen? Was hat Factor 5 denn da f\u00fcr einen Schrott fabriziert? Vorsicht: Lair ist nicht so schlecht, wie es in der amerikanischen Presse gemacht wurde. Aber leider ist es auch nicht viel besser. Ich w\u00fcrde es nicht als mangelhaft bezeichnen.\u00a0Unterm Strich hat es mich als Fantasy-Fan noch befriedigend unterhalten. Frust und Lust liegen hier\u00a0allerdings eng beieinander. F\u00fcr alle, die Gro\u00dfes erwartet haben, ist das nat\u00fcrlich gleichbedeutend mit einer Entt\u00e4uschung. Die Wahrheit liegt irgendwo zwischen Monumentalit\u00e4t und Chaos. Das Missionsdesign schwankt zwischen hochgradig spannend und aufgrund der Zeitlimits hochgradig nervend. Die Kulisse schwankt zwischen atemberaubenden Panoramablicken auf zerfurchte Landschaften\u00a0und technischen Schw\u00e4chen im Detail. Ab und zu blitzt erz\u00e4hlerisch das Epos auf, ab und zu weht sogar der Wind heroischer Fantasy – daf\u00fcr sorgen vor allem die Zwischensequenzen, die orchestrale Musik sowie das gelungene Kreaturendesign. Aber wo die filmischen Elemente \u00fcberzeugen, entt\u00e4uschen die spielerischen: Warum hat man die Bodenk\u00e4mpfe nur so steril inszeniert? Wo bleiben Panik und Spannung?\u00a0Und der Kern des Problems liegt in der obligatorischen Sixaxis-Steuerung, die ihren wichtigsten Auftrag nicht erf\u00fcllen kann – die volle Kontrolle \u00fcber den Drachen zu bieten. Man kann mit viel Geduld und Konzentration auch in Lair erfolgreich sein. Man kann hier in einigen Missionen richtig Spa\u00df haben. Es gibt jedoch einfach zu viel Hektik in der Luft, zu wenig komfortable Automatismen. Warum hat man sich nicht von Warhawk inspirieren lassen und Alternativen angeboten? Lair wird damit zum Symbol. Die PS3 hat n\u00e4mlich immer noch ein Problem, das der\u00a0Wii bereits l\u00f6sen konnte: Skepsis gegen\u00fcber\u00a0einer bewegungssensitiven\u00a0Steuerung in Actionspielen. Nintendo konnte sie sp\u00e4testens mit dem ausgezeichneten und hochpr\u00e4zisen Metroid Prime 3 hinwegfegen. Sony kann das mit Lair nicht. Factor 5 hatte sich viel vorgenommen, sich aber letztlich \u00fcbernommen. <\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Lair ist leider nicht das gro\u00dfe Fantasy-Epos. Pomp\u00f6se Kulisse, klasse Musik, aber vermurkste Steuerung. <\/p><\/div><\/div>

Anzeige: Lair kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>