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{"id":3010619,"date":"2010-05-20T16:52:01","date_gmt":"2010-05-20T14:52:01","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/modnation_racers\/3010619"},"modified":"2024-07-17T14:08:29","modified_gmt":"2024-07-17T12:08:29","slug":"modnation_racers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/modnation_racers\/3010619","title":{"rendered":"ModNation Racers (Rennspiel) – ModNation Racers"},"content":{"rendered":"Play – Create – Share<\/strong>

LittleBigPlanet hat es vorgemacht: Dank der zahlreichen M\u00f6glichkeiten, eigene Inhalte zu erschaffen, entstanden mittlerweile \u00fcber zwei Millionen Level, die munter in der Community getauscht werden – und ein Ende ist nicht abzusehen. Sonys Konzept “Play – Create – Share” wurde von vielen Spielern mit offenen Armen empfangen und befriedigte eindrucksvoll das Bed\u00fcrfnis, sich kreativ auszutoben. Die Newcomer United Front Games schlagen mit ModNation Racers einen \u00e4hnlichen Weg ein, aber

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Video: ModNation Racers kombiniert das Baukasten-Prinzip mit einem Funracer im Stil von Mario Kart.
<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>tauschen dabei die H\u00fcpfwelten gegen die Rennpiste. Obwohl auch eine Kampagne mit knapp 30 Rennen und sogar eine kleine Geschichte inklusive vertonter Zwischensequenzen geboten wird, stehen auch hier die zahlreichen Editoren der “Kreativ-Station” im Mittelpunkt.

Grenzenlose Freiheit?<\/strong>

Schon bei der Gestaltung der Avatare, die als Mod bezeichnet werden, bekommt man einen Eindruck der schier grenzenlosen Gestaltungsm\u00f6glichkeiten. Zwar w\u00e4hlt man Klamotten, Sticker, Frisuren oder auch Nasen-, Ohren- und Mundformen lediglich aus vorgefertigten Sets, doch sorgen die Anpassungen der Farben(muster), Position und Gr\u00f6\u00dfe f\u00fcr eine individuelle Note. Die Auswahl an Teilen wirkt schon am Anfang gigantisch, doch gesellen sich im Laufe einer (erfolgreichen) Karriere weitere Items als Belohnung hinzu. Das gilt nicht nur f\u00fcr die Mods, sondern auch ihre fahrbaren Unters\u00e4tze, denn die Karts lassen sich auf Wunsch von Grund auf aufbauen. Das Gestell und damit die Basis ist jedoch immer identisch – entsprechend verf\u00fcgen auch alle Boliden \u00fcber die gleiche Leistung, denn Tuning-Upgrades gibt es nicht. Stattdessen steht die Optik im Vordergrund: Angefangen vom Bodykit \u00fcber Lenkrad, Sitz und Felgen bis hin zu Spoilern, Lack und Stickern darf man seine Karts gestalten. Dass dabei auch der Humor nicht zu kurz kommt, sieht man z.B. an Motoren in Form einer Duracell-Batterie oder einem bunten Lutscher, der als Ersatz eines Mercedes-Sterns herhalten kann. Auch bei den Mods verzeichnet man allerlei verr\u00fcckten

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Die Editoren bieten zahlreiche Gestaltungsm\u00f6glichkeiten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Kram wie einen\u00a0Nagel \u00a0im\u00a0Kopf oder eine Eishockey-Maske. Da sind Auftritte von Jason oder Michael Myers schon vorprogrammiert, doch auch die Nachbildung prominenter Film- und Videospielhelden sollten mit etwas mehr Aufwand kein Problem darstellen.

Streckenbau leicht gemacht<\/strong>

Obwohl schon die M\u00f6glichkeiten bei der Gestaltung der Karts und Mods auf ganzer Linie \u00fcberzeugen, hat mich der fantastische Streckeneditor am meisten beeindruckt. Vor allem die Bedienung ist ein kleiner Geniestreich: Anstatt gro\u00dfartig mit diversen Stra\u00dfenformen zu hantieren und diese umst\u00e4ndlich zusammenzusetzen, f\u00e4hrt man hier die Wunschpiste einfach mit einer Walze ab und asphaltiert quasi in Echtzeit den Kurs – selbst H\u00f6henunterschiede lassen sich w\u00e4hrend der Fahrt problemlos umsetzen. Wer nicht die Zeit und Mu\u00dfe hat, sich um die Kulisse neben der Strecke zu k\u00fcmmern und kein Gesp\u00fcr daf\u00fcr aufweist, wo Turbofelder, Item-Boxen, Sprungschanzen oder Fallen am besten positioniert werden, kann sich die anstrengende Arbeit sparen und zur Not sogar die Streckenf\u00fchrung automatisch regeln lassen. Im Prinzip lassen sich so innerhalb von wenigen Sekunden neue Kurse aus dem Boden stampfen. Doch auch die kreativen Intensivbauer kommen auf ihre Kosten und d\u00fcrfen sich sogar um die Platzierung jedes einzelnen Pfl\u00e4nzchens bem\u00fchen, wenn sie es wollen. Das Resultat darf anschlie\u00dfend in einem Schnappschuss pr\u00e4sentiert werden, damit andere User eine erste

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Einfacher geht es kaum: Zwar kann man jedes einzelne Objekt auch per Hand einf\u00fcgen, doch kann man auch innerhalb k\u00fcrzester Zeit eine eigene Piste aus dem Boden stampfen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Vorstellung davon bekommen, was sie erwartet.

Damit au\u00dfergew\u00f6hnliche Werke die n\u00f6tige Aufmerksamkeit bekommen, haben die Entwickler ein Abstimmungssystem f\u00fcr Mods, Karts und Strecken integriert – zudem darf man seine Lieblings-Modder in eine Favoriten-Liste aufnehmen und wird informiert, sobald sie neue Inhalte ver\u00f6ffentlichen. Zus\u00e4tzlich werden im spielbaren Hauptmen\u00fc, dem ModSpot, t\u00e4glich und w\u00f6chentlich die beliebtesten Eigenkreationen in Form von Statuen pr\u00e4sentiert. Zum Zeitpunkt des Tests standen \u00fcbrigens zwei Klempner-Br\u00fcder aus dem Hause Nintendo sowie Spiderman auf den Podesten – so bekommen auch die Sony-J\u00fcnger tats\u00e4chlich ihr eigenes Mario Kart. Man darf jetzt schon auf all die Kreationen gespannt sein, die sonst noch mit Hilfe dieser unglaublich vielf\u00e4ltigen Editoren entstehen werden. Hier alle M\u00f6glichkeiten aufzuz\u00e4hlen, w\u00fcrde den Rahmen sprengen…\u00a0
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Geben ist genau so sch\u00f6n wie Nehmen
<\/strong>
“Wenn eine Sache nicht gemindert wird, da man sie mit anderen teilt, ist ihr Besitz unrecht, solange man sie nur allein besitzt und nicht mit anderen teilt.”<\/em>

Was der r\u00f6mische Philosoph Augustinus von Hippo schon als Gebot aufgestellt hat, l\u00e4sst sich auch problemlos auf ModNation Racers \u00fcbertragen. Denn wenn man sich schon all die Arbeit in den Editoren macht, w\u00e4re es doch ein Verbrechen, wenn man seine Werke nicht auch mit anderen Usern teilen w\u00fcrde. Zum Gl\u00fcck gibt es innerhalb des ModSpot eine Station, in der man nicht nur Mods, Karts und Strecken anderer Bastler begutachten und herunterladen, sondern auch seine eigenen Kreationen anbieten kann. Um im Inhalts-Dschungel nicht den \u00dcberblick zu verlieren, helfen Funktionen wie die bereits genannten Bewertungen sowie bis zu drei Schlagw\u00f6rter aus einer Liste vorgegebener Begriffe, mit denen man seine Kreation beschreiben kann. Einzelteile warten dagegen nicht nur in Form von Belohnungen, sondern k\u00f6nnen auch in einer Art Lotterie im Shop

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Wenn man sich schon mit aller M\u00fche einen Luxus-Schlitten aufbaut, soll auch die Allgemeinheit was davon haben. Alle selbst erstellten Inhalte lassen sich mit der Community teilen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>gewonnen werden. Allerdings ben\u00f6tigt man dazu Marken, die innerhalb der Karriere meist versteckt auf den Pisten zu finden sind. Zus\u00e4tzlich ist auch eine Anbindung an den PlayStation-Store geplant, bei der man f\u00fcr den Teile-Nachschub aber das Portemonnaie z\u00fccken muss.

Mangelnde Pr\u00e4zision<\/strong>

W\u00e4hrend die ModNation in kreativer Hinsicht auf ganzer Linie begeistern kann, bleibt die Renn-Action auf dem Asphalt leicht hinter den Erwartungen zur\u00fcck. Das hat gleich mehrere Gr\u00fcnde: Zum einen gibt das Fahrverhalten Anlass zur Kritik, denn trotz einer leichtg\u00e4ngigen Driftmechanik vermisst man bei der normalen Lenkung die n\u00f6tige Pr\u00e4zision. Das l\u00e4sst sich zwar im rudiment\u00e4ren Kart-Setup etwas kompensieren, indem man bei der Wahl zwischen Drift und Fahrverhalten der Schwerpunkt auf Letzteres legt, aber an Mario Kart reicht man trotzdem nicht heran und verpasst durch die schwammige Steuerung das eine oder andere Turbofeld oder Item-Boxen auf der Piste. Neben der Abstimmung des Fahrverhaltens

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Neben Asphalt- warten auch Offroad-Abschnitte.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>hat man im Setup au\u00dferdem die Wahl, ob man eine hohe Endgeschwindigkeit oder flotte Beschleunigung bevorzugt. Jedes Kart verf\u00fcgt \u00fcber die gleiche Leistung – Tuning in Form von Upgrades gibt es nicht.

Unfaire KI-Aktionen<\/strong>

Wenn man sich ab den L\u00e4ufen des dritten Pokals der Karriere aber die Leistungen mancher KI-Rivalen ansieht, k\u00f6nnen diesbez\u00fcglich Zweifel aufkommen. Diese besonderen Widersacher, gegen die man sp\u00e4ter auch Revenge-Rennen austr\u00e4gt, scheinen \u00fcber besseres Material zu verf\u00fcgen und setzen sich oft merklich vom restlichen Fahrerfeld ab, das eigentlich durch ein Gummiband dicht zusammengehalten wird. Trotz fehlerlosem Fahren kann man sich nie deutlich von der Konkurrenz absetzen, was die Widersacher in sp\u00e4teren Rennen gnadenlos ausnutzen. Hier kommt es immer wieder vor, dass die KI kurz vor der Zieldurchfahrt noch einmal den Hammer auspackt und alles auf den f\u00fchrenden Spieler schleudert, um ihm das Rennen im letzten Moment noch zu versauen – meist mit Erfolg. Da ist der Frust vorprogrammiert, zumal man im Gegensatz zu Einzel- und Onlinerennen w\u00e4hrend der Karriere weder die KI-Stufe noch die Geschwindigkeitsklasse einstellen kann.\u00a0\u00a0\u00a0Aufr\u00fcstbare Gew\u00f6hnlichkeit<\/strong>

Bei den Waffen- und Itemsystemen findet man die \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen: Zielsuchende Raketen, Minen, Stromschl\u00e4ge und Geschwindigkeits-Boost sind u.a. mit von der Partie und lassen sich dabei sogar in bis zu drei Stufen ausbauen. Dazu muss man einfach drei Kanister hintereinander einsammeln und hoffen, vorher nicht selbst das Opfer einer Attacke zu werden. In diesem Fall wird die eigene Waffe immer mindestens eine Stufe zur\u00fcckgesetzt. Doch man kann sich sch\u00fctzen: Der Spieler hat die Wahl, ob er die gesammelte Energie nach Drifts, Spr\u00fcngen, Winschattenfahren oder Stunt-Einlagen lieber in einen Turbo, seitliche Rammattacken oder einen Schutzschild investiert. Dadurch sind die Rennen hier deutlich taktischer als bei vielen

<\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Das Waffenarsenal ist leider nichts Besonderes.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Genre-Mitbewerbern. Ein l\u00f6blicher Ansatz, der aber nichts daran \u00e4ndert, dass die konventionelle und zu kleine Item-Auswahl insgesamt entt\u00e4uscht. Der kreative Funke, der in den Editoren noch so glanzvoll leuchtet, will hier nicht so recht \u00fcberspringen…

Volles Haus<\/strong>

Zumindest ist auf den Pisten einiges los, denn mit zw\u00f6lf Mods f\u00e4llt das Starterfeld angenehm gro\u00df aus. Positionsk\u00e4mpfe stehen auf der Tagesordnung, da die Gruppe dank des bereits erw\u00e4hnten Gummiband-Effekts dicht zusammengehalten wird. Selbst online d\u00fcrfen bis zu einem Dutzend Raser um den Sieg k\u00e4mpfen – und das sowohl in Einzelrennen als auch gewerteten L\u00e4ufen, bei denen man mit Erfahrungspunkten seinen Rang verbessert. Dabei flie\u00dft nicht nur die Position, sondern auch der Einsatz von Waffen sowie die Durchschnittsgeschwindigkeit in die Bewertung ein. Obwohl es w\u00e4hrend des Tests bei den PSN-Gefechten hin und wieder zu Verbindungsabbr\u00fcchen kam, liefen die meisten Online-Rennen auch bei der maximalen Anzahl an Fahrern \u00fcberwiegend sauber und ohne st\u00f6rende Lags \u00fcber den Bildschirm. W\u00e4hrend das PlayStation Network noch einige Funktionen von Xbox Live vermissen l\u00e4sst, bietet United Front Games einige komfortable Community-Features: So lassen sich andere Mitspieler u.a. bewerten und in einer spielinternen Freundesliste

<\/p>sammeln. Chats und das Schreiben von Nachrichten werden nicht nur auf die Lobby beschr\u00e4nkt, denn schon im ModSpot k\u00f6nnen erste Kontakte gekn\u00fcpft werden.

Keine Chance f\u00fcr Schnarchnasen<\/strong>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Bei zw\u00f6lf siegeswilligen Fahrern ist viel Action garantiert.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Zudem

<\/p>bekommt jeder Spieler eine Profilkarte, die neben dem Rang auch Statistiken sowie eine \u00dcbersicht der Eigenkreationen enth\u00e4lt und von jedem eingesehen werden kann. Wer sich daneben benimmt – sei es durch unfaires Spielen, Beleidigungen oder anst\u00f6\u00dfige Inhalte – muss au\u00dferdem damit rechnen, bei der Beschwerdestelle gemeldet zu werden. Ein besonderes Lob verdient die Lobby-Struktur, die auch ein typisches Problem bei Onlinespielen in Angriff nimmt: Viel zu oft ist man von der Laune des Host abh\u00e4ngig, wann eine Runde gestartet wird. Oft genug versauen einem die vielen Schnarchnasen die Lust am Spiel, weil sie es einfach nicht schaffen oder schaffen wollen, den “Los-Knopf” zu dr\u00fccken. Um dem entgegen zu wirken, haben sich die Entwickler etwas einfallen lassen, denn hier kann eine Trant\u00fcte von seiner Aufgabe als Gastgeber per Voting von seiner Aufgabe entbunden werden – klasse! Auch wenn jemand mit der Streckenwahl unzufrieden ist, darf er eine Abstimmung initiieren, der sich die anderen Lobby-Teilnehmer anschlie\u00dfen k\u00f6nnen.\u00a0
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Wenig Abwechslung<\/strong>

Was aber enorm schade ist und ModNation letztendlich den Award kostet, ist der Mangel an Spielmodi: Mit dem Action- und Standardrennen stehen gerade mal zwei Variationen zur Auswahl, die sich nur dadurch unterscheiden, dass bei der Action-Variante die Item-Kanister auf der Strecke platziert und folglich Waffen eingesetzt werden. Wer lieber alleine auf die Piste geht, findet au\u00dferdem noch Zeitrennen, bei denen man sich auf der Bestenliste verewigen kann. Aber wo sind Alternativen wie Ausscheidungsrennen, Drift- und Stunt-Wettbewerbe? Hier w\u00e4re noch so viel m\u00f6glich gewesen! Zumindest innerhalb der Kampagne ist der Ansatz vorhanden, wenn auch nur in Form von Bonus-Duellen und Nebenaufgaben. Insgesamt wird aber auch dort zu wenig Abwechslung geboten und angesichts der potenziellen M\u00f6glichkeiten ist die Auswahl an Spielmodi sowohl off- also auch online entt\u00e4uschend. Im Mehrspielerbereich kommt au\u00dferdem hinzu, dass man keine Serie an Rennen anlegen darf. Es w\u00e4re sicher sch\u00f6n gewesen, eigene Turniere aufsetzen und austragen zu k\u00f6nnen. Zumindest darf man das Fahrerfeld durch KI-Piloten erweitern und sogar offline mit bis zu vier Rasern im Splitscreen starten. Selbst online steht Rennen im geteilten Bildschirm nichts im Weg – Daumen hoch! Nur eine Option f\u00fcr LAN-Rennen via System-Link wurde vergessen…

\"\"<\/figure>

Das lange Warten<\/strong>

Dank der knuffigen Pr\u00e4sentation zaubert ein Besuch in der ModNation immer wieder ein L\u00e4cheln ins Gesicht. Vor allem die herrlich gestalteten Mod-Figuren sind neben manch abgedrehten Karts ein Hingucker. Daneben sorgen einige Zwischensequenzen trotz des nervigen und nur m\u00e4\u00dfig synchronisierten Moderatoren-Duos f\u00fcr ein paar Lacher. Technisch wird eine solide Vorstellung geboten: Abgesehen vom ModSpot treten Ruckler im Renngeschehen kaum auf – nur die deftigen Ladezeiten zwischen den Rennen und Stationen zehren an den Nerven. Gerade angesichts der Zwangsinstallation von knapp vier Gigabyte ist das st\u00e4ndige Warten nicht akzeptabel. Au\u00dferdem ist es schade, dass mit Dschungel, Berge, W\u00fcste und K\u00fcste lediglich vier Schauplatztypen zur Verf\u00fcgung stehen und auf Wetter-Variationen wie Schnee oder Regen verzichtet wird. Zwar sehen die Kulissen ansprechend aus, doch haben Mario Kart und auch Sonic & Sega All-Stars Racing insgesamt sch\u00f6nere Schaupl\u00e4tze zu bieten. Auch musikalisch liegt die Konkurrenz vorne: W\u00e4hrend dort groovige oder Songs aus anderen Spielen zum Mitwippen einladen, pl\u00e4tschert der Soundtrack der ModNation unscheinbar im Hintergrund aus den Boxen. Der Fotomodus ist eine nette Sache, angesichts der nicht vorhandenen Blenden- und Effektoptionen aber auch relativ \u00fcberfl\u00fcssig. Wiederholungen, im Idealfall speicherbar und zum Teilen freigegeben, w\u00e4ren sicher sinnvoller gewesen.\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Was United Front Games hier an Editoren und individuellen Gestaltungsm\u00f6glichkeiten auffahren, ist der absolute Wahnsinn! W\u00e4hrend mir das Levelbasteln in LittleBigPlanet irgendwann zu zeitaufw\u00e4ndig wurde, walze ich in der ModNation immer wieder gerne in wenigen Minuten eine neue Piste in die Landschaft oder versch\u00f6nere meine Mods und Karts mit lustigen Stickern oder Klamotten. Man kann sich allein stundenlang mit den zahlreichen Design-Spielereien besch\u00e4ftigen, ohne nur einmal das Gaspedal zu ber\u00fchren – obwohl man zwecks neuer Teile unbedingt die Karriere in Angriff nehmen sollte. Dort \u00e4rgert man sich dann allerdings \u00fcber die langen Ladezeiten, die mitunter schwammige Steuerung sowie den Schwierigkeitsgrad, der ab der Mitte vor allem aufgrund der unfairen Attacken der Gummiband-KI brutal zulegt. Ein gro\u00dfes Manko ist auch der Mangel an Abwechslung, denn mehr als Zeitfahren sowie Rennen mit oder ohne Items wird nicht geboten. Zum Gl\u00fcck sorgen die Bonus-Herausforderungen f\u00fcr eine zus\u00e4tzliche Motivation. Doch gerade online sind die knappe Auswahl und der Verzicht auf eigene Turniere ein herber Verlust, denn die Positionsk\u00e4mpfe \u00fcber das PSN in der Regel ohne st\u00f6rende Lags ab. Im Bereich der Community-Features und Lobby-Optionen verdienen sich die Entwickler ein dickes Extralob: Obwohl die konventionellen Power-Ups keine \u00dcberraschungen bieten, bereichert der taktische Einsatz der gesammelten Energie in Schilde, Turbo oder Rammattacken das Renngeschehen. Als kreativer Baukasten ist ModNation Racers fantastisch! Als Kart-Rennspiel macht man dagegen “nur” eine gute Figur und f\u00e4hrt dem Klempner aus dem Hause Nintendo hinterher. Auf der PS3 z\u00e4hlt der Titel damit dennoch zu einem der besten Vertreter seiner Art, der immerhin bis in den Windschatten von Mario Kart rasen konnte.

Lust auf bewegte Kritik? <\/EM>Zum Video-Fazit!<\/EM><\/A><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Der Kreativit\u00e4t sind in den Editoren kaum Grenzen gesetzt – leider schw\u00e4chelt der Fun-Racer im Renngeschehen mit zu wenig Abwechslung und uninspirierten Power-Ups.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • m\u00e4chtige Editoren
    <\/li>
  • einfache Bedienung
    <\/li>
  • knuffige Pr\u00e4sentation
    <\/li>
  • leichtg\u00e4ngige Drift-Steuerung
    <\/li>
  • sauberer Netzcode ohne starke Lags…
    <\/li>
  • Splitscreen-Rennen (bis zu vier Spieler)
    <\/li>
  • Splitscreen-Online-Rennen
    <\/li>
  • gelungene Online-Lobby
    <\/li>
  • netter Karrieremodus
    <\/li>
  • taktische M\u00f6glichkeiten im Rennen
    <\/li>
  • ausbauf\u00e4hige Waffen
    <\/li>
  • ansprechendes Streckendesign
    <\/li>
  • gewertete Onlinerennen
    <\/li>
  • fl\u00fcssige Darstellung (Ausnahme: ModSpot)
    <\/li>
  • Inhalte lassen sich problemlos teilen (online)
    <\/li>
  • verschiedene Geschwindigkeitsklassen (nicht in Karriere)
    <\/li>
  • diverse Ziele pro Strecke (Karriere)
    <\/li>
  • Windschatten
    <\/li>
  • z.T. lustige Zwischensequenzen
    <\/li>
  • ModSpot als spielbares Hauptmen\u00fc
    <\/li>
  • Fotomodus…
    <\/li>
  • Tools f\u00fcr Freundeslisten
    <\/li>
  • Rep-System \u00e4hnlich Xbox Live
    <\/li>
  • alternative Routen
    <\/li>
  • fordernde Revenge-Rennen
    <\/li>
  • massig Statistiken
    <\/li>
  • Stuntm\u00f6glichkeiten
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • lange Ladezeiten
      <\/li>
    • relativ einfallslose Power<\/li>
    • Ups
      <\/li>
    • starke Gummiband<\/li>
    • KI
      <\/li>
    • Schwierigkeitsgrad steigt sprunghaft an
      <\/li>
    • …aber auch vereinzelte Verbindungsabbr\u00fcche
      <\/li>
    • unfaire KI<\/li>
    • Aktionen kurz vor Ende
      <\/li>
    • kaum Rennvariationen
      <\/li>
    • schwammige Lenkung
      <\/li>
    • keine Online<\/li>
    • Meisterschaften m\u00f6glich
      <\/li>
    • zu wenig Abwechslung
      <\/li>
    • kein System<\/li>
    • Link
      <\/li>
    • wenig Schaupl\u00e4tze
      <\/li>
    • nerviges Moderatoren<\/li>
    • Duo
      <\/li>
    • Synchro nur mittelm\u00e4\u00dfig
      <\/li>
    • …mit nur rudiment\u00e4ren M\u00f6glichkeiten
      <\/li>
    • keine (speicherbaren) Wiederholungen
      <\/li>
    • Zwangsinstallation (ca. 4GB)
      <\/li>
    • keine Online<\/li>
    • Turniere
      <\/li>
    • unscheinbare Musik
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      W\u00e4re es nicht sch\u00f6n, im Handumdrehen eigene Fahrzeuge sowie anspruchsvolle Pisten zu kreieren und sich ein eigenes Rennspiel zu basteln – das man auch noch mit der ganzen Welt teilen kann? Dieser Traum von kreativer Freiheit wird in ModNation Racers Wirklichkeit. Doch was hat der Fun-Raser abseits der m\u00e4chtigen Editoren zu bieten?<\/p>\n","protected":false},"author":629,"featured_media":3195692,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"ModNation Racers - Test, Rennspiel, PlayStation 3","_yoast_wpseo_metadesc":"W\u00e4re es nicht sch\u00f6n, im Handumdrehen eigene Fahrzeuge sowie anspruchsvolle Pisten zu kreieren und sich ein eigenes Rennspiel zu basteln - das man auch noch mit der ganzen Welt teilen kann? Dieser Traum von kreativer Freiheit wird in ModNation Racers Wirklichkeit. 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