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{"id":3010586,"date":"2000-11-26T15:38:08","date_gmt":"2000-11-26T14:38:08","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/rc_revenge_pro\/3010586"},"modified":"2024-07-17T14:08:23","modified_gmt":"2024-07-17T12:08:23","slug":"rc_revenge_pro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/rc_revenge_pro\/3010586","title":{"rendered":"RC Revenge Pro (Rennspiel) – RC Revenge Pro"},"content":{"rendered":"“Gib Schub, Rakete” Wer sich heutzutage keinen Formel 1-Boliden leisten kann, der greift zu einem etwas handlicheren Format und tr\u00e4gt seinen Grand Prix eben mit einem ferngesteuerten RC-Racer aus. Und mal ganz ehrlich: einen eigenen Rennwagen wollten wir doch schon immer mal haben. Dass jetzt auch die Fans der PlayStation 2 mit einem RC-Game begl\u00fcckt werden, ist an und f\u00fcr sich schon mal ganz l\u00f6blich…<\/b>

Acclaim scheint sich in diesem Bereich zu einer Art Monopolist zu entwickeln, denn nach der wirklich gelungenen Umsetzung der Spielidee f\u00fcr den PC (Re-Volt) folgt nun mit “RC Revenge Pro” die PS2-Version. Allerdings wird man schon beim ersten Antesten das Gef\u00fchl nicht los, als w\u00fcrden sich die Programmierer noch immer auf den Re-Volt-Tracks herumtreiben. Nicht dass “RC Revenge Pro” ein Schnellschuss w\u00e4re, aber von der PC-Version (die immerhin schon ein gutes Jahr alt ist) k\u00f6nnen sich die Fahrer auf der PS2 locker die Reifen wechseln lassen.

Worum geht es eigentlich genau?<\/b>

“RC Revenge Pro” begr\u00fc\u00dft Dich in einem Vergn\u00fcgungspark, in dem nicht nur eine ganze Reihe schnittiger Flitzer darauf warten, von Dir durch die verschiedensten Welten gesteuert zu werden. Ein Turnier-Modus erlaubt es auch, eine richtige Meisterschaft auszufahren. Wie immer gilt das gleiche Prinzip: wenige Fahrzeuge und eine kleine Auswahl an Strecken stehen zur Verf\u00fcgung, der Rest des Fuhrparks und der Tracks muss freigespielt werden. Allerdings ist die Auswahl der Autos schon zu Beginn optimal gestaltet und sollte f\u00fcr jedes verf\u00fcgbare Terrain den passenden fahrbaren Untersatz bieten. Vom F1-Racer \u00fcber Gel\u00e4ndewagen und Sportcoup\u00e9s bis hin zum getunten Van (Marke “A-Team”) ist jeder Wunsch zu erf\u00fcllen.

Doch der Unterschied zum Vorg\u00e4nger ist mehr als deutlich. W\u00e4hrend “Re-Volt” noch einen Unterschied zwischen Elektro- und Verbrennermodellen gemacht hat, bleibt auf der PS2 der Antrieb v\u00f6llig unklar, der Sound orientiert sich eher an den Original-Fahrzeugen und h\u00f6rt sich wahrlich nicht nach kleinen Modellen an.

Gameplay<\/b>

Zu Anfang sucht man sich – wie gewohnt – einen Modus aus, neben dem Einzelrennen bleiben noch die Meisterschaft, das Zeitfahren und der Multiplayer-Modus. Danach geht es an die Auswahl der Autos, hier sollte man zwar im Hinterkopf behalten, auf welcher Strecke man sich austoben m\u00f6chte, allerdings sind die Unterschiede der einzelnen Fahrzeuge nicht so gravierend, wie man es von “Re-Volt” gew\u00f6hnt ist. W\u00e4hlt man den F1-Racer, bekommt man ein richtiges Formel 1-Fahrzeug, das mit seinem Hinterradantrieb im Gel\u00e4nde nicht wirklich zu \u00fcberzeugen wei\u00df. Daf\u00fcr w\u00e4re dann wohl eher der “RC Action” geeignet, ein Gel\u00e4nde-Buggy mit Allradantrieb. Wahlweise stehen auch noch mit dem “Phat Trucker” eine LKW-Zugmaschine und ein Jeep in Form des “Canary XL” zur Verf\u00fcgung. Stra\u00dfenrennen f\u00e4hrt man am besten mit dem “Griffin”, einem sehr sch\u00f6nen Cabrio, dem “Nitro XLi” oder dem “Dark Avenger”, zwei hemmungslos von PS nur so strotzenden Sportcoup\u00e9s. Auch nicht schlecht machen sich “Big Momma”, ein Pickup und der “Badd RC”, ein Van der Extraklasse. Sp\u00e4ter stehen dann freigespielte Fahrzeuge wie der “Lunar Lander” (Neill Armstrong l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen) oder ein Ufo sowie weitere Renner zur Verf\u00fcgung.

Jetzt geht es daran, sich eine Strecke auszugucken. Insgesamt sechs Welten pr\u00e4sentieren zun\u00e4chst je eine von vier m\u00f6glichen Strecken, die in den einzelnen Themenparks gefahren werden k\u00f6nnen. Im Meisterschaftsmodus k\u00f6nnen dann auch die restlichen Strecken “erfahren” werden.

Im Horrorland darf man sich durch Geisterbahn \u00e4hnliche Strecken qu\u00e4len (“Ich wei\u00df, was Du letzten Sommer gefahren bist”), ohne sich von den Monstren und Mutanten am Rand der Fahrbahn erschrecken zu lassen. Auf der Abenteuerstrecke erwartet den geneigten Rennfahrer “Cars Attacks”, die Dschungelstrecke erwartet gleich zu Beginn den “Raser des verlorenen Schatzes”. Danach bleiben die AKLM-Studios, sowie die Monster- und Piratenwelt. Und wem das nicht reicht, dem bietet Acclaim einen leicht zu bedienenden und komfortablen Strecken-Editor, Austoben ohne Grenzen. Wirklich cool gemacht ist die M\u00f6glichkeit, die Strecke auch auf mehreren Ebenen anzulegen. W\u00e4hrend man bei “Re-Volt” danach nur die nackte Strecke fahren konnte, \u00fcberzeugt die PS2-Version durch automatisch erstellte Umgebungen, ein dicker Pluspunkt f\u00fcr die Spiel-Atmosph\u00e4re.

Leider wird der Spielspa\u00df ein wenig durch die enormen Ladezeiten gebremst, doch mit der Zeit gew\u00f6hnt man sich auch daran. Als Entsch\u00e4digung wird der Fahrer mit opulenten Grafiken und einer bisweilen etwas bunten Umgebung belohnt. Die Optionen sind dagegen knapp gehalten, lediglich die Rundenanzahl (1-9), Waffenpickups (ein\/aus) und Gegner (max. 7) sind auszuw\u00e4hlen. Dies kommt jedoch der \u00dcbersichtlichkeit entgegen – niemand muss sich durch ellenlange Men\u00fcs hangeln, bis man zum ersten Mal aufs virtuelle Gaspedal treten darf.

Danach geht der Spielspa\u00df auch schon mit Macht los, allerdings darf die Tatsache nicht unerw\u00e4hnt bleiben, dass “RC Revenge Pro” im Gegensatz zu seinem PC-Vorg\u00e4nger eher auf Arcade-Fun hin ausgelegt ist: die Fahrdynamik und vor allem der Realismus sind nicht miteinander zu vergleichen. W\u00e4hrend man auf dem PC st\u00e4ndig das Gef\u00fchl haben darf, tats\u00e4chlich einen Flitzer der Ein-Kilogramm-Klasse zu steuern, bleibt auf der PS2 das etwas lasche Handling (leider kein Sportfahrwerk) und die fast nicht vorhandene Unterscheidbarkeit der einzelnen Fahrzeuge h\u00e4ngen. Lediglich der Truck f\u00e4llt durch eine sehr weiche Federung und den gewaltigen Antritt positiv auf.

Die Waffen, die man \u00fcberall auf der Strecke einsammeln kann, sind nahezu komplett von der PC-Version \u00fcbernommen, lediglich die Darstellung ist an das neue Design angepasst. Wer sich auf Raketenwerfer und \u00d6llachen spezialisiert hat, wird auch auf der PS2 sein Arsenal nutzen k\u00f6nnen. Die Raketen haben \u00fcbrigens endlich einen anst\u00e4ndigen Homing-Modus erhalten und treffen ihr Ziel nun mit Sicherheit.

Grafik \/ Sound<\/b>

Wer die brillanten und originalgetreuen Texturen von “Re-Volt” gew\u00f6hnt ist, wird sich etwas umstellen m\u00fcssen, denn bei “RC Revenge Pro” dominiert das bunte, bonbonfarbene Design. Detaillierte Spiegelungen und Lichteffekte sind hier nicht an der Tagesordnung. Der Sieg ist das Ziel; wer den Blick umher schweifen l\u00e4sst, wird nur vom Fahrgeschehen abgelenkt und vermutlich mit einem Ausritt in die Botanik bestraft. Dass die PS2 bis zu 30 Millionen Polygone berechnen kann, scheint bei Acclaim wohl als Untertreibung durchgegangen zu sein, an einigen Ecken wird die Performance der neuen Konsole schon arg strapaziert, was in geringen Frameraten sp\u00fcrbar wird. Hier h\u00e4tte man besser etwas an der Umgebung gespart.

Abschlie\u00dfend bleibt noch zu sagen, dass man auf dem PC trotz der geringeren Geschwindigkeit – die Fahrzeuge rasen auf der PS2 mit bis zu 90 Sachen umher – ein schnelleres Rennen erf\u00e4hrt, das Fehler etwas h\u00e4rter bestraft. Der dabei erh\u00f6hte Schwierigkeitsgrad resultiert meiner Ansicht nach in deutlich l\u00e4ngerem Spielspa\u00df.

Am ehesten unterschiedet man die Fahrzeuge – neben dem charakteristischen \u00c4u\u00dferen nat\u00fcrlich – durch den Sound. Der LKW dieselt wie ein Gro\u00dfer, der Van l\u00e4sst den Achtzylinder unter der kurzen Haube gurgeln und den Formel 1-Renner kann man in ungeahnte Drehzahlbereiche qu\u00e4len, ganz wie das Vorbild. Und genau das ist auch schon das gro\u00dfe Manko: hier geht es um 30 Zentimeter kleine Modellautos, nicht um richtige Fahrzeuge im Ma\u00dfstab 1:1! Bei “Re-Volt” war dieses Problem perfekt gel\u00f6st, die Elektroflitzer schnurrten \u00fcber den Parcour und die Benziner knatterten sonor bis kreischend vorneweg. Doch insgesamt \u00fcberwiegt auch hier der positive Gesamteindruck – endlich kann man auch etwas genauer nach “hinten h\u00f6ren”, wenn ein Gegner zum \u00dcberholen ansetzt.

Multiplayer<\/b>

Der l\u00e4stige Spiltscreen ist auch hier nicht zu vermeiden: leider hat man keine Wahl, denn der Bildschirm wird horizontal geteilt, was zur Folge hat, dass die Fahrzeuge und die Umgebung arg schrumpfen. Doch hat man sich daran erst einmal gew\u00f6hnt, beginnt auch gegen mehrere Gegner der Spa\u00df am Rennen. Wie bei Konsolen \u00fcblich, entfallen die sonst beim PC n\u00f6tigen Einstellungen und Verbindungen, einen zweiten (oder mehr) Controller angesteckt und schon geht unter “Multiplayer” der Spa\u00df los.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Wir kommen um einen Vergleich mit “Re-Volt” gar nicht herum, schlie\u00dflich entspringen beide den Acclaim-Studios. Wer eine realistische Simulation mit perfekter Detailtreue sucht, wird sicherlich auf dem PC am besten bedient, zumal sich dort noch die M\u00f6glichkeit bietet, zus\u00e4tzliche Autos zu laden und zu ver\u00e4ndern. F\u00fcr ein schnelles Rennen zwischendurch, aber auch f\u00fcr eine l\u00e4ngere Turnier-Session bietet “RC Revenge Pro” f\u00fcr die PlayStation 2 eine ganze Menge Spielspa\u00df. Der Realismus bleibt zwar etwas auf der Strecke (und gerade das macht ein RC-Autorennen doch so interessant), die Wagen fahren sich wie ein Original (und h\u00f6ren sich auch so an) – aber um die Wartezeit bis “Re-Volt 2” zu \u00fcberbr\u00fccken ist es auf jeden Fall bestens geeignet.

Spa\u00df beiseite, unterschiedlicher k\u00f6nnten diese beiden Acclaim-Games zwar nicht sein, aber f\u00fcr beide gibt es ein gemeinsames, schlagendes Argument: es macht einfach Spa\u00df!<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    <\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      <\/ul><\/div><\/div>
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      “Gib Schub, Rakete”<\/b> Wer sich heutzutage keinen Formel 1-Boliden leisten kann, der greift zu einem etwas handlicheren Format und tr\u00e4gt seinen Grand Prix eben mit einemferngesteuerten RC-Racer aus. Und mal ganz ehrlich: einen eigenen Rennwagen wollten wir doch schon immer mal haben. Dass jetzt auch die Fans der PlayStation 2 mit einem RC-Game begl\u00fcckt werden, ist an und f\u00fcr sich schon mal ganz l\u00f6blich…<\/p>\n","protected":false},"author":525,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"RC Revenge Pro - Test, Rennspiel, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":""Gib Schub, Rakete" Wer sich heutzutage keinen Formel 1-Boliden leisten kann, der greift zu einem etwas handlicheren Format und tr\u00e4gt seinen Grand Prix eben mit einem ferngesteuerten RC-Racer aus. 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