Wenn es sein muss, k\u00f6nnt ihr sogar in einem “First Blood”-Match antreten – und wie hier verlieren…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Eine deutlich gestiegene Polygonanzahl der Athleten, verbesserte Texturen und mit Hilfe von Motion Capturing erstellte Bewegungen machen einiges her und lassen bei fl\u00fcchtigem Hinsehen kaum einen Unterschied zu den echten Shows der WWE erkennen \u2013 was auch an der gr\u00f6\u00dftenteils guten Kameraarbeit liegt, die den Fernseh\u00fcbertragungen nachempfunden wurde.
Hat man die ersten staunenden Minuten \u00fcberwunden, fallen einem jedoch kleinere Mankos auf, die scheinbar partout nicht beseitigt werden k\u00f6nnen \u2013 zumindest nicht in dieser Konsolengeneration. Dazu geh\u00f6ren z.B. die immer noch vorhandenen Clipping-Fehler. Im Vergleich zum Vorjahr wurden diese zwar deutlich reduziert, tauchen aber immer noch auf. Und auch die Zuschauer (obwohl in den ersten Reihen deutlich verbessert) bleiben weiterhin selten mehr als Pappkameraden, die mit wenigen Animationsphasen versehen die Halle bis auf den letzten Platz f\u00fcllen.
Akustisch zeigt man sich ebenfalls zwiesp\u00e4ltig: Abgesehen von den bereits erw\u00e4hnten guten Sprachsamples der Superstars verbucht SvR 2006 auf der Habenseite die authentischen Einmarsch-Musiken (selbst bei den Legenden), passable Kampfger\u00e4usche, einen stimmigen Hardrock-Soundtrack sowie eine dynamische Zuschauer-Kulisse.
Und so sch\u00f6n und weitestgehend passend die Kommentare von Jim Ross und Jerry Lawler auf Raw-Seite sowie Micheal Cole und Tazz auf Seiten von Smackdown auch sind, hat man sich sp\u00e4testens nach dem zehnten Match satt geh\u00f6rt. Zu Beginn noch brauchbar, danach nur in kleinen Dosen zu genie\u00dfen.\u00a0\u00a0\u00a0\nFazit<\/strong><\/h3>Respekt, THQ! WWE Smackdown vs. Raw 2006 ist nicht nur die absolute Speerspitze des virtuellen Wrestlings, sondern hat es sogar geschafft, sich auf eine Stufe mit meinem bisherigen Favoriten No Mercy auf dem N64 zu stellen. Mit zahlreichen Verbesserungen, Tweaks und Neuerungen l\u00e4sst das Team von Yukes die letztj\u00e4hrige Ausgabe vergessen, die eher unter dem Motto “zaghaftes Update” lief. Angesichts des neuen, gut eingebundenen Stamina-Systems, das eine strategische Komponente in die Matches bringt, der neuen Matchtypen, der stark erweiterten Mini-Games, der verbesserten Editoren, der aufgebohrten Grafik und nicht zuletzt auch dank des verbesserten Online-Spiels bieten die PS2-Wrestler stundenlangen Spielspa\u00df. Zwar kann man bei genauem Hinsehen immer noch kleine Mankos finden, an denen die Verbesserungsschraube angesetzt werden kann. Doch da die (im Vergleich zum Vorg\u00e4nger reduzierten) Clipping-Fehler, der nicht aktuelle Roster oder die fehlenden Kommunikationsm\u00f6glichkeiten im Online-Spiel gr\u00f6\u00dftenteils kosmetisch sind, bringen sie den Spielspa\u00df sowohl f\u00fcr Solospieler als auch f\u00fcr Multiplayer-Fans nicht ins Wanken. Kurzum: F\u00fcr Wrestling-Fans f\u00fchrt kein Weg an Smackdown vs. Raw 2006 vorbei. Und selbst Anh\u00e4nger von Pr\u00fcgelspielen im Allgemeinen\u00a0k\u00f6nnen einen Blick auf das kleine Meisterwerk werfen.<\/div><\/div>Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>Gef\u00e4llt mir<\/h3>- \u00fcber 70 Athleten
<\/li> - Legenden
<\/li> - verl\u00e4ngerter Story-Modus
<\/li> - gute Steuerung
<\/li> - imposanter Charakter-Editor
<\/li> - verbessertes Online-Spiel
<\/li> - gut eingebundenes Ausdauer-System
<\/li> - klasse Animationen
<\/li> - authentische Einm\u00e4rsche
<\/li> - eigene Titel erstellbar
<\/li> - neuer Einmarscheditor
<\/li> - erweiterte Mini-Games erh\u00f6hen Abwechslung
<\/li> - neue Matchtypen
<\/li> - insgesamt \u00fcber 100 Match-Variationen
<\/li> - haufenweise Arenen
<\/li> - \u00fcberarbeitete Grafik
<\/li> - General Manager-Modus
<\/li> - eigene Pay-Per-Views erstellbar
<\/li> - umfangreiche Wrestler-Sprachausgabe<\/li><\/ul><\/div>
Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>- leichte Clipping<\/li>
- Fehler
<\/li> - Roster nicht aktuell
<\/li> - keine Online<\/li>
- Battle Royal
<\/li> - einige merkw\u00fcrdig aussehende Zuschauer
<\/li> - online keine Chat<\/li>
- M\u00f6glichkeit oder Headset<\/li>
- Unterst\u00fctzung
<\/li> - Story mit wenigen Auswahlm\u00f6glichkeiten
<\/li> - Kommentare nutzen sich ab
<\/li> - KI mit Macken<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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