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{"id":3010556,"date":"2005-11-11T15:09:22","date_gmt":"2005-11-11T14:09:22","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/wwe_smackdown_vs_raw_2006\/3010556"},"modified":"2024-07-17T14:08:18","modified_gmt":"2024-07-17T12:08:18","slug":"wwe_smackdown_vs_raw_2006","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wwe_smackdown_vs_raw_2006\/3010556","title":{"rendered":"WWE SmackDown! vs. Raw 2006 (Sport) – WWE SmackDown! vs. Raw 2006"},"content":{"rendered":"

Update-Gespenst

<\/strong>Wir blicken ein Jahr zur\u00fcck: WWE Smackdown vs. Raw erscheint und erh\u00e4lt einen Award. An sich nichts Au\u00dfergew\u00f6hnliches, da die Serie seit PSone-Zeiten von Jahr zu Jahr zulegen und sich entscheidend verbessern konnte.
Allerdings fiel die Award-Entscheidung letztes Jahr knapper aus als erwartet, da man bei Yukes offensichtlich anfing, sich auf den Lorbeeren auszuruhen. <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Nat\u00fcrlich geh\u00f6ren auch Damen zu den w\u00e4hlbaren Athleten, die allerdings nicht mehr auf dem aktuellen Stand sind.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Mittlerweile ist ein weiteres Jahr ins Land gezogen und so sicher wie das Amen in der Kirche geht die Smackdown-Serie in eine neue Runde \u2013 und mit ihr die Qualit\u00e4t?

Runderneutes Flaggschiff mit alten Problemen

<\/strong>Ja. THQ hat sich im Vergleich zur letztj\u00e4hrigen Fassung nicht lumpen lassen und tief in die Verbesserungskiste gegriffen. Tats\u00e4chlich gibt es so viele \u00c4nderungen, Verbesserungen und Erweiterungen, dass uns hier evtl. der Platz ausgehen k\u00f6nnte. Doch bevor wir auf alle Features eingehen, m\u00fcssen wir auf ein Problem hinweisen, das THQ seit Jahren nicht in den Griff bekommt: die Aktualit\u00e4t des so genannten Rosters, also der Liste an spielbaren Wrestlern.
Wenn die Zusammenarbeit mit der WWE so eng ist, wieso schafft man es dann nicht, auf die jeweiligen K\u00fcndigungen des einen oder anderen Superstars einzugehen und diese dann durch aktuelle Fan-Favoriten zu ersetzen? Dabei geht es mir weniger um k\u00fcrzlich gegangene Stars wie Christian. Doch Leute wie Spike Dudley oder Chris Jericho sind bereits eine ganze Zeit nicht mehr an Bord, aber trotzdem noch im Spiel enthalten. Auch die wenig eingesetzten

[GUI_SPIELLINKS(align=right,SPIELID=7336)]<\/p>Basham-Br\u00fcder h\u00e4tten durchaus gestrichen werden und durch die Mexicools ersetzt werden k\u00f6nnen, die genauso wie die aktuellen Tag Team Champions MNM oder WWE-R\u00fcckkehrer Matt Hardy fehlen.
Doch unter dem Strich bietet der Roster mit \u00fcber 40 regul\u00e4ren Athleten von Undertaker bis Triple H, von Snitsky bis John Cena ausreichend Wrestler, um unkomplizierte und spannende Action zu erleben. Z\u00e4hlt man dazu die sieben Diven sowie \u00fcber ein Dutzend Legenden, darunter auch Andr\u00e9 the Giant, Bret Hart, Junkyard Dog oder “Million Dollar Man” Ted DiBiase kommt man auf fast 70 Wrestler \u2013 eine stattliche Anzahl.

Editoren im Megapack

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<\/p>

Ihr wollt SvR 2006 in Aktion sehen?
Dann nichts wie hin zu unserer Video-Sektion<\/a>, in der \u00fcber 40 Clips warten. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Und wem die mitgelieferten Wrestler nicht ausreichen, der greift einfach zum CAW (Create-A-Wrestler) und bastelt sich mit Geduld und Fantasie nicht nur eigene Superstars, sondern kann auch fehlende Athleten nachtr\u00e4glich einf\u00fcgen. An der grundlegenden Qualit\u00e4t des Editors hat sich nichts ge\u00e4ndert, was wiederum f\u00fcr Bastler bedeutet, dass haufenweise Versatzst\u00fccke, Moves usw. einladen, z.B. Kevin Nash als Diesel wieder auferstehen zu
lassen.
Wo man dieses Jahr allerdings deutlich zugelegt hat, ist der Einmarsch-Editor: War man die letzten Jahre\u00a0

<\/p>auf vorgegebene Routinen angewiesen, k\u00f6nnt ihr dieses Jahr nach dem Motto “Erlaubt ist, was gef\u00e4llt” aus dem Vollen sch\u00f6pfen und mit “Create an Entrance” nicht nur aus einer Vielzahl an Kameraeinstellungen ausw\u00e4hlen, sondern auch

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
\u00dcber spektakul\u00e4re Ringkampf-Action kann man sich in SvR 2006 wahrlich nicht beklagen.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Bewegungsroutinen, Einsatz von Pyro-Effekten, Lichtverh\u00e4ltnissen usw. festlegen. Dabei seid ihr jedoch nicht nur auf die selbst erstellten Athleten festgelegt, sondern k\u00f6nnt auch auf m\u00f6gliche \u00c4nderungen der echten WWE reagieren und die Einm\u00e4rsche der Superstars anpassen.

Komplettiert werden die Personalisierungen durch die M\u00f6glichkeit, eigene Titelg\u00fcrtel zu kreieren, Stables zusammenzustellen (eine Gruppe von Wrestlern unter einem Namen zu vereinen wie z.B. seinerzeit die Ministry of Darkness oder D-Generation X) sowie Pay-Per-Views zu erstellen und nachzuspielen. Und damit ihr auch hier m\u00f6glichst gro\u00dfe gestalterische Freiheit habt, gibt es insgesamt 20 Arenen, von denen einige allerdings erst freigespielt werden m\u00fcssen, daf\u00fcr sind aber auch aktuelle wie der Taboo Tuesday-Ring enthalten sind, w\u00e4hrend Hardcore-Fans sich z.B.in der ECW-Arena tummeln k\u00f6nnen.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Verbesserter Realismus

<\/strong>Insofern man bei Wrestling \u00fcberhaupt von Realismus sprechen kann, wurde SvR 2006 in dieser Hinsicht auf Vordermann gebracht. Das erkennt man nicht nur an den deutlich verbesserten Animationen, die dank Motion Capturing z.B. die Einm\u00e4rsche nahezu lebensecht einfangen. Auch innerhalb des Rings gibt es einige deutliche Unterschiede, die den Spielspa\u00df und die Ann\u00e4herung an das echte Produkt erh\u00f6hen: So wurden die Kontroll- und vor allem die Konterm\u00f6glichkeiten stark verfeinert.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Neue Mini-Games in fast allen Gimmick-Matches sorgen immer wieder f\u00fcr \u00dcberraschungen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Das bedeutet in der Praxis f\u00fcr euch, dass ihr zum einen mehr Angriffsm\u00f6glichkeiten habt. Zum anderen k\u00f6nnt ihr mit gutem Timing nicht nur einen Move kontern, sondern auch Gegenkonter bis hin zu einer Dreifach-Konter-Kette initiieren.

Ebenfalls neu und nach kurzem Testlauf nicht mehr wegzudenken, ist das neue Stamina-Momentum-System, das die Matches um eine strategische Note erweitert. Dadurch wird zum einen das Verhalten der Zuschauer euch gegen\u00fcber geregelt: Spult ihr permanent Schema F ab und wiederholt dementsprechend h\u00e4ufig eure Moves, geht die Momentum-Anzeige in den Keller und ihr werdet kaum die Chance haben, einen Finishing Move auszuf\u00fchren.
Zeigt ihr jedoch ein abwechslungsreiches Repertoire aus Schl\u00e4gen, W\u00fcrfen und Haltegriffen verschiedenster Kategorien, habt ihr das Publikum schnell auf eurer Seite.
Aber (und ab hier greift das Stamina-System): Jeder Move, ganz gleich ob Schlag, Griff und selbst Sprinten durch den Ring, verbraucht Stamina. Ist die Leiste leer, habt ihr nicht nur keine Kraft mehr f\u00fcr weitere Aktionen, sondern seit zudem extrem verwundbar. Wenn ihr allerdings unt\u00e4tig im Ring steht (oder noch besser: die Select-Taste dr\u00fcckt), l\u00e4dt sich die Ausdauer wieder auf.
Damit m\u00fcsst ihr eine ausgeglichene Mischung aus Angriff, Abwarten und nicht zuletzt Abwechslung entwickeln, die nat\u00fcrlich auch von der Wrestler-Mentalit\u00e4t und dem neuen Charakter-Wert “Ausdauer” abh\u00e4ngt. Ein Athlet wie Big Show wird z.B. h\u00e4ufiger erm\u00fcden als Rey Mysterio, der zudem mit seinen spektakul\u00e4ren Man\u00f6vern schneller das Publikum auf seine Seite ziehen kann.
Nimmt man jetzt noch z.B. die neue M\u00f6glichkeit hinzu, seine Gegner durch “Tot-Stellen” in eine Falle zu locken, um dann mit einem schnellen Pin den Sieg f\u00fcr sich zu verbuchen, und zieht die stark erweiterten sowie teilweise extrem \u00fcberraschenden Mini-Games hinzu, die nicht nur bei den neuen Aufgabe-Griffen zum Einsatz kommen, zeigt sich die Gameplay-Mechanik in jeder Hinsicht als verbessert und wegweisend f\u00fcr zuk\u00fcnftige Wrestling-Spiele.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Nat\u00fcrlich findet man auch \u00fcberall Waffen, die man nutzen kann.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Erweiterte Story

<\/strong>Auch die Karriere wurde stark aufgewertet: Die Cut-Scenes \u00fcberzeugen dieses Jahr durch eine deutliche Qualit\u00e4tssteigerung der Sprachsamples, die\u00a0 endlich realistisch klingen. Zus\u00e4tzlich d\u00fcrft ihr mit dem Wrestler eurer Wahl zwei ganze Saisons erleben, ohne in eine Story-Wiederholungsschleife zu geraten. Und: eure selbst erstellten Athleten haben endlich auch eine Stimme, wodurch die Geschichten deutlich lebendiger wirken. Allerdings hat das alles einen Preis: M\u00f6glichkeiten, auf den Verlauf der Geschichten Einfluss zu nehmen, gibt es nur h\u00f6chst selten und mit minimalen Auswirkungen. Doch das erz\u00e4hlerische Niveau der Karriere wurde deutlich angehoben. Und als Ausgleich erlebt ihr bei Auswahl eines existierenden Wrestlers wie z.B. dem Undertaker einige spezifische Szenen, die ihr mit keinem anderen K\u00e4mpfer sehen k\u00f6nnt.
Da ihr mit der Karriere jeweils gut zw\u00f6lf bis 15 Stunden besch\u00e4ftigt seid und ihr hier haufenweise Gimmicks, Features und weitere versteckte Gegenst\u00e4nde freispielen sowie verschiedene Herausforderungen bew\u00e4ltigen k\u00f6nnt, werden Solo-Spieler auch auf lange Sicht gut unterhalten. Die KI stellt dabei bis auf wenige Ausnahmef\u00e4lle (und nat\u00fcrlich abh\u00e4ngig vom Schwierigkeitsgrad) eine Herausforderung dar und variiert ihre Angriffsaktionen, kann aber auf Dauer nicht menschliche Gegenspieler ersetzen.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0WWE Manager 2006

<\/strong>Wem das nicht reichen sollte, der kann sich am neuen “General Manager”-Modus versuchen, der euch in die Rolle von Eric Bischoff bzw. Theodore Long versetzt und euch die komplette Kontrolle \u00fcber den Smackdown- bzw. Raw-Brand sichert.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Das Buried Alive ist der attraktivste neue Matchtyp – auch wenn es eigentlich ein Sarg-Match ist…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ziel ist es, die Konkurrenz-Show in punkto Einschaltquote und Fanzuspruch hinter euch zu lassen, ohne gleichzeitig finanziell in den Minusbereich abzudriften. So k\u00f6nnt ihr nicht nur mit einem “Draft” die Superstars neu verteilen (m\u00fcsst allerdings ihre Gehaltsforderungen im Auge behalten), sondern m\u00fcsst den Matchablauf jeder Show festlegen, k\u00f6nnt bestimmen, wer mit wem eine Fehde beginnt usw.
Die Pr\u00e4sentation des GM-Modus ist dabei zwar nicht unbedingt einladend, da \u00fcberraschend trocken, doch wer sich die M\u00fche macht und vor Zahlenspielereien nicht schreiend weg l\u00e4uft, hat hier die Gelegenheit, die WWE spielerisch von einer etwas anderen Seite kennen zu lernen.

Mehr Spa\u00df f\u00fcr mehr Spieler

<\/strong>Angesichts der starken Verbesserungen in Sachen Steuerung und Spielmechanik w\u00e4re es str\u00e4flich von THQ und Yukes gewesen, den Mehrspielermodus zu vernachl\u00e4ssigen, wie es vor allem mit den Online-Features letztes Jahr geschehen ist.
Doch zuerst zu den Offline-Duellen, die auch dieses Jahr wieder mit bis zu sechs Spielern m\u00f6glich sind: Mit insgesamt \u00fcber 100 Match-Variationen, darunter die drei neuen Typen Buried Alive-Match, dem Fulfill your Fantasy-Match f\u00fcr Diven sowie Backstage Brawls in verschiedenen stark interaktiven Umgebungen ist genug Stoff f\u00fcr lange Wrestling-Abende vorhanden. Okay: das Buried Alive-Match ist technisch gesehen eher ein Sarg-Match und kann sich auf Dauer etwas hinziehen, macht aber enorm Spa\u00df. Fulfill your Fantasy als erweiterte Abwandlung des Bra&Panties-Matchtypus sowie die Backstage Brawls als

<\/p>Erweiterung von Hardcore-Matches bleiben in dieser Hinsicht zwar etwas schuldig, sind aber durchaus eine sinnvolle Erweiterung des Repertoires, das mit Tag-Matches in verschiedenen Variationen, der Elimination Chamber, Leiter-Matches, Hell in an Cell und K\u00e4fig-Matches, um nur einige zu nennen, nahezu alles anbietet, was die WWE an Specialty-Matches auf dem Kasten hat.
Besonders interessant ist jedoch die M\u00f6glichkeit, auch abseits der Story-Line mit mehreren Spielern um Titel (nat\u00fcrlich auch selbst erstellte) zu k\u00e4mpfen.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
An Batista kann man exemplarisch sehen, welchen Sprung die Optik dieses Jahr gemacht hat.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Nachdem Online-Spieler letztes Jahr geradezu str\u00e4flich vernachl\u00e4ssigt wurden, gibt es dieses Jahr von THQ eine Entschuldigung in Form von starken Verbesserungen. Bis zu vier Spieler k\u00f6nnen sich mit einer stattlichen Anzahl von Matchtypen (zu denen allerdings keine Battle Royal oder Elimination Chamber geh\u00f6ren) beweisen, wer wirklich der King im Ring ist und sogar online Titelk\u00e4mpfe austragen. Allerdings solltet ihr vorher \u00fcberlegen, ob ihr wirklich euren Titel aufs Spiel setzen wollt. Denn sobald ihr die Herausforderung akzeptiert, wird er von eurer Memory Card gel\u00f6scht und erst im Siegfall wieder aufgespielt. So sollen die \u00fcblichen “Ich-verliere-also-verlasse-ich-das-Match”-Spieler abgeschreckt werden.
Als zus\u00e4tzliche Option k\u00f6nnt ihr online selbst erstellte Wrestler austauschen, so dass ihr mit den richtigen Freunden eine stattliche Anzahl an Athleten sammeln k\u00f6nnt, von denen einige vielleicht sogar echten Wrestlern nachempfunden sind und ihr euch die Arbeit mit dem Editor sparen k\u00f6nnt.
In anderen Punkten ist THQ allerdings etwas hinter dem technischen Standard zur\u00fcck. Freundeslisten und Kommunikation w\u00e4hrend der Matches sucht ihr vergeblich \u2013 genauso wie eine Unterst\u00fctzung des USB-Headsets, so dass ihr also keinen “Smacktalk” vor dem Match loslassen k\u00f6nnt.

\u00a0\u00a0Wrestling-Stars im Rampenlicht

<\/strong>Wenngleich die Xbox-Wrestler dieses Jahr spielerisch etwas zu w\u00fcnschen \u00fcbrig lie\u00dfen, wurde die Grafiklatte innerhalb des Genres auf ein neues Niveau gehebelt. Gleiches galt f\u00fcr die GameCube-Variante, die zudem noch spielerisch \u00fcberzeugen konnte.
Und dennoch schafft es Yukes, mit Smackdown vs. Raw 2006 das wohl best aussehendste Wrestling-Spiel dieser sich dem Ende neigenden Konsolengeneration zu erschaffen.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Wenn es sein muss, k\u00f6nnt ihr sogar in einem “First Blood”-Match antreten – und wie hier verlieren…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Eine deutlich gestiegene Polygonanzahl der Athleten, verbesserte Texturen und mit Hilfe von Motion Capturing erstellte Bewegungen machen einiges her und lassen bei fl\u00fcchtigem Hinsehen kaum einen Unterschied zu den echten Shows der WWE erkennen \u2013 was auch an der gr\u00f6\u00dftenteils guten Kameraarbeit liegt, die den Fernseh\u00fcbertragungen nachempfunden wurde.

Hat man die ersten staunenden Minuten \u00fcberwunden, fallen einem jedoch kleinere Mankos auf, die scheinbar partout nicht beseitigt werden k\u00f6nnen \u2013 zumindest nicht in dieser Konsolengeneration. Dazu geh\u00f6ren z.B. die immer noch vorhandenen Clipping-Fehler. Im Vergleich zum Vorjahr wurden diese zwar deutlich reduziert, tauchen aber immer noch auf.
Und auch die Zuschauer (obwohl in den ersten Reihen deutlich verbessert) bleiben weiterhin selten mehr als Pappkameraden, die mit wenigen Animationsphasen versehen die Halle bis auf den letzten Platz f\u00fcllen.

Akustisch zeigt man sich ebenfalls zwiesp\u00e4ltig: Abgesehen von den bereits erw\u00e4hnten guten Sprachsamples der Superstars verbucht SvR 2006 auf der Habenseite die authentischen Einmarsch-Musiken (selbst bei den Legenden), passable Kampfger\u00e4usche, einen stimmigen Hardrock-Soundtrack sowie eine dynamische Zuschauer-Kulisse.

Und so sch\u00f6n und weitestgehend passend die Kommentare von Jim Ross und Jerry Lawler auf Raw-Seite sowie Micheal Cole und Tazz auf Seiten von Smackdown auch sind, hat man sich sp\u00e4testens nach dem zehnten Match satt geh\u00f6rt. Zu Beginn noch brauchbar, danach nur in kleinen Dosen zu genie\u00dfen.\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Respekt, THQ! WWE Smackdown vs. Raw 2006 ist nicht nur die absolute Speerspitze des virtuellen Wrestlings, sondern hat es sogar geschafft, sich auf eine Stufe mit meinem bisherigen Favoriten No Mercy auf dem N64 zu stellen. Mit zahlreichen Verbesserungen, Tweaks und Neuerungen l\u00e4sst das Team von Yukes die letztj\u00e4hrige Ausgabe vergessen, die eher unter dem Motto “zaghaftes Update” lief. Angesichts des neuen, gut eingebundenen Stamina-Systems, das eine strategische Komponente in die Matches bringt, der neuen Matchtypen, der stark erweiterten Mini-Games, der verbesserten Editoren, der aufgebohrten Grafik und nicht zuletzt auch dank des verbesserten Online-Spiels bieten die PS2-Wrestler stundenlangen Spielspa\u00df. Zwar kann man bei genauem Hinsehen immer noch kleine Mankos finden, an denen die Verbesserungsschraube angesetzt werden kann. Doch da die (im Vergleich zum Vorg\u00e4nger reduzierten) Clipping-Fehler, der nicht aktuelle Roster oder die fehlenden Kommunikationsm\u00f6glichkeiten im Online-Spiel gr\u00f6\u00dftenteils kosmetisch sind, bringen sie den Spielspa\u00df sowohl f\u00fcr Solospieler als auch f\u00fcr Multiplayer-Fans nicht ins Wanken. Kurzum: F\u00fcr Wrestling-Fans f\u00fchrt kein Weg an Smackdown vs. Raw 2006 vorbei. Und selbst Anh\u00e4nger von Pr\u00fcgelspielen im Allgemeinen\u00a0k\u00f6nnen einen Blick auf das kleine Meisterwerk werfen.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • \u00fcber 70 Athleten
    <\/li>
  • Legenden
    <\/li>
  • verl\u00e4ngerter Story-Modus
    <\/li>
  • gute Steuerung
    <\/li>
  • imposanter Charakter-Editor
    <\/li>
  • verbessertes Online-Spiel
    <\/li>
  • gut eingebundenes Ausdauer-System
    <\/li>
  • klasse Animationen
    <\/li>
  • authentische Einm\u00e4rsche
    <\/li>
  • eigene Titel erstellbar
    <\/li>
  • neuer Einmarscheditor
    <\/li>
  • erweiterte Mini-Games erh\u00f6hen Abwechslung
    <\/li>
  • neue Matchtypen
    <\/li>
  • insgesamt \u00fcber 100 Match-Variationen
    <\/li>
  • haufenweise Arenen
    <\/li>
  • \u00fcberarbeitete Grafik
    <\/li>
  • General Manager-Modus
    <\/li>
  • eigene Pay-Per-Views erstellbar
    <\/li>
  • umfangreiche Wrestler-Sprachausgabe<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • leichte Clipping<\/li>
    • Fehler
      <\/li>
    • Roster nicht aktuell
      <\/li>
    • keine Online<\/li>
    • Battle Royal
      <\/li>
    • einige merkw\u00fcrdig aussehende Zuschauer
      <\/li>
    • online keine Chat<\/li>
    • M\u00f6glichkeit oder Headset<\/li>
    • Unterst\u00fctzung
      <\/li>
    • Story mit wenigen Auswahlm\u00f6glichkeiten
      <\/li>
    • Kommentare nutzen sich ab
      <\/li>
    • KI mit Macken<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Auch wenn die Wrestler der WWE dieses Jahr auf GameCube und Xbox Boden gut machen konnten, blieb die Smackdown-Serie auf der PS2 unangefochten die Nummer 1. Doch wie sieht es mit der Neuauflage WWE Smackdown vs. Raw 2006 aus? Kann sie mehr bieten als nur ein laues Update? Kann der gute Eindruck der Vorschau-Version best\u00e4tigt werden?
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