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{"id":3010524,"date":"2001-04-26T13:28:57","date_gmt":"2001-04-26T11:28:57","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/knockout_kings_2001\/3010524"},"modified":"2024-07-17T14:08:13","modified_gmt":"2024-07-17T12:08:13","slug":"knockout_kings_2001","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/knockout_kings_2001\/3010524","title":{"rendered":"Knockout Kings 2001 (Sport) – Knockout Kings 2001"},"content":{"rendered":"Knockout Kings war auf der PSOne das meistverkaufte Box-Spiel und konnte sich dank ausgefeilter Steuerung und guter Grafik eindrucksvoll gegen die vergleichsweise schwachbr\u00fcstig wirkende Konkurrenz durchsetzen. Mit der Auflage 2001 geht das Boxspektakel auch auf der PlayStation 2 in die n\u00e4chste Runde. Wir haben uns mit Boxgr\u00f6\u00dfen wie z.B. Lennox Lewis und Muhammed Ali in den virtuellen Ring begeben und schildern Euch in einem Test die Kampferlebnisse.<\/b>

Gameplay<\/b>

F\u00fcr Schauk\u00e4mpfe<\/b> und spannende Zwei-Spieler-Duelle<\/b> stehen Euch mehr als 40 Boxer<\/b> in drei Gewichtsklassen zur Verf\u00fcgung. Selbst weibliche Boxer inklusive Stefan-Raab-Schreck Regina Halmich<\/i> k\u00f6nnen ausgew\u00e4hlt werden. Und nat\u00fcrlich sind auch klassische Box-Gr\u00f6\u00dfen vertreten, so dass Ihr auch einen Kampf zwischen z.B. Muhammed Ali und Frank Bruno Wirklichkeit werden lassen k\u00f6nnt.

Kernst\u00fcck von Knockout Kings 2001 ist jedoch der Karrieremodus<\/b>: Hier k\u00f6nnt Ihr Euch einen eigenen Boxer erstellen und dann durch die Weltrangliste zu Weltmeister-Ehren f\u00fchren.
Vor jedem Kampf habt Ihr die M\u00f6glichkeit, ins Trainingslager<\/b> zu gehen, wo Euch der Trainer neue Bewegungen und Tricks erkl\u00e4rt, die Ihr dann nachmachen m\u00fcsst.
Dabei reicht das Repertoire von Sandsack-\u00dcbungen bis hin zu nachgestellten Situationen, die auch in den richtigen K\u00e4mpfen vorkommen k\u00f6nnen.
Nach erfolgreichem Abschluss erhaltet Ihr zur Belohnung ein paar F\u00e4higkeitspunkte<\/b>, die Ihr auf die verschiedenen Eigenschaften wie z.B. Kraft oder Kondition verteilen k\u00f6nnt.
Doch Vorsicht<\/b>: Es ist nicht angeraten, die Punkte f\u00fcr die n\u00e4chste Session zur\u00fcckzuhalten, denn solltet Ihr den Bildschirm -eventuell auch ungewollt- verlassen, wird der Punkte-Pool auf Null gesetzt.

Dass hier keine Warnung an den Spieler auftaucht, l\u00e4sst sich nur als grobe Fahrl\u00e4ssigkeit deuten, die auch beim Beta-Test durchgerutscht zu sein scheint.
Doch sei\u00b4s drum. Nach ein bis zwei dieser selbst verursachten Schw\u00e4chungen hat man seine Lektion gelernt.

Besch\u00e4ftigen wir uns nun ein wenig mit dem Kampf: Nach einem fernsehreifen Einmarsch in eine der zahlreichen Arenen, und einer ebenso eindrucksvollen Vorstellung der Boxer, ert\u00f6nt der Gong zur ersten Runde: Die Boxer bieten -je nach individuellem Stil- eine ganze Reihe an Schlagm\u00f6glichkeiten, die allesamt intelligent auf den Kn\u00f6pfen verteilt sind.
Auch die gut gel\u00f6ste Verteidigung und die wahlweise Auto-Kombo gehen nach minimaler Gew\u00f6hnungszeit in Fleisch und Blut \u00fcber.
Und dank der hier zum Einsatz kommenden Dynamic Punch Control<\/i> k\u00f6nnt Ihr auch -wiederum abh\u00e4ngig vom Stil des Boxers- eine der fast zahllosen Kombinationen wirkungsvoll und von der Steuerung her h\u00f6chst einfach auf den Gegner niederprasseln lassen.

Doch trotz der zahlreichen M\u00f6glichkeiten im Hinblick auf Angriff und Verteidigung kommt die in den Boxk\u00e4mpfen normalerweise vorherrschende Taktik <\/b>im Spiel leider etwas zu kurz.
In den meisten F\u00e4llen -egal ob als Einzelspieler oder im spannenden und emotionsgeladenen Duell gegen einen menschlichen Kontrahenten- reicht es meistens, wild die Kn\u00f6pfe zu dr\u00fccken und gelegentlich eine der auch vorkommenden unerlaubten Attacken wie Nieren- oder Tiefschlag einzusetzen.

Der Schwierigkeitsgrad der Gegner im Karrieremodus reicht von Kanonenfutter bis “ganz sch\u00f6n \u00fcbel”, wobei trotzdem meistens gilt: Ohne R\u00fccksicht auf die Energieleiste voll in den Angriff gehen und den Gegner mit Schl\u00e4gen eindecken, bis der umf\u00e4llt.
Habt Ihr es schlie\u00dflich nach zahlreichen K\u00e4mpfen geschafft, den G\u00fcrtel in der Hand zu halten, fordern Euch weitere Gr\u00f6\u00dfen des Boxsports wie z.B. Evander Holyfield zu einem weiteren Duell.

Grafik<\/b>

Die Animationen der Boxer sind dank Motion Capturing gut eingefangen und werden auch auf dem Bildschirm ansprechend pr\u00e4sentiert.
Auch die Kampfarenen, die von Dortmund (!) \u00fcber Las Vegas bis hin zum Madison Square Garden in New York reichen, sind durchaus sehenswert.

Einzig das Publikum sticht doch etwas negativ heraus, da sich hier nur Bitmaps mit wenigen Animationsphasen die M\u00fche geben, den Hauch einer Zuschaueratmosph\u00e4re zu vermitteln.

Doch andererseits z\u00e4hlt in erster Linie das Geschehen im Ring, das mit einer TV-reifen Pr\u00e4sentation -inklusive Pausengirls und gelegentlichen Wiederholungen der Runden-Highlights- punkten kann. Dass in den Wiederholungen gelegentlich die Kollisionsabfrage zu w\u00fcnschen \u00fcbrig l\u00e4sst und dazu noch hier und da Clipping-Fehler auftauchen, mindert den ansonsten guten grafischen Eindruck, den Knockout Kings 2001<\/i> hinterl\u00e4sst.

Sound<\/b>

Sch\u00f6ne Musik, die unaufdringlich die Men\u00fcs untermalt s\u00e4uselt sich in die Geh\u00f6rg\u00e4nge, w\u00e4hrend die lobenswerterweise deutsche Sprachausgabe eigentlich eher zum Abschalten auffordert. Zwar bringen die Ringsprecher und Ringrichter mit Ihren Ank\u00fcndigungen und Kommentaren einiges an Atmosph\u00e4re ins Spiel ein; die wird jedoch durch die g\u00e4hnend langweiligen -scheinbar abgelesenen- Kommentare des Moderatorenteams Tobias Drews und Boxerin Regina Halmich sofort wieder im Keim erstickt.
Da hilft es auch nicht, wenn die Kommentare vom Text her in den meisten F\u00e4llen wunderbar zur Situation passen.
Die \u00fcbrigen Soundeffekte \u00fcberzeugen jedoch wieder auf ganzer Linie und machen wieder einiges an verlorenem Boden gut.

Pro<\/u><\/b>
  • durchdachte Steuerung<\/li>
  • gro\u00dfe Boxerauswahl<\/li>
  • zahllose Schlagm\u00f6glichkeiten<\/li>

    Kontra<\/u><\/b>
  • wenig Spielmodi<\/li>
  • Kampf-Kommentare st\u00f6rend langweilig<\/li>
  • leichte grafische Schw\u00e4chen<\/li>

    Vergleichbar mit<\/u><\/b>
    Ready 2 Rumble Boxing Round 2
    \n

    Fazit<\/strong><\/h3>Man merkt Knockout Kings 2001 deutlich an, dass es au\u00dfer Haus -von Black Ops- programmiert wurde.
    In vielen Punkten eine durchaus ansprechende Box-Simulation, k\u00f6nnen vor allem die durchdachte Steuerung und die gelungenen Animationen der Boxer \u00fcberzeugen.
    Es fehlt dem Spiel jedoch einfach an Substanz, um in einem Zug mit Referenztiteln f\u00fcr andere Sportarten aus dem Hause EA genannt zu werden. Zwar wird man die Knockout Kings immer mal wieder f\u00fcr ein spannendes Zwei-Spieler-Duell herauskramen, doch auch hier schafft es das Spiel nicht, den Fun-Faktor von Ready 2 Rumble zu erreichen, das einfach \u00fcberall einen Tick besser ist. Wem jedoch die Rumble-Boxer zu abgefahren sind, wird von Electronic Arts\u00b4 Box-Einstand auf der PS2 auf keinen Fall entt\u00e4uscht werden. Und mit konsequenter Weiterentwicklung hat die Auflage 2002, die sicherlich kommen wird, Chancen, sich endlich den Titel zu schnappen.
    <\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
        <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Knockout Kings<\/i> war auf der PSOne das meistverkaufte Box-Spiel und konnte sich dankausgefeilter Steuerung und guter Grafik eindrucksvoll gegen die vergleichsweise schwachbr\u00fcstig wirkende Konkurrenz durchsetzen. Mit Knockout Kings 2001<\/b> geht das Boxspektakel auch auf der PlayStation 2 in die n\u00e4chste Runde. Wir haben uns mit Boxgr\u00f6\u00dfen wie z.B. Lennox Lewis und Muhammed Ali in den virtuellen Ring begeben und schildern Euch in einem Test die Kampferlebnisse.
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