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{"id":3010516,"date":"2003-10-18T09:40:09","date_gmt":"2003-10-18T07:40:09","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/jak_ii_renegade\/3010516"},"modified":"2024-07-17T14:08:08","modified_gmt":"2024-07-17T12:08:08","slug":"jak_ii_renegade","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/jak_ii_renegade\/3010516","title":{"rendered":"Jak II: Renegade (Plattformer) – Jak II: Renegade"},"content":{"rendered":"Das dunkle Precursor-Erbe<\/b>

Alles ist in Butter: Jak & Daxter haben Gol und Maia besiegt und das beschauliche Inselleben, das die beiden Helden vor ihrem ersten Abenteuer f\u00fchrten, kann weiter gehen. Doch leider siegt wieder einmal Neugier \u00fcber den Verstand: Anstatt die letzte Precursor-Maschine in Ruhe zu lassen, muss Daxter nat\u00fcrlich wieder ein paar Kn\u00f6pfe bet\u00e4tigen und beschw\u00f6rt damit ein neues \u00dcbel herauf. Doch in letzter Sekunde k\u00f6nnen sich alle retten und finden sich nach einer Reise durch ein Precursor-Tor in der Stadt Haven City wieder, die von dem d\u00fcsteren Baron Praxis mit eiserner Hand regiert wird.

Jak wird gefangen genommen und Experimenten mit dunklem Eco ausgesetzt. Erst nach zwei Jahren Eco-Behandlung kann Daxter ihn finden und befreien. Doch dies ist der Anfang. Denn Jak birgt nun ein dunkles Geheimnis in sich, das \u00fcber das Schicksal von Haven City entscheiden kann…

Der \u00dcbergang zwischen der Inselidylle aus Teil 1 und der d\u00fcsteren 1984-angehauchten Stadt Haven City ist gut gelungen und bringt Euch sofort mitten ins Geschehen. Auch der Rest der erstaunlich breit angelegten Story wei\u00df mit vielen Wendungen zu \u00fcberraschen und sorgt alleine schon f\u00fcr die n\u00f6tige Motivation weiterzuspielen. Man m\u00f6chte schlicht und einfach wissen, wie es weitergeht und kann das Pad einfach nicht mehr aus der Hand legen.

__NEWCOL__Plattform? Action? Adventure? Vice City?<\/b>

Wer nach den ersten paar Minuten mit Jak II das Spiel vorschnell als ganz normalen Plattformer mit feiner Story verurteilt, k\u00f6nnte nicht falscher liegen.
Sicher: die Wurzeln von Jak II liegen genau wie in Teil 1 im klassischen Plattform-Bereich, was sich in zahlreichen fordernden Jump & Run-Sequenzen und den aus dem Vorg\u00e4nger bekannten Sammeln von Gegenst\u00e4nden und Pl\u00e4tten von Gegner-Horden \u00e4u\u00dfert.

Doch schon bald wird klar, dass das neue Abenteuer von Elf und Frettchen weitaus mehr ist als das: Naughty Dog hat sich allerorten nach neuen Spielelementen umgeschaut, diese clever in Jak II eingebaut und damit einen Genre-Mix geschaffen, der schnell alle \u00fcblichen Grenzen sprengt.

Der gr\u00f6\u00dfte Unterschied zu Teil 1 (und so ganz nebenbei eine kleine Anleihe bei Ratchet & Clank) ist die Benutzung von Waffen: Nach und nach habt Ihr Zugriff auf ein breit angelegtes Waffenarsenal, das dem vermeintlichen Jump&Run schnell das Pr\u00e4dikat “feiner Third-Person-Shooter” einbringen k\u00f6nnte.
Und das alles nahtlos eingebunden in die bekannten Elemente, die aus Jak II schnell ein sagen wir mal “Jump&Fight&Shoot&Run” machen.

Doch dies ist noch lange nicht alles. Denn urpl\u00f6tzlich f\u00fchlt man sich beim Wandern durch Haven City an Rockstars Epos GTA Vice City erinnert. Nicht nur, dass man jederzeit die durch die Stadt fliegenden Fahrzeuge \u00fcbernehmen kann und die Stadtteile vor Leben (und leider auch vor Praxis\u00b4 Schergen) teilweise nur so spr\u00fchen – auch das Missionsdesign, das trotz aller Verspieltheit und Non-Linearit\u00e4t immer die Story vorantreibt, erinnert immer wieder an die kriminellen Ausfl\u00fcge in die Stadt der S\u00fcnde.

Gr\u00f6\u00dfer, sch\u00f6ner, weiter, umfangreicher<\/b>

Und mit fast jeder Mission, die man bekommt, wird das Stadtgebiet um neue Areale erweitert, bis man schlie\u00dflich ein Gebiet zur Verf\u00fcgung hat, das zu durchwandern verdammt lange dauert – und das alles ohne jegliche Ladezeiten.

Was die Missionsvielfalt betrifft, hat Naughty Dog ebenfalls tief in die Trickkiste gelangt. Abwechslungsreich und vielf\u00e4ltig wird fast alles abgegrast, was man vom Genre erwartet – allem voran Schalter-Umlege-Spielchen und Item-Sammeltrieb.

Doch es gibt auch einen Haufen Missionen, die man in einem Plattformer nicht erwartet. Alle aufzuz\u00e4hlen, w\u00fcrde den Rahmen des Tests sprengen, doch Rettungsaktionen, Verfolgungsjagden, Diebstahlaktionen, Hoverboarding usw. seien hier einmal beispielhaft erw\u00e4hnt und sorgen immer wieder f\u00fcr eine willkommene Abwechslung – auch wenn manche Missionstypen nicht ganz die Klasse ihrer Vorbilder erreichen. Das angesprochene Hoverboarding beispielsweise orientiert sich deutlich an Spielen wie der Tony Hawk-Serie, kann dem Vergleich aber in keiner Form standhalten.
__NEWCOL__Doch innerhalb eines “simplen” Plattformers erf\u00fcllt dieses Element voll und ganz seinen Zweck. Wer Boarding par excellence will, soll halt Tony Hawk spielen.

Erste und zweite Sahne<\/b>

Allerdings muss man auch bei allen \u00c4hnlichkeiten zu Vice City erw\u00e4hnen, dass die Interaktion mit den Bewohnern bei weitem nicht so gro\u00df ist. Obwohl die Stadtviertel alle belebt sind, hat man keinerlei M\u00f6glichkeit, mit der Bev\u00f6lkerung in Kontakt zu treten – Angriffe einmal ausgenommen. Doch diese ziehen zumeist eine Verfolgung der \u00f6rtlichen Sicherheitsbeh\u00f6rden nach sich, die in 99% der F\u00e4lle mit dem Ableben endet.

Die umfangreichen Entdeckungstrips und der Kampf gegen Baron Praxis w\u00e4ren nur halb so sch\u00f6n, wenn die exzellente Steuerung nicht w\u00e4re. Die Knopfbelegung ist optimal, die Umsetzung der Eingaben auf den Bildschirm pr\u00e4zise und die Kollisionsabfrage ist ebenso punktgenau wie zuverl\u00e4ssig.

Der Schwierigkeitsgrad hat im Vergleich zum Vorg\u00e4nger etwas angezogen und d\u00fcrfte hin und wieder auf Grund der ungl\u00fccklichen R\u00fccksetzpunkte f\u00fcr leichte Frustmomente sorgen.
Denn obwohl an bestimmten Punkten im Spiel automatisch gespeichert und ein Kontrollpunkt suggeriert wird, werdet Ihr beim Ableben an den Anfang der Zone zur\u00fcckgesetzt. H\u00f6chst \u00e4rgerlich, wenn man beim erneuten Versuch feststellt, dass man eigentlich kurz vor dem Ziel war.
Doch all zu lange gr\u00e4mt man sich nicht und nimmt sofort wieder das Pad in die Hand, mittlerweile mit dem Wissen gewappnet, wie man es besser machen kann.

Was die Spieldauer betrifft, liegt man in etwa in Bereichen des Vorg\u00e4ngers: je nach Eurer Erfahrung d\u00fcrftet Ihr in 20 bis 30 Stunden am Ende sein. Doch bis dahin ist es ein weiter Weg, der Euch viel Freiraum zum Entdecken und einfach nur Herumspielen gibt und mit neuen Elementen und Storywendungen \u00fcberrascht.

D\u00fcstere Zukunft<\/b>

Vorbei sind die Zeiten, in denen gr\u00fcne Inselwelten als Spielwiese f\u00fcr Jak und sein Frettchen herhalten mussten. Stattdessen pr\u00e4sentiert uns Jak II eine d\u00fcstere Fantasy-Zukunft, die aussieht, als ob George Orwell und Walt Disney im Rausch philosophiert und ihre Aufzeichnungen dann an Naughty Dog weitergereicht h\u00e4tten.
Und so ganz nebenbei zeigt und das Team, dass es die PS2 grafisch absolut im Griff hat. Selbst f\u00fcr den Fall, dass man sich mit dem grunds\u00e4tzlichen Charakterdesign nicht anfreunden kann, kommt man nicht umhin, die optische Meisterleistung zu bewundern, die die Entwickler hier abliefern.

Der Detaillevel aller Figuren ist enorm, die Vielfalt an nahtlosen Animationsabl\u00e4ufen und Gegnertypen atemberaubend und das Design der verschiedenen Stadtteile und Au\u00dfengebiete mit ihren wechselnden Bev\u00f6lkerungsstufen genauso abwechslungsreich wie \u00fcberw\u00e4ltigend.

Egal ob enge Tunnel, weitr\u00e4umige Areale mit feiner Weitsicht oder d\u00fcstere Au\u00dfengebiete: \u00dcberall findet man sorgsam gestaltete Texturen, die im Genre in dieser Qualit\u00e4t derzeit einzigartig sind. Und das alles mit nahtlosen \u00dcberg\u00e4ngen zwischen den einzelnen Zonen – wow!

Die zahlreichen Spezialeffekte brauchen sich ebenfalls nicht verstecken: das f\u00e4ngt beim Tag- und Nachtwechsel an, setzt sich bei den feinen Waffeneffekten fort und h\u00f6rt erst bei den imposanten Explosionen auf.

Dass bei genauem Hinsehen hin und wieder ein kleines Nachziehen der Grafik (Tearing) auftaucht und der Detaillevel manchmal deutlich sichtbar bei Ann\u00e4herung an das Objekt hochgesetzt wird, ist bedauerlich, st\u00f6rt aber weder Spielspa\u00df noch kann es die Grafikwertung jenseits der 90 Prozent ernsthaft in Gefahr bringen.
Die genretypischen Kameraprobleme wurden auf ein Minimum reduziert und sorgen nur im seltensten Fall f\u00fcr spielst\u00f6rende Momente.
Kurzum: Jak II geh\u00f6rt derzeit mit zum Beeindruckendsten, was die Spieler auf der PS2 zu sehen bekommen.

Klasse Akustik<\/b>

Angesichts des durchdachten Gameplays und der ph\u00e4nomenalen Grafik w\u00e4re es h\u00f6chst erstaunlich, wenn die Soundkulisse die hohen Standards nicht halten k\u00f6nnte. Aber es gibt keinen Grund zur Sorge. Die deutsche Sprachausgabe ist durchweg allererste Sahne und steht in punkto Professionalit\u00e4t und Humor dem englischen Original in nichts nach. Angesichts der umfangreichen Dialoge ist dies nicht gerade selbstverst\u00e4ndlich.

Die sich dynamisch an den Spielverlauf anpassende Musik untermalt die abwechslungsreiche Action unaufdringlich und sorgt zusammen mit den feinen Soundeffekten f\u00fcr eine rundherum gelungene Akustik.
Wer die entsprechende Hardware im Wohnzimmer hat, kann das Spiel sogar in Dolby Digital Pro Logic II genie\u00dfen und sich von allen Seiten beschallen lassen.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>Jak II in eine Genre-Schublade zu pressen, ist unm\u00f6glich. Zwar liegen die Wurzeln deutlich im Plattformbereich, doch Naughty Dog hat es zweifellos und mit einem unfehlbaren Hit-Gesp\u00fcr geschafft, zahlreiche andere Elemente einzubauen, die nicht in \u00fcbliche Genre-Grenzen zu pressen sind. Angefangen von der enormen Stadt, die an eine d\u00fcster futuristische Version von Vice City erinnert, \u00fcber die Shooter-Elemente, die Fahrzeuge, Rennen usw. bis hin zur famos erz\u00e4hlten Story bietet Jak II durchdachte und spannende Unterhaltung mit clever designten Missionen. Kleinere Mankos wie die fehlende Interaktivit\u00e4t mit den Stadtbewohnern und das ungl\u00fcckliche R\u00fccksetzsystem nach dem Ableben werden durch die ph\u00e4nomenale Grafik und die durchweg gelungene Soundkulisse spielend einfach aufgehoben. Ganz egal, ob man Jak II als Plattformer, Action-Spiel, Adventure oder cleveren Genre-Mix bezeichnet: das Spiel ist schlichtweg ein Muss. Und wir sind schon gespannt, ob die interne Konkurrenz von Ratchet & Clank in ihrem zweiten Abenteuer wieder gemeinsam mit Jak II auf dem Thron Platz nimmt, oder ob der Elf und sein Frettchen vorerst alleine regieren.
<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

D\u00fcsterer, actionreicher, grafisch top: Jak II ist eine w\u00fcrdige Fortsetzung!<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • riesige, belebte Spielwelt<\/li>
  • klasse Story<\/li>
  • fantastische Steuerung<\/li>
  • enorme Gegnervielfalt<\/li>
  • Waffen<\/li>
  • abwechslungsreiches Missionsdesign<\/li>
  • viel zu entdecken<\/li>
  • hervorragende Grafik<\/li>
  • sch\u00f6ne Dialoge<\/li>
  • gelungener Genre-Mix mit un\u00fcblichen Elementen<\/li>
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • hin und wieder Tearing<\/li>
    • und Kamera<\/li>
    • Probleme<\/li>
    • Stadtbewohner k\u00f6nnen nicht angesprochen werden<\/li>
    • ungl\u00fcckliches Checkpoint<\/li>
    • System<\/li>
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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