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{"id":3010507,"date":"2003-07-13T10:44:57","date_gmt":"2003-07-13T08:44:57","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/indycar_series\/3010507"},"modified":"2024-07-17T14:07:03","modified_gmt":"2024-07-17T12:07:03","slug":"indycar_series","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/indycar_series\/3010507","title":{"rendered":"IndyCar Series (Rennspiel) – IndyCar Series"},"content":{"rendered":"Indy Car Series: Nascar meets Formel Eins<\/b>

Schaut man sich die amerikanische Indy Car Series an, fallen zwei Elemente auf. Unge\u00fcbte Zuschauer k\u00f6nnten die \u00fcber 300Km\/h schnellen Boliden f\u00fcr kleine Br\u00fcder der Geschosse halten, die derzeit in der Formel Eins ihr Unwesen treiben – wenn da nicht das dauernde im Kreis fahren w\u00e4re. Und das wiederum hat die Indy Car Series mit der Nascar gemeinsam. Denn hier wie da fahren die PS-Protze auf Ovalen, die von zehntausenden Zuschauern ges\u00e4umt werden. Doch obwohl der Popularit\u00e4tsgrad der Indy-Serie in den USA immens hoch ist, haben hierzulande wohl nur hartgesottene Motorsport-Freaks etwas f\u00fcr die Kreisfahrer \u00fcbrig. Aber vielleicht kann das Spiel ja f\u00fcr wachsende Popularit\u00e4t sorgen.

Spartanisch, aber Simulation<\/b>

Bereits bei den Spielmodi k\u00fcndigt sich ein, dass IndyCar Series ein Spiel f\u00fcr Rennspiel-Puristen sein d\u00fcrfte. Neben der Teilnahme an den 16 Rennen einer Saison k\u00f6nnt Ihr Einzelrennen fahren, in der Meisterklasse Herausforderungen erf\u00fcllen oder mit einem weiteren Mitspieler bis zu acht CPU-Fahrer am Splitscreen herausfordern – soweit nichts Neues.

Trotzdem haben die Entwickler von Brain in a Jar darauf geachtet, den in den USA so erfolgreichen Motorsport angemessen zu simulieren – und das sowohl f\u00fcr Einsteiger als auch Profi-Rennfahrer.
Denn mit den drei Schwierigkeitsgraden werden nach und nach renntechnische Feinheiten wie Sch\u00e4den, Reifenabnutzung, Benzinverbrauch und das Flaggenregelwerk samt der wichtigen Pacecar-Phase freigegeben.
Zudem finden Hobby-Bastler in der Garage zahlreiche Tuning-M\u00f6glichkeiten, um Ihr Fahrzeug auf die entsprechende Strecke einzustellen.

Doch so sch\u00f6n und lobenswert diese Ans\u00e4tze auch sind, bleibt IndyCar Series letzten Endes weit hinter den Erwartungen zur\u00fcck. Denn obwohl offensichtlich eine ausgefeilte Fahrphysik schlummernd ihren Dienst unter der Oberfl\u00e4che verrichtet (wozu sind sonst die ganzen Tuning-M\u00f6glichkeiten da?), ist auf der Strecke relativ wenig davon zu sp\u00fcren. Nur wenn man ins Schlingern ger\u00e4t, oder gar vollkommen die Kontrolle \u00fcber das Fahrzeug verliert, hat man Probleme, den Wagen wieder in die Spur zu bringen.

Immer an der Wand lang<\/b>

Das gr\u00f6\u00dfte Problem, dem sich IndyCar Series gegen\u00fcbersehen d\u00fcrfte, hat es mit den diversen Nascar-Spielen gemeinsam: das permanente im Kreis fahren. Doch genau wie bei Sierras Nascar Racing-Serie entwickelt das Runden drehen schnell seinen Reiz – insofern man sich darauf einl\u00e4sst. Die im Gro\u00dfen und Ganzen gut reagierende KI stellt sich w\u00e4hrend der bis zu mehrere hundert Runden langen Rennen variabel auf Euch ein und sorgt so daf\u00fcr, dass auf den Ovalen permanent etwas los ist und Ihr jederzeit gefordert seid.Nat\u00fcrlich k\u00f6nnt Ihr auch k\u00fcrzere Rennen fahren, die aber wenig Taktik und im Normalfall keinen Boxenstop von Euch verlangen und daher leicht in den Arcade-Bereich abrutschen. Auch die Spannung und Gefahr, mit \u00fcber 300 Km\/h an einer Mauer entlang zu rasen wird gut eingefangen.__NEWCOL__Ein kleines Problem stellt die Steuerung dar: Vor allem in schwierigen Kurven ist es nicht ganz einfach eine Linie zu halten, da der Stick nicht so sensibel reagiert, wie man es sich w\u00fcnschen w\u00fcrde. Vor allem bei der wichtigen Kurvenausfahrt stellt man anf\u00e4nglich des \u00d6fteren fest, dass man die Kurve falsch eingesch\u00e4tzt hatte und landet prompt in der Wand.
Die Xbox-Fassung konnte hier einen weitaus angenehmeren Eindruck hinterlassen.

Zus\u00e4tzliche freispielbare Goodies und Gimmicks sollen f\u00fcr die n\u00f6tige Langzeitmotivation sorgen, die allerdings auf Grund der schwachen Grafik, auf die wir gleich noch eingehen werden, sowieso unter einem schlechten Stern steht.
Angesichts der harten Konkurrenz auf der PS2, die sich nicht nur in einem ganzen Schwung sehr guter Formel Eins-Spiele \u00e4u\u00dfert, d\u00fcrfte es IndyCar Series wirklich schwer haben.
Schade eigentlich, denn alle Spieler, die bislang neidisch auf die PCs und die Nascar-Spiele geschaut haben, sitzen weiter auf dem Trockenen. Dabei ist vom spielerischen Umfeld her eigentlich genug Potenzial da, um IndyCar Series wenigstens f\u00fcr Hardcore-Fans interessant zu machen.

Pole Position l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen<\/b>

Konnte die Xbox-Fassung grafisch schon keine B\u00e4ume ausrei\u00dfen, stellt die PS2-Version fast schon einen Schlag ins Gesicht der versammelten Rennspielfront dar. Zwar stimmt die Spielgeschwindigkeit, doch was sich sonst so bietet, kann man fast nur noch erb\u00e4rmlich nennen und ruft Erinnerungen an den Arcade-Klassiker Pole Position wach.

Die Fahrzeuge sind insgesamt passabel modelliert, lassen aber im Detail stark zu w\u00fcnschen \u00fcbrig. Zudem kann man an den Reifen kaum erkennen, dass sich irgendwas am Fahrzeug bewegt, so dass abermals das alte Pole Position-Gef\u00fchl aufkommt.
Die Umgebung ist sogar noch schlimmer: Detaillose und eint\u00f6nig gestaltete Rundkurse gehen einher mit dem v\u00f6lligen Fehlen jeglicher Echtzeitschatten. Die Z\u00e4une werfen eine feste Bodentextur auf die Stra\u00dfe und die Boliden selber sind auf einen festen Schatten gesetzt, der sich in keiner Form am Sonneneinfall orientiert.
Und als ob das noch reichen w\u00fcrde, sind \u00fcberall Aliasing-Probleme zu finden, die nur noch von den schwach aussehenden Figuren in den Cut-Scenes nach den Rennen \u00fcbertroffen werden.

Angesichts der lustlosen grafischen Umsetzung verpufft die imposante Geschwindigkeit wie Schnee in der Karibik und macht deutlich, wie weit die IndyCar Series beispielsweise hinter EAs letztem F1-Abstecher zur\u00fccksteht.

Sound wie gehabt<\/b>

Wie bei zahlreichen Kollegen der Formel Eins-Schiene sucht man Kommentar w\u00e4hrend der Rennen vergebens. Stattdessen gibt es satte Motorenger\u00e4usche, die aber durchaus mehr Variation vertragen h\u00e4tten und S\u00fcdstaaten-Rock, der sicherlich nicht jedermanns Sache ist, aber ganz passabel zum Spiel passt. So ganz auf Sprachausgabe verzichten m\u00fcsst Ihr aber auch nicht. \u00dcber den Boxenfunk erhaltet Ihr in unregelm\u00e4\u00dfigen Abst\u00e4nden Informationen zu Eurer Position, den Abst\u00e4nden zur Konkurrenz sowie besondere Ereignisse. Allerdings ist die Lokalisierung etwas lustlos ausgefallen. Im Vergleich zum englischen Sprecher wirken die deutschen Samples fade und teilweise sogar langweilig.

\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Au weh! Selbst, wenn Ihr Euch mit der Grundvoraussetzung, bis zu mehrere Hundert Runden im Kreis zu fahren anfreunden k\u00f6nnt und eigentlich an Spielen wie beispielsweise zur NASCAR-Serie Spa\u00df habt, wird Euch die technische Umsetzung schnell wieder zu den diversen Formel Eins-Spielen greifen lassen. Denn obwohl das Geschwindigkeitsgef\u00fchl gut vermittelt wird und auch Fahrphysik und mit Einschr\u00e4nkungen auch die Steuerung \u00fcberzeugen k\u00f6nnen, steht der Rest der Grafik scheinbar mit einem Bein fest verwurzelt in guten alten PSone-Zeiten – derma\u00dfen unspektakul\u00e4r sah schon lange kein Rennspiel mehr aus. Dabei hat die Xbox-Fassung deutlich gezeigt, dass auch das scheinbar eint\u00f6nige Rundendrehen f\u00fcr Fans, die auch exotischeren Motorsportarten eine Chance geben wollen, durchaus Spa\u00df machen kann. Doch jeglicher Spa\u00df wird auf der PS2 durch die detailarme optische Umsetzung im Keim erstickt. Sehr sehr schade, denn im Kern ist IndyCar Series eine penibel genaue Simulation des IndyCar-Sports.
<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • gutes Geschwindigkeitsgef\u00fchl<\/li>
  • zahlreiche Tuning-Optionen<\/li>
  • stimmige Soundkulisse<\/li>
  • spannende Rennen<\/li>
  • passable KI<\/li>
  • diverse freispielbare Goodies und Features<\/li>
  • sehr gute Simulation des IndyCar-Sports<\/li>
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • insgesamt schwache Grafik<\/li>
    • lustloser deutscher Kommentar<\/li>
    • “Im<\/li>
    • Kreis<\/li>
    • fahren” nicht jedermanns Sache<\/li>
    • unsensible Steuerung <\/li>
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      W\u00e4hrend hierzulande die Motorsport-Fans nur auf die Formel Eins blicken, stehen in den USA die Fahrer der IndyCar Series im Mittelpunkt. Fast allw\u00f6chentlich versammeln sich Zehntausende begeisterte Fans, um den Fahrern bei dem bis zu \u00fcber 300 Km\/h schnellen Abfahren der Ovale zuzuschauen. Von Codemasters kommt nun das Spiel zum Spektakel. Doch k\u00f6nnen die “Kreisfahrer” den Kampf mit der eingesessenen F1-Konkurrenz aufnehmen? Die Antwort findet Ihr im Test.
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