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{"id":3010505,"date":"2003-11-21T13:09:40","date_gmt":"2003-11-21T12:09:40","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/wwe_smackdown_here_comes_the_pain\/3010505"},"modified":"2024-07-17T14:07:03","modified_gmt":"2024-07-17T12:07:03","slug":"wwe_smackdown_here_comes_the_pain","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wwe_smackdown_here_comes_the_pain\/3010505","title":{"rendered":"WWE SmackDown! Here comes the Pain (Sport) – WWE SmackDown! Here comes the Pain"},"content":{"rendered":"Erfolgsrezept?<\/strong>

Bevor wir uns an Smackdown Here comes the Pain (HctP) wagen, m\u00f6chten wir kurz die bisherigen Smackdown-Spiele Revue passieren lassen und einige der Punkte nennen, die f\u00fcr den Erfolg verantwortlich waren: gute Steuerung, der Story-Modus, umfangreiche Wrestler-Listen, ein Haufen an Match-Typen und Backstage-K\u00e4mpfe sind wohl die Stichworte, die den meisten einfallen werden.

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<\/td>Dead Man Walking!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Bekannt und trotzdem anders<\/strong>

Viele der genannten Erfolgsgr\u00fcnde sind auch in dieses Jahr zu finden. Doch im Gegensatz zu den letzten beiden PS2-Ausfl\u00fcgen, die im Endeffekt zwar gut, aber selbst grafisch nur leicht ver\u00e4nderte Varianten der ersten Smackdown-Spiele auf PSone waren, hat man bei HctP nahezu in allen Punkten keinen Stein auf dem anderen gelassen.

Mit weit \u00fcber 60 Wrestlern ist der so genannte Roster beispielsweise der umfangreichste Athleten-Stall, den ein WWE- (bzw. WWF-) Spiel bislang zu bieten hatte – und der aktuellste noch dazu. Kane ist endlich ohne Maske, Ultimo Dragon ist dabei, Triple H\u00b4s Evolution-Stall ebenso und auch sonst hat man sich M\u00fche gegeben, auf die aktuellen Gegebenheiten der WWE Bezug zu nehmen. Dass frische Superstars wie Nathan Jones oder die Basham Brothers samt Managerin Shaniqua fehlen, kann man noch einigerma\u00dfen verschmerzen. __NEWCOL__Dass allerdings auch Wrestler wie Maven, Nidia, die APA oder Shane McMahon fehlen, tut angesichts der kaum im TV eingesetzten und integrierten Superstars wie Val Venis doch etwas weh.

Daf\u00fcr hat man jedoch wieder eine breit gef\u00e4cherte Auswahl an Matchtypen, die bis auf das fehlende und dank der letzten Survivor Series wieder ins Gespr\u00e4ch geratene Buried Alive eigentlich alles beinhaltet, was man kennt: K\u00e4fig, Hell in a Cell, Tag, Royal Rumble, Hardcore, Slobber Knocker, King of the Ring, TLC (Tables, Ladders and Chairs) und und und.
Da es f\u00fcr die meisten dieser Matchtypen noch zahlreiche Variationen gibt, kommt man locker auf eine Zahl weit jenseits der 70. Und mit Bra & Panties, First Blood und der Elimination Chamber gibt es auch drei neue Typen, die bei Fans sofort f\u00fcr Spa\u00df sorgen d\u00fcrften.

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<\/td>Ultimo Dragon ist dabei – Val Venis allerdings auch…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Bei Bra&Panties geht es z.B. darum, seiner Gegnerin die Klamotten bis auf die Unterw\u00e4sche vom Leib zu rei\u00dfen. Und die Elimination Chamber packt euch mit f\u00fcnf anderen Wrestlern in eine solide Stahlstruktur aus der es kein Entkommen gibt. Das anf\u00e4nglich nur zwei Wrestler im Ring stehen und die \u00fcbrigen vier nach und nach in bestimmten Abst\u00e4nden aus ihren Warter\u00f6hren entlassen werden, erleichtert die Aufgabe auch nicht gerade, ist aber ein Garant f\u00fcr spannende Pr\u00fcgelunterhaltung.Wohin f\u00fchrt der Weg?
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Der Story-Modus, seit jeher das Aush\u00e4ngeschild der Serie, wurde nicht nur an den richtigen Ecken gestrafft, sondern komplett \u00fcberarbeitet. Vorbei sind die Zeiten, in denen ihr wie im Vorg\u00e4nger durch ein fast leeres Geb\u00e4ude gelaufen seid, um die n\u00e4chste Story-Line in Gang zu bringen.

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<\/td>Harte K\u00e4mpfe in der Elimination Chamber.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Stattdessen seht ihr in einem \u00fcbersichtlichen Men\u00fc jederzeit, ob und wo es Personen gibt, mit denen ihr euch unterhalten k\u00f6nnt. Doch nicht nur die Benutzerf\u00fchrung wurde \u00fcberarbeitet. Auch in punkto Story-Struktur k\u00f6nnen sich Fans auf einiges gefasst machen: Abh\u00e4ngig vom Wrestler (inkl. der selbst erstellten Athleten) \u00e4ndert sich die Story aktiv, und in entscheidenden Situationen k\u00f6nnt ihr per Multiple Choice-Verfahren direkt beeinflussen, wohin es geht.

Ihr beginnt direkt nach dem Wrestlemania X8-Event und habt bis zu Wrestlemania XIX Zeit, euch so weit in der Rangliste nach vorne zu arbeiten, um bei dem wichtigsten Gro\u00dfereignis des Jahres im Main Event um den Titel zu k\u00e4mpfen.

Und damit Authentizit\u00e4t gew\u00e4hrleistet ist, haben sich die WWE-Autoren h\u00f6chstpers\u00f6nlich an den Tisch gesetzt und Story-Lines f\u00fcr das Spiel ausgearbeitet. Insgesamt sollen \u00fcber 200 Varianten rund um Verrat, Rache, B\u00fcndnisse und die \u00fcblichen WWE-Querelen (inklusive Wechsel von Raw nach Smackdown und umgekehrt) integriert sein. __NEWCOL__Und auch wenn Fans nicht alles neu sein wird, und man hin und wieder bewusst mit Geschichten aus j\u00fcngerer und weiter zur\u00fcck liegender Vergangenheit konfrontiert wird, bleibt der Story-Modus auch nach Abschluss des ersten Jahres weiterhin spannend und k\u00f6nnte die Spieler vermutlich sogar bis zum n\u00e4chsten Smackdown-Spiel besch\u00e4ftigen.
Allerdings stellen sich ab dem zweiten Jahr kleinere Abnutzungserscheinungen ein, da trotz des vermeintlich gro\u00dfen Story-Pools ab und an Geschichten auftauchen, die man schon kennt. Dieses Problem kann man allerdings weitestgehend umgehen, indem man eine Saison mit einem neuen Wrestler startet, wobei die original Superstars teilweise auch spezielle Geschichten mitbringen.
Unter dem Strich bietet Smackdown 5 aber den bislang ausgereiftesten Story-Modus der Serie, der auch ein wiederholtes Durchspielen rechtfertigt.

Mehr Kontrolle<\/strong>

Machen wir uns nichts vor: in punkto Steuerung war das simpel ausgelegte Schema der bisherigen Smackdown-Spiele zwar eing\u00e4ngig und perfekt f\u00fcr die schnelle Action, doch bei weitem nicht so befriedigend und umfangreich wie beispielsweise WWF No Mercy auf dem N64.

<\/p>

<\/td>Ein schlagkr\u00e4ftiges Team. Kandidaten f\u00fcr den Tag-Team-Titel?<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Und obwohl man die grundlegenden Features (eine Taste f\u00fcr Griffe, eine f\u00fcr Schl\u00e4ge) beibehalten hat, gibt es mehr als genug \u00c4nderungen, die f\u00fcr Smackdown-Veteranen Umgew\u00f6hnung erfordern und Smackdown 5 nahezu auf eine Stufe mit dem N64-Klassiker hieven.
Waren bislang die Bewegungsm\u00f6glichkeiten bei Griffen relativ eingeschr\u00e4nkt, gibt es nun vier verschiedene Griff-Typen, die im Zusammenspiel mit der Richtung aktiviert werden. W\u00e4hrend ihr nun mit dem Gegner um die Vorherrschaft k\u00e4mpft, k\u00f6nnt ihr schlie\u00dflich den Griff aktivieren, den ihr wollt.

Auch die Konterfunktion wurde stark verbessert: Mit je einer Taste f\u00fcr Griffe und Schl\u00e4ge k\u00f6nnt ihr mit entsprechendem Timing nahezu jeden Angriff abblocken und im besten Fall sogar zu einem Reversal machen. Selbst die gef\u00fcrchteten Finisher lassen sich blocken.
Gut eingebunden ist auch eine Gewichtserkennung: So ist es Wrestlern wie Tajiri nicht mehr m\u00f6glich, Schwergewichter wie Big Show zu einem Slam hochzuheben, so dass man sich als technischer Wrestler wirklich auf seine Geschwindigkeit und Schnelligkeit verlassen muss.

Neu ist ebenfalls die M\u00f6glichkeit, gezielt K\u00f6rperteile anzugreifen und so den Gegner zu schw\u00e4chen und im Ernstfall sogar einen Aufgabegriff durchzuf\u00fchren, die in diesem Teil endlich einmal den Namen verdienen.

<\/p>

<\/td>Who\u00b4s next?<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
All diese Faktoren f\u00fchren zu einem Ziel: taktische K\u00e4mpfe, die den echten Ringschlachten kaum nachstehen. Und nicht selten kann es passieren, dass ein schon erledigt geglaubter Gegner auf einmal einen zweiten Wind bekommt und urpl\u00f6tzlich das Blatt wendet.

__NEWCOL__Nichts Neues im Editor<\/strong>

Die gr\u00f6\u00dfte Entt\u00e4uschung des diesj\u00e4hrigen Smackdown ist zweifelsfrei der Editor. Denn dieser wurde nahezu unver\u00e4ndert vom letzten Jahr \u00fcbernommen.

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<\/td>Bra & Panties: Geh ihr an die W\u00e4sche.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Das bedeutet zwar einerseits, dass der Fantasie fast keine Grenzen gesetzt sind, wenn es um die optische Gestaltung des virtuellen Alter Egos geht und man auch im Roster fehlende Wrestler mit viel Geduld nachbauen kann. Andererseits fragt man sich jedoch angesichts der Kollegen auf GameCube und Xbox, wieso man sich mit vorgegebenen Einm\u00e4rschen abfinden muss, wenn man sowohl bei Wrestlemania XIX als auch vor allem bei Raw 2 fast mehr Zeit mit der Einmarschgestaltung als mit dem Wrestler an sich verbringt. Hier ist definitiv ein Ansatzpunkt f\u00fcr Nachholbedarf.

Das kann die PS2 nicht?
<\/strong>
W\u00e4hrend die letzten Spiele im Grafikbereich weitestgehend stagnierten, setzt HctP dank einer vollkommen neuen Engine frische Impulse und ist derzeit schlichtweg das bestaussehende Wrestling-Spiel.
Die \u00fcbersichtlichen Men\u00fcs, die intuitive Bedienung und die TV-Pr\u00e4sentation der Matches sind nur der Anfang. Das Gef\u00fchl einer Fernsehpr\u00e4sentation beizuwohnen wird auch die gute Kameraf\u00fchrung, die eingestreuten Umblendungen und die sparsam, aber effektiv eingesetzten Zeitlupeneffekte noch verst\u00e4rkt.

S\u00e4mtliche Figuren (mit Ausnahme von dem etwas ungl\u00fccklich gestalteten Triple H) wirken ihren realen Ebenbildern bis aufs letzte Tattoo aus dem Gesicht geschnitten, bewegen sich geschmeidig und realistisch und stellen damit sogar die bereits sehr gute Xbox-Version von Raw 2 in den Schatten. Auch die umfangreiche und ausdrucksstarke Mimik der Superstars ist der der Xbox-Athleten \u00fcberlegen. Einzig Wrestler mit langen Haaren stehen etwas zur\u00fcck: Die Haarpracht ist zwar animiert, wirkt aber im Detail nicht so prickelnd wie der Rest.

<\/p>

<\/td>Der Champion: gef\u00e4hrlich wie eh und je!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Was die Zuschauerkulisse betrifft, geht man den Raw 2-Weg: Die Sitzreihen am Ring sind mit Poygonfiguren gef\u00fcllt, die \u2013obwohl immer noch nicht perfekt- deutlich besser aussehen als die Pappkameraden der letzten Jahre. Die wiederum sind weiterhin auf den prall gef\u00fcllten Trib\u00fcnen-Pl\u00e4tzen zu finden. Hier k\u00f6nnte man allerdings penibel sein und sagen, dass die bis auf den letzten Sitz verkauften Pl\u00e4tze (mit Ausnahme der Pay-Per-Views) nicht der Realit\u00e4t entsprechen.

Doch Haarspaltereien beiseite: Smackdown definiert trotz kleiner optischer Aussetzer wie der oben angesprochenen Probleme und Clipping-Fehler den Standard f\u00fcr Wrestling-Spiele neu, zumal das Spiel auch mit sechs Wrestlern gleichzeitig im Ring (plus Ringrichter) nicht mal ansatzweise langsamer wird.

Gut, aber nicht beeindruckend
<\/strong>
Akustisch zeigt sich Smackdown von zwei Seiten. Auf der einen haben wir z.B. eine imposante Zuschauerkulisse, die sich auch immer wieder stimmgewaltig mit Sprechch\u00f6ren bemerkbar macht. __NEWCOL__Auch die Kampfger\u00e4usche sind so intensiv und dicht am echten Produkt wie nie zuvor.
Und was die Musik w\u00e4hrend der K\u00e4mpfe betrifft, bleibt sie trotz harter Rhythmen erstaunlich unaufdringlich und ger\u00e4t auch in der zweiten oder dritten Saison selten in den Nervbereich \u2013 und dann kann man sie ja immer noch ausschalten.

Was die Einmarschmusiken betrifft, teilt man das Schicksal der diesj\u00e4hrigen Konsolen-Kollegen: Alle Original-Tracks mit Ausnahme von RVD, Victoria und Kane sind vorhanden und sorgen f\u00fcr Flair.

Doch es gibt akustisch auch gen\u00fcgend Punkte, die Missstimmung verbreiten: Nehmen wir z.B. die integrierten Legenden zur Hand. Man spart m\u00fchsam seine Smackdown-Punkte zusammen, um sich vielleicht den Classic Undertaker freizuspielen und stellt dann fest, dass die WWE-Ikone komplett ohne Musik zum Ring kutschiert wird. Das ist bitter und ein deutlicher Stimmungsbruch.

<\/p>

<\/td>Zahlreiche Legenden wie Sgt. Slaughter inklusive – leider alle ohne Musik!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Dass der Kommentar im letzten Teil nicht unbedingt das Gelbe vom Ei war, ist kein Geheimnis. Dass man sich aber nun, entgegen erster Pl\u00e4ne vollkommen gegen Kommentare und Sprachsamples der Wrestler entschieden hat, ist bedauerlich. Denn die Atmosph\u00e4re, die durch das durchdachte Gameplay und die feine Grafik aufgebaut wird, k\u00f6nnte durch eine gute Kommentarfunktion zu wahren H\u00f6henfl\u00fcgen ansetzen.
So aber bleiben die eint\u00f6nigen Sprachfetzen des Ringrichters die einzigen Worte, die man w\u00e4hrend Smackdown HtcP zu h\u00f6ren bekommt. Selbst die Vorstellungen der Wrestler beim Einmarsch sind raus gefallen \u2013 \u00e4u\u00dferst bedauerlich!\n

Fazit<\/strong><\/h3>Smackdown HctP ist in fast allen Belangen ein evolution\u00e4rer Schritt im Wrestling-Genre. Die vollkommen \u00fcberarbeitete Steuerung erreicht das Niveau von Spielen wie No Mercy und der gestraffte Story-Modus macht dank der zahlreichen Storylines und der sich daraus ergebenden M\u00f6glichkeiten auch nach mehreren Durchl\u00e4ufen noch Spa\u00df. F\u00fcr Multiplayer-Duelle ist das neueste Smackdown ebenfalls gut geeignet: Mit mehr als 60 Wrestlern und einer enormen Auswahl an Matchtypen d\u00fcrfte f\u00fcr jeden etwas dabei sein. Grafisch ebenfalls das derzeit beste Wrestling-Spiel am Markt f\u00fchrt f\u00fcr Fans derzeit einfach kein Weg an Smackdown vorbei. Von kleineren Mankos bleibt das Wrestling-Spektakel trotzdem nicht verschont: Die \u00fcblichen Clipping-Probleme schreien ebenso nach Verbesserung wie der nahezu unver\u00e4nderte Editor, der zwar in punkto Wrestler-Design immer noch das Ma\u00df aller Dinge darstellt, daf\u00fcr aber im Gegensatz zu GC und Xbox keinerlei M\u00f6glichkeiten bietet, seinen Einmarsch selber zu gestalten. Und so unpassend der Kommentar in den Vorg\u00e4ngern letzten Endes auch war: vollkommen auf Sprachsamples jenseits der Ringrichter zu verzichten, ist ein Schritt in die falsche Richtung. Doch unter dem Strich kann jeder, der nur ansatzweise Wrestling-Spiele mag und auch diejenigen, die einmal einen etwas anderen Pr\u00fcgler ausprobieren m\u00f6chten, blind zugreifen. <\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • \u00fcber 60 Wrestler
    <\/li>
  • \u00fcberarbeiteter Story-Modus
    <\/li>
  • eigens f\u00fcr das Spiel geschriebenen Geschichten
    <\/li>
  • Wrestler k\u00f6nnen verletzt werden
    <\/li>
  • klasse Grafik
    <\/li>
  • Riesenauswahl an Matchtypen
    <\/li>
  • sehr gutes Steuerungsschema mit Simulationsans\u00e4tzen
    <\/li>
  • Wrestler-Legenden
    <\/li>
  • leistungsstarker Editor
    <\/li>
  • Gewicht spielt eine Rolle
    <\/li>
  • neue Matchtypen: Bra&Panties, First Blood, Elimination Chamber
    <\/li>
  • Backstage-K\u00e4mpfe (inkl. Umgebungs-Interaktion)
    <\/li>
  • TV-Pr\u00e4sentation
    <\/li>
  • zahlreiche Arenen<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • au\u00dfer Ringrichter keine Sprachausgabe
      <\/li>
    • Editor nahezu unver\u00e4ndert zum Vorjahr
      <\/li>
    • Clipping<\/li>
    • Probleme
      <\/li>
    • nicht immer Original<\/li>
    • Musiken
      <\/li>
    • Legenden komplett ohne entsprechende Musik<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Nachdem die WWE dieses Jahr bereits GameCube und Xbox unsicher gemacht hat, sind nun endlich die PS2-User an der Reihe. WWE Smackdown Here comes the Pain ist da und soll den Triumph der erfolgreichsten Wrestling-Serie fortsetzen. Nachdem die letzten Teile spielerisch nicht mehr ganz so gro\u00dfe Fortschritte machen konnten, gelobte THQ Besserung und hat Smackdown von Grund auf neu aufgezogen. Ob das reicht, um uns zu begeistern, erfahrt ihr im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3195653,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"WWE SmackDown! Here comes the Pain - Test, Sport, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Nachdem die WWE dieses Jahr bereits GameCube und Xbox unsicher gemacht hat, sind nun endlich die PS2-User an der Reihe. WWE Smackdown Here comes the Pain ist da und soll den Triumph der erfolgreichsten Wrestling-Serie fortsetzen. 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Ob das reicht, um uns zu begeistern, erfahrt ihr im Test.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wwe_smackdown_here_comes_the_pain\/2408#breadcrumb"},"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wwe_smackdown_here_comes_the_pain\/2408"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de-DE","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wwe_smackdown_here_comes_the_pain\/2408#primaryimage","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/3109-bild.gif","contentUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/3109-bild.gif","width":100,"height":100,"caption":"WWE SmackDown! 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