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{"id":3010504,"date":"2003-10-29T15:14:18","date_gmt":"2003-10-29T14:14:18","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/fire_warrior\/3010504"},"modified":"2024-07-17T14:07:02","modified_gmt":"2024-07-17T12:07:02","slug":"fire_warrior","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fire_warrior\/3010504","title":{"rendered":"Fire Warrior (Shooter) – Fire Warrior"},"content":{"rendered":"Alles neu im 40. Jahrtausend<\/b>

Nein, man muss kein Hardcore-Fan sein, um sofort einen Einstieg in Fire Warrior zu finden. Denn es war ein kluger Schachzug von Kuju, sich als Helden einen der Krieger der im Tabletop \u00e4u\u00dferst frischen Rasse der Tau auszusuchen. Au\u00dferdem gibt es eine feine, wenn auch plakative Story um die Warhammer-Frischlinge, um auch Neulinge ohne Vorbehalt mit dem Universum vertraut machen zu k\u00f6nnen.
Und da die Story um die Feuertaufe Eures jungen Tau-Kriegers immer wieder mit unvorhersehbaren \u00c4nderungen \u00fcberraschen kann, wird schon einmal eine gute Motivationsgrundlage geschaffen. Denn letzten Endes geht es nur um eines: Alles niederzum\u00e4hen, was sich Euch in den Weg stellt.

Von allem etwas<\/b>

Bei der Gestaltung des Spieldesigns geht Kuju altbekannte Wege. Beim ersten Einsatz werdet Ihr mit einem Landungsschiff auf einem Planeten abgesetzt, auf dem der Krieg bereits in vollem Gang ist. Und nicht nur der Einstieg erinnert frappierend an die Medal of Honor-Spiele. Denn auch die w\u00e4hrend des Einsatzes st\u00e4ndig erg\u00e4nzten Missionsziele und kleine Scharm\u00fctzel, die ohne Euer zutun fortgef\u00fchrt werden, lassen die Inspiration bei EAs Vorzeige-Shootern deutlich werden. Und das Mittendrin-Gef\u00fchl, das schon bei MoH begeistern konnte, ist auch bei Fire Warrior zu sp\u00fcren und sorgt f\u00fcr eine stimmige Atmosph\u00e4re.

Aber die Entwickler verlassen sich nicht nur auf handfeste Action. Etwa zur Mitte des Spieles kippt die Atmosph\u00e4re von “Ballern-ohne-Ende” in eine leicht Horror-inspirierte Stimmung, die durchaus auch als Fortsetzung der Aliens vs. Predator-Spiele durchgehen k\u00f6nnte. Denn urpl\u00f6tzlich habt Ihr Abschnitte vor Euch, in denen sich kaum Gegner aufhalten. Aber ausruhen k\u00f6nnt Ihr Euch trotzdem nicht. Denn durch die Soundkulisse wird eine Spannung aufgebaut, die Euch im Ungewissen l\u00e4sst, hinter welcher Ecke der Feind lauert.

Das Waffensystem wird hingegen jedem bekannt vorkommen, der schon einmal Halo gespielt hat: Ihr k\u00f6nnt nur zwei Waffen gleichzeitig mit Euch f\u00fchren, daf\u00fcr aber jeden der herumliegenden Schie\u00dfpr\u00fcgel aufnehmen. Dadurch kommt genau wie beim Vorbild eine leicht taktische Komponente ins Spiel, da die Gegner unterschiedlich auf die jeweiligen Waffentypen reagieren.
Auch das Schild-\/Gesundheitssystem hat man aus Halo \u00fcbernommen: neben einer Gesundheitsleiste ist Euer Kampfanzug mit einem Schildsystem versehen, das Euch vor den schlimmsten Sch\u00e4den bewahren kann, aber daf\u00fcr auch immer wieder in ruhigen Momenten aufgeladen werden muss.
Doch da die Gegner, deren KI sich zwischen ganz passabel und dummdreisten Selbstmordattacken bewegt, auch nachladen m\u00fcssen, ergibt sich immer wieder eine Verschnaufpause, um sein Schild aufzuladen.

Schwer und linear<\/b>

Auch wenn sich eigentlich kein einziges neues Spielelement in Fire Warrior findet, haben die Entwickler die bekannten Versatzst\u00fccke gut zusammen gef\u00fcgt und ein Spiel auf die Beine gestellt, das \u00fcber 21 gro\u00dfr\u00e4umige Abschnitte hinweg fesseln kann.

Allerdings muss man schon eine dicke Haut mitbringen. Dabei ist die totale Linearit\u00e4t in den Levels sogar noch ein geringeres Problem, da man dies auch aus einschl\u00e4gigen Konkurrenzprodukten kennt und fast schon gewohnt ist.

Viel schwerer wiegt jedoch der herbe Schwierigkeitsgrad, der sich recht schnell einstellt und an dem nicht zuletzt das ungl\u00fcckliche Speichersystem einen gro\u00dfen Anteil hat. Dabei w\u00fcrde ich mir nicht einmal eine Quicksave-Funktion w\u00fcnschen, die meiner Meinung nach bei den PC-Genrekollegen f\u00fcr eine deutliches Absinken der Spannung sorgt.

Doch kl\u00fcger gew\u00e4hlte Kontrollpunkte, an die man zur\u00fcckgesetzt wird, und vor allem ein allgemeines Absenken der Hitpoint-Zahl der Gegner h\u00e4tten daf\u00fcr sorgen k\u00f6nnen, dass man nicht frustriert mit dem Kopf gegen die Wand l\u00e4uft und beginnt, die Spieldesigner zu verfluchen.

Andererseits k\u00f6nnte man nat\u00fcrlich argumentieren, dass Fire Warrior nicht “schwer”, sondern einfach nur “fordernd” ist. Doch auch fordernde Spiele m\u00fcssen nicht immer zu Frustorgien ausarten – so sch\u00f6n und spannend die Action auch inszeniert ist.

Online-Premiere<\/b>

F\u00fcr alle, die genug von der umfangreichen Einzelspieler-Kampagne haben, bietet Fire Warrior eine echte Premiere: Als erster Ego-Shooter auf der PS2 erlaubt Euch das Warhammer-Spektakel die M\u00f6glichkeit, online in diversen Spielmodi gegeneinander anzutreten.Und so lobenswert der Ansatz auch ist, werden im Gro\u00dfen und Ganzen nur Standard-Spielm\u00f6glichkeiten geboten. Eine gelungene Abwechslung von Socom ist Fire Warrior aber allemal.
Und wer keinen Netzwerk-Adapter eingest\u00f6pselt hat, kann immerhin auch zu viert am Splitscreen hei\u00dfe Duelle austragen.

Sch\u00f6n mit Widerhaken<\/b>

Vor allem f\u00fcr Fans des Warhammer-Universums ist es nat\u00fcrlich interessant, wie die Welten und vor allem die Stimmung des futuristischen Krieges grafisch eingefangen wurde. Da man bez\u00fcglich der Optik sehr eng mit Games Workshop zusammen gearbeitet hat, d\u00fcrften fast alle Erwartungen erf\u00fcllt werden. Die Chaos-Krieger beispielsweise sehen extrem Furcht erregend aus und auch das allgemeine Leveldesign, das von Sch\u00fctzengr\u00e4ben bis hin zu den gotisch angehauchten imposanten Schlachtschiffen der Terraner einiges an Atmosph\u00e4re bietet, d\u00fcrfte Warhammer-Kennern viel zu staunen geben.

Aber auch hier gilt: Man muss kein Warhammer-Freak sein. Denn die guten Animationen und teilweise herausragenden Licht- und Spezialeffekte k\u00f6nnen auch Normalspieler begeistern.
Doch auch denen wird auffallen, dass es nicht gerade ein \u00dcberma\u00df an Gegnervielfalt gibt und die Engine hin und wieder in ihrer Gesamtleistung etwas einbricht, wenn zu viel auf dem Bildschirm los ist.

Weiterhin etwas st\u00f6rend, wenn auch im Ansatz gut gemeint, ist der hochaufl\u00f6sende Look, der ab und an Erinnerungen an TimeSplitters 2 wach ruft. Denn hier wie da gibt es Aliasing-Probleme, die nur im seltensten Fall von der passenden und stimmungsvollen Farbgebung kaschiert werden k\u00f6nnen.

Medal of Warhammer<\/b>

Dass sich die Entwickler bei der Atmosph\u00e4regestaltung bewusst an Spielen wie Medal of Honor und AvP orientieren, merkt man vor allem der Akustik an. Das Kriegsget\u00f6se der ersten Abschnitte kann absolut mit der D-Day-Dramatik der MoH-Spiele mithalten. Und was die sp\u00e4teren Abschnitte mit ihren gezielt eingesetzten akustischen Spannungsmomenten an Atmosph\u00e4re entwickeln, steht den d\u00fcsteren Tunneljagden der Aliens kaum nach.
Auch die Sprachausgabe ist gut gelungen, aber nur in Englisch mit Untertiteln zu h\u00f6ren. Doch dieses kleine Manko nimmt man angesichts der Uncut-Version gerne in Kauf.
Einzig musikalisch bricht Fire Warrior ein wenig ein: Die Melodien entwickeln zwar keinen Nerv-Faktor, bleiben aber insgesamt zu unauff\u00e4llig und nahezu nichtssagend, um das Geschehen packend zu untermalen.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Der Feuerkrieger pr\u00e4sentiert sich auf der PS2 als rundum stimmige Erg\u00e4nzung der Ego-Shooter-Bibliothek. Denn auch wenn man Innovationen vergeblich sucht, ist die von Kuju entwickelte Warhammer-Action unterhaltsam, spannend und sorgt f\u00fcr wunde Zeigefinger. Grafisch eine nicht immer gegl\u00fcckte Gratwanderung zwischen Detailverliebtheit, sch\u00f6nen Effekten und wenig abwechslungsreichen Gegnern abliefernd, kann die imposante und atmosph\u00e4rische Soundkulisse den einen oder anderen Optikmakel auffangen. Und auch wenn man nicht unbedingt ein Hardcore-Fan des Warhammer 40k-Universums sein muss, um das Spiel genie\u00dfen zu k\u00f6nnen, werden viele vermutlich von dem rasant steigenden Schwierigkeitsgrad abgeschreckt werden, der zusammen mit dem ungl\u00fccklichen Speichersystem immer wieder f\u00fcr Frustmomente sorgt. Daf\u00fcr ist Fire Warrior jedoch der erste Ego-Shooter auf der PS2, mit dem Ihr online antreten k\u00f6nnt. Insgesamt durchweg gute, aber schwere Unterhaltung, die sich Genre-Fans definitiv einmal anschauen sollten.
<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • gute Einbindung der Warhammer-Lizenz<\/li>
  • gelungene Akustik<\/li>
  • erster Online-Egoshooter f\u00fcr die PS2<\/li>
  • gute Steuerung<\/li>
  • umfangreich<\/li>
  • abwechslungsreiches Leveldesign<\/li>
  • feine Grafikeffekte<\/li>
  • abwechslungsreiche Missionen<\/li>
  • aufw\u00e4ndige, stimmungsvolle Rendervideos<\/li>
    ungeschnitten<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • ungl\u00fcckliches Speichersystem<\/li>
    • rasanter Anstieg des Schwierigkeitsgrades<\/li>
    • grafisch nicht immer sauber<\/li>
    • streng linear<\/li>
    • wenig Gegner<\/li>
    • Variationen<\/li>
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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