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{"id":3010496,"date":"2003-02-24T14:31:13","date_gmt":"2003-02-24T13:31:13","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/legends_of_wrestling_2\/3010496"},"modified":"2024-07-17T14:06:57","modified_gmt":"2024-07-17T12:06:57","slug":"legends_of_wrestling_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/legends_of_wrestling_2\/3010496","title":{"rendered":"Legends of Wrestling 2 (Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen) – Legends of Wrestling 2"},"content":{"rendered":"Die Legenden leben<\/b>

Lange bevor WWE (damals noch WWF) und WCW in massiven “Attitude”-Fehden um die Gunst der Zuschauer k\u00e4mpften, haben klassische Matches mit Hulk Hogan, Andr\u00e9 the Giant, Nikolai Volkov und anderen Superstars l\u00e4ngst vergangener Epochen f\u00fcr Furore gesorgt. Und das alles ohne den Soap-Charakter, den die heutigen Ausstrahlungen bieten, und der -versteht mich nicht falsch- zweifellos eine absolut passende und unterhaltsameErg\u00e4nzung des Wrestling-Zirkus ist. Stattdessen bauten die Legenden auf Charaktere und bem\u00fchten sich, im Ring Storys zu erz\u00e4hlen.
Habt Ihr das Zeug, die Legenden wieder zum Leben zu erwecken? Insgesamt warten 65 Wrestler auf ihren Einsatz, von denen die meisten aus dem ersten Teil \u00fcbernommen und z.B. durch z.B. Eddie Guerrero oder den Schauspieler Andy Kaufman erg\u00e4nzt wurden.

Nat\u00fcrlich k\u00f6nnt Ihr Euch auch Eure eigene Legende erschaffen. Der Editor ist zwar nicht ganz so umfangreich wie z.B. das Gegenst\u00fcck in Smackdown 4, gibt Euch aber gen\u00fcgend M\u00f6glichkeiten, Euren Wrestler sowohl \u00e4u\u00dferlich als auch im Bezug auf F\u00e4higkeiten und Moves einzustellen.

__NEWCOL__Old School?<\/b>

In Sachen Spielmodi und vor allem Matchtypen hat sich l\u00f6blicherweise einiges getan, da der erste Teil doch mit einer sehr mageren Auswahl ausgestattet war. Neben der Karriere und einem Turnier k\u00f6nnt Ihr in den Einzelmatches auf ein breit gef\u00e4chertes Repertoire an Matchtypen zur\u00fcckgreifen, die Euch auch alle im Laufe der Karriere begegnen werden. Neben den Standard-Typen wie 1-gegen-1 und normalen Tag Teams gibt es nun auch die M\u00f6glichkeit, Leiter- oder K\u00e4figmatches zu veranstalten, eine Battle Royal mit drei\u00dfig Gegnern durchzuf\u00fchren oder gar in bester Survivor Series-Manier zwei Vierer-Teams antreten zu lassen.

Im direkten Vergleich mit der schier un\u00fcberschaubaren Matchauswahl in Smackdown erscheinen die Variationen in LoW II zwar immer noch sehr sp\u00e4rlich, bieten jedoch einiges mehr als Teil 1, wodurch Wrestling-Fans eigentlich voll und ganz zufrieden gestellt werden d\u00fcrften.

Dass dabei auch eher moderne Matchtypen wie Leiterk\u00e4mpfe zur Tagesordnung geh\u00f6ren, obwohl die Legenden sich damals nicht mit solchen Gimmick-Matches herumschlagen mussten, wirkt allerdings befremdlich und raubt dem Spiel etwas von der “klassischen” Stimmung, die ansonsten recht gut eingefangen wurde.

Karriere mit Zufallsfaktor<\/b>

Der Karrieremodus \u00e4hnelt ebenfalls dem aus Teil 1: Mit Eurem Wrestler m\u00fcsst Ihr in verschiedenen Territorien mit spektakul\u00e4ren Matches die Gunst der Zuschauer erlangen, bevor Ihr in den Titelkampf eingreifen k\u00f6nnt und nach dem Sieg in ein neues Gebiet abwandert.
Aufgewertet wird die Karriere dabei von einer zuf\u00e4llig ausgew\u00e4hlten Story-Line, die zwar dem Vergleich mit dem Story-Modus in Smackdown 4 nicht standhalten kann, aber ihren Sinn und Zweck vollkommen erf\u00fcllt und Fans immer wieder aufs Neue ans Pad locken d\u00fcrfte.

Auch das innovative Kombosystem wurde aus dem Vorg\u00e4nger \u00fcbernommen und sogar noch ausgebaut. Bei fast allen gegnerischen Aktionen habt Ihr die M\u00f6glichkeit, per simplem Knopfdruck, der in einem bestimmten Zeitfenster durchgef\u00fchrt werden muss, den Angriff zu Euren Gunsten umzukehren.
Vor allem im Multiplayer-Spiel mit einem gleichwertigen Gegner kann dies allerdings zu einem teilweise minutenlangen Schlagabtausch f\u00fchren, was auf Dauer wiederum an Reiz verliert.

Auch die Auswahl an Bewegungsm\u00f6glichkeiten ist stark eingeschr\u00e4nkt. Habt Ihr zum Beispiel einen Griff angesetzt, stehen Euch gerade mal vier Varianten zur Verf\u00fcgung, die zwar von Wrestler zu Wrestler unterschiedlich sind, aber im Endeffekt die K\u00e4mpfe relativ eint\u00f6nig werden lassen. Weitere vier Varianten kommen dazu, wenn Ihr Euch hinter den Gegner stellt, was die Vielfalt auch nicht gerade erh\u00f6ht. Einzig bei Kontern und besonderen Aktionen, so etwa am Boden oder von den Ringpfosten herunter. kommt Abwechslung auf. Das passiert aber leider viel zu selten.

__NEWCOL__Die Spielgeschwindigkeit, ein gro\u00dfes Manko in Teil1, wurde massiv nach oben gesetzt. Dadurch kommt zwar mehr Tempo in die Gefechte, doch so dynamisch wie in Raw oder Smackdown laufen die K\u00e4mpfe leider nicht ab.

Insofern bietet sich LoW II nur eingeschr\u00e4nkt als Alternative zu Smackdown 4 an und ist eher eingefleischten Hardcore-Fans zu empfehlen, denn J\u00fcngere werden mit Nikolai Volkov und Co. wenig anfangen k\u00f6nnen und sich auch nicht an dem umfangreichen Bonus-Material erfreuen k\u00f6nnen. Spielerisch immer noch nicht ganz oben, kann das neue Wrestling-Game von Acclaim kurzzeitig jedoch eine Menge Spa\u00df machen.

Action-Figuren in Bewegung<\/b>

Wie im Vorg\u00e4nger bietet Legends of Wrestling II bei der Charakterdarstellung ein vollkommen \u00fcberzeichnetes, fast schon comichaftes Bild bei der Charakterdarstellung. Und obwohl ich auch den ersten Teil getestet habe, ist mir erst jetzt aufgefallen, an wen bzw. was mich die “Larger-than-Life”-Charaktere erinnern.
Beim Gang durch den Spielzeugshop Eures Vertrauens werden Euch vielleicht schon einmal die Action-Figuren aufgefallen sein, die seit Jahren als Merchandise-Artikel bei den Fans f\u00fcr Begeisterung sorgen. Und die Wrestler in LoW II wirken wie lebendig gewordene Polygon-Umsetzungen eben dieser Figuren: alles ist \u00fcberzeichnet und l\u00e4sst die Helden als muskelbepackte Kraftpakete strahlen, die besser aussehen als die echten Wrestler in ihrer Prime-Time. Der generelle Stil mag zwar nicht jedermanns Sache sein, doch erf\u00fcllt wie im Vorg\u00e4nger voll und ganz seinen Zweck.

Was man von den Animationen nur eingeschr\u00e4nkt behaupten kann: Im Gro\u00dfen und Ganzen zwar gut, passiert es immer wieder, dass einige Animationsphasen unter den Tisch fallen und die Figuren sich etwas h\u00f6lzern durch den Ring bewegen.
Zudem ist die Kollisionsabfrage h\u00e4ufig mehr als fragw\u00fcrdig, so dass immer wieder Zweifel aufkommen, wieso der Griff oder Schlag nicht durchgebracht wurde. In diesem Zusammenhang ist weiterhin st\u00f6rend, dass es manchmal scheinbar unendlich lange dauert, bis die Animation bis zum Ende abgespielt wurde – Zeit, in der Ihr nur tatenlos zusehen k\u00f6nnt, wie der Gegner Euch auf die Matte wirft, bevor Ihr wieder eine Aktion durchf\u00fchren k\u00f6nnt.
Daf\u00fcr stimmt jedoch die Spielgeschwindigkeit, was ein Riesenfortschritt im Vergleich zum Vorg\u00e4nger ist, bei dem das Geschehen fast wie Zeitlupen-Wrestling aussah.

Ein Problem, das LoW II mit allen Konkurrenten teilt, ist herbes Clipping. Doch wo die meisten Spiele rund um die WWE nur Probleme mit den Ringseilen haben, betrifft das Clipping hier auch stark die K\u00e4mpfe. Gerade bei Halte- oder Aufgabegriffen verschmelzen die Athleten und lassen Erinnerungen an Monster aus John Carpenter\u00b4s Das Ding wachwerden.

Was die Einm\u00e4rsche der Wrestler betrifft, bietet sich ebenfalls ein zweigeteiltes Bild. Einserseits sind die Figuren an sich beim Gang zum Ring sehr imposant dargestellt und sorgen f\u00fcr viel Atmosph\u00e4re. Schaut man jedoch auf die Leinwand in jeder Arena, wird einem ein mehr als grobpixeliger Film gezeigt, der wahrlich nicht f\u00fcr Stimmung sorgen kann.
__NEWCOL__Die Arenen selber sind passabel, k\u00f6nnen aber mit ihren Papp-Zuschauern ebenfalls nicht zu Jubelst\u00fcrmen hinrei\u00dfen.
Zwar sind bei der Smackdown-Serie \u00e4hnliche Probleme zu finden, doch im Allgemeinen sieht die “realistische” Grafik der WWE-Rauferei einfach stimmiger aus.

Unpassende Musik und Dutzende Sprachsamples<\/b>

W\u00e4hrend die Kampfger\u00e4usche gehobene Durschnittskost ohne irgendwelche Highlights bieten, steht die Musik w\u00e4hrend der K\u00e4mpfe im krassen Gegensatz zu der Epoche, aus der die meisten Wrestler stammen. Brachiale Hardrock-Rhythmen (u.a. von Saliva) untermalen die Pr\u00fcgelei, was zwar in der heutigen Zeit nichts Au\u00dfergew\u00f6hnliches ist und eigentlich gar nicht schlecht ist, doch im Endeffekt vollkommen der angestrebten Legenden-Stimmung entgegenwirkt.

Gro\u00dfes Lob hingegen geb\u00fchrt den Sprachsamples. F\u00fcr jede der im Editor angegeben Namens- und Herkunftsm\u00f6glichkeiten gibt es ein entsprechendes akustisches Pendant, das beim Einmarsch ert\u00f6nt. Dadurch kommt eine enorme Stimmung und ein immenser Identifikationswert mit der eigenen Figur auf.
Auf Kommentar w\u00e4hrend der Matches wird wohlweislich verzichtet, denn das ein Kommentarsystem nicht unbedingt die Atmosph\u00e4re verbessert, haben zahlreiche andere Produkte bereits bewiesen.
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Fazit<\/strong><\/h3>
Auch wenn Legends of Wrestling II in jeder Hinsicht besser ist als der Vorg\u00e4nger – auf lange Sicht erreicht der neue Versuch, alte Legenden wieder auferstehen zu lassen, nicht einmal ann\u00e4hernd die Langzeitmotivation von Smackdown 4. Auf Grund der makellosen Steuerung und dem immer noch unerreicht guten (und verbesserten) Kombo-System ist LoW II f\u00fcr Fans trotzdem einen Blick wert. Denn wo sonst hat man die M\u00f6glichkeit, mit den Helden seiner Wrestling-Jugend in den Ring zu steigen? Allerdings muss man daf\u00fcr auch ein relativ eingeschr\u00e4nktes Bewegungsrepertoire in Kauf nehmen, das auf Dauer zu Langeweile f\u00fchrt. Editor, Grafik und Sound gehen in Ordnung, erreichen aber auch trotz aller Vorz\u00fcge niemals den Umfang der Smackdown-Serie. F\u00fcr Fans auf Grund der Video-Interviews sicherlich interessant, solltet Ihr auf jeden Fall ein Probespielchen machen. Und angesichts der Tatsache, dass im Vergleich zu Teil 1 bereits ein gro\u00dfer Schritt nach vorne gemacht wurde, ein Hoffungsbringer f\u00fcr den bereits angek\u00fcndigten dritten Teil, der dann hoffentlich endlich zu Smackdown aufschlie\u00dfen kann.
<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • mehr als 65 Wrestler<\/li>
  • zuf\u00e4llig ausgew\u00e4hlte Story-Lines<\/li>
  • zahlreiche Gimmicks und Secrets zum Freispielen<\/li>
  • umfangreiches Bonus-Material<\/li>
  • gute Steuerung<\/li>
  • gut funktionierendes Kombo-System<\/li>
  • Multiplayer f\u00fcr bis zu acht Spieler<\/li>
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • stark eingeschr\u00e4nkte Move<\/li>
    • Auswahl<\/li>
    • ungl\u00fccklicher Zusammenprall von klassischem Wrestling und modernen Komponenten<\/li>
    • unpassende Musik<\/li>
    • Untermalung<\/li>
    • grafische Ungereimtheiten<\/li>
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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