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{"id":3010494,"date":"2003-06-25T12:59:22","date_gmt":"2003-06-25T10:59:22","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/def_jam_vendetta-2\/3010494"},"modified":"2024-07-17T14:06:56","modified_gmt":"2024-07-17T12:06:56","slug":"def_jam_vendetta-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/def_jam_vendetta-2\/3010494","title":{"rendered":"Def Jam: Vendetta (Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen) – Def Jam: Vendetta"},"content":{"rendered":"Die Story macht\u00b4s<\/b>

W\u00e4hrend die WWE-Spiele meist mit irgendwelchen Story-Konzessionen zu k\u00e4mpfen haben, k\u00f6nnen die Entwickler von Aki bei Def Jam Vendetta ihre Fantasie spielen lassen, wenn es darum geht, eine Story zu entwickeln. Wir wollen hier auch nicht weiter auf die gro\u00dfartig erz\u00e4hlte Geschichte eingehen, die die K\u00e4mpfe zusammenschn\u00fcrt. Nur soviel: Rache, Ehre und nat\u00fcrlich h\u00fcbsche Damen spielen eine gewichtige Rolle, sorgen beim ersten Spielen f\u00fcr die n\u00f6tige Motivation und h\u00e4tten problemlos in einem ambitionierten Hollywood-Projekt problemlos Platz gefunden.

Ringschlachten<\/b>

Konzentrieren wir uns also auf das Geschehen im Ring, das f\u00fcr Einzelspieler vornehmlich aus dem Story-Modus besteht. Schon beim ersten Kampf f\u00e4llt die Steuerung angenehm auf; und nicht nur das: sie macht auch gnadenlos deutlich, wieso die Aki-Spiele auf dem N64 einen so hohen Stellenwert bei Genre-Fans haben.__NEWCOL__Mit anderen Worten: jeder, der schon einmal mit Aki auf dem Nintendo-Ger\u00e4t zu tun gehabt hat, wird sich sofort zurecht finden, da die Steuerung nahezu 1:1 \u00fcbernommen wurde.

Doch auch Neulinge werden sich mit der prompt und gut reagierenden Steuerung schnell anfreunden k\u00f6nnen, die zusammen mit der guten Spielgeschwindigkeit f\u00fcr schwei\u00dfnasse H\u00e4nde sorgen d\u00fcrfte. F\u00fcr die 44 Wrestler stehen insgesamt mehr als 1500 Moves zur Verf\u00fcgung, die zu einem Gro\u00dfteil echten Wrestling-Man\u00f6vern nachempfunden sind, aber auch durch einige neue und spektakul\u00e4re Fantasie-W\u00fcrfe und -Finisher erg\u00e4nzt wurden.

Wie schon bei den N64-Spielen von Aki spielt das ausgefeilte Konter-System eine gewichtige Rolle und zeigt der versammelten Konkurrenz, wie ein vern\u00fcnftiges Block- und Konter-Prinzip auszusehen hat. Mit dem richtigen Timing k\u00f6nnt Ihr so ziemlich jeden Angriff abblocken und im g\u00fcnstigsten Fall sogar in einen Gegenangriff umkehren.

Fan-Favoriten<\/b>

Eine gewichtige Rolle -wenn auch nicht so intensiv wie bei WWE Raw- spielt die Gunst der Zuschauer. Mit spektakul\u00e4ren Angriffen und gegl\u00fcckten Kontern f\u00fcllt Ihr nicht nur Euer Punkte-Konto auf, sondern auch die Leiste der Zuschauersympathien. Ist sie schlie\u00dflich voll, k\u00f6nnt Ihr einen verheerenden Finishing-Move ansetzen. Trifft dieser nicht zu blockende Move den Gegner bei einem niedrigen Hitpoint-Stand, ist er dementsprechend ausgeknockt und der Sieg geht auf Euer Konto.

Doch es gibt auch die M\u00f6glichkeit, den Gegner durch Aufgabe zu besiegen. Mit Haltegriffen k\u00f6nnt Ihr gezielt verschiedene K\u00f6rperteile attackieren und so die Gesundheitsleiste f\u00fcr die entsprechende Gliedma\u00dfe langsam aber sicher gegen Null f\u00fchren.

Ein unspektakul\u00e4rer Pin erf\u00fcllt zwar auch seinen Zweck, bringt aber verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig wenig Punkte. Und Punkte sind extrem wichtig. Denn anhand der Punktzahl und der Zeit, die Ihr f\u00fcr den Kampf ben\u00f6tigt habt, wird Eure Siegpr\u00e4mie bestimmt.

Langsamer Aufstieg und schneller Fall<\/b>

Mit dem Geld wiederum k\u00f6nnt Ihr die Statistikwerte Eures gew\u00e4hlten Wrestlers erh\u00f6hen, so dass Ihr nach und nach zu einer wahren Kampfmaschine mutiert.
Leider gibt es aber nur vier Wrestler, die Euch im Story-Modus zur Verf\u00fcgung stehen. Und hat man die Story einmal durch, f\u00e4llt die Motivation stark ab, da es auch keinen Editor gibt, um sich seinen Traum-Ringk\u00e4mpfer zu basteln.

Da hilft es auch nicht, dass Ihr in der Story hin und wieder entscheiden m\u00fcsst, welche der zwei zur Verf\u00fcgung stehenden holden Weiblichkeiten Ihr zur virtuellen Freundin nehmt und daraufhin mit Ihr gegen die Konkurrentin in den Ring steigen m\u00fcsst.
Obwohl als Abwechslung im Kampfalltag h\u00f6chst willkommen, \u00e4ndert sich der generelle Story-Verlauf dadurch in keiner Form.

Magere Matchauswahl<\/b>

Nach der Story k\u00f6nnt Ihr mit allen freigespielten Wrestlern in allen zur Verf\u00fcgung stehenden Arenen noch “normale” K\u00e4mpfe austragen oder mit bis zu insgesamt vier menschlichen Spielern in den Ring steigen.
Leider schafft es Def Jam Vendetta hier nicht, an die Genre-Gr\u00f6\u00dfen der WWE heran zu kommen. Denn so dynamisch und aktionsgeladen die K\u00e4mpfe auch ablaufen – als Matchtypen werden mit 1-gegen-1, Tag-Team, Handicap und Free-for-All gerade mal Standards angeboten, die weit hinter dem zur\u00fcck liegen, was beispielsweise Smackdown bietet.

Dank des beispielhaften Story-Modus (beim ersten Durchspielen wohlgemerkt) ist Vendetta trotzdem eine gelungene Alternative zu den WWE-Spielen. Es h\u00e4tte allerdings nicht geschadet, das Spiel auch nach einmaliger Bew\u00e4ltigung weiter interessant zu halten.

Feine Grafik mit Umgebungsschw\u00e4chen<\/b>

Abgesehen von den insgesamt zw\u00f6lf Kampfarenen ist die grafische Umsetzung der Wrestling-Schlachten gut bis sehr gut gelungen. Die insgesamt 44 Wrestler, von denen ein Gro\u00dfteil aus dem Def Jam-Stall stammt, sind \u00e4u\u00dferst detailliert, mit einem hohen Wiedererkennungswert ausgestattet und bewegen sich geschmeidig durch den Ring.
Die Genre-typischen Clipping-Probleme im Clinch und bei W\u00fcrfen hat Aki weitestgehend im Griff und sorgt so bei den Ringaktionen ebenfalls f\u00fcr optischen Genuss.

Dass bei K\u00e4mpfen im Untergrund keine vollbesetzten Stadien mit Zehntausenden von Besuchern zu erwarten sind, ist klar. Doch angesichts der meist nicht gerade \u00fcppig gef\u00fcllten Hallen und Clubs locken die Umgebungen nicht gerade zum Hinsehen.
Daf\u00fcr bestehen die Zuschauer jedoch meist aus Polygon-Modellen, die mit ein paar Animationen f\u00fcr Stimmung sorgen wollen. Die Rechnung geht auch weitestgehend auf – nur bei ein paar ungl\u00fccklichen Kameraeinstellungen nimmt man wahr, dass die G\u00e4ste im Detail \u00e4u\u00dferst mager gestaltet wurden.

Doch da man sich meistens sowieso auf das Geschehen im Ring konzentriert, nimmt dieses Manko nur eine untergeordnete Rolle ein. Denn wie man es von Aki erwarten konnte, wird mit einer gekonnten Kameraf\u00fchrung, die einem immer einen guten \u00dcberblick liefert sowie hin und wieder auftauchenden kurzen “Doppel-Einspielungen” der Moves die Action angemessen pr\u00e4sentiert und l\u00e4sst sogar hin und wieder den TV-Stil der WWE-Spiele alt aussehen.

Def Jam-Soundtrack<\/b>

Neben der guten grafischen Umsetzung des Def Jam-Ensembles wird vor allem beim in die Ohren und in die Beine gehenden Soundtrack die Lizenz bis zum Letzten ausgesch\u00f6pft. Insgesamt 18 Songs von u.a. DMX, Method Man und N.O.R.E. haben den Weg ins Spiel gefunden und sorgen nicht nur f\u00fcr die passende Stimmung der Underground-K\u00e4mpfe, sondern im Allgemeinen f\u00fcr einen H\u00f6rgenuss.

F\u00fcr die teilweise recht umfangreichen Sprachaufnahmen, die gl\u00fccklicherweise im englischen Original belassen wurden, hat man ebenfalls die Def Jam-Jungs und -M\u00e4dels ins Studio gezerrt, wodurch der Authentizit\u00e4tslevel nochmals gesteigert wird.

Einzig die Schlagger\u00e4usche liegen etwas unter dem hohen Niveau, das von Sprache und Musik gesetzt wird. Nat\u00fcrlich f\u00e4llt es schwer, hier auch etwas bahnbrechend Neues zu bieten, doch im akustischen Umfeld bieten die Treffer nur Standardkost.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Aki hat sich sichtlich bem\u00fcht, sich von den WWE-Spielen abzugrenzen. Und zu einem Gro\u00dfteil ist das Vorhaben auch gelungen. Das Kontrollschema ist nahezu 1:1 von den N64-Klassikern \u00e0 la WWE No Mercy \u00fcbernommen und geht sofort in Fleisch und Blut \u00fcber, gibt einem aber auch gen\u00fcgend Spielraum, spektakul\u00e4re Moves durchzuf\u00fchren. Auch der Story-Modus samt Einbindung der Def Jam-Lizenz ist beispielhaft gelungen. Doch genau hier f\u00e4ngt das Problem an. Hat man sich einmal durch die Geschichte gek\u00e4mpft, dient Def Jam Vendetta vermutlich nur noch als Staubf\u00e4nger. Denn mit der mickrigen Auswahl an Matchvarianten taugt DJV nicht gerade als Mehrspieler-Spa\u00dfbringer. Schade eigentlich, denn die technische Seite kann ebenfalls gr\u00f6\u00dftenteils \u00fcberzeugen. Vendetta ist eine nette Abwechslung im Wrestling-Bereich, kann es aber unter dem Strich nicht mit den Smackdown!-Spielen aufnehmen.
<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • fantastisches Kontrollschema<\/li>
  • \u00fcber 1500 Moves<\/li>
  • klasse Soundtrack<\/li>
  • \u00fcberzeugender Story-Modus<\/li>
  • gute Animationen<\/li>
  • detaillierte K\u00e4mpfer<\/li>
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • kein Editor<\/li>
    • wenig Match<\/li>
    • Varianten<\/li>
    • nach dem ersten Durchspielen deutliches Absinken der Motivation<\/li>
    • magere Locations<\/li>
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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