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{"id":3010491,"date":"2002-07-18T13:17:12","date_gmt":"2002-07-18T11:17:12","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/le_tour_de_france_2002\/3010491"},"modified":"2024-07-17T14:06:53","modified_gmt":"2024-07-17T12:06:53","slug":"le_tour_de_france_2002","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/le_tour_de_france_2002\/3010491","title":{"rendered":"Le Tour de France 2002 (Sport) – Le Tour de France 2002"},"content":{"rendered":"Allj\u00e4hrlich fasziniert die Tour de France die Radsportfans aufs Neue. Und \u00fcberhaupt ist Radfahren ein letzten Endes doch sehr beliebter Sport. Trotzdem hat sich bisher kein Hersteller gefunden, der sich an die Aufgabe macht, ein vern\u00fcnftiges Spiel zu dieser Sportart auf die Beine zu stellen – bis jetzt. Denn Konami hat sich des Themas angenommen und pr\u00e4sentiert mit Tour de France das Spiel zum Spektakel. Was man von der Pedal-Treterei zu erwarten hat, k\u00f6nnt Ihr unserem Test erfahren.<\/b>

Treten ist angesagt<\/b>

Obwohl der Tour de France<\/b>-Modus nat\u00fcrlich im Mittelpunkt des Spiels steht, gibt es f\u00fcr angehende Profi-Radfahrer noch eine ganze Anzahl weiterer Spielmodi.
Um sich erst einmal an die Steuerung der Drahtesel zu gew\u00f6hnen, sollte man vielleicht das Training<\/b> absolvieren, das Euch mit Hilfe von zehn Aufgaben an die Spielmechanik und die Steuerung<\/b> gew\u00f6hnt.

Die gestaltet sich im \u00dcbrigen als absolut eing\u00e4ngig und simpel. Ein Knopf dient zum Treten (bei wiederholtem Druck “steht” der Fahrer im Sattel und sprintet), einer zum Bremsen und einer dient dazu, einen Griff zum Getr\u00e4nk durchzuf\u00fchren, um sich zu erfrischen.
Dies ist auch bitter n\u00f6tig, denn beim Sprint geht die Energieleiste recht schnell dem Ende entgegen.
Aber ein gezielter Griff zur Flasche und schon wird das Energieniveau wieder angehoben.

Ihr k\u00f6nnt aber auch Energie tanken, ohne zum wertvollen (und nat\u00fcrlich isotonischen) Getr\u00e4nk zu greifen: Denn wenn Ihr im Windschatten<\/b> eines anderen Fahrers seid, regeneriert Ihr Euch ebenfalls.

Hat man die simple Kontrolle der R\u00e4der gemeistert, kann man sich im Arcade<\/b>-Modus an einfachen Rennen versuchen, im Zeitfahren<\/b> alleine respektive gegen einen gespeicherten “Geisterfahrer” antreten oder einen zweiten Spieler zum direkten Duell herausfordern.

Quer durch Frankreich<\/b>

Kernst\u00fcck jedoch ist der Tour de France<\/b>-Modus. Hier k\u00f6nnt Ihr Euch ein digitales Ebenbild erstellen und fortan in Radrennen um Ruhm, Ehre und vor allem Geldpreise k\u00e4mpfen.
Damit Ihr in den Rennen eine Chance habt, aufs Treppchen zu steigen, k\u00f6nnt Ihr Trainingsstunden einlegen – gegen ein entsprechendes Entgelt nat\u00fcrlich.

Je nach gew\u00e4hlter Trainingsmethode steigen oder fallen die Werte Eures Fahrers und bringen Euch Eurem erkl\u00e4rten Ziel -einmal die Tour der Leiden zu gewinnen- ein gro\u00dfes St\u00fcck n\u00e4her.
Leider wurde hier eine gewaltige M\u00f6glichkeit verschenkt, das Spielspa\u00df-Niveau anzuheben.
Denn die Werte steigen ohne Euer Zutun vollkommen automatisch und festgelegt an.
Sinnvoller und spa\u00dfiger w\u00e4re es mit Sicherheit gewesen, eine interaktive Trainingsm\u00f6glichkeit einzubauen, wie es zum Beispiel die Ready 2 Rumble<\/i>-Spiele bieten.

Doch zur\u00fcck auf die Piste: Zwar sind insgesamt elf recht abwechslungsreiche Etappenpunkte ins Spiel integriert, doch wer jetzt glaubt, dass man mit seinem Radfahrer \u00fcber 50 oder mehr Kilometer zu pedalieren, sieht sich get\u00e4uscht: Ihr fahrt immer nur die letzten etwa 10 Prozent<\/b> der Etappe oder des Rennens und startet zudem noch meist am Ende des Feldes.

Dementsprechend gestaltet sich der Rennverlauf auch auf Dauer ziemlich eint\u00f6nig: Ihr pirscht Euch an die n\u00e4chstliegende Fahrergruppe heran, f\u00fcllt dort im Windschatten Eure Energie auf und jagt dann die n\u00e4chste Gruppe usw., um schlie\u00dflich im Sprint die Etappe oder das Rennen f\u00fcr Euch entscheiden zu k\u00f6nnen. Und das ist eindeutig zu wenig. Denn so interessant sich die Windschattenjagd auch anfangs spielt – auf lange Sicht habt Ihr wenig Motivation, Euch in den virtuellen Sattel zu setzen.

Da hilft es auch nicht mehr, dass Ihr von Eurem schwer verdienten Geld Euren Drahtesel aufr\u00fcsten<\/b> k\u00f6nnt und die einmal gekauften Teile auch vor den Rennen austauschbar sind.

Grafischer Schmalspurfahrer<\/b>

Zugegeben, Radfahren ist nicht unbedingt der optisch ansprechendste Sport. Doch genau das transportiert sich auch mit der Software-Version der Tour de France. Generell zwar sauber und mit einer anst\u00e4ndigen Spielgeschwindigkeit ausgestattet, schafft es die Engine nicht wirklich, ein Feuerwerk abzufackeln.
Einfallslose Texturen, Pappmach\u00e9-Zuschauer und sterile Umgebung pr\u00e4gen das Bild, das von Clipping-Fehlern und passabel animierten Radfahrern erg\u00e4nzt wird.

Ein wundersames Kuriosum ist jedoch der Windschatten. Zwar hervorragend dargestellt, ist die Windabfangzone der Radler mehrere Quadratmeter gro\u00df und macht jeden Fahrer eines Formel Eins-Boliden neidisch. Hier musste wohl dem Arcade-Anspruch des Spieles deutlicher Tribut gezollt werden.

Ich h\u00f6r nix<\/b>

Auch in Sachen Sound ist bei der Tour de France die Kette abgesprungen: W\u00e4hrend der Rennen dudelt einfallslose Musik im Hintergrund, die nur gelegentlich von einem Soundeffekte nach einer Kollision mit der Umgebung oder einem anderen Radfahrer unterbrochen wird – eindeutig zu wenig, um Atmosph\u00e4re zu vermitteln.

Die spartanisch auftauchenden Zuschauer haben ebenfalls wenig Anteil an einem gelungenen Klangbild: ein wenig motivierendes Klatschen und gelegentliche Jubelrufe sind das einzige, was man von den Papp-Kameraden zu h\u00f6ren kriegt.

Pro<\/u><\/b>

  • erste PS2-Radsport-Umsetzung<\/li>
  • leichte, eing\u00e4ngige Steuerung<\/li>
  • gutes Geschwindigkeitsgef\u00fchl<\/li>
  • interessantes Strecken-Design<\/li>

    Kontra<\/u><\/b>

  • schwache Grafik<\/li>
  • Mager-Sound<\/li>
  • eint\u00f6niger Spielverlauf<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/u><\/b> momentan nichts
    \n

    Fazit<\/strong><\/h3>Au\u00dfer dem Titel hat die Konami-Umsetzung einer “Volkssportart” noch den Spitznamen mit dem allj\u00e4hrlich in Frankreich stattfindenden Spektakel gemeinsam: Tour der Leiden – der Name ist Programm.
    Der eint\u00f6niger Spielverlauf mit einigen verschenkten Ideen (Stichwort: Training), eingepackt in ein mageres Soundkleidchen und geschminkt mit gerade mal durchschnittlicher Grafik wird dem gro\u00dfen Namen keinesfalls gerecht. Sicher: es ist nicht gerade leicht, ein Spiel zu einer Sportart wie Radfahren zu machen, doch diesen Versuch h\u00e4tte man sich auch getrost sparen k\u00f6nnen. Eine derart schwache Qualit\u00e4t ist man von Konami einfach nicht gew\u00f6hnt. Da n\u00fctzt es auch nichts mehr, dass Tour de France<\/i> das Erstlingswerk des europ\u00e4ischen Entwicklungsstudios des Software-Riesen und demnach eher als missgl\u00fcckte Finger\u00fcbung zu betrachten ist.
    <\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>