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{"id":3010490,"date":"2003-07-01T09:33:00","date_gmt":"2003-07-01T07:33:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/starsky__hutch\/3010490"},"modified":"2024-07-17T14:06:52","modified_gmt":"2024-07-17T12:06:52","slug":"starsky__hutch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/starsky__hutch\/3010490","title":{"rendered":"Starsky & Hutch (Arcade-Action) – Starsky & Hutch"},"content":{"rendered":"Alte Helden sterben nie<\/b>

Wer kennt sie noch, die Serie Starsky & Hutch die 1975 in den USA gestartet ist und mit insgesamt 88 Episoden die Zuschauer weltweit zu Fans und die Hauptdarsteller David Soul und Paul Michael Glaser zu Stars gemacht hat? Nicht zu vergessen den rotwei\u00dfen Ford Torino, der neben den beiden Cops zum heimlichen Star der Serie avancierte und ihr gespr\u00e4chiger Kumpel Huggy Bear, der immer wieder f\u00fcr den Comic Relief gesorgt hat.
Es ist Zeit, die Afro-Per\u00fccke aus dem Schrank zu holen, die Schlaghosen aufzub\u00fcgeln und die R\u00fcschenhemden \u00fcber den m\u00f6glicherweise entstandenen Bauchansatz zu zw\u00e4ngen. Denn das Chaos-Cop-Duo ist zur\u00fcck – und genau so gef\u00e4hrlich wie eh und je.

Der Kampf um die Einschaltquoten<\/b>

Im Grunde ist die Idee in Starsky & Hutch nicht neu: Ihr steigt in Euer Auto (haupts\u00e4chlich nat\u00fcrlich der Ford Torino), jagt Gangster quer durch die fiktive Stadt Bay City und habt Eure Aufgabe gemeistert, wenn das gegnerische Fahrzeug seinen Geist aufgibt und Ihr die Insassen gefangen nehmen k\u00f6nnt.

Leider, und dies ist das gr\u00f6\u00dfte Manko, bleibt das Spiel \u00fcber alle Episoden, die in verschiedene Staffeln aufgeteilt sind, gleich. Es tauchen zwar hin und wieder neue Fahrzeuge auf und auch \u00dcberraschungen wie pl\u00f6tzlich aus den Seitengassen auftauchende Gangster, die Euch \u00fcber den Haufen schie\u00dfen wollen, gibt es zur Gen\u00fcge. Doch im Endeffekt bleibt alles beim Alten, egal ob man sich in der Pilotfolge oder in der Mitte der zweiten Staffel befindet.

Trotzdem hat das Entwicklerteam ein paar Tricks eingeflochten, die dem auf Anhieb gerade mal kurzfristig motivierendem Spielprinzip den n\u00f6tigen Schwung geben. Da haben wir zum Beispiel die Idee, dass Ihr nicht nur darauf angewiesen seid, mit Dave Starsky am Steuer die Fahrzeuge zu rammen, sondern die M\u00f6glichkeit habt, Euch mit Hutch aus dem Fenster zu lehnen und den Gegnern bleihaltige Gr\u00fcnde hinterher zu schicken.

Dank eines gut funktionierenden automatischen Zielsystems habt Ihr mit der Pad-Benutzung auch kein gro\u00dfes Problem, die Gangster dingfest zu machen. Doch dies ist nicht alles, was Ihr beachten m\u00fcsst. Denn wie es sich f\u00fcr eine TV-Serie geh\u00f6rt, m\u00fcsst Ihr die Einschaltquote im Auge behalten, die unaufh\u00f6rlich nach unten tickt, wenn Ihr nichts dagegen unternehmt.
Nat\u00fcrlich sorgen spektakul\u00e4re Verfolgungsjagden, bei denen Ihr die Gegner rammt, zielgenau trefft und dabei wom\u00f6glich noch die halbe Umgebung in Schutt und Asche legt, f\u00fcr einen rasanten Anstieg der Quote.
Zus\u00e4tzlich gibt es in der ganzen Stadt verteilte Icons, die verschiedene Aufgaben erf\u00fcllen, wenn Ihr sie trefft oder \u00fcberfahrt. Von Turbos \u00fcber besseren Grip, einen Schutzschild bis hin zu einem weiterem Ansteigen der Zuschauerzahl ist alles vertreten, was Sinn macht.

Doch besonders die Stern-Symbole solltet Ihr im Auge und im Visier behalten. Diese starten n\u00e4mlich eine besondere Aktion: ein besonders spektakul\u00e4rer Sprung, eine pl\u00f6tzliche Explosion, die den Gegner aufh\u00e4lt usw.
Durch dieses Prinzip, das sich leicht bei Stuntman bedient, wird zus\u00e4tzliches Fernseh-Flair geschaffen, das dem Spiel sichtlich gut tut.
Allerdings k\u00f6nnen auch die zahlreichen in den Episoden versteckten Extras, Autos und die Sekund\u00e4r-Aufgaben, die neue Spielmodi wie Checkpoint-Rennen freischalten, nicht dar\u00fcber hinweg t\u00e4uschen, dass das Spiel im Lauf der Zeit ziemlich schal wird – vor allem, wenn man l\u00e4nger als eine halbe Stunde am St\u00fcck spielt.__NEWCOL__Legt man hingegen hin und wieder nur eine kurze Session ein, macht Starsky & Hutch auch \u00fcber einen l\u00e4ngeren Zeitraum Spa\u00df und verschleiert so auch einigerma\u00dfen, dass die Gegner-KI nicht gerade das Gelbe vom Ei ist.

Kontroll-Himmel<\/b>

Wie es sich f\u00fcr einen derart Arcade-angehauchten Action-Racer geh\u00f6rt, ist die Steuerung sehr direkt, l\u00e4sst aber im Fahrverhalten sp\u00fcren, dass sich ein Anflug von Fahrphysik unter der Oberfl\u00e4che befindet.
Dabei seid Ihr aber nicht auf reine Pad-Steuerung angewiesen, womit wir schon beim st\u00e4rksten Punkt von Starsky & Hutch w\u00e4ren.

Denn als meines Wissens erstes Spiel der Softwaregeschichte ist es m\u00f6glich, beispielsweise ein Lenkrad zur Steuerung des Torino zu verwenden und die Pistolen-Action von Hutch mit einer Lightgun zu steuern.
Nat\u00fcrlich sind auch alle anderen Kombinationen der Peripherieger\u00e4te m\u00f6glich, doch das Gef\u00fchl mit Lenkrad und Lightgun vor dem Bildschirm zu hocken, ist schon irgendwie cool.

Nat\u00fcrlich k\u00f6nnt Ihr auch mit einem zweiten Spieler auf Gangster-Jagd gehen, wobei einer sich auf das Fahren und der andere auf die Schie\u00dfereien konzentriert.Besonders hier wird das Zusammenspiel Lenkrad\/Lightgun zu einer vollkommen neuen Spielerfahrung und macht einen Heidenspa\u00df.
Allerdings l\u00e4sst die Zielgenauigkeit hin und wieder zu w\u00fcnschen \u00fcbrig und die permanenten Einschussl\u00f6cher auf dem Bildschirm k\u00f6nnen ab und an irritierend f\u00fcr den Fahrer wirken. Doch unter dem Strich hat sich das Team f\u00fcr diese Kombo-M\u00f6glichkeit ein dickes Lob verdient.

Starsky & Hutch in Renderware<\/b>

Zwar benutzt das Grafikteam f\u00fcr Starsky & Hutch die in letzter Zeit stark im Aufwind befindliche Renderware-Engine, doch hinter dem Standard, den beispielsweise GTA Vice City setzen kann, bleiben die Abenteuer in Bay City etwas zur\u00fcck.
Trotzdem werden die St\u00e4rken der Renderware sp\u00fcrbar: Die mit insgesamt 150 Kilometern befahrbarer Stra\u00dfe umfangreiche Stadt wird gr\u00f6\u00dftenteils fl\u00fcssig und ohne sp\u00fcrbare Pop-Ups auf den Bildschirm gezaubert. Auch die Fahrzeugmodelle und das integrierte Schadensmodell machen deutlich, welcher Motor die Bits und Bytes auf den Bildschirm zaubert.

Im Detail jedoch bleibt Starsky & Hutch gerade mal Durchschnittsware. Die Figuren wirken allesamt etwas klobig und auch die kleinen Spezialeffekte mit Ausnahme der fulminanten Zeitlupen bei Spezialaufgaben sind insgesamt nicht so aufw\u00e4ndig wie bei der vergleichbaren Konkurrenz.

__NEWCOL__Auf der Haben-Seite verbucht die Grafik jedoch kleine Einsprengsel wie nette Explosionen und hin und wieder exzellentes Motion-Blur. Die Kamera l\u00e4sst ebenfalls keine W\u00fcnsche offen und ist zudem noch mit einem kleinen Extra versehen. Anstatt wie bei vielen Rennspielen in Kurven auf einer Linie mit dem Fahrzeug zu bleiben, schwenkt sie leicht in horizontaler Linie nach und schafft damit eine perfekte Nachahmung der Kameraeinstellungen der TV-Serie.

Gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig -wenn auch stilistisch passend- sind die gezeichneten Zeischensequenzen, die die Story der jeweiligen Episode erz\u00e4hlen.

Am Rand der Schmerzgrenze<\/b>

Was die Akustik betrifft, bekommt Ihr eine im Gro\u00dfen und Ganzen passende Mischung aus Siebziger-Jahre-Pop-Jazz-Gedudel und den \u00fcblichen Schuss- und Fahrger\u00e4uschen angeboten. Zwischendurch und in den Cut-Scenes hagelt es dazu noch deutsche Sprachausgabe, die aber mit Vorsicht zu genie\u00dfen ist. Zum einen wirken die Samples nicht sehr sauber, zum anderen wird der Humor der Serie nur unzureichend vermittelt. Und dass sich die Sprachausgabe w\u00e4hrend der Fahrsequenzen auf Dauer extrem wiederholt, ist der Sache ebenfalls nicht gerade zutr\u00e4glich.
Leider gibt es keine M\u00f6glichkeit wie auf der Xbox die Sprachausgabe auf Englisch zu schalten.

\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Zugegeben: Die Missionen an sich \u00e4hneln sich zu sehr, um langfristig f\u00fcr abwechslungsreiche Unterhaltung zu sorgen. Doch wo sonst kann man wahlweise alleine oder vorzugsweise zu zweit mit Lenkrad in der einen Hand und Lightgun in der anderen so ungezwungenen Spa\u00df erleben? Aber auch mit der normalen Pad-Konfiguration d\u00fcrfte das Cop-Team Einzelspieler mit den zahlreichen Extras und Boni f\u00fcr einen passablen Zeitraum bei der Stange halten. Die Renderware-Engine wird ebenfalls ansprechend genutzt, erreicht aber nie den Detailgrad wie er beispielsweise von GTA Vice City geboten wird. Nicht au\u00dfer Acht lassen sollte man auch das Preis-\/Leistungsverh\u00e4ltnis. Denn f\u00fcr gerade mal 40 Euro gibt es wahrlich schlechtere Spiele – auch wenn die deutsche Synchro manchmal hart an der Schmerzgrenze liegt.
<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • zahlreiche Steuerungsoptionen (u.a. Lenkrad\/Lightgun)<\/li>
  • auch zu zweit spielbar<\/li>
  • zahlreiche versteckte Extras und Gimmicks<\/li>
  • sehr gutes Preis-\/Leistungsverh\u00e4ltnis<\/li>
  • Flair der TV-Serie wird sehr sch\u00f6n eingefangen<\/li>
  • gute Steuerung<\/li>
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • Missionen \u00e4hneln sich sehr stark<\/li>
    • teils nervige deutsche Synchronisation<\/li>
    • keine M\u00f6glichkeit auf Englisch zu stellen<\/li>
    • grafisch trotz Renderware nur durchschnittlich<\/li>
    • lahme KI<\/li>
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Nicht nur Hollywood entdeckt alte TV-Klassiker wie beispielsweise Drei Engel f\u00fcr Charlie neu. Auch die Softwarewelt greift immer h\u00e4ufiger auf Lizenzen zur\u00fcck, die in den siebziger und achtziger Jahren f\u00fcr begeisterte Fernseh-Zuschauer gesorgt haben. Aber nicht immer mit besonderem Erfolg, wie das Negativ-Beispiel Knight Rider zeigt. Doch vielleicht ist die Cop-Serie Starsky & Hutch ja mit mehr Spielspa\u00df ausgestattet als KITT. Im Test erfahrt Ihr, ob der TV-Quotenhit auch auf der PS2 z\u00fcnden kann.
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