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{"id":3010477,"date":"2002-12-07T08:50:05","date_gmt":"2002-12-07T07:50:05","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/nba_live_2003-3\/3010477"},"modified":"2024-07-17T14:06:42","modified_gmt":"2024-07-17T12:06:42","slug":"nba_live_2003-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_live_2003-3\/3010477","title":{"rendered":"NBA Live 2003 (Sport) – NBA Live 2003"},"content":{"rendered":"Hip-Hop in Reinkultur<\/b>

Hip-Hop und Basketball geh\u00f6ren zusammen wie Kino und Popcorn. Aber EA hat f\u00fcr seine Korbjagd ein Star-Aufgebot an Rappern verpflichtet, das die Boxen richtig hei\u00df laufen l\u00e4sst: Freut Euch auf fette und aggressive Beats von Busta Rhymes, Snoop Dogg oder Fabolous sowie melodischere T\u00f6ne von Angie Martinez oder Brandy. Teilweise wurden Songs exklusiv f\u00fcr EA produziert, so dass einige Weltpremieren zu h\u00f6ren sind. Wer auf Snoop & Co steht, wird voll auf seine Kosten kommen.

Plastisch, gl\u00e4nzend, packend<\/b>

Die ersten Sekunden in den heiligen NBA-Hallen sorgen f\u00fcr anerkenndes Nicken. Auch wenn die PS2 nicht an die Hochglanzgrafik der PC-Fassung rankommt, leistet sie mit der schw\u00e4cheren Hardware einiges. Schon die Spieler beeindrucken mit plastischen Muskelpartien und authentischen Bewegungen: Da stemmen sich Verteidiger mit dem ganzen K\u00f6rpergewicht gegen Angreifer, nach Spr\u00fcngen wird taumelnd das Gleichgewicht gesucht und der Korberfolg mit geballter Faust gefeiert.

Hinzu kommen eine Vielzahl an individuellen Animationen, die vor allem die Eigenheiten der Top-Stars unterstreichen. Selbst die Bank ist so lebendig wie nie: Trainer schimpfen und gestikulieren, Spieler fluchen und klatschen sich ab. Und beim Pausengang in die Kabine gibt`s schnell noch Autogramme f\u00fcr Fans. Ab und an m\u00fcsst Ihr jedoch einige sehr ruckartige Bewegungen in Kauf nehmen, die alles andere als geschmeidig animiert sind.

__NEWCOL__Aber erst in Verbindung mit den Schatten und Spiegelungen, die in Echtzeit auf dem Parkett schimmern, weht der begeisternde Hauch von Realismus durch die Stadien – auch, wenn sich das Publikum mal wieder von seiner h\u00e4sslichen Pappaufstellerseite zeigt und nur aus der Distanz zu genie\u00dfen ist. Die Kamera bietet f\u00fcnf Perspektiven, die Euch sowohl ein hautnahes Mittendrin- als auch ein taktisches \u00dcbersichts-Gef\u00fchl erm\u00f6glichen.

G\u00e4nsehaut-Kulisse<\/b>

Das Sahnest\u00fcck auf dem PC war die akustische Kulisse. Auch auf der PS2 gibt`s gehobenen Ohrenschmaus, obwohl man nicht ganz die knisternde Stimmung der PC-Fassung erreicht. Das heimische Publikum feuert Euch an, liefert typische “Defense! Defense!”-Rufe und wird insbesondere im letzten Viertel richtig aktiv: Der Gegner wird gnadenlos ausgepfiffen, der Jubel lauter und gelungene Aktionen frenetisch gefeiert. EA hat den Funken der Begeisterung einfach gut eingefangen.

Und gerade in den letzten Spielminuten scheint das Stadion f\u00f6rmlich zu beben, so dass jedes knappe Spiel f\u00fcr G\u00e4nsehaut sorgt. Das Kommentatoren-Duo liefert ebenfalls einen soliden Job ab und begleitet die Aktionen witzig und kompetent – allerdings auf Englisch, was eingefleischte Fans jedoch eher freuen wird. Wer echte Basketball-Atmosph\u00e4re sucht, wird sie hier finden.

Spektakel am Ball<\/b>

NBA 2003 setzt nicht nur optisch und akustisch, sondern auch spielerisch auf Spektakel: Schon nach wenigen Spielminuten k\u00f6nnt Ihr Gegner schwindelig dribbeln, zu eleganten Korblegern oder fetten Dunks ansetzen. Selbst Alley-Oops lassen sich kinderleicht auf Knopfdruck einleiten. Und NBA 2003 ist schnell, verdammt schnell: Wenn Gary Payton zum Korb sprintet und kurz vor dem eleganten Abschluss noch eine 360-Grad-Drehung hinlegt, brennt das Parkett. Das sieht gut aus, sorgt f\u00fcr Begeisterung, aber offenbart auch sofort den Arcade-Charakter des Titels.

Hinter der offiziellen Lizenz-Kulisse verbirgt sich ein leicht zug\u00e4ngliches Spiel, das in erster Linie Spa\u00df machen soll. Nur die ultraschweren Freiw\u00fcrfe passen nicht ins Konzept: Selbst Cracks wie Jordan oder Magic Johnson m\u00fcssen an der Linie zwei Hochgeschwindigkeitsregler in der Mitte treffen – fast unm\u00f6glich. Die einfache Geradeaus-Offensive ist dennoch enorm effektiv. Viel zu oft kann man alleine zum Korb rasen und abschlie\u00dfen – was eher Arcade- als Realismus-Fans entgegen kommt.

Diese werden auch an der Ballphysik n\u00f6rgeln: Bei manchen Zuspielen gleicht die Kugel einem federleichten Geschoss und l\u00e4sst die n\u00f6tige Schwere vermissen, so dass Pass-Spiele zum Hochgeschwindigkeits-Flipper mutieren. Wer noch weniger Realismus will, kann in den Optionen etwa ein Dutzend Regeln wie Seitenaus, Goaltending oder Schrittfehler abschalten.

Ruckelnd, hektisch, schnell<\/b>

Der imposante Ersteindruck wird durch weitere Unstimmigkeiten abgeschw\u00e4cht. Insbesondere unter dem Korb zeigen sich flatterhafte Animationen und kleine Clipping-Schw\u00e4chen: Beim Rebound wird der Ball z.B. wie magnetisch von der Hand angezogen, die optisch eindeutig daneben greift. __NEWCOL__Auch so mancher Bewegungsablauf wirkt zu blitzartig. Die Bodenhaftung und nat\u00fcrliche Tr\u00e4gheit der 2-Meter-Riesen wird nicht vermittelt. Au\u00dferdem zerst\u00f6rt der fast immer funktionierende Automatismus bestimmter Kombinationen wie Sprint, Dribbling, Korbleger die zu Beginn erzeugte realistische Atmosph\u00e4re.

Viel zu selten werden solche Bewegungsabl\u00e4ufe durch Steals, Fouls oder Blocks unterbrochen. Und schlie\u00dflich hat die Kamera bei hohen und weiten Zuspielen Probleme, denn dann verschwindet der Ball manchmal ganz aus dem Bild.

KI: Schw\u00e4chen und St\u00e4rken<\/b>

Insgesamt gibt es vier Schwierigkeitsgrade. Die KI zeigt sich ab der zweiten Stufe respektabel: Mannschaften, die hinten liegen drehen gegen Ende mit aller Raffinesse wie provozierte Fouls, Auszeiten und Dreier-Beschuss auf. Gegen die Lakers ist selbst ein gro\u00dfer Vorsprung in den Play-Offs kein Ruhepolster.

Insbesondere die Stars k\u00f6nnen mit vielen individuellen Dribblings und typischen Bewegungen gl\u00e4nzen, die per Motion Capturing eingefangen wurden – eine wahre Fundgrube f\u00fcr Basketball-Voyeristen. In den Zeitlupensequenzen besonders gelungener K\u00f6rbe kann man das Ganze im Detail begutachten.

Trotzdem zeigt die KI gerade in der Defensive Schw\u00e4chen, die man immer wieder ausnutzen kann. Vor allem die erw\u00e4hnten Sprints zum Korb lassen sich meist erfolgreich abschlie\u00dfen.

Intuitive Steuerung<\/b>

Die Steuerung ist denkbar einfach und versorgt Euch in der Offensive mit Turbo, Pass, Direktpass, Dribbling, K\u00f6rperdrehung, Korbwurf und Alley-Oops. Feinheiten kommen wie bei FIFA oder NHL erst mit der Freestyle-Control ins Spiel, die mit dem rechten Analog-Stick aktiviert wird. Im Gegensatz zur PC-Fassung bekommt Ihr auf der PS2 sogar ein zweiteiliges Tutorial spendiert, das zwar nicht interaktiv ist, aber wenigstens alle Moves samt Stick-Bewegungen vorstellt: Crossover, Fadeaway Jumpshot, Cradle Move, den Ball provokant vom K\u00f6rper weghalten und noch viele mehr.

Diese Finten gestalten das Spiel h\u00f6chst abwechslungsreich und halten auch Profis lange Zeit bei der Stange, denn ihre Beherrschung erfordert viel Training. In einem Liga-Spiel sind diese Moves nicht zwingend erforderlich und eher ansehnliche Kosmetik, denn die KI l\u00e4sst sich auch ohne ausspielen; erst im 1-on-1 oder gegen menschliche Gegner entfalten sie ihren Reiz.

In der Verteidigung beschr\u00e4nkt sich das Repertoire auf den Turbo, Steals, Blocks und bewusste Fouls. Mit dem richtigen Timing lassen sich eindrucksvolle Blocks setzen, die den Ball schon mal quer \u00fcber den Platz jagen. Insgesamt sind Steals, Blocks und eine gute Verteidigung jedoch wesentlich schwerer umzusetzen als Konter und schnelle K\u00f6rbe.

Im Spiel werden Spezialisten wie bei NHL durch kleine Icons markiert, so dass Ihr Dreier-Sch\u00fctzen, Block-Monster oder Dunk-Experten gezielt einsetzen k\u00f6nnt. Dank der “Quick Play”-Funktion k\u00f6nnt Ihr auch schnell die Taktik \u00e4ndern: Einfach auf eine vorher festgelegte Taste dr\u00fccken und schon wechselt das Team von einer riskanten 3er- zur sicheren 2er-Taktik – alles sch\u00f6n anschaulich anhand von animierten Rei\u00dfbrett-Zeichnungen dargestellt.

__NEWCOL__Statistiken und All-Stars<\/b>

Er kommt aus W\u00fcrzburg, ist 2,13 Meter gro\u00df, wiegt 111 Kg und hat eine Wurfquote von 47,7 Prozent. Statistik-Freunde werden nicht nur in den Daten des “German Wunderkind” w\u00fchlen d\u00fcrfen, sondern in denen aller enthaltenen Korbj\u00e4ger – vom Geburtsort bis zur Dreierquote. Dank offizieller NBA-Lizenz stehen Euch alle aktuellen Top-Spieler und Mannschaften zur Verf\u00fcgung. Ein Schmankerl f\u00fcr Fans fr\u00fcherer Stars ist sicher die Integration von All Star-Mannschaften aus den 50er-, 60er-, 70er- und 80er-Jahren. Ihr wollt Larry Bird live und in Farbe auf dem Parkett sehen? Kein Problem. Sollte Euch das Star-Aufgebot immer noch nicht reichen, k\u00f6nnt Ihr dank des Editors auch eigene Teams oder Spieler erstellen und sowohl das \u00c4u\u00dfere als auch die F\u00e4higkeiten Euren W\u00fcnschen anpassen.

Spielmodi f\u00fcr jeden Geschmack<\/b>

Die sechs Spielmodi decken bis auf nationale Wettk\u00e4mpfe alles ab, was der Basketballsport zu bieten hat: Freundschaftsspiele, Training, eine Saison, die PlayOffs oder den umfangreichen Franchise-Modus inklusive Spieler-Transfers. Insbesondere der 1-on-1-Modus eignet sich hervorragend, um Dribblings, Finten und die richtige Dynamik von Spurt und Korbwurf einzu\u00fcben. Und weil man hier immer abwechselnd verteidigt oder angreift, kann man auch Steals und Block-Timing einstudieren. Gerade hier lassen sich au\u00dferdem in Ruhe die herrlichen K\u00f6rpert\u00e4uschungen, Dribblings und Dunks begutachten. Und wo kann man schon alleine mit Nowitzki gegen Shaq antreten? Daher macht dieser Modus in der Halle, am Strand oder dem Stra\u00dfencourt fast genau so viel Spa\u00df wie ein Liga-Match. Einen ausgefeilten Online-Modus mit Liga, Goodies und Friend-List wie bei NHL 2003 sucht man allerdings vergeblich.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Spa\u00df am Ball, Spa\u00df unterm Korb – EA hat mit NBA Live 2003 auf eine klasse Pr\u00e4sentation und ungezwungenen Spielspa\u00df gesetzt. Das Konzept ist voll aufgegangen, denn Basketball-Fans d\u00fcrfen sich auf eine rasante Korbjagd freuen. Dank der intuitiven Steuerung sind spektakul\u00e4re Dunks und abgefahrene Moves garantiert. Offensive und Arcade-Feeling sind allerdings Trumpf: Viele Bewegungen f\u00fchren immer zum Erfolg, die Ballphysik zeigt Schw\u00e4chen und die KI ist leicht zu beherrschen. Man kommt zwar auch taktisch, aber noch viel besser draufg\u00e4ngerisch zum Erfolg. Realismus-Fans werden daher viel Toleranz mitbringen m\u00fcssen. Arcade- und Multiplayer-Fans, die einen schnellen Einstieg und spektakul\u00e4res Basketball wollen, k\u00f6nnen allerdings bedenkenlos zugreifen.
<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • Spieler-Editor<\/li>
  • sechs Spielmodi<\/li>
  • offizielle Lizenz<\/li>
  • Freestyle-Tutorial<\/li>
  • einfache Steuerung<\/li>
  • eindrucksvolle Blocks<\/li>
  • ausf\u00fchrliche Statistiken<\/li>
  • packende 1-on-1-Matches<\/li>
  • authentische Animationen<\/li>
  • hervorragende Atmosph\u00e4re<\/li>
  • kompletter Franchise-Modus<\/li>
  • rasanter, intuitiver Basketball<\/li>
  • erstklassiges Hip-Hop-Aufgebot<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • zu starke Offensive<\/li>
    • ultraschwere Freiw\u00fcrfe<\/li>
    • Ballphysik<\/li>
    • Schw\u00e4chen<\/li>
    • Pappaufsteller<\/li>
    • Publikum<\/li>
    • teils zu ruckartige Animationen<\/li>
    • einfache Mittel f\u00fchren zum Sieg<\/li>

      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
      <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Nachdem die PC-Fassung von NBA Live 2003 bereits mit Hochglanzoptik und spektakul\u00e4rem Basketball \u00fcberzeugen konnte, haben wir uns motiviert in die PS2-Arenen begeben. Ob EA auch auf Sonys Konsole f\u00fcr adrenalinhaltiges Arcade-Feeling sorgen kann, erfahrt Ihr im Test!<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"NBA Live 2003 - Test, Sport, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Nachdem die PC-Fassung von NBA Live 2003 bereits mit Hochglanzoptik und spektakul\u00e4rem Basketball \u00fcberzeugen konnte, haben wir uns motiviert in die PS2-Arenen begeben. 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