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{"id":3010476,"date":"2003-05-26T14:02:20","date_gmt":"2003-05-26T12:02:20","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/silent_hill_3\/3010476"},"modified":"2024-07-17T14:06:41","modified_gmt":"2024-07-17T12:06:41","slug":"silent_hill_3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/silent_hill_3\/3010476","title":{"rendered":"Silent Hill 3 (Action-Adventure) – Silent Hill 3"},"content":{"rendered":"Was ist real?<\/b>

Ein herunter gekommener Jahrmarkt, menschenleer. \u00dcberall Stofftiere, deren Gesichter durch rote Farbe, die fatal an Blut erinnert, entstellt sind. \u00dcberall verschlossene T\u00fcren. Was tue ich hier? Egal, ich muss hier raus. Vorsichtig schleiche ich um die Ecke. Doch alles, was ich im Schein der Taschenlampe erkennen kann, sind Monster, f\u00fcr die ich keinen Namen finde. Wie soll ich mit einem Messer bewaffnet \u00fcberleben? Auf die Achterbahn werden sie mir nicht folgen. Vorsichtig taste ich mich auf den Schienen vor. Ich sp\u00fcre Vibrationen. Um mich herum nur Stille. Was ist das? Das kann doch nicht sein. Das Letzte, was ich sp\u00fcre, bevor die Achterbahn mich erfasst…
… ist der Tisch, auf dem ich pl\u00f6tzlich aufwache. Alles nur ein Traum. Oder doch nicht? Wieso ist das Einkaufszentrum so leer? Und was meinte der Detektiv, als er sagte, dass er mit mir \u00fcber meine Geburt sprechen muss.

__NEWCOL__Die Suche nach dem wahren Ich<\/b>

Wie bei allen Teilen der Serie dreht sich auch in Silent Hill 3 alles um die Frage nach dem wahren Ich, die Ihr dieses Mal f\u00fcr die 17 Jahre alte Heldin Heather beantworten m\u00fcsst. Wir wollen hier auch nichts von der spannend erz\u00e4hlten und immer wieder \u00fcberraschenden Geschichte vorweg nehmen, die von der Struktur her positiv an klassische Horror-Filme erinnert. Der Spieler wei\u00df niemals mehr als der Hauptcharakter; die Existenz-Fragen, die sich Heather offenbaren, sorgen f\u00fcr viel Spannung und werden sehr sch\u00f6n aufgel\u00f6st, so dass am Ende ein Gesamt-Kunstwerk gebildet wird, das erz\u00e4hltechnisch seinesgleichen sucht und weit \u00fcber den blanken visuellen Horror hinaus geht, den Spieler an der Resident Evil-Serie sch\u00e4tzen. Wie die Vorg\u00e4nger ist Silent Hill 3 ein schonungsloser Abstecher in die menschliche Seele, der gekonnt spannungsgeladene Momente, in denen sich Euch die Nackenhaare aufstellen, mit blankem Horror verkn\u00fcpft.

Die Wahl der Qual<\/b>

Wie beim Vorg\u00e4nger k\u00f6nnt Ihr sowohl im Action-Bereich als auch was die R\u00e4tsel betrifft, zwischen je drei Schwierigkeitsgraden w\u00e4hlen. Wer es eher r\u00e4tsellastig mag, stellt die Action auf leicht und kann sich so auf die Puzzle-Elemente konzentrieren. Und wer eher auf Monster metzeln abf\u00e4hrt und dort seine Herausforderung sucht, kann sich das Spiel ebenfalls nach seinem Geschmack einstellen.

\u00dcberhaupt muss man sagen -und dies ist der eigentlich einzige gro\u00dfe Kritikpunkt- halten sich die spielerischen Unterschiede zum Vorg\u00e4nger in Grenzen. Andererseits muss dies nicht schlecht sein, bedeutet das doch, dass die R\u00e4tsel durchweg logisch und die Monster durch die Bank eine ernsthafte Bedrohung f\u00fcr Euer Leben darstellen.
Doch zum Gl\u00fcck stehen Euch im Laufe des Spiels ein enormes Waffenarsenal sowie immer wieder auffindbare Gesundheits-Boni zur Verf\u00fcgung, um die Monsterbrut auszurotten. Angefangen bei einem Messer \u00fcber eine Pistole bis hin zur Stun-Gun und einem MG reicht das Programm der Zerst\u00f6rung.
Da die Munition jedoch knapp ist, solltet Ihr Euch \u00fcberlegen, wen Ihr angreift und an welchen Monstern Ihr Euch vielleicht vorbei schleichen solltet. Im Zweifelsfall k\u00f6nnt Ihr sogar K\u00f6der auslegen, um die Monster von Euch abzulenken. Doch so nett diese Idee auch ist, stellt sich das Ablenkungsman\u00f6ver meist als wenig hilfreich heraus.

__NEWCOL__Was leider auch ein wenig sauer aufst\u00f6\u00dft, ist die weitestgehende Linearit\u00e4t: Die Abschnitte sind zwar ansprechend umfangreich, doch von den vielen T\u00fcren, die Euch auf dem Weg zum wahren Ich begegnen, sind die meisten verschlossen, so dass nur ein Weg nach Rom f\u00fchrt. Andererseits ist dieser Weg jedoch so stark mit Grauen und Spannung gepflastert, dass man sich gar nicht mehr offene T\u00fcren w\u00fcnschen m\u00f6chte.

Die automatische Karte, auf der das Spiel selbstt\u00e4tig wichtige Orte und verschlossene T\u00fcren markiert, kennt man ebenso aus den Vorg\u00e4ngern wie die \u00fcbersichtliche Inventarf\u00fchrung und die gut reagierende Steuerung, die es Euch jetzt auch erm\u00f6glicht, Seitschritte durchzuf\u00fchren, um den Gegnern zu entgehen.
Das Speichersystem an strategisch wichtigen Punkten kennt man ebenfalls.

Doch obwohl die spielerischen Parallelen zum exzellenten Teil 2 mehr als deutlich sind und erfahrenen Silent Hill-Spielern kaum \u00dcberraschungen bieten, d\u00fcrften Genre-Fans und solche, die es werden wollen, kaum an Silent Hill 3 vorbei kommen. Zum einen gibt es kaum ernst zu nehmende Konkurrenz, zum anderen schafft es der erneute Abstecher in die Stadt des Grauens mit seiner durchdachten und \u00fcberraschenden Geschichte voller Kehrtwendungen eine Atmosph\u00e4re zu schaffen, die der des Vorl\u00e4ufers absolut ebenb\u00fcrtig ist.
Trotzdem muss Konami aufpassen, bei einer eventuellen Fortsetzung schon im Voraus darauf achten, dass man nicht die Austauschbarkeit der RE-Serie von Capcom erreicht.

Horror – pur und ohne Weichzeichner<\/b>

Vorbei sind die Zeiten, in denen man vor lauter Nebel kaum noch die Hand vor Augen gesehen hat. In Silent Hill 3 wird schonungsloser Horror ohne Weichzeichner pr\u00e4sentiert. Dabei gestalten sich die Abschnitte als ebenso abwechslungsreich wie detailliert – und rufen einige Deja Vus hervor. Das Einkaufszentrum mit seiner (positiven) Sterilit\u00e4t beispielsweise erinnert immer wieder an George Romeros Klassiker Dawn of the Dead. Auch die anderen Gebiete, u.a. der im Traum auftauchende Vergn\u00fcgungspark, (wieder mal) ein Krankenhaus und auch Silent Hill an sich wurden mit viel Liebe zum grausamen Detail gestaltet.
Und wie es sich f\u00fcr ein Spiel der Silent Hill-Serie geh\u00f6rt, wird nicht mit Schmutz und unterschwelligen Schockeffekten gespart, die einen immer wieder aufs Neue verst\u00f6ren und unwillk\u00fcrlich fragen lassen, wie viel D\u00fcsternis man verkraften kann.

Ein besonderes Lob geb\u00fchrt der exzellenten Kameraf\u00fchrung, die gekonnt den Spagat zwischen perfekter \u00dcbersicht und Spannungsaufbau schafft. Obwohl man nie sicher sein kann, was hinter der n\u00e4chsten Ecke auf Heather wartet, die im \u00dcbrigen aussieht wie die Schwester des Protagonisten aus Teil 2 -James Sunderland-, hat man nie das Gef\u00fchl, dass die Kamera nur um Spannung aufzubauen einen ungl\u00fccklichen Bildausschnitt pr\u00e4sentiert.

__NEWCOL__Auch in punkto Charaktergestaltung und Animation hat sich Konami ins Zeug gelegt und bietet feine Bewegungs\u00fcberg\u00e4nge, grandiose Gesichtsanimationen der Figuren und clever designte Monster, die durchaus der Feder von beispielsweise Clive Barker entsprungen sein k\u00f6nnten.
Einzig die Kollisionsabfrage, die hin und wieder ihren Geist aufgibt, h\u00e4tte ein wenig \u00dcberarbeitung vertragen k\u00f6nnen. Doch letzten Endes st\u00f6rt es im Spiel wenig, ob man jetzt ein oder zwei Mal klicken muss, um das gew\u00fcnschte Ergebnis zu erreichen.

Stilles Grauen<\/b>

Neben der stimmungsvollen und blitzsauberen Grafik hat die Soundkulisse ma\u00dfgeblichen Anteil an der bedr\u00fcckenden Atmosph\u00e4re. Angefangen vom statischen Rauschen des Radios (das man aus den Vorg\u00e4ngern kennt) \u00fcber die sehr gute Sprachausgabe bis hin zu den Soundeffekten und die perfekt eingesetzte Musik wird hier ein Klangteppich gezaubert, der die Gefahren rund um Silent Hill bedrohlich sp\u00fcrbar macht. Vor allem wenn man nachts oder in einem total abgedunkelten Raum spielt, steigert sich die Spannung ins Unermessliche und man traut sich kaum, in den n\u00e4chsten Abschnitt vorzudringen.
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Fazit<\/strong><\/h3>Auch wenn man spielerische Unterschiede zum exzellenten Vorg\u00e4nger mit der Lupe suchen muss, bleibt Silent Hill 3 dank der Story, die letzten Endes den Ausschlag f\u00fcr den Award gab, ein durchweg gelungenes und stets spannendes Spielerlebnis. Die Geschichte \u00fcberrascht einen immer wieder aufs Neue, die abwechslungsreichen und d\u00fcsteren Locations ebenso. Vom ersten Moment an wird man von der d\u00fcsteren und in sp\u00e4teren Abschnitten teilweise extrem verst\u00f6renden Atmosph\u00e4re gefangen genommen und kann das Pad nicht mehr aus der Hand legen. Und dass Konami mit der Silent Hill-Serie grafisch und akustisch immer wieder zu Hochform aufl\u00e4uft, die in dieser Form weit und breit bei der Konkurrenz nicht zu finden ist, braucht wohl kaum noch erw\u00e4hnt werden. Nicht nur f\u00fcr Genre-Fans ein gefundenes Fressen, das Euch zu einem Drahtseilakt zwischen gesundem Menschenverstand, gnadenlosem Horror und unertr\u00e4glicher Spannung herausfordert. <\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
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Wer sich mal wieder so richtig f\u00fcrchten will, der ist mit Silent Hill 3 bestens bedient!<\/p><\/div><\/div>

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