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{"id":3010475,"date":"2002-11-08T14:25:59","date_gmt":"2002-11-08T13:25:59","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/grand_theft_auto_vice_city\/3010475"},"modified":"2024-07-17T14:06:40","modified_gmt":"2024-07-17T12:06:40","slug":"grand_theft_auto_vice_city","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/grand_theft_auto_vice_city\/3010475","title":{"rendered":"Grand Theft Auto: Vice City (Action-Adventure) – Grand Theft Auto: Vice City"},"content":{"rendered":"Willkommen in Vice City<\/b>

Der Auftrag f\u00fcr Tommy Vercetti ist eigentlich ganz einfach: Bringe in Vice City einen Drogendeal \u00fcber die B\u00fchne und kehre dann mit dem Dope zu deinem Boss in Liberty City zur\u00fcck. Doch gerade als der Deal vonstatten gehen soll, werden Tommy und seine Gesch\u00e4ftspartner aus dem Hinterhalt angegriffen. Die Drogen sind weg, das Geld auch und unser Held kommt gerade noch mit dem Leben davon.
Um f\u00fcr seinen Boss das Geld wieder zu beschaffen und den Verantwortlichen zu finden, muss Tommy sich durch die Unterwelt Vice Citys w\u00fchlen.

GTA 3.5?<\/b>

Auf den ersten Blick sind die Unterschiede zu GTA 3 gar nicht so gro\u00df: Die offene Missionsstruktur wurde beibehalten, und \u00fcberall in der lebendigen Stadt gibt es wie im Vorg\u00e4nger zahlreiche Geheimnisse und versteckte Aufgaben zu finden. Und nat\u00fcrlich k\u00f6nnt Ihr Euch immer noch jedes Auto schnappen, um die Stadt kennen zu lernen und Eure Auftr\u00e4ge zu erledigen.

Doch Rockstar hat sich nicht auf den vollkommen verdienten Lorbeeren ausgeruht, und Vice City einer spielerischen General\u00fcberholung unterzogen.
Das Stadtgebiet von Vice City ist etwa doppelt so gro\u00df wie Liberty City, wobei anf\u00e4nglich die Westinsel wegen einer Hurricane-Warnung gesperrt ist. Doch bereits nach wenigen Missionen werden die Sperren aufgel\u00f6st und Ihr k\u00f6nnt in der ganzen Stadt Euer Unwesen treiben.

Auch die Fortbewegungsm\u00f6glichkeiten wurden stark erweitert: Dabei wurde nicht nur der Wagenfuhrpark gewaltig aufgestockt, sondern durch neue Fahrzeuge erg\u00e4nzt.
So k\u00f6nnt Ihr unter anderem mit diversen Motorr\u00e4dern durch Vice City heizen und sp\u00e4ter das gesamte Stadtgebiet sogar per Helikopter (!) erkunden.
Vor allem das Fliegen hat es mir angetan. F\u00fcr die meisten Missionen zwar vollkommen ungeeignet, vermitteln die Hubschrauber ein unglaubliches Gef\u00fchl der Bewegungsfreiheit, wie es auch GTA 3 nicht bieten konnte – Wahnsinn!Logisch und konsequent<\/b>

Auch an der Missionsstruktur wurde gefeilt: Es gibt nicht nur mehr Auftraggeber, sondern die Aufgaben sind auch weitaus abwechslungs- und variantenreicher aufgebaut als bei den Streifz\u00fcgen in Liberty City. Wir erinnern uns: meistens war man mit Hol- und Bringdiensten oder irgendwelchen Kopfgeld-Jobs besch\u00e4ftigt.
In Vice City hingegen sind diese Typen zwar auch noch vorhanden, werden aber durch zahlreiche andere Aufgaben erg\u00e4nzt. Um einem Grundst\u00fccksh\u00e4ndler z.B. hilfreich unter die Arme zu greifen, m\u00fcsst Ihr mit einem ferngesteuerten Helikopter unter Zeitdruck Bomben in einem Geb\u00e4ude platzieren, um die Bauarbeiten zu stoppen.
Oder nachdem Ihr einen Gangsterboss ausgeschaltet habt (ohne etwas von der Story vorwegnehmen zu wollen), m\u00fcsst Ihr in einer Einkaufspassage Scheiben einschlagen, um Schutzgeld zu erpressen.
Durch diese Variationen gestaltet sich Vice City als weitaus interessanter als der schon imposante Vorg\u00e4nger, zumal die Missionen besser und logischer in die Story integriert wurden.
Auch beim Tod w\u00e4hrend einer Aufgabe oder einer Festnahme gibt es eine entscheidende, aber Spielspa\u00df-f\u00f6rdernde Verbesserung: Vor dem Krankenhaus oder der Polizeistation wartet ein Taxi auf Euch, um den Transport zum letzten Auftraggeber zu \u00fcbernehmen.

Das mach ich nebenbei<\/b>

Wie in GTA 3 gibt es wieder zahlreiche Aufgaben, die neben der Story herlaufen und einfach nur dem Spa\u00df dienen. Im gesamten Stadtgebiet gibt es 100 versteckte Pakete und Items, die Sonderaktion wie die ber\u00fchmt-ber\u00fcchtigten “Frenzys” starten, in denen Ihr in einem bestimmten Zeitraum eine festgelegte Anzahl an Leuten beseitigen m\u00fcsst.

Auch bei den durch bestimmte Fahrzeuge ge\u00f6ffneten Missionen hat sich Rockstar nicht ausgeruht: Neben den Taxis, Ambulanzen usw. wartet auch ein Motorroller auf Euch, mit dem Ihr Pizzas ausliefern m\u00fcsst.
Selbstverst\u00e4ndlich gibt es auch noch \u00fcberall in der Stadt versteckte Rampen, die als “Unique Stunts” gez\u00e4hlt werden, wenn Ihr einen spektakul\u00e4ren Abflug machen k\u00f6nnt.

Somit haben Geld-Probleme keine Chance. Das Geld k\u00f6nnt Ihr in Vice City \u00fcbrigens nicht nur in das stark aufgestockte Waffenarsenal investieren, denn neben zahlreichen Schusswaffen, Raketenwerfern und Granaten wird auch viel f\u00fcr den Handwerker geboten: Schraubenzieher, Fleischerbeile und sogar eine Kettens\u00e4ge warten darauf, von Euch eingesetzt zu werden.

Das geh\u00f6rt mir<\/b>

Habt Ihr gen\u00fcgend Geld beisammen, k\u00f6nnt Ihr sogar Immobilien kaufen. Dabei stehen zus\u00e4tzliche Apartments, die auch als Speicherpunkte dienen, sogar nur am unteren Rand des Spektrums. Ein Haus bietet neben einem Helikopter auf dem Dach sogar drei Garagen, in denen Ihr Euren Fuhrpark verstauen k\u00f6nnt. Je nach Euren Parkw\u00e4chter-F\u00e4higkeiten passen bis zu zehn Fahrzeuge in die Garagen.
Nat\u00fcrlich haben auch andere Wohngelegenheiten ihre Garagen, so dass Ihr in Vice City eigentlich immer und \u00fcberall die M\u00f6glichkeit habt, sowohl zu speichern als auch auf verstaute Autos zur\u00fcckzugreifen.Viel interessanter sind die M\u00f6glichkeiten, Euer Business durch neue Gesch\u00e4ftszweige zu erweitern: Nachtclubs, Werften und sogar ein Autoh\u00e4ndler stehen zur Verf\u00fcgung. Diese sind zwar erst nach bestimmten Missionen zum Kauf freigegeben, bieten Euch daf\u00fcr aber auch eine t\u00e4gliche Gutschrift auf dem Konto.
Viele der Gesch\u00e4fte geben wiederum neue Aufgaben frei, so z.B. der Autoh\u00e4ndler, der zum einen hei\u00dfe Rennen erm\u00f6glicht als auch die beliebten Diebstahllisten freigibt. Je nach erf\u00fcllter Liste erh\u00f6ht sich Euer t\u00e4gliches Einkommen, das der H\u00e4ndler erwirtschaftet.

Ihr seht schon: die M\u00f6glichkeit, sich in Vice City die Zeit zu vertreiben, sind nahezu endlos und locken immer wieder zum Spiel, so dass Ihr mehr als hundert Stunden verbringen k\u00f6nnt, bis Ihr alles entdeckt habt.

Easy going<\/b>

An der durchdachten Steuerung hat man ebenfalls wenig ge\u00e4ndert. Doch auch, wer GTA 3 nicht gespielt hat, wird durch immer wieder auftauchende Hinweise in die Kontroll-M\u00f6glichkeiten eingef\u00fchrt.

Probleme gibt es dabei nur im unbewaffneten Kampf Mann gegen Mann, bei dem man viel zu h\u00e4ufig mit dem R\u00fccken zum Gegner steht bzw. bei mehreren Angreifern genau den trifft, den man nicht wollte.
Bei Schusswaffen hingegen haben viele Waffen ein automatisches Zielsystem, das die Aufgabe stark erleichtert.

Das Autofahren ist ebenfalls so unproblematisch wie eh und je. Jedoch wurde die gute Fahrphysik und das Schadensmodell etwas ver\u00e4ndert, wodurch man das Gef\u00fchl hat, dass die Fahrzeuge besser auf der Stra\u00dfe liegen und auch nicht ganz so schnell klein zu kriegen sind. F\u00fcr Fans des Vorg\u00e4ngers hat Rockstar sogar noch ein paar Gimmicks parat: Denn viele der Autos, die Ihr finden k\u00f6nnt, sind Vorg\u00e4ngermodelle der Ausgaben in Liberty City, wodurch nicht nur eine inhaltliche, sondern auch historische Verbindung hergestellt wird. Das ist zwar nur ein kleines Detail, zeigt aber, mit wie viel M\u00fche und Ehrgeiz sich die Entwickler ans Werk gemacht haben.

Lebendiges Pastell<\/b>

Obwohl die gute Grafik in GTA 3 bereits vollkommen ausgereicht hat, hat Rockstar an der Renderware-Engine gefeilt, um die stark an das Miami der 80er Jahre angelehnte Metropole Vice City mit Leben zu f\u00fcllen. Die Autos sehen jetzt noch knackiger aus, es gibt fantastische Lichteffekte und auch die diversen Grafikfehler des Vorg\u00e4ngers wurden beseitigt.
Allerdings ist bei Streckenabschnitten mit hoher Weitsicht immer noch ein leichtes Aufpoppen von Objekten zu sp\u00fcren, das aber den Spielfluss \u00fcberhaupt nicht st\u00f6rt, da die Engine durchweg fl\u00fcssig l\u00e4uft.
Besonderes Augenmerk verdient nat\u00fcrlich die Tatsache, dass man jetzt mit den Hubschraubern Vice City aus der Luft erkunden kann, wobei die Engine hier jedoch an die Grenzen gef\u00fchrt wird. Vor allem nachts ist die Ansicht mit ihren Hochh\u00e4usern, Lichtern und dem nat\u00fcrlich stufenlosen Zoom zwar \u00e4u\u00dferst beeindruckend, doch tags\u00fcber werden die Pop-Up-Probleme nur unzureichend kaschiert.
Doch da auch hier die Spielgeschwindigkeit weiter konstant gehalten wird, verzeiht man das Aufpoppen von H\u00e4usern, die sich in zig Kilometern Entfernung befinden, gerne.

Bei der Gestaltung der Figuren, die durch die Stadt tigern, h\u00e4lt Rockstar weiter an dem Comic-Stil fest, der auch schon GTA 3 gepr\u00e4gt hat. Die Figuren sehen im Allgemeinen jedoch besser und detaillierter aus, k\u00f6nnen aber ungew\u00f6hnliche Ausma\u00dfe von Armen immer noch nicht verbergen.Auch gelegentliche Clipping-Fehler bei den generell gut animierten Figuren fallen nur bei genauer Beobachtung auf, h\u00e4tten aber sicherlich auch noch verbessert werden k\u00f6nnen.

Insgesamt schafft es Vice City aber dennoch, sich grafisch weitaus besser und homogener als der schon gute Vorg\u00e4nger zu pr\u00e4sentieren – denn das typische Flair des Jahrzehnts und der Stadt sind fantastisch eingefangen.

Als besonderes Feature k\u00f6nnt Ihr den Blur-Effekt ausschalten, wodurch sich die Grafik deutlich klarer zeigt, jedoch auch die bereits angesprochenen Probleme offenbart.
Nat\u00fcrlich ist die Auswahl Geschmackssache, doch mit abgeschaltetem Blur macht Vice City auf Grund der klaren Darstellung noch mehr Spa\u00df.
Als Neuerung in Vice City k\u00f6nnt Ihr zahlreiche H\u00e4user betreten. Dazu l\u00e4dt das Spiel zwar kurz nach, doch diese neue M\u00f6glichkeit sorgt mit daf\u00fcr, dass sich der Aufenthalt in der Stadt der S\u00fcnde als so lebendig gestaltet wie nie zuvor.

Obwohl die Standard-Kamera Euch im Normalfall immer das optimale Bild zeigt, gibt es hin und wieder Probleme: Vor allem in engen R\u00e4umen verliert man schnell die \u00dcbersicht und hat im Ernstfall massive Schwierigkeiten, der Polizei zu entkommen.

Satte Musikauswahl<\/b>

War die Soundkulisse in GTA 3 schon superklasse, setzt Vice City dem ganzen die Krone auf: Insgesamt gibt es mehr als zehn Stunden Musik zu h\u00f6ren, die sich stilistisch auf die neun Radiosender verteilt. Von Rock \u00fcber Wave bis Pop und Funk ist f\u00fcr jeden etwas dabei. Und dabei hat man sich nicht lumpen lassen, denn der komplette Soundtrack besteht aus lizenzierten Songs der 80er, u.a. von Michael Jackson, Kool & the Gang, Toto, Judas Priest, Ozzy Osbourne, Hall & Oates, Nena (!) usw. Die Liste lie\u00dfe sich entlos fortsetzen und schmei\u00dft Euch einen Hit nach dem anderen entgegen. Ganz pers\u00f6nlich finde ich zwar, dass ein Song von Bruce Springsteen, dem Rockstar der Achtziger nicht geschadet h\u00e4tte, aber sei\u00b4s drum.

Auch die Sprachausgabe ist ph\u00e4nomenal. Nicht nur, dass die Radio-DJs so witzig sind wie nie zuvor, auch die Sprecher der Figuren sind \u00fcberaus gut ausgew\u00e4hlt und liefern einen durchweg hervorragenden Job ab. Ist aber eigentlich kein Wunder, wenn man bedenkt, dass die Crew aus gestandenen Hollywood-Schauspielern besteht. Angefangen von Ray Liotta (GoodFellas) \u00fcber Dennis Hopper, Tom Sizemore (True Romance), Burt Reynolds, Gary Busey (Lethal Weapon), Lee Majors bis hin zu Phillip Michael Thomas (Miami Vice) und Deborah Harry (Blondie) geben sich die Stars die Klinke in die Hand.
Und wie es sich f\u00fcr GTA geh\u00f6rt, k\u00f6nnt Ihr bei jedem der unschuldigen Passanten beim N\u00e4herkommen eines der nahezu unendlichen Sprachsamples h\u00f6ren, mit dem er oder sie Euch beschimpft. Angesichts der ausufernden Sprachaufnahmen kann man leicht verschmerzen, dass die Sprache auch in der deutschen Fasssung Englisch bleibt und nur untertitelt wird.

Tja, und die Soundeffekte? Die sind ebenfalls durch die Bank sehr gut – egal, wohin man schaut. Die Motorenger\u00e4usche sind bei allen Fahrzeugtypen unterschiedlich und die Waffen klingen so knackig wie man es erwarten w\u00fcrde, so dass sich Vice City technisch von der besten Seite pr\u00e4sentiert.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Kaum zu glauben: Rockstar hat es tats\u00e4chlich geschafft, auf GTA 3 nochmal eins draufzulegen. Alles, was die Fans am Vorg\u00e4nger gesch\u00e4tzt haben, ist nat\u00fcrlich wieder drin, ohne ein blo\u00dfer Abklatsch zu sein. Denn alles wurde aufpoliert: die Stadt ist gr\u00f6\u00dfer, die Story besser als je zuvor, es gibt mehr und deutlich unterschiedlichere Missionen, man kann Immobilien kaufen, der Fuhrpark wurde aufgestockt und vor allem durch die Flugm\u00f6glichkeit sinnvoll erg\u00e4nzt und und und… Der Hammer schlechthin ist jedoch der zehnst\u00fcndige Soundtrack, der neben der stimmigen Grafik, die nur selten Probleme zeigt, f\u00fcr absolutes 80er-Jahre-Feeling sorgt. Unser Spiel des Jahres 2001 hat einen mehr als w\u00fcrdigen Nachfolger gefunden, der fast so perfekt ist, dass man sich fragt, was die Entwickler bei GTA 4 noch verbessern wollen. Aber genug geredet: ab nach Vice City.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Grandiose 80er-Action mit spannenden Missionen und viel spielerischer Freiheit.<\/p><\/div><\/div>

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